エレメントアーチャーVol.1 コメント

  • DAの時のマジックアーチャーのが良かった、ってなるんじゃ --- (2015/09/11 04:25:06)
    • あの楽しさをもう一度・・・ないか(´・ω・`) --- (2015/09/11 10:56:05)
  • エレメントアーチャー9/20情報公開キター --- (2015/09/11 16:25:18)
  • グリッテン砦攻防戦で魔法弓使ってるNPCいたけど爆発する矢とか敵にくっつく矢とか使ってたなー --- (2015/09/19 00:06:12)
    • それハンター、エレメントアーチャーではない --- (2015/09/19 23:00:08)
      • グランドミッションのlv25で出てくるのはエレメントアーチャーじゃないかな? --- (2015/09/20 00:02:49)
      • 光弾みたいな追尾矢?をぶっぱなすプレイヤーにはまだ会ったことないが --- (2015/09/20 02:12:53)
  • 攻撃職というよりかは、(攻撃職+回復職)/2って感じやな。けっこう中途半端なイメージ --- (2015/09/20 15:48:27)
  • 複数ロック、属性攻撃、デバフ、回復。こりゃ万能だわ --- (2015/09/20 16:10:30)
    • しかも魔法矢だからか装填動作はなしの自動追尾で外さない。また、カスタムスキルは属性持ちが多いのでソサの攻炎などが乗せられる。 --- (2015/09/20 16:21:39)
    • ハンターやりたいけどエイムガバガバっていう人や回復させたいけど攻撃もっていうプリにはいいんじゃないかな? 火力と回復しだいでは他職喰うぶっ壊れになるか器用貧乏になるかだが・・・ --- (2015/09/20 16:26:37)
  • 実装日10月15日 --- (2015/09/20 16:21:25)
  • コア露出は出来ないんでしょ?プリが完全に不要になることはないよな? --- (2015/09/20 18:56:52)
    • コア出し出来るよ。さらに言うとコアの弱点属性も自前で突ける。自動ロックがコアに行ってくれるかは分からんけど --- (2015/09/20 20:29:05)
      • マジかよ!ガチでプリの立場が危ないじゃん --- (2015/09/21 00:00:57)
      • PV見る限りだと、プリみたいにオーラ展開はなかったけど、どうやって弱点だすのかな?TGSで何か情報が? --- (2015/09/21 00:56:09)
      • TGSステージ発表でコア出し出来ます言ってた。味方にオーラ付与してた。 --- (2015/09/21 09:32:28)
  • 公式の動画みると絶望的なダメージなんだけど わざとだよね? 武器LV1なんだよね? --- (2015/09/20 21:11:49)
  • プリーストの完全上位互換になってしまうんか? --- (2015/09/20 22:53:47)
    • 新スキルでテコ入れが入らなければそうなりかねない。てかプリ出来ること少なすぎんだよ --- (2015/09/20 23:09:23)
      • 酷いよ あんまりだよ こんなのってないよ・・・苦労してやっとLv40まできたのに --- (2015/09/21 00:48:17)
      • そうだ!我々は立ち上がらなければならないっ!! --- プリースト (2015/09/21 01:47:11)
      • あぁそうだな。エレメントアーチャーになって立ち上がるよ --- (2015/09/21 03:03:18)
      • プリースとだって出来ることぐらいあるさ!補助とか 補助とか 補助とか --- (2015/09/21 23:22:42)
      • Eアーチャー出ても回復はプリーストの十八番になるよきっと。射線通らなかったり、モンスターに当たったら回復とか。 --- (2015/09/22 21:42:32)
  • プリより攻撃力がある分PVみたかんじ回復量がかなり少ないと思う。グランドミッションとかはプリの方がいいとかあるかも --- (2015/09/21 07:10:26)
    • 動画見た感じでは、GMでの回復役は当てにできないだろうね。自分以外7人の中から目当ての人をロックしないといけない。しかもキャラの上にHPバーはないので混戦の中で見分けるのは厳しい --- (2015/09/21 13:48:06)
    • そもそも回復なんてしてる枠よりアタッカーのほうがずっと良いゲームだからな・・・ --- (2015/09/22 09:55:48)
  • HP回復は大変そうだけど状態異常回復はプリより楽そうだ, --- (2015/09/21 07:45:28)
  • ゴミ火力、ゴミ回復の器用貧乏キャラか。色々出来る万能キャラか。 --- (2015/09/21 07:56:52)
    • ハンター、プリースト両方こなせるけどそれぞれの性能は劣る、けど役立たずではないって姿がベストでしょ 本職食っちゃいかん --- (2015/09/21 09:49:00)
    • 万能と言うか尖った性能のない攻撃も回復もって一人で完結する職は大抵ソロ向けだからな~。デバフ量次第じゃプリと逆でGMじゃいらないってなりそう。 --- (2015/09/21 13:53:22)
  • これって適正距離じゃないと威力低下とかいうのなくなったん?動画じゃテキトーに撃ちまくってるかんじだが… --- (2015/09/22 01:31:05)
    • 別のやつでハンターと同じで適正距離があるとか言ってたような スキルだから距離伸びてるように見えるだけじゃない? --- (2015/09/22 05:48:22)
  • どうせプリとハンターある程度のLvなってないと転職できないとか言われそう。 --- (2015/09/22 08:58:46)
    • それは無いって開発が言ってた(らしい)よ --- (2015/09/22 11:03:46)
    • たしか条件は新しいエリアを5レベにするとかじゃなかった?てかそれならシーカーとソーサラーは2職やらないとできないようになってるはずでしょ? なってないからそういうことだよ --- (2015/09/22 20:47:18)
      • 新エリアなのか、ミスリウ森林深部が5で止まってるみたいだから、その先が追加されてそこにエレメンタルアーチャーが入るのかと思ってた。となると、追加されるのは新エリアへの通行許可かな --- (2015/09/22 21:18:01)
  • デバフの性能次第ってところかな。 --- (2015/09/22 09:43:29)
  • ところでこの職、自分回復できるんかな? --- (2015/09/22 11:14:10)
    • ノーマルスキルの癒しの装って奴で自己回復してたね --- (2015/09/22 12:38:15)
      • ああ、あれそうだったんだ。ありがとう --- (2015/09/22 14:07:06)
  • ポーンはこの職で安定しそうだなぁ。プリにするとセイントオーラが邪魔で困ってた --- (2015/09/22 15:54:03)
    • ポーンがこの多彩なことができる職を多少なりとも使いこなせるならな。あまり期待はできん。 --- (2015/09/22 21:14:10)
      • 遠距離職なので比較的死に難い。回復するにも近寄ったりシフトで足が止まる必要も無い。攻撃頻度で火力に期待しなくてもデバフでの貢献が期待できる。と、ポーンで安定しそうな気はする --- (2015/09/22 21:25:51)
      • そしてピンチの味方がいるのにデバフをかけ、ちょっとした傷を治すために回復矢を撃ってデバフしてくれないんですねわかります。 --- (2015/09/22 21:36:12)
      • そこは命令しろよ。命令しないで使い分けてくれるわけないじゃん --- (2015/09/22 21:48:20)
      • こちとらソーサラーでな。詠唱中は指示が出せないんだ。 --- (2015/09/23 00:57:17)
      • 期待はしてない!邪魔にならない回復役がいてほしいだけ --- (2015/09/23 09:59:52)
      • 癒しと治しだけ持たせて回復に徹してくれればいい。プリはセイントとヒール弱点だしで勝手に敵に近づくからそれがないだけで問題なし --- (2015/09/24 03:23:27)
      • ヒール弱点出しはハンターでプレイしてると必須なんだが。場合によっては揺らすよりよっぽど早くスタミナ削れるよ。まあ自分がハンターならなくてもいいんじゃね。 --- (2015/09/24 12:50:22)
      • ×自分がハンターなら ○自分がファイターなら --- (2015/09/24 12:51:03)
  • これでハーピー絶対撃ち落とすマンが出来るのか --- (2015/09/22 20:16:49)
    • 撃ち落とすだけならプリーストで十分だけどな --- (2015/09/24 22:12:08)
  • 多重ロックオンは夢やロマンがあると思います --- (2015/09/22 21:56:26)
    • 連魔弾格好良すぎるぜ。 --- (2015/09/27 04:28:53)
  • ハーピーより厄介なモンスター作ればOK --- (2015/09/24 21:18:20)
    • 全ての雑魚モンスターの厄介な要素引き継ごうぜ!空飛んでてアンデッド並のスーパーアーマーで正面はオートガードで尻尾切らないとダメージ通らない --- (2015/09/27 09:23:59)
      • カービィのゴルドー的存在と考えて相手にせずに逃げるわそんなん・・・。 --- (2015/09/27 20:28:25)
      • 見つかったらMAP移動しても永久に追いかけてくるようにすればおk --- (2015/09/28 02:49:53)
      • 並べてくれた要素を見てたら、姿的にはガーゴイルっぽいのが頭に浮かんだw --- (2015/10/09 12:52:37)
  • 閃魔光の効果が変わっちゃったねえ…。夜中に木に射ち込んで点灯させるの好きだったんだがなあ。最終的に枠がないから外したけど。 --- (2015/09/25 21:01:38)
    • 直接打ち込むマジックトラップという感じになったな、怯み性能はあまりなさそうだったが。 --- (2015/09/27 04:30:06)
      • いやくっつくセイントオーラじゃね --- (2015/10/04 01:21:50)
    • あの効果音とまばゆい照明効果、何より序盤の対アンデッド性能が懐かしいね。私も好きだった。同じく外したけど。 --- (2015/10/05 21:08:10)
  • ダークアリズンの跳弾魔従のぶっ飛び性能を再現してくれたらなぁ...。 --- (2015/09/26 06:47:23)
    • 仮に性能あっても、そもそも閉鎖空間での大型戦が今作だと限られると思う --- (2015/09/26 21:39:46)
      • アリズンでは市街路でも使えたんだが...平原とかでは意味ないけど、城や楔の神殿みたいな、シーカーが苦手な閉鎖空間でぶっ飛び性能ならなぁと。 --- (2015/09/28 07:13:40)
      • アリズンで跳弾魔従使うと、リビングアーマーや牛鬼をハメて瞬殺でき、デスも比較的楽に倒せた。メタルゴーレムは天敵だったけど。得意不得意があってもいいから再現して欲しい。 --- (2015/09/28 07:28:57)
  • マジックアーチャーのポーン砲を肉入りも犠牲に出来るようにして続投したら阿鼻叫喚になって面白そう --- (2015/09/28 17:46:32)
  • 解放条件が新エリアのランク上げ、つまり相当レベル上げないとなれないってことですかね --- (2015/09/28 21:22:35)
    • シーカーぐらい手間がかかるかも --- (2015/09/29 18:08:51)
    • そろそろレベル40の人もぼちぼち増えてきただろうし、エリア難易度的にはLv30台前半位でも何とかなる難易度だからシーカー開放までいけた人ならなんとかなるんじゃね? --- (2015/10/03 10:37:01)
  • 何で魔道弓にまで適正距離を付けるのか、意味が分からない  しかもジャストタイミングまで --- (2015/10/01 23:10:53)
    • 適正距離とジャストタイミングないとプリがセラフィムフラップ歩きながら撃ってるのと同じようなもんだぞ面白いか? --- (2015/10/02 03:08:53)
    • 無かったら長遠距離から連魔弾引き撃ちとかが最強になってしまうだろ・・・、プロモ見た感じだと遠距離から補助、回復、火力をある程度器用にこなせるジョブみたいだから、極端な調整をする訳にはいかなかったんだろ。 --- (2015/10/03 10:40:22)
  • 防具は完全専用なのかな、プリソサもしくはハンシカと共用なのかな --- (2015/10/04 11:25:17)
    • プリソサのほう --- (2015/10/05 05:59:03)
      • マジかそれぞれ2つずつだと思ってたからウォリアーはファイター、エレはセージと兼用だと思ってたのに3職兼用なのか --- (2015/10/05 08:41:08)
      • 確定なの? --- (2015/10/05 12:52:12)
      • セージと兼用はイメージが違うなぁ、今後職増えるだろうし2じゃないんだろうね。PVだとプリソサの防具らしい --- (2015/10/05 13:16:33)
      • マジかよ、プリソサ防具とか使わんから売りまくってたわ。とっときゃよかった。でもプリソサの防具ってあんまりかっこいいのないんだよなぁ・・・ --- (2015/10/05 16:26:49)
      • 防御補正もプリソサ並になっちゃうのかな。ソサとハンターで同じ防御の装備しても受けるダメージはソサ側が3割くらい大きくなるし --- (2015/10/05 20:32:40)
  • 炎属性の炎魔弓 氷属性の連魔弾 聖属性の閃魔光 雷属性の跳弾魔従 闇属性は? --- (2015/10/06 21:56:58)
    • カスタムスキル枠4つなのにこんなに属性用意されてもなって感じ。 --- (2015/10/07 15:39:39)
      • JPも絶対に足らんだろうしな --- (2015/10/08 08:27:06)
    • ニコ生での滅剛魔弓だか滅防魔弓のエフェクトが闇に見えたがどうなんだろ? --- (2015/10/09 14:19:01)
  • 炊き出し --- (2015/10/08 20:58:26)
  • デバフ屋としても使えるみたいね …詰め込み過ぎじゃねw --- (2015/10/09 12:40:52)
    • 能力低下は今のような環境だとゴミだし属性スキルもソーサラーみたいに半分くらい使えないの混じってそうだけどね --- (2015/10/11 02:15:51)
      • そもそもシーカーと同程度の火力しか出せないって言ってるしシカ以上の火力出るプリの席は取れない --- (2015/10/14 17:23:21)
    • 癒やし治+火力1滅防or火力2になるんかね。状態異常だけ回復できればそれでいいから、癒やし切るのもあり……かなぁ --- (2015/10/11 15:06:04)
      • 癒し魔矢ないと弱点露出できないんじゃないの?標準装備の回復はあるみたいだけど敵の方に飛んでいかないだろうし回復エリアもないし --- (2015/10/14 16:24:24)
    • プリのアタック+エナスポに匹敵する強みがあるかだな。ヒーラー枠として生き残れるか少し不安。 --- (2015/10/13 15:52:13)
  • 育成に差がでそうで面白そう。全部網羅するのは無理。癒しでコア出しもあるし闇以外属性揃ってるから弱点ステミナ削りが係とかできそう。まあ無難なのはデバフ+αかな --- (2015/10/11 17:48:22)
    • 回復は薬で十分だし、火力は結局オマケだからやっぱ支援に特化だろうな --- (2015/10/12 16:42:49)
  • ディナン深層林…動画見てると,レベル40以上の敵ばかり…今40のキャラない人はエレアチャにはすぐになれないね… --- (2015/10/14 01:11:23)
    • 必須というわけじゃないと思うけど、ミスリウ深部Lv6、ディナンLv5まで上げる必要あるみたいだしLv40必要かもね --- (2015/10/14 16:49:14)
  • 分類ヒーラーだから比較対象はプリ。火力はプリ以上アタッカ以下という印象だが、逆にプリに劣る点は? コア出し出来ないくらい? 決定的にプリに劣る点が1つは無いと、みんな火力高い方に流れてプリが不遇職になってしまうが… --- (2015/10/14 20:14:58)
    • 生放送で色々見せてたがプリがかなり強化されるため逆に出始めから産廃になるんじゃないかと言われてるんだが 判明してるのは回復は少なめ、火力はシーカーレベル、コア出しはできる --- (2015/10/14 21:34:49)
      • 場違いだけどシーカーと一緒ってなるとアタッカ枠でいかにシーカーがDPS低いのか公式が認めてるってことだよね。楽しいのにorz --- (2015/10/15 00:36:39)
      • 動画見てるかぎり雑魚敵相手なら問題なさそうので、あとは大型相手にどれだけ火力が出るか、防御低下の技がどれくらい使えるかってとこか・・・ --- (2015/10/15 11:13:13)
      • プリをこれ以上強くしてどうするのやら --- (2015/10/15 11:38:58)
  • 皆忘れてると思うけどこいつの40から45のスキルまだ非公開だよね・・・それに期待 --- (2015/10/15 11:42:36)
    • 残りのスキルはver1.2から実装されます!なんてことにならなきゃいいが・・・・ --- (2015/10/15 11:57:03)
  • 回復はプリ以下で回復職扱いには程遠く、火力はシカ並みでアタッカーとしても中途半端、支援に特化しないと器用貧乏で結局使い道なくなるね。 --- (2015/10/15 12:34:45)
  • 結局なんだかんだ言っても楽しみなんだよねーw --- (2015/10/15 13:50:33)
  • シーカーやソーサラーはレベルが低くても取れなくはなさそうでしたが、今度は40レベルないときつい感じですかね。最近始めた人やレベル低い人には辛い --- (2015/10/15 13:59:49)
    • ハンターみたく後で強いスキル発覚してもJPリセットないし取れないパターンあるしエレアチャの強いスキルやアビ分かったうえでふれるしJP無駄にならんしある意味プラスやで --- (2015/10/16 08:58:49)
  • おい!公式に新スキルきてるぞ!スタミナ回復きた!!あと耐久力低下だそうな。 --- (2015/10/15 14:48:31)
    • 新スキルにバグも実装w  そのスキルで大型モンスター攻撃すると敵のスタミナ回復するってw。味方が必死でスタミナ削るため揺らしてる最中に、エレメントアーチャーが後方からモンスターへのスタミナ回復支援w --- (2015/10/15 14:55:08)
      • なにそれワロタwww --- (2015/10/15 14:57:19)
      • え?味方だけじゃないの? --- (2015/10/15 15:06:33)
      • 公式みてきた。どうやらスタミナ回復は弱点に通常攻撃した場合のバグで、スタミナ回復スキルは関係ないみたい。 --- (2015/10/15 15:11:45)
      • 公式にはスキル「闘派の矢」で大型の弱点攻撃すると敵のスタミナ回復するとあるw --- (2015/10/15 15:36:54)
  • ↓うん、だからね。バグって書いてあるやん? --- (2015/10/15 15:09:32)
    • 繋げ間違えた・・・ --- (2015/10/15 15:10:23)
  • リングディールってどこにいるの? --- (2015/10/15 17:53:38)
    • とりあえずそのエリア行ったらそれらしい小屋かダンジョンあるんじゃないか?まさかフィールドにいて時間とかで場所が変わるとかはないだろう? --- (2015/10/15 18:31:37)
  • メインセージの俺としては、連魔で簡単に凍るからダウン時の凍結がうまく取れなくなりそうで怖い。連魔がメイン火力になった場合が怖いぜ‥炎魔とか跳弾の方が火力高くありますよーに --- (2015/10/16 01:00:24)
  • 大型ボスに複数ロックオンするの面白いな シューティングゲームしてる感じ --- (2015/10/16 01:12:58)
  • 小型に連魔弾撃ったらほとんど地面に吸われるわ しかも追尾のせいでガードされてるとガードできない部分も攻撃できねぇ --- (2015/10/16 01:21:04)
  • 連魔弾を連続で撃つとターゲットマークが消えて打てなくなるバグないですか? --- (2015/10/16 03:53:28)
    • あるねぇ、構え直せば出るけど完全に不具合だよな。 --- (2015/10/16 11:10:36)
  • プリーストは味方を強化することで戦闘を有利に進めエレアチャは敵を弱体化させることで戦闘を有利に進めるって住み分けなのな --- (2015/10/16 10:03:32)
    • プリとエレアチャいればダメージ一気に跳ね上がるな!特にGMの場合は効率よさそうだ --- (2015/10/16 11:22:39)
    • 弱体化が初期で使えないのが育てづらくしてんだよなぁ テルサイ行くころ何もないから回復も微妙火力担当としても微妙 寄生してる感じがきつかったわ --- (2015/10/16 11:40:05)
    • それならセージ最強だな --- (2015/10/16 14:41:20)
      • セージは確かに後は回復技を覚えちゃうとマジでサポート面の隙は無くなるな --- (2015/10/17 02:02:55)
  • ポーン砲はありますか? --- (2015/10/16 11:21:36)
  • もう拡張倉庫もパンパンで新たに育てる余裕ない --- (2015/10/16 11:54:55)
    • 22日まで待つしか… --- (2015/10/16 22:17:00)
  • 連魔弾は鉄板? --- (2015/10/16 12:41:00)
  • 連魔弾と氷襲が序盤の鉄板だと思う L16までがしんどいけど神眼を覚えて攻氷を付ければテルサイもソロ1ダウンで倒せるくらいに火力アップした --- (2015/10/16 13:30:12)
  • ハンターの制動、逞姿は効果ありますか? --- (2015/10/16 16:41:15)
    • 逞姿は効果あり、制動はわからない --- (2015/10/17 10:44:19)
    • 逞姿は必須レベルで効果が出る 制動、精密はつけてもつけなくても変わらないからたぶん意味ない 充矢、巧填、集中はリロ&弾がないから論外 結局弓系アビで使えるのは逞姿のみかな --- (2015/10/17 14:23:32)
  • 炎魔弓はシカの阿修羅斬りと相性よさそうやね。ハーピーとかまとめて吸引できれば取り巻き処理が楽になる --- (2015/10/16 17:24:18)
    • 攻撃なら何でも誘爆するっぽいからタメなし闘波か連魔連打で火力上がりそう --- (2015/10/17 15:24:21)
  • 止まって通常撃ちするとスタミナ回復が止まる 動きながら撃つと回復できる なんだこの無駄なリアル志向 --- (2015/10/16 18:56:10)
  • Lv10にした・・・辛すぎる・・・ --- (2015/10/17 14:06:09)
    • 運営が考えるこの苦行に見合った報酬が5万Gというのがまた… --- (2015/10/18 06:45:15)
      • レベル10にする程度が苦行とかゆとり世代の甘えたユーザー位だろ --- (2015/10/18 20:21:18)
    • とはいえもう40超えてるエレアチャがいたりする・・・ --- (2015/10/18 07:05:09)
  • エレアチャでのコア出しむずくね? 運営はなんでこんな挙動にしたんだ? --- (2015/10/17 14:42:43)
    • 失礼。自己解決した。 --- (2015/10/17 14:47:10)
  • まだGMなどに参加してないからかもしれませんが、ソロ探索好きな人に向いているジョブに感じました。 --- (2015/10/17 14:45:56)
  • シーズン1.2で化けることに期待したい --- (2015/10/17 15:17:57)
  • 多数ロック出来る大型相手には通常連打皿すら上回る火力だせるなこれ --- (2015/10/17 19:44:01)
    • 通常矢連打で皿すら上回る火力になる、だ。逆に言えばロックヶ所が少ない相手にはプリ並の火力に落ちる --- (2015/10/17 19:45:25)
    • ジョブレベ40以降同士で敵同格や格上だったら皿の方が上になるから安心しろ。格下ならこっちの方早いが --- (2015/10/20 01:52:18)
    • 多分最初のテルサイだけだと思うよ?40と言わず30代同レベ同ランク武器でも皿の方が2ケタ以上ダメージ数上だもん。エレアチャは特にロック数依存で安定しない痛い。一人で何でも出来るからソロじゃ一番楽だけど、PTじゃ半端な火力と回復の器用貧乏さで前後の臨機応変さを求められる最も上級者向け。 --- (2015/10/20 11:21:08)
  • エレアチャポーン連れてみたけど、癒し魔矢はとりあえずいらない、防御ダウンと連魔は必須でしょう、命令の警戒をすると防御ダウンやスタミナ回復などのスキルをよくつかってくれました --- (2015/10/18 03:10:43)
    • まじかー うちのポーンは癒しいれないと攻撃命令出してもミリの通常回復ばっか連発して使い物にならんのだが・・・ --- (2015/10/18 23:50:44)
    • まじかー うちのポーンは癒しいれないと攻撃命令出してもミリの通常回復ばっか連発して使い物にならんのだが・・・ --- (2015/10/18 23:50:44)
    • むしろポーンこそ回復必須でしょ。溜め撃ちもしないしょぼ矢で「回復します!回復します!回復します!回復!回復!回復!」うるせー!!(笑) レンタル狙うなら発言頻度も思いっきり下げようね? --- (2015/10/20 11:25:49)
      • ちなみにデフォも攻撃命令でも頑なに回復を優先する模様。それだったら持続長い癒しさっさと撃たせて攻撃参加させた方が良い。相変わらずの糞AI --- (2015/10/20 11:30:54)
  • 連魔6にしてみたけど、属性クレスト+攻系つけた通常のが断然火力でるわ。見た目はかっこいい。 --- (2015/10/18 04:36:10)
  • 連魔は火力はたいしたことない、凍結目的で主に使うのがいいと思うダウンしたら炎魔で起爆してもらうのが今のところ一番火力でるかな --- (2015/10/18 06:28:29)
  • 低レベルはドリード城の探し物をやった方が早く上がるよ --- (2015/10/18 13:01:50)
  • エナジースポットもどきもあるし、役にはたてるんじゃないだろうか、サポーターとしても --- (2015/10/18 17:10:12)
  • どういうスキル構成にするかなんとも決まらんなぁ。炎魔と滅防は確定としてあと2つどうしようかなー --- (2015/10/18 18:17:53)
    • 自分はその2つと連魔、治しにした --- (2015/10/18 20:24:03)
  • 同じ部位に多段ロックとかできないのか? 弱点をピンポイント狙撃ができればもっと火力が上がると思うんだが --- (2015/10/18 20:32:10)
  • 大型の敵がダウンした時って頭狙わずに全身狙った方がいいのかな?チャージ速度遅いし --- (2015/10/18 21:11:44)
    • 撃った矢はしばらく直進するのである程度の距離で頭側から撃てば多段ヒットする --- (2015/10/18 23:43:13)
  • AIM力ない俺がパーティでがんばる為にコア出しからの弱点属性攻撃でST削り特化にしようかな --- 名前 (2015/10/19 02:20:28)
    • AIMない人でも使えるけど、正直コア出ししてからコアを連続ヒットさせて削るスキルないから出したら揺すり行ったほうがいいと思う 同じ場所を多数ロックできればよかったんだが・・・ --- (2015/10/19 02:34:00)
    • ロックオンや追尾が微妙な仕様なせいでハンターよりエイムが難しい・・・ --- (2015/10/19 03:22:36)
  • ソロだとエリア試練しんどくてまだ開放出来てないんだがエレアチャは強いの? --- (2015/10/19 04:22:07)
    • 卒なく何でも出来るが悪く言えば器用貧乏の典型例。対大型アタッカーとしては弓皿には及ばず、雑魚処理は剣弓どころか雷ゲージ皿以下、ヒーラーとしては論外レベルで貧弱だがスタミナ回復と異常解除だけはプリより強力。 --- (2015/10/20 01:35:29)
      • シャインとビットとフラップある分プリの方が上だわ。ライザーで自己強化もできるし --- (2015/10/20 23:38:37)
      • ↓確かに総合的に見りゃプリの方が圧倒的に上だわ。GMだと回復力とPT総火力にもっと顕著に出ると思う。プリよりエレアチャが優れてる点は、デバフ回復の早さとコアの出しやすさ。敵tasuu いとかロック数が多い時の自己火力ぐらいしかない。 --- (2015/10/21 01:48:50)
      • 無理矢理メリットを上げるとしたら、状況に応じてアタッカーヒーラー使い分けれる事じゃないだろうか。ロック多い時はガンガンダメとって、自分でダメ伸びない時は援護に徹して…まぁ、その半端さを人は器用貧乏と呼ぶんだが --- (2015/10/21 01:56:59)
  • エレアチャLV36まできたが、楽しいわ エンチャあれば揺すらんでも割りと削れるし、揺すりに行ってもスタミナ回復出せるし便利すぎ 属性武器数本持つか・・・ --- (2015/10/19 10:01:55)
    • 43まできたけど、40のあたりから火力も回復力も半端すぎてどうにもならなくなってきた 種族狙6攻属性6つけててもどうにも・・・ --- (2015/10/19 17:51:03)
  • エレアチャ楽しくて45にしたけど、ガチ部屋のGMに席はねぇよなぁ・・・プリのかわりには心もとないし、弓皿削って入れてもらえそうにもないし --- (2015/10/19 11:09:14)
    • DPS枠一つ削ってエレチャ入れてライザ+防減の合わせでPT火力上げるってのも一考な気がするけどやってみない事には何ともだね。立ち位置はあくまでデバッファー。あ、PTのデバフ回復はするんでHPはプリさんお願いします。 --- (2015/10/19 15:09:19)
      • 確かにデバッファーw 当初プリがいらない子扱いされる恐れがあったが、この回復能力じゃしょぼすぎてポーンですらプリは食えんわ。逆にデバフ回復だけはプリより早いし強力。 --- (2015/10/20 01:48:35)
    • 4PTなら割と現実的にありだけど、8PTならどうあがいてもプリの方火力上がると思う --- (2015/10/19 21:54:39)
  • 閃魔光についてなんだがこれ使ってるときかなり早くダウンとれてる気がするんだが気のせいなんだろうか。知ってる人教えてください。 --- (2015/10/19 11:09:19)
    • 打属性だからです! --- (2015/10/19 18:39:16)
      • 打撃にそんな利点があったとは。ありがとうございます!! --- (2015/10/19 19:35:49)
  • レイフォースを思い出させる操作性だな --- (2015/10/19 20:52:24)
  • テルサイでノーマルスキルだけでフルボッコしてる分には結構アチャ強いんじゃないかと思えてたが、その後リンウッドツアーに行って猿やトカゲと戦うようになるとめちゃくちゃシンドい。 --- (2015/10/19 20:56:55)
    • ロックオン箇所少ない相手にはすごく手間取るからめんどい --- (2015/10/19 21:32:42)
    • 逆だよノーマルは5ロックできるから強いんだよ連魔とかは火力あんまりない --- (2015/10/20 02:53:44)
      • dakara --- (2015/10/20 06:22:26)
      • ↑ミス。だから、ロックできる箇所が多いテルサイとかは楽だけど、ロック数少ない相手には通常で火力でなくてだるいって話やろ。 --- (2015/10/20 06:23:44)
    • 雑魚の多数と、ロック数多い大型には連射できて強いけど、少数の雑魚やロック少ない大型相手にはプリ以外のどの職よりも火力無いね。回復職兼てるからしゃあないと思うけど。 --- (2015/10/20 11:10:52)
  • 炎魔矢に閃光矢撃ったけど起爆できなかったわ。これじゃ閃光矢使い道ないな --- (2015/10/19 22:44:13)
    • せめてコア射ちでスタミナ削りできればなー --- (2015/10/20 10:28:31)
  • 対オークが辛すぎる、プリのが速く倒せるんじゃね? --- (2015/10/20 19:27:14)
  • コア出しに関してはプリポーンよりエレポーンのほうがはるかに優秀だな。敵に近寄らなくともコア出しできるのは大きい --- (2015/10/20 21:00:20)
    • 確かに遠距離でコア出せるのはデカい。早い敵には特に優秀。しかし、その分プリより持続時間がウンと短いから、必ずしもプリより優秀とも言えない。特に人が近接職ならフィールドシフトのプリポーンで殆どの敵が十分じゃんって話になる。これが、人が操作だったら実質永久的にコア出ししてられるけど。 --- (2015/10/20 23:12:31)
      • 癒し魔矢の疑似シフトで同じことができるんだよ。まあ、枠がもったいないから序盤だけだろうけど、プリが自分でコア出そうとして事故るのが嫌って人にはいいかも --- (2015/10/21 22:08:23)
      • 癒しじゃフィールドシフトの変わりは無理。溜めあるし、範囲短いし、全体回復じゃないし、そもそもロックも人の方向かなきゃいけないし、回復相手が逃げ回れば誘導切れるし、何から何までプリと比べるのは論外。 --- (2015/10/22 08:31:04)
      • たまにプリいるのに回復や支援ばっかな奴いるけど、もしもプリの代わりが本気で出来ると思ってるなら考えを改めた方が良い。その立ち回り、例外なく弱いです。 --- (2015/10/22 08:35:29)
    • 今のところ安定は減防一択っぽい。序盤なら連魔で雑魚処理、炎魔と通常攻撃がダメージソースかな。回復役やりたいなら癒し治しが無いのは論外。通常回復矢じゃ追いつかない。 --- (2015/10/20 23:32:19)
  • JP振り直し出来ないからスキル上げが怖くて出来ない・・・これだけは上げとけっていうスキルあるんだろうか・・・ --- (2015/10/20 22:58:50)
    • 連魔6と滅防は上げても損はしないはず。と言うか滅防無いとエレチャやる意味ないと思う。ただ連魔6に関しては凍結目的って理由だからセージの睡眠みたいに修正食らう可能性も捨てきれないかな --- (2015/10/20 23:35:31)
      • 睡眠はバグ扱いだから修正されただけだろ?凍結とは訳が違う --- (2015/10/21 00:44:38)
      • いやたぶん睡眠→揺らしで怒り状態が意味なくなってしまったせいだと思うよ 1回睡眠修正されてるのに突然バグとして再度修正されてるし、公式の睡眠の釈明にも「単調でゲーム性に致命的のため修正する」って言ってるからこれも修正される可能性は十分あるよ --- (2015/10/21 02:18:10)
      • 睡眠だと揺さぶり修正されたのに凍結はまだ揺さぶれるから今度修正絶対来るだろうな --- (2015/10/21 07:13:06)
      • 修正するとした場合の運営の言い分は「カチコチに凍結されてるんだから揺さぶってスタミナが減るのはおかしいので、凍結中はスタミナ消費しないようにしときますね。」でしょうな。 --- (2015/10/21 15:52:30)
    • 修正による弱体化を気にしてたらなんも出来んよ。奮わせと減防、あと炎魔があれば現状では十分じゃなかろうか。弱体化したら・・・?その時考えればいいんじゃない? --- (2015/10/20 23:36:35)
    • 連魔は凍結の仕様が変更されても癖の少ないスキルなので優先していいかと、というよりこれを主軸に他の攻撃系で補う感じです --- (2015/10/21 02:55:45)
    • 連魔は6で止めとくのが安牌なのかね、10にしても火力は微妙? --- (2015/10/21 05:29:20)
  • 滅防って多重ロック出来ないせいでロック箇所少ない中型とかなんだかなぁって感じですね( ´・∀・`)オークとかほんと嫌いw --- (2015/10/21 06:50:55)
  • シーカーと一緒でフレンドにつれてきてもらったりすれば、開放されるのかな? --- (2015/10/21 07:03:07)
    • コカトリス戦で戦力が一人減るわけだが ってならなければいけるんじゃない? --- (2015/10/23 11:14:42)
  • 連魔って、発動した瞬間は敵を貫通する? 大型の股下で使うとヒット数が多かった感じなんだけど --- (2015/10/21 07:11:12)
  • ハンターメインでサブシカでエレアチャ育てようと思ってるんだけど、微妙そうだなぁ ハンター強いしシカの新スキルかっこいいし、もういいかな感 --- (2015/10/21 15:16:37)
    • とりあえずテルサイ参加出来るくらいは育てといたら?次のアプデきて有用なアビ開放されるかもだし、5万G貰えるし、たぶんまた総合Lvのイベントとかやるだろうし無駄にはならんでしょ --- (2015/10/21 15:45:55)
      • 竜力の継承もレベル合計の欄あるしね --- (2015/10/23 11:13:18)
  • 減防ってプリのアタックライザーに食われてるよな、、、 --- (2015/10/21 17:23:00)
    • ヒーラーなのになぜかやってることがタンクと被るという謎 セージいたら凍らせながらスタミナ管理する仕事やればええねん・・・ --- (2015/10/21 17:45:13)
    • 滅防使ってアタックライザー使えばいいじゃんなんでどっちか一つなんだ! --- (2015/10/21 17:56:38)
  • 勢命Lv1で一回のダメージに対して回復できる量が70%から73%に増える。コストに目を瞑れば有用か --- (2015/10/21 18:10:34)
    • エレアチャの防具だと下手すりゃ即アボンもある(経験あり) --- (2015/10/21 19:01:55)
  • 大型より小型の各個撃破が苦手ってジョブも珍しいよな --- (2015/10/21 22:20:08)
    • 狼系とか一気に距離詰められるとどうしてもエレアチャは辛くなる印象。 --- (2015/10/21 22:41:16)
  • ポーンだと体力減ったとき、敵の眼前で癒しの装を繰り返して勝手に死ぬ…。やめさせる方法は無いのか? --- (2015/10/21 23:25:55)
    • 運営「仕様です」 --- (2015/10/22 14:06:45)
  • 治し魔矢で紅蓮爆矢無効化の不具合って…… --- (2015/10/22 01:20:20)
    • これで今週の砦GMのハンター部屋に居場所なくなったな・・・ --- (2015/10/22 02:21:46)
    • 高慢なクソハンターどもに嫌がらせができるのか --- (2015/10/22 11:54:21)
    • エレチャ枠ひとつも用意されないんで大丈夫です --- (2015/10/22 14:03:19)
      • 勝手な決めつけ発言ww --- (2015/10/23 13:25:06)
      • むしろハンターPTから引っ張りだこなんですけど。 --- (2015/10/24 00:19:10)
      • 簡単に凍らせれるしコア出せるしデバフつけれるし特にハンターから引っ張りだこだな --- (2015/10/26 13:37:15)
  • エレメントアーチャーってどうなの?強い弱い? --- (2015/10/22 14:01:05)
    • 自分はどうおもうよ? おれは弱いと思う --- (2015/10/22 14:05:53)
    • 器用貧乏 まぁ、おかげでクイックでどんな構成でもどうにかできる感はある。身内の優秀面子4人の中で組み込むなら便利。 --- (2015/10/22 14:10:07)
      • しかし、サラみたいに介護が必要になるわけじゃないからな・・・現状のサラのお荷物感は異常。 --- (2015/10/22 14:11:35)
    • サラは強化されないとな。可哀想だわ --- (2015/10/23 06:00:27)
      • サラは強化じゃないんだよ。使い手に地雷率が異常に高い。1パンで死ぬのに回復アイテム使わない動き回ってるのにメテオ詠唱揺さぶり一切参加しない、ダウンとるまで攻撃1回もできずに死ぬだけのサラとか何度見たことか。 --- (2015/10/23 10:25:32)
      • このゲームオンゲー初心者が異常に多いよな。サラがタゲ取らないのずるいとかサラページで暴れてたキチも居たな --- (2015/10/23 13:14:27)
      • たしかにそのての脳金なだけでPS皆無なソサ多いね、ただそれソサが悪いわけではなく使い手の問題だから一番の被害者はソサ脳金地雷多いというだけで同じ目線で見られるまともなソサの人だね。 --- (2015/10/23 13:33:36)
  • 運営の上方修正を期待するしかないな --- (2015/10/22 14:22:19)
  • バランス作りは頑張ってる。どの職業も一長一短になってる。ただ個人的にプリが便利すぎるけどw --- (2015/10/22 14:55:51)
    • そりゃプリが補助最強じゃなきゃ存在意義が --- (2015/10/22 20:04:36)
  • 絶対ハーピー落とすマンとしてエレチャの右に出るものはいないなw --- (2015/10/22 19:12:54)
    • セージとファイター以外は何かしら対空持ってるからそれほどでもない --- (2015/10/22 21:51:03)
    • 皿のサンダーレインも確実に当たるやろ? --- (2015/10/22 22:45:38)
    • 連魔で落とすと良い感じに収束して綺麗 --- (2015/10/23 00:00:58)
    • なんかわかる。ハーピーって何気に2ロック可能だから、通常攻撃の即撃ち2発で遠距離にいながら手早く複数撃ち落とせるんだよね --- (2015/10/23 15:32:00)
    • サラは詠唱長いし単体魔法だからボス取り巻きのハーピー処理クソだるいんだよね。エレアチャ居てくれると任せられるようになったから助かるよ --- (2015/10/25 17:18:10)
    • プリストのが倒しやすいんだよなあ、、、 --- (2015/10/26 14:37:19)
      • 倒しやすいけど倒しに行くプリ滅多に居ないしな。 --- (2015/10/27 19:47:35)
      • ハーピーは複数出てくること多いからプリでいちいち1体ずつ倒すよりも、素早く複数を落せるほうが有効。 --- (2015/10/29 06:14:26)
      • ポーンなら絶対エレアチャだよ。プリはアタックとかシフトとかde。なかなかセラフィムもブラストも撃たない。やっと唱えても歌聴いたらすぐ逃げる。 --- (2015/10/29 07:42:42)
  • 鑑定アイテムが実装されたのでダークアリズンみたいにEXスキルの指輪とかも実装されるんじゃないかと思ってるのだが連魔弾EXで矢の本数さらに増えたらにやばいんじゃないか あと黒呪島みたいな狭いダンジョンがメインとかになると跳弾魔従最強ってなる予定 --- (2015/10/23 11:22:55)
    • 夢を見るのはいいがチラシの裏にでも書いてくれ ちょっと前の生放送でまだ誰も作ってない、防具等を優先してほしいと言ってるからオマケ程度に考えてるんだと思う 元よりすぐ作れる仕様じゃないしな --- (2015/10/23 14:44:42)
    • 鑑定交換て、鑑定って言葉に踊らされ感があるけど、廃人以外お断り素材で自ら作ったものをドヤ顔で鑑定させて、代わりにアイテムもらうって謎システムだしな。黒呪アイテムの様なドロ持ち帰り鑑定だったらどんなにテンションあがることか・・・ --- (2015/10/23 15:37:35)
    • 夢見ついでに仮にEXが実装されたとしよう。装備できるのはレベル100以降とかだな、そうなるとむしろ本数増えないと地雷呼ばわりされる領域な気がする --- (2015/10/23 15:39:53)
  • チャージ時間と射程を改善するべきだなー 狼系とかゴブリンとか足の速い小型相手だと手も足もでねえわ --- (2015/10/24 14:31:05)
    • チャージせず、複数ターゲットしてすぐ発射したら? --- (2015/10/24 15:42:27)
    • 魔矢のチャージ速度なら後半アビで上がる --- (2015/10/24 19:13:00)
    • 炎魔あるならチャージ無しでとりあえず2発ぶち込もう。無ければポーンに頑張ってもらう --- (2015/10/24 22:23:18)
    • 蹴りや火矢のダウン効果がハンター程とは言わなくても多少高ければ溜めなし火からケリでダウンさせてから~とか出来るけど今は何度蹴ってもロクにダウンしないからなぁ --- (2015/10/25 17:20:42)
      • ノンチャ連射ですぐふっとぶよ --- (2015/10/25 21:33:42)
    • チャージと適正距離にこだわりすぎると逆に臨機応変に対応できなくて使いにくく感じる。それぞれの技でフルジャスト、フルチャージ、1週目チャージ、無チャージで効果の違いを試して使い分けしたほうがいい。 --- (2015/10/29 06:10:58)
  • 初めて使ったけどPSO2のホミみたいで面白いな --- (2015/10/24 16:13:08)
  • これ赤くなってる時が適正距離なの?低レベでダメージ自体低いから差が解らなくて判別出来ない --- (2015/10/25 07:12:15)
    • そうだよ。ダメージ以外にもチャージ速度も上がるからそこで見分けるといい --- (2015/10/25 08:55:51)
      • ありがとう。エレアチャのチュートやりはしたけどその辺解ってなかった --- (2015/10/25 14:25:12)
      • ハンターと違い適正距離でダメージは上がらないので勘違いしてるよ、逆にそれを利用することが可能 --- (2015/10/27 02:09:48)
  • 武器見てて思ったけど魔弓に物理攻撃枠なんてあったか? --- (2015/10/26 05:39:11)
    • 蹴りじゃね? --- (2015/10/26 09:30:41)
      • 魔道弓キーック! --- (2015/10/26 11:56:26)
    • セージのフォース検証でもあったけど無属性攻撃が物理攻撃力になるらしい。だから通常矢の威力上げるなら何らかの属性クレストはつけるべき。 --- (2015/10/26 19:23:45)
  • 使い所に困るスキルばっかりだけどアビと氷属性の技は優秀でありがたい・・・氷結って強いもんね --- (2015/10/26 16:42:58)
  • エレアチャって職の分類だとなんなんでしょう?ヒーラー?アタッカー?なんちゃら募集かけられても申請しずらい・・・ --- (2015/10/27 02:45:21)
    • システム的にはヒーラーだけど、立ち位置的にはSFC版のサマルトリアっぽい --- (2015/10/27 12:37:55)
  • ○ボタンに対応するスキルは今後追加されるんだろうか?でも微妙な固定スキルよりカスタムスキル枠にしてくれたほうが戦術の幅が広がるんだよなあ --- (2015/10/27 12:24:37)
  • 細かく指示を出す前提なら、ポーンもそれなりに攻撃役・デバフ役として働く。 --- (2015/10/27 14:19:20)
  • エレアチャはPTに一人でいいな。四人だと火力低く過ぎて驚いたわ。 --- (2015/10/27 19:09:15)
    • そりゃそうやろw セージかプリが4人いるようなもんやからな --- (2015/10/27 19:48:26)
    • ヒーラー4人とか地雷編成すぎて笑える --- (2015/10/27 22:58:00)
    • 基本的にはね。ただゲソムの所のようなダンジョンだと跳弾4人かなり早い --- (2015/10/29 11:32:05)
  • アビの死線と煌命や勢命と快癒って説明見る限り効果が被ってるように思えるけど何か違いあるの? --- (2015/10/28 17:51:01)
    • 俺も同じこと思ったし読んだだけで分からない文章なんなのってアンケにも書いたわ --- (2015/10/28 18:03:37)
    • 基本一回のダメージに対して7割までしか魔法で回復出来ない。勢命はその割合を増やすアビ。快癒は説明通り生命治癒力のステータスを伸ばすアビだろ。こっちはその数値分回復上限を伸ばすステ。 --- (2015/10/28 18:15:51)
  • 何か敵のロック数少ないんだよな。オーク1猿1大猿3あたりが特に。小型2オーク猿3大猿5くらいは最低欲しいな --- (2015/10/28 19:13:24)
    • ロック数少ない敵には連魔とか炎魔使えばいい --- (2015/10/28 23:20:10)
      • ダメージの問題じゃなくてロック数少ないと防御低下とかも入りにくいことが問題。雑魚なら良いがモゴックとかの強いボスにも入りにくいのは致命的。サポートという職業特性が死んでる。 --- (2015/10/29 06:05:42)
    • ロック箇所が少なかったらそこに全弾飛ぶようになればいいが現状ではなぁ・・・ --- (2015/10/29 09:55:39)
      • 前作では多重ロックオンができたのにな --- (2015/11/01 13:40:02)
    • ゾンビやスケルトンですら胸と頭の二か所ロックできるんだしオークもせめて同じように胸と頭の二か所ロックできるようにしてほしいよね --- (2015/10/30 00:19:37)
    • まぁ色々考えたうえで他ジョブとのバランスの兼ね合いで現行なんだろう。2ロックできるザコ殲滅に関しては滅法強いけどオークや猿みたいなマッスル系は苦手って言う、でも骨魔法使い系に2ロックできないのは謎い --- (2015/10/30 03:00:51)
  • 旬なジョブだけあってグランドミッションではエレアチャの人と一緒になること多っかったけど、自分まだエレアチャにはなれないので何をしてるのかイマイチわからなかった。良い事はしてくてるんだろうけど、わかってればそれに合わせた動きもできたんだけど。予習不足でした。 --- (2015/10/29 20:29:23)
    • サイクロやトロルがいきなり凍ったのにはビックリしたw凍らせ値が高い技があるんですね~。 --- (2015/10/29 20:31:32)
      • 武器に氷複数付けて氷襲6アビ付けて連魔すると簡単に凍る --- (2015/10/30 09:01:20)
      • てか、現状エレアチャのクレスト選択肢が、氷つけまくるしかないんだなこれが・・・ --- (2015/10/30 16:38:37)
      • その分、凍らせるタイミング調整するの難しいけどね。ダウンか怒り中に凍らせるのが理想だけど、クレスト付けると通常時に凍るからなぁ --- (2015/10/30 17:09:59)
    • 既にエレアチャで現状カンストしてる奴もいる。廃人結構いるんだな。 --- (2015/10/29 23:33:19)
      • 実装3日か4日くらいですでにいたような。今最近カンスト程度ならレベルあげのルート分かってればわりと行けるんじゃない?コース使えばなおさら余裕 --- (2015/10/30 11:06:48)
      • 金あれば余裕ですよ~。貧乏人は知りませんがw --- (2015/10/30 17:12:08)
      • ただ上げてる奴って地雷な中身多いよな。装備や修練が追いついてない。 --- (2015/10/31 12:53:54)
    • エルダーなら、速攻で減耐入れて、連魔と減防の蓄積ためて、怒りのコア出してハンターの気絶で揺らして、気絶切れたとこで怒りゲージが残ってるなら凍結入れて、ダウン直前で減防発動。エルダーちゃん死亡。大体こんな流れ。他職が気にかけるのは凍結くらい。 --- (2015/10/30 16:45:08)
      • 正直エレアチャは勝手に仕事するんで、気にかけなくてOK。デバフ入ってて、コア即出しして、いいタイミングで凍結してたら、エレアチャよく働いてるなぁ・・・くらいには見てあげてください。でも変なところで凍結発動させるのだけは勘弁な!! --- (2015/10/30 16:49:18)
      • 凍結はソサと一緒のPTだと特に難しいな、怒り前に凍らせてしまった事が多々あった。なので自分はデバフとコア出しに専念してたが --- (2015/10/31 22:55:16)
  • ソロでやってるんだけどサイクロプスのよろめき→ダウンってどうやって取ってる? --- (2015/10/31 10:09:49)
    • 普通に攻撃していればダウンしないかな? --- (2015/10/31 10:25:51)
    • ダウンさせられずにまた怒りという状態が多々あります --- (2015/10/31 18:21:05)
      • おそらく?火力が弱いんじゃ・・・ポ-ン1体が攻撃しくじってるんじゃ?1体分の火力が少ないため、規定のダウンポイント?(正式名称なぞ知らん?。どのくらいのダメージ受ければダウンするかの数値)が満たないんじゃない? --- ……ポ-ンは良く監視しとかないと(意味不明な行動をしてる時がある) (2015/11/01 14:02:18)
      • え?ポーンありだとソロって言わなくね? --- (2015/11/01 18:25:54)
      • 取り決めが無いから分からんのだよ…ポ-ン入れても人間ペアじゃないから「ソロ」って言うのもいれば、覚者が1人の時に「ソロ」って言うのもいる。まあ、完全に覚者1人だけの時には、火力不足でダウンできないんだろうね --- (2015/11/01 18:54:42)
      • 吹き飛ばし力上げればダウンは簡単に取れるよ。プリのフィールドシフトでも簡単にダウン取れるから攻撃力は関係ないと思われ --- (2015/11/01 19:45:13)
      • よろめき→ダウンへの移行に必要なのはダメージではなくチャンス攻力です。またスキルによって高い低いがあります。基本は闘波か連魔弾を足へ(室内は跳弾もあり)ですが他職業と比べると遅いのです。 --- (2015/11/01 23:12:09)
      • チャンス効力はダウン時の火力が上がるんじゃないの? --- (2015/11/02 00:41:55)
      • 火力は関係ないよ。詳しく検証した人がいるのと、公式でも何故かトレジャーズロットの所に説明があるね --- (2015/11/02 12:09:51)
      • エレアチャはPTプレイ必須JOBっていう事で。一応やれないことないけど苦行だよ。 --- (2015/11/02 18:06:12)
    • 闘波の矢で全身ロックして足に接近して撃つ事で全弾足にヒットさせると転倒させやすい。アーマーサイクロプスの鎧剥がすのにも便利ですよ。 --- (2015/11/01 19:07:55)
  • フィールドでシルバーロア(覚メイポの3人がエレアチャ、レンタル盾1)だとどうすればいいかなあ…育成中なのと3人でシューティングが楽しくてこの編成なんだけど --- (2015/11/01 15:14:08)
    • フッ あまいなw オレは覚者含めて、4人で同時にエレアチャやってるぜw 見てても楽しいしな。後ろから何本もの矢が目標目掛けて突き刺さる。どこまでこのメンバーで行けるか?(まだLv10ボスは怖くて無理・・・攻撃力も無いし) --- (2015/11/01 18:59:54)
  • なんだろうね、うちのエレアチャポーン一切攻撃しないで「回復します」って言いながらHP満タンの覚者を撃ちまくるんだ。攻撃命令を出しても、「わかりました。回復します」 (´・ω・`) --- (2015/11/02 01:43:12)
    • ポーン・アタマ・ワルイ! ” 回 復 ” 命令→プリポーン「出来ません!」…じゃあお前はなにができるんだ? --- (2015/11/02 03:28:53)
  • ポーンをEアーチャーにする場合は回復だけか攻撃だけにしたほうが良いっぽいな、どっちもつけると動きがめちゃくちゃで何もしない(-_-) --- (2015/11/02 17:25:04)
  • エレアチャデビューしてみたけど予想以上にへっぽこ。後半覚醒する?鹿は操作楽しかったから乗りきれたが。 --- (2015/11/02 18:02:26)
    • 火力はいまいちだな。オーク苦戦するぞ。好きな時に大型凍らせれるからぼっちプレイ時は火力ポーン連れてけば結構強い。 --- (2015/11/02 18:19:48)
      • 凍結クレストと愛称良さそうだね。後既に皿とかやってたから良かったわ。他の職でとったアビが結構使えるのが多い。逆に複数やってない人は苦行かも。 --- (2015/11/03 03:04:31)
    • 基本PT様に設計されてるからソロではキツいね。ただLV上がると場面に合わせて攻撃と回復を使い分けられるようになるから結構、楽しいと思う。 --- (2015/11/02 22:49:00)
  • 勢命と快癒のアビリティ説明文読んでも違いがよく解らない・・・ --- (2015/11/03 08:25:18)
    • 勢命はダメージ受けた時。快癒は最大値が増加ってことじゃろ? --- (2015/11/03 10:34:53)
      • 生命治癒力と体力最大値は何の関連もないぞ --- (2015/11/04 09:12:58)
  • アチャポのスキルは癒し、治し、奮わせかな?攻撃スキル入れても大して働かないし、デバフは良いタイミングで入れてくれないし。 --- (2015/11/03 11:08:29)
    • それって寧ろポーンにアチャをやらせる意味あるんですかねぇ。どっちにしろ装備もダブるしプリで(ry --- (2015/11/03 21:19:47)
    • 柔軟な動きは無理だからエレアチャのスキルをポーンで活かすのは厳しいとは思う。コア出しに関してはプリみたいに近付かずに出してくれるってのがポーンエレアチャの利点かな --- (2015/11/03 22:54:20)
    • まだ育ってないからデバフ覚えてないんだけど敵弱体化命令で反応してくれないの? --- (2015/11/04 00:14:02)
      • 命令連打すりゃいけるけど複数のデバフを扱えってなると厳しいと思う。回復系のスキルも最大まで溜めちゃうのも困りモノ --- (2015/11/04 00:19:34)
      • デバフ入れるなら一個だけのほうが良さそうね。 --- (2015/11/04 00:35:02)
  • 奮わせは戦闘終了後によく使ってくれる……走れってこと? 癒しはいらない、連魔入れて氷指示で凍らせるのもありかも知れない --- (2015/11/04 14:23:24)
  • ポーンも回復する時、ノンチャで助真を連発してくれればいいんだが…自分で使う時これが一番効率良いしな。 --- (2015/11/04 19:54:29)
    • 中断するくらいなら発射しろって思う。それだけでストレス無くなる。 --- (2015/11/08 11:36:15)
  • う~ん……ボスをぶっ倒した後の決め手となる火力が無い……。ガラキがぶ飲みで連魔弾しかないのか…火力が欲しい --- (2015/11/05 11:43:58)
    • ロック数多い敵なら闘波のほうが早いしダメ出ると思う。凍らすなら別だけど。 --- (2015/11/05 14:17:53)
    • 全タメ後の炎魔から連魔、又は闘波が安定するかと、味方が攻撃してる所に炎魔撃つとgood、ソロは…ガンバレ! --- (2015/11/05 20:00:23)
  • 奮わせ10にしたらポーンに打ってもスタミナ回復しなくなった気がするのだが・・・ --- (2015/11/05 16:03:01)
    • スキルレベルの問題じゃなくメンテ後からの現象みたい --- (2015/11/05 17:35:57)
  • 小型敵には炎魔弓~蹴りが一番効率が良いような気がする。暫く効果あるから何発も入れられる。周りも巻き込めるし延焼も付くし。 --- (2015/11/05 18:49:58)
  • 火力あげたい人はソサ上げてL6泰然つけると結構火力あがりますよ --- (2015/11/08 18:26:06)
  • 一勢、迅矢って必須かなあ?JPとアビコスト的に取るか迷ってる…使ってる方の使用感を知りたい --- (2015/11/08 20:57:09)
  • まだ最大L3なので必須ではないけど一勢は入れてるとかなり違いが体感できるver1.2でL6になれば必須になると思う火力が全然違ってくる迅矢は跳弾とセットで使うと効果があるかな --- (2015/11/08 21:46:38)
    • 一勢は炎魔弓からの闘波の矢連射で威力発揮しそうだね。とりあえず一勢は取ってみる --- (2015/11/08 22:48:17)
      • 一勢は複数タゲできないと意味ないぞ。よって炎魔、跳弾には無意。 --- (2015/11/09 01:33:05)
      • 何で単体、単発で撃つ前提なん?ザコ集団やダウンした大型相手だと、右スティック左右に振ったら複数タゲ入るから、一勢付ければより速く最大タメにもっていけるし。今は爆発優先してあんまり溜めずに闘波連射してるってのもあるから、一勢つけたら闘波も十分な火力になるかなと思ってるんだけど。 --- (2015/11/09 18:52:40)
      • 炎魔→閃魔ってどうなの?取ってないから分からん --- (2015/11/09 19:59:20)
      • 炎魔と跳弾は複数ロックできないだろ、、、 --- (2015/11/09 23:34:54)
  • 育成参考にするためにプレイヤー検索眺めてみたが、連魔炎魔減防はもうテンプレ化してるようだね。 --- (2015/11/09 16:46:27)
  • エレチャの炎魔のPT時の火力は恐ろしいよな。あのモゴックさんがあっという間に火だるまに…。個人的に外せないのは跳弾魔従。狭い所だと馬鹿強いうえに楽しくてしかたない。 --- (2015/11/09 22:45:20)
  • エレアチャソロの場合のスタミナ削りって揺さぶった方が早いかな? --- (2015/11/10 13:41:22)
    • 相手が巨人系とかならコア出し→炎魔→連魔もあり 猿鬼系や四足系は揺すったほうが楽 --- (2015/11/11 04:45:28)
  • ガチャの魔道弓は最大強化でlvどのくらいの強さなの --- (2015/11/11 23:45:38)
    • フル強化だとLv43相当だそうだが知らない人もいるので武器Lv指定募集とかに行くと蹴られたりすることもあるので注意 --- (2015/11/12 04:44:20)
  • 吹っ飛ばされた後ダウンしても起き上がった時照準のままな仕様ホントクソ --- (2015/11/13 16:01:38)
  • いまさらだけど不具合対応状況眺めてて気づいたけど弓構え中歩いてないとスタミナ回復しないのは仕様じゃなかったのね --- (2015/11/14 12:24:22)
  • 死線と煌命の違いが判らん。快癒との違いに関してならわかるしログにもあるみたいなんだがこの2つの違いってなんだ?それともダメージ受けなくても徐々に白ゲージって回復しないと減ってくの? --- (2015/11/15 15:20:43)
    • 死線は生命力が上昇しとあるから、恐らく生命治癒力が伸びるスキルで、快癒と対に。煌命は勢命の瀕死verで、回復できる上限の割合を増やすアビのはず。まあ、どちらにせよ瀕死状態で伸びてもなぁというアビではある --- (2015/11/15 18:09:45)
  • 他ジョブは攻撃SEが派手で良く分からないけど、スライムを攻撃するとポヨポヨして楽しい。エレアチャだけかな?どうでもいいか… --- (2015/11/16 02:27:19)
  • 連魔炎魔減防減耐10(jp足らないのでどれか9)、跳弾魔従6にしようかと思いますが、皆さんはどんな感じでしょうか --- (2015/11/17 07:29:38)
    • 減耐って必要? 使う状況が分からん --- (2015/11/18 07:28:13)
  • 久々にソーサラーやってみたら火力段違いだな。やっぱり地道に別ジョブの火力アビ取ってからやるべきジョブなのかな?それでも低火力なんだろうけどエレアチャ好きなんだよね。アビ取ったら帰ってくるよ!エレアチャに! --- (2015/11/18 15:48:50)
  • 閉所だと跳弾が本当に強いから好きなんだけどやっぱり浪漫スキルの域よね --- (2015/11/18 16:42:16)
  • 滅防魔弓で低下の異常を早く確立させるこつとかあるんでしょうか。29レベルで滅防魔弓4レベルです --- (2015/11/18 18:02:34)
    • 可能ロック数の最大箇所をロックして、適正距離からフルチャージ後の瞬間にタイミング良く放つ感じでしょうか --- (2015/11/18 18:13:08)
    • 弱点に当たると蓄積量多い気がする --- (2015/11/18 18:54:24)
    • なるほど。可能ロック数も関係あるなら早めに6レベルにするのがいいですね。32レベルにならないとだけど --- (2015/11/19 13:07:35)
    • lv9まで上げた感想やとジャストで3セット撃ってフルに当たれば大体デバフ掛かる。スタミナ削れ切るちょっと前から撃ち始めても十分間に合う感じ。 --- (2015/11/25 01:30:02)
  • 射極と泰然があれば普通に火力あるよ、まずソサ、ハンターを上げてからエレアチャを強化したほうが楽だと思う。 --- (2015/11/18 18:13:15)
    • 苦行だ…。ソサはともかくハンターは性に合わないんだよなぁ…。でもがんばるよ… --- (2015/11/18 19:38:00)
    • 泰然取ろうとするとメテオを1レベル位諦めないといけないJP事情。GMいくしかないのか --- (2015/11/19 13:09:29)
  • 正直エレアチャはまだカンストするまで育てない方がいいと思う。まだの人はとりあえず40辺りで様子見しておいた方が。 --- (2015/11/19 12:06:35)
    • どうだかな? これだけ酷いとバカプコンに苦情や改良の要望すごいだろうから、12月のアプデで改良されるんじゃないの?その時に慌ててLv45に上げても出遅れるぞ。ただ、ジョブポイントは大量に残しておいた方が良いかもな。(改良されなかったら、バカプコンに未来は無いと言うことでw) --- (2015/11/19 13:01:06)
      • 現状でバグが減るかと思ったらかえって増えたあたり期待出来やしない… 炎魔バグも直る気配無いし --- (2015/11/19 18:47:06)
    • グランエント戦では需要あるのではとクランの人が言ってたからレベル高いほうが良いのではないかな --- (2015/11/19 13:11:47)
    • JPを無駄にしないならカンストで問題無いだろうに。新スキルがどうかってので余計なスキルは取らないくらいで問題ないと思うわ。 --- (2015/11/19 14:13:02)
  • リラクゼーションアローキター…? --- (2015/11/19 19:30:42)
  • 最近エレアチャで適当な募集でレベル上げに参加してるけど 意図しないタイミングで凍っちゃったり 滅防入れ始めるタイミングが掴めなかったりで上手く立ち回れない --- (2015/11/23 19:52:03)
  • 弱点ホーミングするからゴーレム楽かと思ったらそんな事なかった --- (2015/11/23 20:27:02)
  • テルサイで凍結管理したい人多いけど、基本的にサイクロ系は弱点属性付けて闘波で殴るが最強安定行動やで工藤。 --- (2015/11/23 23:34:44)
    • 開幕闘波で牙吹き飛ばして怒ったらコア出して属性闘波でスタミナ削って闘波でダウンさせて闘波で殺すのがはやい相手なんだよな --- (2015/11/24 00:35:33)
  • 凍らせるベストタイミングっていつ?ダウンして起き上がる少し前くらいとか? --- (2015/11/25 01:05:18)
    • 火力が余剰気味の今は怒り時に凍らせるのが一般らしい。ハンターいる時は気絶とか被らんようにって感じかな…。氷凍結クレ3つ以上つけてるならコア撃ち出来る敵なら連魔多めに撃つとダウン中もう一回凍らせられるときもあるが大体凍る前に倒し終わる。 --- (2015/11/25 01:24:58)
  • 大成功して穴が4つ空いてるなら流水のクレストがオススメ怒り状態で凍らせて、水濡れ溜まるまで攻撃してダウンしてから2回目の凍結までうまくいけば間に合う。あと流水のクレストは値段が1500程度で安い --- (2015/11/25 18:45:05)
    • 氷凍結1つ流水3つでいけます --- (2015/11/25 18:46:04)
    • 水濡れは感電にも効くんでソサの人と一緒のPTの時は注意 --- (2015/11/26 10:46:40)
      • 凍結&感電って両方入らなかったっけ? --- (2015/11/26 10:57:43)
      • 入るかもだが水濡れはどっちか入った時点で消えるんじゃね? --- (2015/11/26 13:18:56)
      • 残念ながら同時には入らない 感電上書きで凍結消えたりする --- (2015/11/26 22:51:52)
      • 凍結後の感電(もしくは感電のけぞり?)で上書きされます。テルサイで凍結直後にセージエンチャントによる雷感電で何度か見たから多分確実な筈? --- (2015/11/27 14:12:14)
      • 未検証だけど。感電→凍結は入るが、凍結→感電の順番だと解除される気がする --- (2015/12/12 17:03:20)
    • 見てる感じ氷凍結4つと同じように使っていけるならお安く済みそうで良さそうだな。45武器ができたら試してみるか。 --- (2015/11/26 13:11:53)
  • 大型凍結時は閃魔光で水濡れを蓄積させると効果的、れんまの連射だとスタミナがなくなる --- (2015/11/27 03:31:57)
    • ガラ節約のために貴重なスキル枠1つ潰すのはちょっと… 閃魔に他の使い道があるならアリかもしれんが --- (2015/11/27 06:51:06)
    • そんなことするならガラがぶ飲み連魔連射でさっさと凍らせてほしい --- (2015/11/28 14:04:35)
  • セージカンストしたんでこっち育ててるんですが、戦いのコツとかあったら教えて欲しいです。 --- 自分 (2015/11/27 04:33:38)
    • まず、エレメントアーチャーはソーサラーをL30まで上げて攻氷のアビリティできれば泰然を取得してから上げないと火力が低くてきついので先にソサあげたほうがいい。できればハンターもだけど・・・ --- (2015/11/27 07:21:48)
      • やっぱこのゲームって1職だけ育てるって感じじゃなくて全体的に育てないとやってられないんですね。まぁそれはそれで楽しみが増えるからいいんですけどね(=゚ω゚)ノ --- (2015/11/27 12:10:35)
      • いやファイターやプリーストとか初期から使えるジョブは他育ててなくともそれなりにやれるぞ。これは追加ジョブ。それもそれなりに他のジョブ育ててないとたどり着けない場所にいるジョブマスター。 --- (2015/11/29 08:26:09)
  • ショートカットボタンに武器登録できるようにしてほしいわ。そしたら凍結用武器と、減防+減魔防弓用意して蓄積使い分けるのに、いちいち装備欄から呼び出してだと面倒。 --- (2015/11/27 14:09:46)
  • GMでアタック・ヒール張りっぱなしで走り回ってたら奮わせ撃ってくれたエレアチャさんがいてほんと助かった --- (2015/12/01 01:03:42)
  • 新しいスキル楽しみだね~ 闇属性くるかな? --- (2015/12/04 07:09:27)
  • 知られてなさそうだけどファイターだとスキルのモーション発動中でも奮わせでスタミナ回復する、のでスタミナが0にならず効果中延々とスキルが使い放題になる。奮わせと延療で時間延ばせば60秒くらいになるのでファイター多いときお勧め。 --- (2015/12/06 05:45:38)
    • ハンターに対してだと奮わせ有りでもスキルモーション終了時に回復するので疲れてしまう、また仮にファイターに撃ってあげても奮わせ中スタミナ0でも疲れない事知ってる人でなければスキルぶっぱしないので微妙に。しがみつき時の奮わせでも同じ事が可能なのでダウン中に頭に撃ち込んで似た様な事が出来る。 --- (2015/12/06 05:51:34)
  • エレチャのJP4、5万無駄にしたかもしれないわ・・・ 上限一桁少ないんだよチクショーめ!! --- (2015/12/09 13:04:37)
    • まあまあ・・・でもこれでJPはこまめに使うのは大事だとわかったんだから良しと・・・できないか。 --- (2015/12/10 09:47:20)
      • お前いいヤツだな、オデ 慰めてくれるヤツ スキ --- (2015/12/11 04:29:39)
  • JPが上限に近づいてるとログに警告でるよね?無駄にしたって人らはそういうの全然読んでないのかな --- (2015/12/12 05:50:33)
    • ポーンと同時にLVアップするとログ流れるので遡らないと見えないし ジョブ修練みたいな表示にして欲しい --- (2015/12/12 20:06:22)
  • スキルは連魔に治し、アビは氷襲に延助にソサの攻氷・・・あと何を付けようかな?何かおすすめがあれば教えて欲しい! --- (2015/12/14 13:45:09)
    • 上にもあるけど皿の奉然、ハンターの構え中にスタミナ回復のアビ(名前忘れた)と射極は火力特化にするなら必要なのかな --- (2015/12/14 15:22:35)
      • 皿の奉然スタミナ関係なく発動してるのはバグだからなぁ。発動ラインの位置次第じゃスタミナ消費激しいエレアチャとは相性よくないかも。もちろん修正入ってない今はお奨めスキルです --- (2015/12/14 20:23:11)
      • ふむ・・・奉然をつけるとそんなに変わるのか・・・ありがとうございます!ちょっと試してみますね。 --- 木主 (2015/12/15 09:18:50)
    • 炎魔弓+攻炎+射極ないとかなり火力落ちると思う。他3人全員サラ、ボンバーマンとかの手数が異様に少ないメンツだけでないなら必須。 --- (2015/12/15 02:35:07)
      • 現状でも1発200以上のダメが与えられるのでいいかなぁって思ってたんですが、やっぱり必要なんですかね? --- 木主 (2015/12/15 09:15:30)
      • JPの問題があるから気軽に使ってみろと言えないところがつらい。炎魔弓は貼っつけておけば誰かが殴るたび2000↑入る。 --- (2015/12/15 21:38:41)
    • 治しと延助にシナジーないし、奮わせ積まないなら延助切ってもいいと思う --- (2015/12/15 02:37:08)
      • レベルが上がったので奮わせも付けてみました、これなかなかいいですね!エナスポより回復量は少ないけど遠くから撃ってあげれるのはすごく便利だと思います! --- (2015/12/15 09:09:18)
    • 基本的な立ち回りはデバッファーなんで減防は必須。あとまだ触れていないけど、新スキルは必須になっていくんではないかと。連魔+炎魔+減防+新スキルが良いのかなあ。赤職は勝手にガラエキ飲むから奮わせは無くてもまあ大丈夫。奮わせ当たってても壮腕維持できないから結局グラエンとかでは飲むハメになる。 --- (2015/12/15 21:44:21)
  • 「助真の集中」ってわざわざとるほどのもんかね? --- (2015/12/14 18:02:32)
    • たいしたポイント要らないんだしとりあえずとっとけばって程度?たとえどんな状況だろうと(坩堝の待ち時間とか暇なときでも)絶対に人の回復なんてしてやらない!て人は知らん --- (2015/12/14 20:30:27)
    • 感覚的に10%~15%ぐらい回復量が上がってる気がする。↓の人が言うように回復する気がないならいらないんじゃないかな? --- (2015/12/15 09:23:58)
  • 個人的にはうれしいアビばかり追加になったけど、これってヒーラー(自己特化)って感じじゃね・・・ --- (2015/12/15 20:23:08)
  • 残念ながらそのバグは今回の大型アプデで修正されましたとさ --- (2015/12/16 04:58:59)
    • 木ミスごめん、奉然についての話っす --- (2015/12/16 04:59:48)
    • まじかーじゃあ魔双取らなきゃか・・・ソサもJP足らん。弱体魔弓は良い感じだね。試しにサイクロ殴った感じだけども、ロックが微妙にずれる敵やコアが殴り辛い敵だと完全に死ぬのが問題だと思うわ --- (2015/12/16 11:29:18)
  • アビリティ優秀すぐるw --- (2015/12/16 15:32:11)
  • 気のせいかな?モゴックに弱体魔弓効かない? --- (2015/12/17 23:53:48)
    • やっぱり効かないのかな?試したが成功しませんでした。微妙にロックとコアがズレてるせいかな? --- (2015/12/18 01:40:36)
      • ずれていても弱体魔弓の球とコアが触れてればSE鳴りますね。モゴックはSE鳴らない。いいかげんコアをロックできるようにしてもらいたい。 --- (2015/12/18 06:56:46)
    • 効かなかった、またバグじゃないかな? --- (2015/12/18 02:03:04)
    • モゴックの頭に上から当たるようにすると発動しました。成功時のSEも鳴りました。 --- (2015/12/19 07:29:23)
      • オーク全般に言える事だけど、顔が弱点で本当はタゲがそこにもなきゃいけなかったんじゃないかと思う。シークレットコアも顔のテクスチャ?がおかしいせいでずれて胸にコアがでちゃってるようにも感じる。 --- (2015/12/19 07:33:15)
      • 試してきた。照準赤で正面から仰角付けてジャンプして撃つと成功するね。割に合うのかどうかちょっと分からないけど。 --- (2015/12/20 10:36:44)
  • なんか弱体化魔弓コアに殆ど当たらないんだが追尾してないのか? --- (2015/12/21 00:48:36)
    • 一応緩やかに追尾する。巨人やエントの足なら楽なんだけど、有翼にはてんでダメだね。頭はヘコヘコするわ翼で遮られるわ、胸や背中はロック出来ないわで。コア以外有効じゃないのに詠唱長いのも問題だと思う。現状2射目狙うならそのままコア殴るか揺さぶり(奮わせ直魔矢)の方が良い気がする。 --- (2015/12/21 08:17:20)
      • 当てずらいというか、当たり判定がシビアすぎるんだよな。凍結させたゴーレムのコアに当たらなかった時は唖然としたわ・・・ --- (2015/12/21 19:24:41)
      • ゴーレムにはあんまり効果なさそうなイメージある。てか炎魔の方がいいでしょ --- (2015/12/21 22:39:48)
  • 新アビは基本的にエレアチャ自身には不要ですよね、っていうかどうみても被ダメ前提のウォリアーか火炎衣で自傷するようになったシーカー用ですよね・・・ --- (2015/12/24 11:30:07)
    • 甘いな!回復手段がない時ならどんな職業でも役に立つのだ!(アビコス9使用・・・) --- (2015/12/24 11:41:45)
    • というか、薬ケチれるだけでもアタッカーには基本有用だと思うわ。 --- (2015/12/24 12:49:42)
  • ポーンとやってると助真の矢等の回復行為がやりづらいね。戦闘終わると近くにくるし。この構えをしてる時は一定の距離を保って欲しいし半透明にもならんで欲しい。絶対回復させたいわけでもないけど痒い所に手が届かない。 --- (2015/12/24 21:15:48)
    • 待機命令セットしてるわ --- (2015/12/25 18:57:19)
  • 凍結管理って感覚ですよね?下手だからエルドラとかばらつきが激しくて・・・。何かコツとかあるんでしょうか --- (2015/12/26 03:01:18)
    • 基本的にばらつきに関してはセージも凍結狙ってる可能性あるからなんだよね、セージの人の立ち回り見るしかないかな。エルドラだと高確率でセージも凍結狙うので注意必要かもね --- (2015/12/26 03:24:35)
    • 凍結狙う瞬間も人によってバラバラだしな。怒り時狙う人もいればダウン時に狙う人もいるし。凍らせなくてもワンダウンキルできるんなら怒り時の方がいいのかな --- (2015/12/26 03:51:07)
      • 初回は様子見してワンダウンできないなら、ダウン中凍らすように調整だね。あとはソサとエンチャントに気を付ければ。 --- (2015/12/29 17:17:56)
    • 氷氷結4つ付きでアビも完璧なら、一人の力で容易く凍らせれるぐらいの力を持てる。後はそのタイミングだけど、怒るまで何発で凍るかは自分でやって覚えるしかない。一試合でエルドラと何度も闘うしその辺は大丈夫でしょ。登場した瞬間程よく撃ちまくり、怒ったら必死に撃ちまくればそのまま凍る。 --- (2015/12/26 07:54:50)
    • もう火力オーバーしてるから最初から連魔連射してれば怒り時に凍る --- (2015/12/26 09:01:57)
  • 修復って甦活で回復速度上がったりするかな? --- (2015/12/26 13:34:52)
  • エレアチャはポーンに向いてなさすぎる。待機命令で一切行動させてなくてもなぜか敵のヘイト取るし弓構えの解除は妙に遅い上にバックムーブのような緊急回避技は持ち合わせてないから大型のジャンプ攻撃や突進技に必ずと言っていいほど被弾する。 --- (2015/12/27 17:16:08)
    • 一応スキルは頻繁に使って支援してくたり、ほぼ一瞬で敵の全部位をロックしてるみたいだけど、闘派や連魔など攻撃系はノンチャ連打が多めで空回り感が否めず、奮わせや治しの支援系はフルチャージ適正距離で撃とうとするから対象に着弾する頃には攻撃のチャンスを逃してたりと手遅れになりがち。 --- (2015/12/27 17:24:30)
    • ハーピー落としとコア出しは優秀。ヒーラーとしては使いづらいというより、回復行動が邪魔になることが多い。溜まるまでじっとその場に動かなくなり、敵がくると回避後にやり直すうえに、自分はなかなか回復しない。 --- (2015/12/28 14:10:26)
    • 回復系スキル、ボスの眼前で開始したり(もちろん潰される)、ジリジリ歩きながら溜め→なぜかジャンプ中断してまた溜める…なんなんだあれは…。チ○ポジでも気になるのか? --- (2015/12/29 23:33:19)
  • 外したいが閃光は小型に有効だから外し難いんだよな(連続で1体に当てると怯み続けて何も出来なくなるので特にソーサーラーやメイジ、プリに有効)。連魔と炎魔は必須だし。スキル枠を増やして欲しい。 --- (2015/12/29 16:53:36)
    • スキル枠が増えることはないが、1.3か2.0で非戦闘時にスキルセット変えれるようになるから。 --- (2015/12/29 17:22:03)
    • カスタムスキルは無理っぽいから、癒しと治しをL/R+○のノーマルスキルにしてくれって要望出しといた。まあ期待はしてないけど --- (2016/01/01 11:33:40)
  • エレメントアーチャーは2つの峠を越せば一気に楽しいジョブになるね。課金武器当たったお陰で覚醒できたわ。臨機応変に対応効いて便利。 --- (2015/12/30 11:02:59)
    • それだけに○ボタンにスキルをセットできないのがもったいない。なんでもできるのに枠が足りない。不満に思ったら要望出そうぜ。俺はもう出したからさ --- (2016/01/02 08:37:37)
  • エレアチャに転職どするんだけど、オヌヌメのスキルとアビリティ構成教えて!エロい人! --- (2015/12/30 22:29:30)
    • まずエレアチャやる前に最低でも皿をある程度育ててないとアカン。攻○系等の他職のアビが必須。基本連魔と炎魔が主力。クレストも大事だけどアビリティの質が重要な職。 --- (2015/12/31 20:13:25)
    • 皿か・・・頑張るよ(´・ω・`) --- (2015/12/31 21:56:39)
  • スロット4つに氷凍結付けないと使いものにならない職だわ。スロット4つない奴は基本地雷だと思ってよろし --- (2015/12/31 01:38:23)
    • みんな思ってるがお前が地雷だ --- (2016/01/09 16:44:00)
      • 自称達人様が顔真っ赤になるだろ、やめてやれよww --- (2016/01/12 13:41:47)
    • 地雷とは思わんけど、確かに3つと4つで結構変わるな。4つだと怒り+ダウン時の計2回脳死で割と間に合うし。 --- (2016/01/28 10:07:18)
  • ハンターの適正距離拡大って意味あるのかな?ポジ取りが楽になるならほしいんだが。 --- (2015/12/31 17:47:35)
    • 赤色のロックオン距離の延長ってこと?それもめっちゃありがたいし、前作の黒呪装備の、「詠唱中の歩行速度アップ」ってのがほしいな --- (2016/01/01 00:53:01)
    • 拡撃、快撃、芯撃は他職使用可能アビじゃないみたいだよ。(DDON通信1.2より) --- (2016/01/08 18:42:09)
  • みんなに閃魔光の使い方を教えてやろう。モルトロールの弱点に当てると結構削れるゾ。(それだけしかない) --- (2016/01/01 11:53:25)
    • フォースバースト&サンダーレイン「な、なんだってー!? --- (2016/01/02 08:39:08)
    • 小型にも有効だよ。1発じゃ無く2発当てときゃ怯んでなにもできなくなるし、特にソサ、メイジは魔法使えなくなる。ソロだと役に立つよ。 --- (2016/01/09 02:57:27)
  • ポーンに自回つけても効果ないバグ直す気ないんかな。いまだに公式の対応ページにものっとらん。 --- (2016/01/07 14:28:10)
  • まったくコア出ししてくれないんだが・・・ --- (2016/01/08 13:08:48)
  • アビの勢命と快癒の違いが分からんのだけど、効果は同じなの? --- (2016/01/08 21:58:52)
    • 治癒力系アビは全部HPの白ゲージが減りにくくなるだけ --- (2016/01/09 00:24:15)
      • なるほどありがとう。紛らわしいね --- (2016/01/09 10:55:20)
    • 筋力上昇アビとダメージ上昇アビの違いみたいな感じじゃないかね --- (2016/01/19 04:22:26)
    • 両方とも白ゲージの残り方に影響する自然治癒力の影響。まず自然治癒力0だと非ダメの内70%が白ゲージになり自然治癒力3につき白ゲージが1%アップ。この自然治癒力を40にするのが快療6で自然治癒力90で非ダメの全てを白ゲージとして維持できるようになるとこを70で全て白ゲージになるのが勢命6 --- (2016/01/30 05:14:11)
      • どちらか1つを付けるなら効果的には快療6がの方が効果が大きい --- (2016/01/30 05:17:37)
  • GM時コアやダウン時に最初に炎魔弓当てるんだが、他のエレアチャ連魔ばかり。使い分けしないのかな?確実にダメージ増えるんだが。凍らせりゃ良いと思っているのかな? --- (2016/01/09 02:48:30)
    • 敵によるな。炎魔ももうちょっとチャージが早ければ使い勝手が格段に良くなるのに。ただ、ほかで使ってるやつは確かに少ないね。 --- (2016/01/09 11:20:52)
      • 炎魔は強い半面連魔との相性が物凄く悪いからなぁ --- (2016/01/25 03:14:56)
    • スキル枠が色々足りないのがあるでしょ。連魔減防辺りは確定でGMだと弱体奮わせ治し辺りも欲しくなる。炎魔はいいダメージソースだがチャージ遅いから刺すの遅れるなり外したりするなら連魔打って他のスキルでええやんてなる。 --- (2016/01/09 13:53:43)
      • GMだと沢山PTいるから態々フルチャージする必要ないんやでぇ・・・ダウン何てためる必要すらない。 --- (2016/01/12 11:10:53)
      • ↓つまり連魔でいいじゃん。いやむしろ回復とか飛ばしてたほうが…? --- (2016/01/12 15:05:31)
      • 連魔でいいと思うなら使えばいいじゃん。誰も強制しとらんやら・・・ --- (2016/01/18 15:49:22)
    • 火力が切羽詰まってなければ、炎魔のチャージ時間を別の行動に割り振った方が味方が楽になる気がする。弱体とかダブル奮わせとか。 --- (2016/01/09 16:25:50)
    • いま不具合で炎魔ささってる箇所に連魔がはじかれるバグあるから他にエレがいる時は撃たないほうがいいでしょ --- (2016/01/10 04:49:14)
      • エレアチャってバグの宝庫だな。俺の知らないバグ結構ありそうで怖い。 --- (2016/01/12 11:08:47)
    • ダウン凍結間に合わなそうな時は連魔 --- (2016/01/11 02:44:06)
    • 炎魔は範囲攻撃だから雑魚用とか特定部位しか判定ないゴーレム用と割り切ってる、閉所なら跳躍のが強いし… --- (2016/01/22 14:42:56)
    • 何気に連魔以外にハンターも弾かれる事があるみたいですよ。扇とかもHITが減ったりするらしい。連魔の2つしかないマーキングの1個が弾かれるよりは扇1HIT弾かれる方がマシではるが…。 --- (2016/01/28 10:11:33)
      • まーじで!? 昨日炎魔刺さってるダウン中ゴリアテに扇撃ってなんかダメージ表示出てないというか当たってない感じしたのはコレなのか…? --- (2016/01/28 10:22:29)
      • 弾くというより炎魔の当たり判定が攻撃をブロックしてる感じやね きっと、当たり判定が壁になって攻撃やマーキングをかき消してるんやろうな --- (2016/01/28 10:25:56)
      • エレチャ1.2なってから触ってなくて45のままやけど、他の攻撃まで邪魔してまうならマジでバグ直るまで炎魔封印しないとマズイかもな… せっかく10まであげてたんだが…代わりに攻撃入れるなら何入れればいいんだ? 閃魔光か? --- (2016/01/28 10:39:14)
      • 閃魔がメジャーだけど、いっその事他人のDPS底上げのために震わせも有り --- (2016/01/28 10:43:12)
  • エレアチャを育てているのですが、魔力上昇系のアビは効果がありますか?「霊力の矢」という言葉とアビの中に「魔力上昇速度が上がる」という言葉が混在していて、霊力だから魔力は無意味なのか、それとも防具等も魔法使い系と兼用だから魔力が有効なのか悩んでいます。 --- (2016/02/08 07:29:52)
    • 魔力上昇は意味があるよ、ソーサラーのスキルは有用なものが多い --- (2016/02/08 12:16:58)
    • ステータスは筋力と魔力しかないのでその辺はあんまり気にしなくてもok --- (2016/02/08 15:10:09)
      • 返答、ありがとうございます。筋力と魔力の2択しかないんですね。早速ソサの魔力上昇系のアビを育て様と思います。 --- (2016/02/09 05:26:03)
    • ゲーム内表記の魔力増加速度てのは連魔とかのチャージ速度を示している --- (2016/02/08 22:10:09)
  • エント★4、55弱★2が既にあるなかガチャ魔弓が当たったのですが、ポーン用以外で何かいい使い道ってありませんかね? --- (2016/02/09 00:58:24)
    • ない。1.3強化対象以外は育ってしまったらゴミにしかならない --- (2016/02/09 09:50:58)
      • やっぱりそうなりますかね・・・ アイテムポストに眠らせておきます --- (2016/02/10 18:34:46)
  • ポーンのエレアチャは完全な役立たず・・・このゲームのバランス調整どうなっているのやら。。。。ゴミカス --- (2016/02/11 02:48:42)
    • 二人連れてるけど、減防と弱体持たせとくといつの間にかかけてくれていて結構役に立ってるけど。 --- (2016/02/12 04:43:52)
      • こういう奴は大抵ちゃんと命令を出さないからちゃんと使える人間と比較しちゃダメだ --- (2016/02/12 15:01:36)
  • エレアチャってプリのオーラやシフトみたいに攻撃以外でヘイト引いてしまう行動あったりヘイト引きやすかったりするの? なんか白キメラのクイパでPTにアタッカー3人いるのに延々エレアチャの俺にタゲが向きっぱなしだったんだけど… --- (2016/02/12 18:36:43)
    • 助真(特に連射してる時に顕著)がかなり敵を引きつけるし、それが該当してるっぽい。 --- (2016/02/12 19:00:12)
  • 炎魔弓と弱体魔弓のバグなんとかならねえのかな… エレアチャ自身もそうだけどハンターも扇が弾かれたりで割と深刻。炎魔弱体使うなって言うのも間違ったことしてるわけじゃないからなんか違うし、なんとも無いときもあったりでどう言っていいものか。 --- (2016/02/13 06:09:36)
    • 公式サイトには修正済みって記載されてるけど、実際は直ってないよね・・・これ --- (2016/02/16 11:34:54)
      • 修正済みってなった時点でさえ連魔は漂う状態が未ヒット時の挙動に変わっただけだっだからな。その後やっていくうちに炎魔や弱体の当たり判定が原因じゃないかと判明してきてる。一応向こうも認識してるようだがお得意の「修正にには時間がかかる」だ --- (2016/02/16 15:49:23)
  • なんかガチャ武器で氷蓄積90になって実質最強武器になるらしいね。「ガチャ武器で最強武器は出しません!」って運営は言ってたから悲しいなぁ・・・ --- (2016/02/13 23:10:54)
  • ソロでやってる分には+2でもそう苦労したことはなかったが、やっぱ魔導弓は+3じゃないとPTやGMでは厳しいもんがあるのかなあ… これのズール武器+3にするためだけに課金ポーンに手を出すか非常に迷う。凍結値45と60、結構数値的にも差大きいよな… --- (2016/02/16 02:58:59)
    • +2.+3はでかいね。特に二回凍結目指す場合に+2だと間に合わんな。現状ズール武器で火力過剰だからそれしないとダメな敵がいないけど --- (2016/02/16 08:13:35)
  • 続き)1.3で56以上の敵出たら、ある程度の期間はズール武器で戦っていくだろうからそこで2回凍結できたらデカイと思う --- (2016/02/16 08:16:16)
    • 現状55グリッテンGMに出る57モゴックにはズール武器並の性能がないと太刀打ちできないからねぇ・・・ --- (2016/02/23 12:49:31)
  • エレアチャのチャージでいわゆる溜め扱いなの?詠唱行動扱いなの?ヲリの溜め行動時効果あるアビや皿の詠唱中の効果あるアビ効果あるのかいまいち不明 --- (2016/02/17 23:11:07)
    • 詠唱でスタミナ回復するアビ使えんから詠唱ではないことは確か --- (2016/02/18 07:47:08)
  • いつまでもなおらない不具合・・・なんだろう会社ってこんなの許してていいの?なんかもやもやするうまく言えんが --- (2016/02/20 18:04:45)
    • バカプコン:金にならない事はやらない主義なのですよ^^ --- (2016/02/23 12:51:31)
  • ポーンに奮わせや弱体をしてもらいたい時って何の命令出せばいいの?色々試したけど、いまいちコレだってのがわかんなかった。命令云々じゃなくて、覚者や敵の状況次第で勝手にするスキルなのかな? --- (2016/02/23 11:05:37)
    • 奮わせは覚者やほかのポーンのスタミナが減っている時によく発動して、弱体は相手が怒り時に発動させようとしている(敵が攻撃するたびにピョンピョンジャンプするから結果発動頻度低め)、確かにそれを指す命令がないので頻繁に使ってほしい場合は、攻撃スキルを入れない事をおススメします。 --- (2016/02/23 12:45:03)
      • ポーン如きにあれもしたいこれもしたいって考えはよくないね。スタミナは素直にプリーストに任せるべき。できるだけコンパクトにまとめるとスムーズに活用できる。 --- (2016/03/05 04:15:18)
    • エレアチャポーンってある程度育てると一気に使えるね。連魔と弱体セットで安定。クイパの覚者より弱体もあてまくる。セージや皿もだけど余計なスキルいれまくってる奴多いんだよ。 --- (2016/03/05 04:11:51)
  • エレアチャのアビでロックオン自体が早くなるものってあったっけ? 一回アビ付け替え忘れてるつぼ行った時、敵にいつもの調子で視点振ってたらロック自体が全然出来なくて長めにサークル合わせたら一応ロック出来たから疑問に思ったんだが… --- (2016/03/04 13:31:33)
    • 一応一勢あたり怪しいと思って後でソロで別の敵に付け外しで試してみたんだがイマイチわからなんだ。 --- (2016/03/04 13:33:29)
      • それであってる。ただロック箇所が2ヵ所以上(単体2つでも可)かつ2発目以降のチャージが早くなる。2発目であればいいので、1発目をチャージせず即撃ちしても適用される --- (2016/03/04 16:47:17)
  • なんか、エレアチャになるのにエント1体でよかったんだけど。どういうことだろうか? --- (2016/03/31 14:00:16)
    • ここの解禁条件に書かれている3体の事なら古い情報のまま更新されてないから無視していいよ --- (2016/03/31 15:46:02)
      • なるほど了解 --- (2016/04/01 14:56:35)
  • 覚者に奪視・健在、エレチャポーンに乖視・慎療・簿在みたいにヘイトコントロールアビリティを調整して、そこそこの頻度で覚者が攻撃し続ければエレチャポーンの欠点であった狙われやすさは改善出来てるかも。被弾率も下がったしどんどん高レベルの実戦でも耐えうるポーンに出来上がってる --- (2016/04/07 10:49:19)
    • 唯一の問題・・・火力の無さ。エレアチャポンじゃ敵を状態異常にできないし、・・・・味方の状態異常は戦闘後に治してるけどなw --- (2016/04/07 10:56:41)
  • エレアチャで凍結以外の状態異常与えるときはクレスト付けるのかな。どのスキルが蓄積あるのか。 --- (2016/04/21 15:17:21)
    • ??エレアチャで凍結以外のことをさせるのか?主目的を無くしたエレアチャに存在理由はあるのか? --- (2016/04/21 16:46:31)
      • 凍らないミストウィルムとか、何かしたいという話だと思うよ。 --- (2016/06/03 12:20:52)
    • 凍らない敵には安眠4や封印4が有用、閃魔と連魔で蓄積。煽ってる奴は無視して良い。 --- (2016/04/21 19:49:07)
  • なるほど、ありがとう。 --- (2016/04/22 00:58:38)
  • 最近エレアチャを始めたものなのですが、他職のもあわせてとったほうが良いアビってなんでしょうか? --- (2016/04/27 12:24:38)
    • シーカーの軽跳もいいぞ。飛んで撃てばスタミナを抑えられる --- (2016/04/28 18:26:18)
    • プリの長露、皿の攻氷・泰然、、シーカーの軽跳、ヲリの快動と弱体魔の為に重歩・穿歩・硬身、アルケミの注目度さげるのとかかな? --- (2016/05/24 19:57:50)
  • ソーサラーの攻氷、攻聖、泰然、魔双あたりなんかなあ。攻聖は全霊弓にもなるかなあと --- (2016/04/28 16:28:01)
  • EM4ではエレアチャは黄金武器を要求されないから、エレアチャで稼いだ金を他のジョブに貢いでいる。エレアチャあるある --- (2016/06/02 10:00:59)
  • 連魔弾で大型を凍らせる時ってロックゲージ満タンにしてから打つの?それともたまってない状態で連発したほうが凍りやすいの? --- (2016/06/02 10:18:56)
    • 前者。後者をすると白い目で見られる。 --- (2016/06/02 13:24:55)
    • チャージしないと蓄積値は話にならないカスレベルなので当然最大チャージのみ。もちろん弱点に当てたほうが蓄積値の溜まり具合も大きいので常に弱点を狙って撃つこと。 --- (2016/06/21 14:00:21)
  • 減防魔弓の最後の1発が同じ場所に撃っても入らないで失敗することが時々ある。入ってるかも分かりにくいし…。 --- (2016/06/04 10:56:33)

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