ステータス コメント

  • 重量Heavyは401~でした --- (2015/09/06 00:38:26)
  • 杖・大杖の物理攻撃力ってなんなの? --- (2015/09/13 17:05:07)
    • 殴ったときの攻撃力だろ(殴れるとは言ってない) --- (2015/09/16 20:20:23)
      • ロッドにも欲しいところだな、 --- 木主 (2015/09/16 23:44:54)
      • mobのメイジ系には殴りあるのにねー --- (2015/09/19 22:44:02)
  • 現状各ジョブの装備は重量以外同じ数字っぽいので、ファイター、セージ装備は重いからと言って特別堅いわけではない。重いメリットもなさそうなのでつらい。 --- (2015/09/19 07:50:16)
    • これな。あんまり考えずに作ってるんだろうな --- (2015/09/21 07:47:26)
      • 単純にジョブ特性としてスタミナ回復が早いか遅いだけの話だろ。それをユーザー側が装備の軽量化や付け外しで多少いじくれるっていう自由度が付与されてるだけで。なんでもかんでも悪く言えばいいってもんじゃない --- (2015/09/21 17:36:37)
      • ジョブ事でHPや防御力に差が無い時点でお察し --- (2015/09/24 14:25:02)
      • デメリットに見合ったメリットが無いって話なのに また相対的弱体に怯える最強ハンターさんの難癖か? --- (2015/09/30 08:23:55)
      • ん?防具は防御力同じだが、同じランクの防具でもジョブによって防御力変わらない? --- (2015/10/02 15:44:50)
  • ジョブ差の時点で防御力の差が大きいから装備差までつけちまうとレベルに比例して開きが大きくなりすぎる のは分かるけど前衛職同士・後衛職同士では防御力差がなかったりするからそこは確かに手抜きだとは思う --- (2015/09/22 20:02:19)
    • 40全裸で、シーカー物理防御129、ファイター181だね。盾に物理防御力はないはずだからジョブによって違いはある --- (2015/10/02 15:52:49)
    • 公式のwiki見れば分かるけど ファイターとシルセの物防 ハンターとシーカーの物魔防 が完全に同じ数値だからね、そういうことを言いたかった シーカーとファイターも魔防は一緒でしょ --- (2015/10/02 21:19:07)
  • 高レベルで生命治癒力をガッツリ積むと、良い感じに、しぶといプリーストになるね。 --- (2015/09/24 02:24:13)
  • 武器が聖属性低下、防具全身を生命治癒力で固めたプリーストは理論上は強いよ。 --- (2015/09/24 02:31:34)
  • シーカーで、装備重量軽減のクレストで固めて、very lightにしてるよ --- (2015/09/26 12:39:34)
  • ここの説明見る限りだと、片手剣の魔法攻撃力って意味ないの? レスタニアワインとか飲んでも増えない? --- (2015/09/28 23:24:58)
    • 魔攻は属性分(セージのエンチャ含む)の攻撃力にも関わるはず。安心して伸ばしていいぞ --- (2015/09/30 12:52:04)
  • 400と301でもスタミナの減りようが違う気がする・・・ --- (2015/10/02 15:26:18)
  • 重いことによる利点もあればいいのにな。揺さぶりの効果が上がるとか、敵の攻撃で怯みにくくなるとか。何もないと重いのいいことないじゃん --- (2015/10/04 06:32:44)
    • そのくせジョブごとに装備の重さ違うんだから不公平だよな --- (2015/10/04 12:45:05)
    • 作りがあまいんだよなぁ~、長く続けようとは考えてないのがわかる --- (2015/10/05 14:37:04)
    • ほんとそう思うわ、ってかこの利点案名案だと思うから要望で送るといいと思うよ --- (2015/10/18 02:49:31)
    • 重いことのメリットは防御力だろ。その上で付加価値つけりゃ軽いメリットがなくならぁな。そしてそのための装具軽量系のクレストじゃろ。まぁ気持ちはわかるけどね --- (2015/11/01 22:04:21)
      • 現状では装備の重さによる防御力の差はないだろ?同レベル帯なら全職装備を除けば全ての防具が同じ防御力になるはず --- (2015/11/04 02:09:19)
  • どっかのコメ欄で防御力の数値同じでもジョブでダメージ違うという書き込みを見かけたんだがどうなんだ? --- (2015/10/06 01:04:34)
    • ○護とか○防とかついてたか、単に防具の数字が同じだっただけとかじゃないの --- (2015/10/08 10:32:47)
  • 疲労効力って上げるアイテム存在するの? 前に覚者みたら15でポーン見たら20だった。 見間違いかなあ。 --- (2015/10/10 10:06:58)
  • ファイターからシーカーになってプレイしてるが、攻撃食らった時に怯みから復帰するまでの時間が長くなったように感じる。もちろんだが、怯み軽減のアビは付けてない --- (2015/10/12 22:46:07)
    • ジョブによって耐久力が違うって事かな。上のコメの防御力の件も見た限り勘違いでもないっぽいし --- (2015/10/19 04:24:36)
  • 生命治癒力1の時、回復可能な量が1増える。今後2、3と上げてもっと増えるのかどうか。でも、耐性の数値を考えると絶望的だよなぁ --- (2015/10/21 12:39:53)
    • とりあえず、ジュエリーや防具にこれが上がる物を付けるぐらいなら防御力に振る方が有益だということ --- (2015/10/21 17:37:32)
  • ジュエリーの空気感がひどすぎる --- (2015/10/21 22:52:23)
  • そ --- (2015/10/22 21:55:13)
  • 未だに出てないようだが、実は重量が重いと耐久力にボーナスがある。 --- (2015/12/15 08:21:19)
    • どこ情報だよそれ --- (2015/12/24 19:55:29)
  • ダムドゴーレムでしか試してないけどチャンス攻力でスタミナ削り量が増えるっぽい。もしかしたらモゴックや金グリとかのゆさぶり不可系にも効果あるかも? --- (2016/01/21 04:55:19)
    • テルサイのコア出し膝を殴っても変化なかったのでゆさぶり可系には倒す時のみっぽい。 --- (2016/01/21 04:58:02)
  • (治癒力/3)%+70%が白なので、全身フルでも98%まで --- (2016/01/26 20:28:18)
  • チャンス攻力とかの○○攻力は最大50なのか。超えた分は完全に無効なのかね。 --- (2016/01/26 21:40:08)
    • 今さらだけどマジで?! 気絶攻力77ファイター自己満足でやってるけど、77-50=27攻力本当にただの自己満足分なのか… --- (2016/05/31 11:53:14)
  • 状態異常耐性は100でほぼ完全耐性っぽいね。ミスリウ鍾乳洞のシャドーハーピーの子守唄を聞きまくったけど、呪い耐性90だと呪われたが100だと目覚まし薬100個使い切っても呪われなかった。 --- (2016/03/06 19:34:35)
    • 呪いが厄介なシャドーキメラなら90でも呪われる前に倒せるので実用にはそれくらいあればよさそう。気絶耐性100のハンズオブゴッドでモゴックさんに挑めるかも。 --- (2016/03/06 19:39:03)
  • 楽装の腕輪で重量192になったのですがLight止まりです。なぜですか? --- (2016/05/30 21:03:51)
    • 公式の不具合ぐらいチェックしろ、としか。表示バグで自分のステ画面のみ、楽装適用前の表示がされる。効果はちゃんと適用後のが出る。他人からは表示バグなしに見れる。 --- (2016/05/30 21:27:33)
  • 物理攻撃力のとこにマークがつくのですが調べてもわかりませんでした。 あれはなんですか? --- (2016/06/28 00:20:45)
    • 持ってる武器が打撃か斬撃かを表してる クレストで武器に属性を付与すると、属性のマークも出る --- (2016/06/28 00:30:12)
    • 横から一応補足。魔法含む全ての攻撃には斬・打・射のいずれかの物理属性があり(プロミネントスフィアはわからないや)、クレスト・エンチャ・スキル特性によって火氷雷聖闇の魔法属性が付与される。クレスト等で武器自体に魔法属性が付与されている場合、魔法攻撃力の横に表示。 --- (2016/06/28 01:11:47)
      • なおサブ武器が存在するファイター・シールドセージでは、メイン武器とサブ武器それぞれの物理属性が並んで表示される(但しファイターサブとセージメインサブはいずれも打撃属性固定)。 --- (2016/06/28 01:16:15)
    • ありがとうございます。 矢印もついていたのですが数値などに関係しているのでしょうか? --- (2016/06/28 08:12:10)
    • 状態異常と属性のページで属性アイコンの確認できるから見ておくといいよ --- (2016/06/28 10:16:28)
  • 数日前にps4版始めファイター使ってる者です。新人覚者応援キャンペーンとで貰った鎧(結構重く確か240)をmediumの時着るとheavy以上にならず、他の装備が余裕あるのに殆ど外れ、強制的にmediumになります。heavy以上になってでも着けられますか?初心者でまだゲームシステムをよく知らず_。 --- (2017/03/21 00:16:28)
    • 一ヶ所誤入力がありますがお気になさらず(汗) --- (2017/03/21 15:50:09)
  • 一式装備なので他の箇所が外れます。重量は関係ないです。 --- (2017/03/21 20:56:13)
    • 愚問に答えて頂きありがとうございます。そういった装備もあるんですね。 今後はその点にも気を付けて装備を選ぶことにします。 --- (2017/03/21 22:37:02)

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