ガードビット コメント

  • 2→3 必要Lv13 です Jpは1500です --- (2015/08/09 20:51:01)
  • 自身の周囲とあるがポーン編成のPTで周囲を回転する球の補助を貰うんだがこのスキルだろうか?小型の敵がダウンしてるのを更にヒットバックさせるんですごい邪魔なんだが。 --- (2015/09/04 10:04:05)
  • ↑それは違うスキルをフィールドシフトしたものですね。ガードピットは自分にしか使えません。回転する玉の色によってどのスキルか違って、緑なら回復、赤なら攻撃力強化、青が防御強化、黄色はそばにいる敵にダメージです。 --- も (2015/09/04 10:13:54)
    • なるほどありがとう しかし付け替えできないとなると逆に厄介だなぁ ポーンの行動に制限かけられないものか・・ --- (2015/09/04 17:26:05)
  • ポーンにガードビットは地雷だね。すぐスタミナ切れ起こす。 --- (2015/09/07 06:10:28)
  • このスキルの修練ってやっぱり海岸にある廃村の地下室13周回すのが最速なんか --- (2015/09/08 12:00:44)
    • ローテスの公開クエ「月下の亡霊」夜限定だが時間合わせれば一晩で終わるかも。 --- --- (2015/09/18 22:46:16)
      • ミストプリ入ってたっけ? --- (2015/09/20 16:54:28)
      • そこにはプリーストいねえな、ジョブ修練が解放される20Lv程度で最速で6にするにはひたすら地下室マラソンするしかない --- (2015/09/20 17:24:29)
      • ごめん確認してきたら先週までいなかったけど今週はミスプリ出てたわ2体か3体?あまり正確に確認しなかったけど --- (2015/09/21 13:18:50)
  • 廃村以外はダウのドリード城くらいでしか見たことないなあ。しかも30後半だし他にいるのかね? --- (2015/09/09 08:22:34)
  • 森の深部のワールドクエで湧いてるよ。礎から1分も離れてない。ただしlvは高い --- (2015/09/09 19:35:44)
  • 場面場面が限られてしまうが、大型のボス戦においては、生存率が物凄くあがるので、覚えておいて損はないはず・・ --- (2015/09/11 16:27:48)
  • Lv7修練課題Lv10以上スケルトンアルケミー15体でした --- (2015/09/12 02:44:50)
  • なんだっけな、コロッサスかサイクロプスだかのジャンプして両腕叩きつける攻撃だったか トロールのジャンプして棍棒振り下ろす攻撃だったかでガードピット貫通して死んだ記憶がある --- (2015/09/15 09:25:54)
    • ゴメンオーガだったわ、飛び上がって両腕を叩きつける攻撃でガードピット貫通されるので気をつけて まぁアイツはしがみついてればSTにさえ気をつければ基本大丈夫だけど --- (2015/09/15 11:56:05)
      • まあそういうのも無いと無敵すぎるしな --- (2015/09/20 16:58:01)
  • レベル上げたガードビットを展開して怒り時に揺さぶりをすると、敵モンスの咆哮やぶん回しに気を使わなくていいようになるから、ノービットで揺さぶるよりも安全かつ迅速にスタミナを削ることが出来る --- (2015/09/17 01:32:57)
  • もしかしてガードビットって状態異常も無効化出来る? --- (2015/09/17 09:20:48)
    • ビット張ってると毒沼も余裕で歩けるな --- (2015/09/17 10:56:46)
  • LV6にする為の課題出現条件て何でしょうか???? --- (2015/09/18 10:00:46)
    • ジョブLv20 --- (2015/09/18 10:25:19)
  • ビット展開してても天井の罠のダメ貫通するね。怯みはしないけど --- (2015/09/18 10:44:29)
    • 高所からダイブしても普通に死ぬぜ(経験談) --- (2015/09/20 17:00:59)
  • 結局の所プリは、このスキルが最強だな。リンドブルム相手だろうが、これさえあれば一人で勝てる…(ポーンは安定の全員ロスト) --- (2015/09/22 01:20:20)
  • これ上手く使いこなせないんだけど、味方起こす時に展開するぐらいしかつかってない、使いこなしてる人は常に展開してエキスガブ飲みして戦闘してるの? --- (2015/09/24 00:43:29)
    • 起こす時と揺さぶる時かな 基本は当たらない位置から支援するか火力出すかだから あとはタゲ集めたい時とか保険に張ったり --- (2015/09/24 22:04:26)
    • 常にまでは行かないがアタックシフトしたら即切って、ガードビット貼って前に出てガンガン攻撃してるからガラエキスはどんどん飲む 敵の攻撃が当たっちゃう位置でも5回は平気で攻撃できるのは強みだと思ってる キマイラの猫パンチ無視してタメ3当てたり --- (2015/09/25 13:20:36)
    • Lv40までこれ無しで走ってきたが揺さぶりも各モンスターに対し安置が分かってれば無理にこれをかける必要は無い(武器持ちサイクロ、トロールは踏まれたりするが股間後ろ気味のあたり等)。起こす時はあると絶対便利だなぁ、と足りないJPを見ながら後悔してる。 --- (2015/09/26 18:40:47)
  • ミストプリーストは月下の亡霊にも出現する推奨Lv18の要警戒ミストでもおk --- (2015/09/24 20:58:52)
  • Lv8の修練対象のlv10以上のレッドキャップファイターはミスリウの迫る敵意にてlv10のが1回4匹程出現 --- (2015/09/24 21:01:26)
    • ポーン郷出入り含めて一回約2分半 --- (2015/09/24 21:11:56)
      • 対象は50体 --- (2015/09/24 21:39:46)
  • lv9はlv16以上のドレッドエイプ9体 --- (2015/09/24 21:46:06)
  • 持続時間って6と10でどれくらい差があるんだろうな、そんなに長時間張り続けることがないから6で止めてるけど --- (2015/09/25 04:30:14)
    • どれくらいかは分からないけど、前大型戦やってたとき攻撃食らう直前に切れて死んだトラウマがあるから極力あげるようにしてる… --- (2015/09/25 08:36:25)
  • lv10の修練対象はlv18以上のエント 10体討伐 --- (2015/09/25 20:17:22)
  • るつぼでどれくらい通用することやら --- (2015/09/25 21:15:10)
  • 雑魚沸きが多いんで使えるかもしれない、がぶ飲み前提なら --- (2015/09/25 21:26:58)
  • レベル6で約55秒でした --- (2015/09/26 04:23:50)
  • エルダー相手にあれば安心感が違う。ブレスも無効化出来るのは大きい --- (2015/09/27 10:22:32)
  • BOでガードビット削れるらしいけど、不具合だよな --- (2015/09/27 17:30:07)
    • オーブエネミー倒したら飛んでくるアレのこと? --- (2015/09/28 09:23:45)
    • 一個飛んでくる毎に一枚削れるみたいね --- (2015/10/03 16:16:14)
    • し、死に際の魂の一撃です! --- (2015/10/03 16:23:34)
  • 不具合くさく見えるんでバグとして運営に報告したが、オーガ系のハンマーナックルを防ぐことができず、100%直撃する。 過信しないこと。 --- (2015/10/06 04:46:47)
    • エルダードラゴンの本気ブレスにさえ耐えるのにオーガごときに貫通されるのはバランスとして変だよね --- (2015/10/06 08:38:46)
    • 完全にバグだろこれwグリフィンの電撃落下攻撃とかキメラの赤マークの電撃とか防げないよな。 --- (2015/10/22 06:38:39)
  • これフィールドシフトできたら面白いんだけど。 --- (2015/10/12 00:12:29)
  • 7→8修練Lv10↑レッドキャップファイター何処にいるかご存知の方いませんか?調べてみたものの解らず… --- (2015/10/14 18:48:37)
    • 本当に調べたの?少し上のコメントくらい見ろよ --- (2015/10/14 18:53:56)
      • oh…コメントページ参照ボタンに気づきませんでした。サイトを理解してませんでした失礼しました。 --- (2015/10/14 19:51:24)
  • コカトリスの空中からの突進直撃でも貫通されたと思う。キメラのバーストは耐えられる というかバーストはものによってはビット2枚剥がされるってだけ --- (2015/10/21 04:07:50)
    • ゴメン5枚あっても直撃だと貫通されたわGMで初めて食らってビビった --- (2015/10/26 01:00:13)
    • 気になったので検証してみたけど、やっぱり山羊のバーストでは貫通するみたい。(獅子のバーストは耐えられる)ビット3→1に減らされて、しっかりダメージも入ってた。 --- (2015/10/28 11:49:46)
  • 8→9 Lv16↑のドレッドエイプx9 --- (2015/10/21 04:09:09)
  • トロールがしがみつき時の黄攻撃で出す毒霧は防げるが、モルトロールの眠り霧は無理 --- (2015/10/27 10:38:16)
  • 今更気づいたけど、感電の怯みってガードビットで防げるんだね。1回で1枚削れていく感じで --- (2015/10/27 23:36:48)
    • 爽身薬がもったいない序盤では多用してました。 --- (2015/12/02 01:15:43)
  • グリフィンが怒り時に行う空中からのダイブアタックはビット貫通しないことを確認。2枚剥がされたけどダメージは0。 --- (2015/10/28 12:34:23)
    • 多分だけどダメージで1枚、感電異常で1枚剥がされる感じ。上のほうにビット貫通してダメージ受けたってあるけど、ビット1枚のときに攻撃を喰らっただけだと思われる。 --- (2015/10/28 12:39:03)
  • ガードビット展開した状態でエナスポ出すと、ビットのスキルLv上げててもまるで1Lv並の効果時間に短くなるんだけどバグだよな?エナスポ出した後に急いでビット展開した時は短くならんし。 --- (2015/11/06 18:12:21)
    • あ、なんか文章おかしかったわ。ビットのスキルレベルがどれだけ高くても、ビット出しながらエナスポ唱えるとビットレベルが1扱いにされるっぽいって話。詳しく検証してないから短くなってるだけなのかLv1に上書きされてるのかは知らんけど --- (2015/11/06 18:14:32)
    • エナスポ展開時に瞬間的にスタミナ切れてビット消滅してるに1ペソ --- (2015/11/08 15:50:09)
  • 多分だけどキメラ系の獅子バーストとかオーガ系の両手ハンマーとか有翼系の突進攻撃とかには掠りと直撃があって 直撃だと何枚あろうが貫通するって言う感じだと思う 掠りと言っても2枚剥がされたり当たれば大ダメージだったりするから判別は難しいけど --- (2015/11/06 20:30:10)
  • 7→8 5200JP レベル8の持続時間はおよそ72秒(詠唱開始から解除まで) およそ69秒(ビットを貼ってから解除まで) --- (2015/11/08 23:57:23)
  • ブラッドオーブが飛んでくるとビット一つずつ消費されるバグ報告してんだけどまだ修正されてないんだよな・・・ --- (2015/12/13 08:44:43)
    • みんな報告してない・・・事は無いよね。仕様なのかなぁ・・・直せないならBO飛んでくるの無くしていいと思うけど。 --- (2015/12/21 02:03:11)
      • 公式読もうなおじさん登場 遅レス時は特にな、 --- (2015/12/21 03:39:58)
  • 地震や風圧に関しては1枚剥がれるもののそれぞれのダメージモーションを喰らうため、防げない部類に入る。 --- (2015/12/29 03:36:26)
  • 魔精つけると発動後でも他の魔法を詠唱してる間と発動待機状態でスタミナを回復できるから相性が良い。でもガラ飲む人には不要だし魔精コスト10と重いから余り埋めかソロ用かな。 --- (2016/01/19 22:12:40)
  • エンプレスゴーストの誘導紫球も2発同時に食らうとビットに余裕があっても貫通します。片方のみが当たった場合はちゃんと防いでくれる --- (2016/01/26 23:08:56)
    • 多分だけど、ガードビットって1枚剥がれる毎に一瞬だけ無展開状態と同じになるからだと思う。貫通と言うより、切り替え出来ないレベルの速度で食らっているからダメージを食らうって事。 --- (2016/07/10 22:04:40)
  • ポーンはビット使ってくれますか?私のポーンは一度の使っているのを見たことがないのですが…。もちろんスキルはセットしてあります。 --- (2016/03/11 08:45:55)
    • よく使ってくれますよ、ただ他のプレイヤーと同様でエフェクトは見えません。ガドビ発動モーションは他スキルと被っていないので、気になるならポーンの挙動を確認してみるといいですよ --- (2016/03/11 19:08:25)
  • みんな気づいてるかわからないが2.0でガードビット弱体化されたよ --- (2016/08/02 01:13:45)
    • 今までゆさぶりの時、赤警報の時はガードビットでガードできたのに2.0からできなくなった --- (2016/08/02 01:15:16)
      • 全ての敵に対して?一部の敵?過去にグランエントの赤がガードビット貫通してきたが不具合として修正された。同じようにバグの可能性がありそうだけど? --- (2016/08/02 01:40:33)
      • 防御力とか被ダメ値とかで ビット複数消滅→貫通 だと思ってたけど違ったのか… --- (2016/08/02 16:20:24)
      • そういうのは関係なく、基本的に何かしら判定が当たったら消える。プリ―ストで侵食魔と戦ったことあるかい? 胞子に当たるごとにビットが減っていってあっという間に溶けるよ --- (2016/08/02 18:01:42)
      • いやノーダメでもヒットごとに消える仕様なのは分かってるけどね。ダメージのある攻撃だとビット耐久力みたいのがあるかなと思ってただけ --- (2016/08/03 01:30:10)
  • 「ぬうぅん、てやあぁ!(両手広げる)」シュシュシュンみたいな感じでポーンや他プレイヤーが使ったのがわかるな。本人以外見えないから、ポーン使わないなーって思ってたけどしっかり使ってた --- (2016/08/03 01:19:22)
    • ガドビ使っても結局逃げるし、ダウン時プレイヤー強化や支援命令出してもなぜかガドビ展開挟むで外したなあ --- (2016/08/03 01:47:42)

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