ハンズオブゴッド コメント

  • スキル発動中は、スタミナ常時消費。 詠唱チャージが終われば発動タイミングは任意ですが、チャージ中・後も移動不可。 --- (2015/12/16 01:27:58)
    • Lv3時点で、詠唱チャージ・展開モーション完了まで約6~7秒 --- (2015/12/16 01:36:58)
  • エナスポと組み合わせることでずっと展開可能、ちなみにフィールドトラップ(棘とか)のダメージも無効 --- (2015/12/16 10:54:07)
  • このハンズオブゴッドってプリーストのガードビットみたいに、敵の攻撃を受けてものけぞったり倒れたりしない? --- (2015/12/16 11:27:25)
    • 昨日寝る前にテルサイで試したけど、殴りとかは無効化できたけどヒップドロップには確かにダメージ受けなかったけどのけぞったよ。 --- (2015/12/16 11:35:41)
  • ダメージは受けないが状態異常値は蓄積する模様。殴られ続ければ延焼とか気絶とか食らってスキルキャンセルされる。、、、バグか? --- (2015/12/16 12:36:18)
    • ダメージカットなんだからバグではないよ。状態異常までカットできたら無敵じゃん? --- (2015/12/16 15:06:49)
  • ポーンにハンズオブゴッド使うよう命令しても上手く行かんのだが・・。敵の攻撃が来ると回避行動とるみたいで、ずっと展開しててくれない。 --- (2015/12/17 00:55:36)
  • 魔法使ってくる相手には封印安定だな…ダメージ0でも属性ヤられ受けたら意味がない…物理攻撃しかしてこない奴相手なら使い道有りそうだが…とりあえずキメラ戦とダムドゴーレム戦ではは全く使い物に成りませんでした… --- (2015/12/17 09:36:00)
  • ガラエキス使えば長時間使えるけどフィールド展開し続けるとだんだんスタミナ消費が早くなってくる、プリ必須だな --- (2015/12/17 23:50:56)
  • Lv6修練 Lv46ジオゴーレム8体 ダムドゴーレムは知ってるけど、ジオゴーレムってどこにいるんだ? --- (2015/12/18 01:57:25)
    • 東部のスポット情報で見かけたな 確か溶岩ゴーレムのことでしょ --- (2015/12/18 09:29:13)
  • Lv7修練 : Lv46以上のダムドウルフ120体 Lv46以上のバンデッドガーダー50体 ^q^ --- (2015/12/18 06:19:09)
  • 120ワロタwww  ・・・・・・ワロタ --- (2015/12/18 11:13:18)
  • モゴックの攻撃全部受けてやるぜとか思ってたら、あれ気絶混ざってたんだよな。状態異常貫通はきついw --- (2015/12/18 20:59:38)
  • これの発動中は他の動作(ガードやフォースバーストなど)は出来ないとかはないですか?とりあえず覚えておいていいのか迷い中 --- (2015/12/19 12:37:05)
    • 「発動中行動不能」 --- (2015/12/20 13:19:34)
    • 状態異常無効化がないから下手に使うとメンバー全員状態異常という悲惨なことに…全員纏めて気絶されてワンパンで全滅したときは笑うしか無かった… --- (2015/12/22 10:27:12)
  • スローも睡眠もかからない50砦ならどうかと思ったが蘇生の補助で使っても凍結くらうし何の役にも立たなかったわ マジ使えねえなこのゴミスキル --- (2015/12/21 11:54:11)
  • 。構成はファイ5弓1プリ2のセージ1、エナスポほぼ切れることないしリビング、スカルがゴミのように散っていく。要はやつらが魔法唱え始めたら全力で押せって指示するだけで安定。 --- (2015/12/22 12:10:24)
    • ↑ファイ4だわ --- (2015/12/22 12:11:34)
    • それこのスキルどころかそもそもセージいなくても簡単に出来ることなんだが --- (2015/12/25 02:37:33)
    • それ火力増やしたほうが安定すんな --- (2016/01/06 04:19:50)
  • こいつを使いこなすにはハンター多い部屋のほうがいい。近接だと敵の近くで展開する事になるからスキルレベル必要。 --- (2016/01/01 09:43:13)
    • 具体的にどう使うの?これでハンター守ったって敵がよってきたらハンターはどっちにしろ最適距離まで移動するでしょ? --- (2016/01/03 01:24:36)
      • 間違えたwスキルレベル必須だが近接多い部屋のほうがいい。リビングの時は事前にグロウかければ事故死も防げる。 --- (2016/01/03 02:05:57)
  • いや、降らし撃ちと降らし爆炎矢なら相性いい --- (2016/01/04 20:55:34)
    • あ、ごめん、↑の木に書きたかったのにミスった --- (2016/01/04 20:56:45)
      • あ、やっぱり?てことは騎士系多く出てくる場面では使えるよね。 --- (2016/01/05 16:06:27)
  • 皿2プリ1盾1PTでこれを使えばディアマンテスに全員無傷で勝てますか? --- (2016/01/08 21:19:41)
    • さまざまな属性攻撃で状態異常がかかるので無理です --- (2016/01/09 10:53:52)
  • Lv8修練 Lv47ブラックグリフィン8体、Lv46リビングアーマー30体 --- (2016/01/13 00:14:13)
  • Lv9修練 Lv47コカトリス12体、Lv50ゴリアテ12体 --- (2016/01/13 00:16:56)
  • Lv10修練 Lv55モゴック16体、Lv55ズール10体 --- (2016/01/15 00:55:51)
  • こんなゴミスキル使ってる暇あったらタゲとれクソセージ --- (2016/02/04 10:25:52)
    • ヘイト無視の攻撃もありますし、状況不明で職罵倒されるのは悲しいです。 同じようなケースに遭遇したら、発動者と意図の確認が取れれば、良いですね。 スキル調整忘れで、誤発動してる可能性もありますが --- (2016/02/04 12:26:47)
  • PTをまとめて守るっていう方向性は好きなんだが、うーん、この… --- (2016/02/05 16:52:29)
    • プリのオーラみたいに一定時間自分の周囲展開でその間自由に動けるとか、スポットみたいにその場に設置するとかならまだ使い所があったんだけどなあ。現状気絶値やらが自分もガン通りでガード以下の性能やで… --- (2016/02/05 17:17:29)
  • ポーンPTなら単独命令でセージだけ覚者の近くに連れてこれる --- (2016/02/06 11:57:55)
    • 攻撃受けたら解除して逃げるからポーン来ても意味ないよ --- (2016/02/06 17:18:21)
  • 使い道ないよなあ --- (2016/02/14 02:19:41)
    • エレアチャの治し魔矢と組み合わせればあるいは… 無いか --- (2016/02/19 04:57:01)
      • 治し付いた状態って状態異常にかからないわけでなく、状態異常にかかった瞬間治る、であってるよな? その時でも展開し続けられればあるいわ…まあ…無いわな。 --- (2016/02/19 08:26:23)
  • 皿の新スキルのプロミネンス~を敵が使ってくるようになるならありかもしれん。無属性だから異常蓄積基本無くてちゃんとガードできる。 --- (2016/03/07 19:34:23)
    • ソロならまだしも、PTメンバーが居る状態なら 攻撃前に発動キャンセルか発動前に倒されちゃいそう・・・そして、HOG詠唱時間と相手の発動までの時間も・・・ 使う相手・場所の難易度高すぎる; --- スキルLv10済み orz (2016/03/07 19:59:18)
  • 検証動画によると70秒程度でスタミナ消費速度とエナスポの回復速度が拮抗し維持できなくなるっぽいね --- (2016/03/07 20:12:09)
  • ギガンマキナとデスナイトで使えたらいいなぁ。 --- (2016/03/07 21:38:37)
    • 燃やされるか眠らされる未来しか見えないw --- (2016/03/07 22:18:32)
  • このスキル考えた人・・・バカなの? --- (2016/03/11 14:34:13)
  • 範囲内にいる誰かが攻撃食らったらその分だけ更にスタミナ消費激しくなる形でのガードビットと同じ無敵効果のが使えたのに。大抵の強攻撃には異常蓄積含まれるから使い道が無い…。 --- (2016/05/11 20:06:56)
    • え?この魔法は対ゴブリン系の魔法だぜ。「それ以外は使用できません」って覚者に配られる説明書きに書いてあるだろ --- (2016/05/11 20:18:10)
      • このスキル実はミストウィルムと相性が良い。氷突き上げが滞在型じゃないためグロウかけて展開すれば一方的に攻撃できる。留まっての魔法攻撃だから好都合な敵です。 --- (2016/05/11 21:32:57)
  • 2.0で効果範囲内での状態異常蓄積無しにって、これは復活なるか・・・? --- (2016/06/09 15:46:01)
    • ようやく意味のあるスキルになるね。これって属性付与の異常値だけじゃなくて浸食や黄金も含めてなんだろうか? --- (2016/06/09 17:03:57)
      • 侵食防げなかったら非効率で使い道の無いスキルのままだし流石に防げるでしょ --- (2016/06/10 02:11:59)
      • キュアスポや治し矢で治せる状態異常限定とかありそう。それでもましだけど。 --- (2016/06/10 20:08:33)
  • ハンズオブゴッドを使ってる本人には効果ないけど、シールドセージ二人で掛け合ったらどうなるん?可能ならソリッドライザーと合わせて無敵に… --- (2016/06/09 18:33:20)
    • 本人も範囲内だから効果あるのでは?じゃないと全く使い物にならないよね。でも一気に神スキルと化すね --- (2016/06/10 16:45:24)
  • 状態異常防げるようになったところで既存モンスターじゃ敵が行動してるのにセージが状態異常もせずミストならチャン攻貢献もしないのはどうかと思うわ 侵食魔はハンズセージ必須なレベルで異常撒き散らしてくるのかね --- (2016/06/21 16:20:13)
    • 浸食魔で使いそうだし状態異常効かないミスト系がブレスとか魔法動作したときにLv10で展開したりとか、色々あるんじゃないかな?スキルLv低いと詠唱まにあわないだろうから意味ないのと、重歩とか無いと解除させられる+顕在つけてないとタゲうつるかもだけど。 --- (2016/06/30 18:07:29)
  • 結局使い道まだありませんね・・・EMやGMでどうなるかってところか --- (2016/07/06 16:24:03)
  • 発動中は完全無敵(風圧とかで態勢崩されなければ)ただ発動時間長いとスタミナ消費やばいから赤枠で皿が多い時やプリがいる場合ならほぼ一方的に戦える 限定的な使い方しかないけどその分強力だと思うぞ --- (2016/07/10 21:54:41)
    • 意思疎通がとれてないとただの置物だからあくまでクラン用スキルですわ。ハンズクイックソサPTをGMでやってみたが面白かったけど今一つだったわ。 --- (2016/07/10 23:10:53)
    • で、それセージがタゲ維持しながらバーストやらで状態異常入れながら戦うのとどっちが強いと思う? --- (2016/07/11 09:27:45)
    • だから限定的な場面での使い道って書いてあるだろう 影キメとかミストとかにはありなんじゃないの?皿PTなら魔法飛んで来ようがハンズで全無視、詠唱邪魔されることもない まあロマンはあると思うスキルだわな --- (2016/07/11 20:06:13)
      • セージのフォースバーストとフォースシールドにはかなりのチャンス効力があってな まともにバーストしてくれればロックビート1発でダウン取れるんだよ --- (2016/07/12 10:02:17)
    • 実は思ったより押し出されて死ぬから、寝かしたり凍らせたりする方が安全なのよね。何よりセージやクイックプリが暇すぎてつまらんのが問題。長いリキャストをもったインスタントスキルだったらおもろかったと思う。 --- (2016/07/12 00:42:44)
  • 新GMでやっと日の目を見た感じだね --- (2016/08/19 02:14:23)
    • これまだ知らないリーダーや参加者多いな。セージがたてて書いとかないと使ってても気づいてないのが多い --- (2016/08/19 03:46:01)
      • エフェクト地味だし、見たことなかったら「これがハンズオブゴッドか!」とはならないよね。しかもエナスポとかぶると一層見えにくい…。 --- (2016/08/19 04:02:27)
      • 2.0になって他人のエフェクト消したり薄くしたりできるから、すごく薄くしてたりすると気づきづらいな。 --- (2016/08/20 12:11:07)
      • エフェクト薄めにしてるけど赤バーストの時は余裕で見えるけど、片手詠唱の呪い魔法くるとき本当にハンズキープしてるのか不安になる --- (2016/08/21 20:03:58)
    • 散々ゴミとか言われてきたけど今回のGMでは大活躍だね ウォリファイ構成なら一方的に殴れる --- (2016/08/19 16:43:14)
  • これサブパレットバグある?確実にPTメンバーが領域内に入ってるのに、バタバタ死んでくんだけど --- (2016/08/20 08:55:30)
    • 表示の位置ずれして他の人が見えてる位置と実際の立ち位置に違いがあるとかじゃないかな? --- (2016/08/20 12:10:25)
    • 同じこと起きた。なぜ死ぬのかなと思い、ここのコメント見てメインにセットしたら、誰も死ななくなった。 --- (2016/08/20 14:59:31)
    • これにもサブパレバグあったのか・・・・プリのソリッドもそうだぜ。糞運営さっさと直せ。バグ報告はしてるんだからよ!!!!。直せないならサブパレやめてメインパレに6種類ぐらいとかやれ!使えねえ運営どもだぜ --- (2016/08/20 18:11:50)
  • このスキル日の目見なかったから消費スタミナよく知らないプリ多いよね。カスドラ戦でソサにクイックチャージしてるの見たら、ちょっと呆れたわ --- (2016/08/20 19:19:52)
    • 自分で日の目見なかったと言いつつ知らないと呆れるとかもうわかんねえなこれ。ちゃんと説明しとけよw --- (2016/08/21 01:10:15)
    • てかスタミナ回復薬で間に合うと思うけど --- (2016/08/21 01:37:15)
    • スタミナはガラ飲めば解決する話だし、アイテムじゃ代用できない火力アップを優先しても文句は言えない --- (2016/08/21 14:38:59)
    • 途中からエナスポの回復量を上回る消費量になる位だし、エナスポ無いと1GMあたり濃厚・上で平均28-42個位使うよ。そもそもメテオなら7~8時位で短縮出来るだろうしプロミネント撃つなら別だろうけどレイン短縮もここでブリアロするのも微妙だし。ハンズ時固まるんだから物理職が壮腕積めば一石二鳥だと思う。 --- (2016/08/23 19:42:11)
      • メテオならクイックして下手に詠唱早めてもスペリング満了時の短縮よりちょっと早い程度だから、スペリング増加分が減る分むしろ火力減るしな…。 --- (2016/08/24 17:15:42)
  • 目覚めGMで使う時は「メインパレット」に入れて使いましょう サブに入れるとバグで無敵発生しないので自分以外死んで屍の山になります --- (2016/08/20 21:10:43)
    • サブパレットバグ一度もなったこと無いんだが何が条件なんだろうな --- (2016/08/21 01:33:02)
      • あくまで自分の経験談だけど、最初からサブパレットの状態でGMやEMに参加すると高確率でバグが起こる。開始後にメインに変えてまたサブに戻せば大抵治る --- (2016/08/21 15:21:31)
    • サブパレットに入れていて、バグが起きるときと、起きないときがあって困る --- (2016/08/21 14:35:56)
    • 他のジョブでもサブパレに入れると不具合が起きるのと言う報告あり・・・運営のバカどもに直す能力も気持ちも無いのだから自衛しかない。ポーンパーティーで使うならサブパレでGMとかでの使用前提ならメインパレに入れよう --- (2016/08/21 16:15:49)
    • ここに書くか微妙だけど、ライザー系でもサブパレバグあり。カース戦のアタソリライはメインに入れなきゃダメ --- (2016/08/26 18:06:55)
      • バグしかできない運営どもに死を --- (2016/08/26 18:25:47)
  • これって身長によって範囲変わったりする? --- 140cm覚者 (2017/03/20 05:47:09)
    • 検証してきた、140cmと189cmセージで同時にハンズしてみたら、範囲はほぼ変わってなかった。 --- (2017/03/20 22:37:17)
  • ハンズが活躍する場面:カスドラ、知恵の小塔のピクシーキング、マキナ(壁に向かって攻撃させる)、ウィルミア(竜昌)、黒騎士(つかみに注意)。エンチャデバフヘイトを忘れずにやった上でハンズすればノーダメ討伐も楽にできるな --- (2017/04/06 10:43:43)

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