プリーストVol.1 コメント

  • ソロの多数相手ならジャンプブラストビットがおすすめ。逃げ撃ちで時間はかかるが倒せる。飛び道具持ちやオークのジャンプ攻撃などでは潰されるが --- (2015/08/13 17:00:51)
  • 怒り状態の敵にしがみついて赤色(バーストアクション)の表示がでて離れた時、フローティング使ってすぐ背中に戻ると楽しいで --- (2015/08/30 04:41:46)
  • アビリティのコストって具体的に何? 説明の記述がないから全く分からない --- 名無し (2015/08/31 05:12:55)
    • アビリティのコストの上限は15で、アビリティのコストの合計値が15迄なら幾つでも装備が可能。 --- 名無し募集中。。。 (2015/09/01 09:57:19)
      • 補足:アビリティのコスト上限は竜力の継承によりアップさせることができるようです。 --- (2015/09/01 10:33:37)
  • プリーストのポーンを選んでいるのですが、ヒールオーラ?を貰っている時に怒ってる相手にしがみつけばコアは出るのかな? --- (2015/09/01 16:58:43)
    • でますよ --- (2015/09/01 17:01:00)
      • 有難うございます。一度やってみて出てこなかったのであれ?って思ってたんです。根気よく当ててみます。 --- (2015/09/01 17:58:48)
  • アビリティの防助と魔助の軽減率と効果時間は具体的にどれくらい? --- 匿名 (2015/09/02 00:00:24)
  • アタックライザーとディフェンスライザーって遠くまで届くわりにサイクロプスに乗ってる仲間に効果出てない時があるんです。で高いとこに登って使うと地上にいる人に効果乗らないのですが、上下の効果範囲狭くないですか?それともエフェクト出てないだけで実は効果ついてます? --- (2015/09/02 08:01:35)
    • 自分に近くなる程、フィールドシフトの効果範囲の高さが無いようです。 --- (2015/09/02 14:33:32)
    • つまり、フィールドシフトの効果範囲は離れれば離れるほど高いとこまで届くようになるのです。 --- (2015/09/02 20:58:28)
  • L1をうっかり押しっぱなしにしていると、押している間ずっと詠唱していて魔法が発動しないことがあります。その分強くなればいいけど・・・ならないですよね。 --- も (2015/09/03 16:37:53)
  • セラフィムフラップの火力がなかなか高いから殴りでも割と活躍できるね --- (2015/09/03 17:17:33)
    • セイントオーラがカスタムじゃないからこういうプリが増えるんだよ・・・ --- (2015/09/07 14:05:04)
  • レベル低いからまだ緩療取れないんだけど、それ以外のアビリティが個人的にプリだけだと漲魂くらいしか美味しく思えない。とりあえず他職探そうかと思うんだけど他職含めると有用なアビリティって何があるかな? --- (2015/09/04 14:51:35)
    • ざっと見て、他職だと特定種族にダメージ上がる狙系くらいじゃないかな……剛腕が揺さぶりにも適用されるならそれも良いけど --- (2015/09/04 22:47:37)
    • まぁ多分シーカーの巨狙が最強 --- (2015/09/05 04:46:29)
  • ポーンにヒーリングスポットつけると、回復するとき近寄ろうとするから、対象が前衛職だと近寄って詠唱しようとして近くにいる敵からジャンプして逃げるを繰り返してしまうなあ。他にシールドセージがいれば何とかなるが。 --- (2015/09/05 15:09:57)
  • 野良でPT参加しながらやっと24レベルまで上がったけどここから中々PT集まらなくて辛い…もういっそのことソロで黙々とレベル上げようと思うんですけどソロでやってる人はどうやって上げてます? --- (2015/09/06 13:55:05)
    • ポーン引き連れて雑魚殲滅や納品系のクエ回す。大型は時間掛かりすぎてやってられん。どっか人数多いクランに入って同レベル帯のジョブ持ちを探して協力してもらうと後々まで楽になるのでコミュ頑張った方が良いとは思う --- (2015/09/06 15:26:33)
  • アタックライザーlv9にするための試練、lv15以上のワイトはどこで出現するのでしょうか? --- (2015/09/06 15:04:03)
    • ダウ渓谷の旧騎士団詰め所に32のワイトならいましたよ --- (2015/09/06 15:10:34)
  • このポーン、敵が怒り状態になるとヒールオーラつけて歩いて近づいていくね --- (2015/09/07 13:09:29)
  • ローグヒーラーどこですか('A`) --- (2015/09/07 16:40:56)
    • ポーン郷へ行くときの狩人の抜け穴のポーン郷の方から入ってT字路を右にローグ戦士とペアでいますよ --- (2015/09/07 18:19:36)
      • あれってレベル低いんじゃなかった? アタックライザーのジョブ修練なら平原のスフィンクス近くでたむろってる山賊達がおすすめ --- (2015/09/08 09:06:53)
    • 平原のX242 Y300に二人いる。ただエリアランク8までにやっとくことをおすすめする --- (2015/09/08 11:37:54)
  • 本当に初歩の質問ですが、パーティーの時、アタックライザーやヒーリングスポットはフィールドシフトしないと意味無いんですよね? --- (2015/09/07 19:34:04)
    • 意味無いことはない。フィールドシフトしなければ走りながら仲間や敵に触れて即離脱ができる。アタックライザーはしばらく効果が持続するしね --- (2015/09/07 20:34:18)
  • セージにせっかくエンチャもらってもブラストピットで弱点コアいまいち狙えなくて辛いんだが。セラフィムなら狙えるけど聖属性固定だしどうしろと --- (2015/09/08 06:48:58)
    • 弱くなるけどジャンプ撃ちおすすめ --- (2015/09/08 07:28:30)
      • ジャンプ撃ち試してみた、確かに狙えるけどコアに当たってもゲージわずかにしか削れなくて オーガ系統に対してほぼほぼ無意味だった辛い --- (2015/09/09 21:13:17)
  • 考察の記述がふざけすぎてる。まあ、完全にここの管理人さんの思ってる事を記述してあるだけとしか思えない --- (2015/09/09 14:20:00)
    • 理由も書かずに批判するだけとかいいご身分ですね。 --- (2015/09/09 15:13:50)
    • じゃああなたの意見を御高説願いましょうか?^^ --- (2015/09/09 15:32:57)
  • エリア8になってローグヒーラー消えたんだが、エリアランク上がってない人(リーダー役)のPTに入ってローグヒーラー出した。リセマラするときは全員で拠点戻るから気を遣わせることになるがこの方法でできた --- (2015/09/09 16:12:33)
  • ファイターポーンをプリーストに転職させて使ってみたら使い勝手の良さに全俺が泣いた --- (2015/09/10 11:13:10)
  • ガードビット+ゆさぶり+ガラエキスの相性は抜群ですね サイクロの振り下ろし中や猿の背中から落下の最中も問答無用で揺さぶれるのは大きい --- (2015/09/10 15:12:38)
  • ソロ厳しいって人は武器強化してセイクリッドシャインを使ってみては 敵の群れに打ち込むとプリとは思えないダメ(相手のレベルによるが数千とか)が出ます 空中のワイトなんかにも当てやすい 大型にはまあ上のガードビットゆさぶりガラエキスでなんとか --- (2015/09/10 15:13:55)
  • 雑魚相手の場合はセイントオーラをシフトするとファイターさんの連撃なんかが途中で止まったり(吹き飛ばしてしまう ファイターの連撃は最後の一撃がダメージ大きい)セージさんの盾受けによる吸収を邪魔したりすることもあります まあ無視して駆け抜けるならどうでもいいことなんですがw --- (2015/09/10 15:21:50)
  • PTでアタックライザーを多用するんですが、メンバーにセージのバフのがつええって馬鹿にされるんですけど、猛者の方慰めてください>< --- (2015/09/10 18:49:56)
    • アタックライザーを振りまく必要性が感じれないのでコツみたいのあったらおねがいします。 --- (2015/09/10 18:51:58)
      • 3人強化した場合と自分が攻撃した場合のSTや時間当たりのダメージ量の比較。と言うかアタック使えるなら使っておけばダメは上がるんだから損はしないんじゃないの? --- (2015/09/10 21:35:01)
    • アタックライザーはレベル9~10にまで上げたら4割以上火力上がるぞレベル5の時点でも2割は火力向上できてるはずだしこれを馬鹿にするのはにわかか何かとしか思えない。。。 主が支援だけしかしてないとか支援が十分に出来てないとかなら別だが。。。 --- (2015/09/11 11:08:40)
  • ソロの時とptの時のスキル配属の仕方が全くと言っていいほど分かりません>< --- (2015/09/10 19:48:30)
  • PT戦では基本セイントオーラは要らない気がする。ダメージは微々たるものだし近接職の邪魔になりやすいしライザー系はレベル上げると一瞬シフトするだけでも効果残るし。ソロで雑魚狩りする時はそこそこ役に立つけど。 --- (2015/09/10 20:23:37)
    • PTメンバー次第。ファイター3人でえぐり突きを多用するメンバーだと効果的。怒り時も弱点出したらそこにしがみついて貰えばセイントでST削り速度アップ・・・してる気がする。雑魚戦は基本セラフィムぶっぱで良いんじゃない? --- (2015/09/10 21:20:51)
      • 試してみたらライザー系の持続時間中に掛け直ししても時間リセットされないみたい。なもんで適当なタイミングでばら撒いてると肝心な時に効果が切れてたりする。ずっとシフトしてれば問題ないけど個人的にはそれだとちょっとつまらない。 --- (2015/09/11 00:23:24)
      • 繋げミスです。申し訳ない。 --- (2015/09/11 00:44:01)
  • シフトしたほうが時間が自分より短いので自分がきれたらライザーしてる。ライザー長く発動したかったらプリによってくれ --- (2015/09/11 10:20:20)
    • シルセ「おっ、そうだな(トトトッ」 --- (2015/09/11 10:26:36)
  • アタック、セラフィム、セイクリッドあたりをスキルレベル9以上にまで上げると支援の他単体での火力も出るのにどうもプリ=低火力の印象があるのかPT抜けたり解散させられる…つら… --- (2015/09/11 11:02:59)
    • 気持ちは分かる…元気だせよ…(ノ_・。) □ヾ(・ω・ ) --- (2015/09/11 11:13:51)
    • 支援もまともにできない火力もだせないってksプリ多すぎで被害者続出。文句言うなら他職からのヘイトあげてるへたくそな同職にどうぞ。 --- (2015/09/11 15:02:09)
  • 支援のみで攻撃しない揺さぶりに参加しないプリ見かけたのですが そうする理由てありますか? プリーストの立ち回りよくわかってないので疑問に思ったのですが --- (2015/09/11 18:14:54)
    • 何と戦ったのかにもよるだろうけどレベルがかなり下だったとか装備がよほど貧弱だったとかそれぐらいしか理由も思いつかないな --- (2015/09/11 18:59:01)
    • 相手にもよる。良く死ぬPTならガードビット展開して走って蘇生行く為に結構ST温存する。 --- (2015/09/11 22:16:44)
  • パーティプレイのとこに支援の事だけ書かれてるから、プリは攻撃しちゃいけないのか?と思いながらシフト棒立ちしてた。今度からちゃんと調べて戦うわ…。 --- (2015/09/11 23:07:35)
  • アタックライザー知ってる人で転倒時ソーサラーも頭寄ってもらえると本当に助かる。シフトしないで自展開のみで自分も攻撃できるから捗る。 --- (2015/09/12 05:48:57)
  • プリーストは他者から敬遠されがちだけど、俺はプリーストは大歓迎。プリーストに良い印象を抱いてない者はおそらくプリーストをやった事が無い可能性大。俺も最初はプリーストに対して印象が良くなかったが、実際にプリーストでやってみたらかなり使える職だと知った。 --- 名無し (2015/09/12 06:39:00)
    • 今ではパーティーに必ず一人は欲しい職になってる(笑) --- 名無し (2015/09/12 06:40:04)
    • 白ゲージ回復してくれるだけで十分薬の節約になるし財布にも優しいけどね。特に飛んでる連中を真っ当に相手できる職がこれしかない。 --- (2015/09/12 07:31:03)
      • ホントこれ、最初にセラフィムフラップで慣れてたから他ジョブやった時にハーピーどうすればいいかまるで分からない --- (2015/09/12 08:12:57)
    • パーティプレイだとあんま見かけないなーって思ったら嫌われてたのか…。一人いるだけで安定感が全然違うんだけどなぁ、ダメージ受けても回復せずに突っ込んで床に伏してる仲間をポンポンするたびにプリが居ればと思うよ --- (2015/09/12 08:22:52)
      • 効率を求めてくると安全、安定より火力特化のやられる前にさっさとやれって人が多くなるから --- (2015/09/12 09:06:39)
      • 慣れるほど装備が整うほどプリの必要性が下がるし。最初はいてほしいと思ってても、結局セージ入れるかアタッカー増やしたほうが楽になる。 --- (2015/09/13 04:36:03)
  • レベル10以上の差がある雑魚相手だと、セイントオーラ纏ってるだけでみるみる敵を溶かせる最強職。 --- 名無し (2015/09/12 08:25:25)
  • セージと組んで大型やる時はシークレットコア露出させて殴ってもらえるとほんと助かる 実際のところアタック(大型にはセイントオーラ)維持しながら殴る職であって、回復はおまけなんだよね --- (2015/09/12 09:17:24)
  • 大型がダウンしても殴れないぐらいスタミナないんですかね? --- (2015/09/12 12:38:13)
    • 百聞は一見に如かず! プリーストでやった事ない人には細かい事を説明しても分からないだろう。実際にやらないと苦楽が一番分からない職。 --- 名無し (2015/09/12 13:07:25)
  • 殴っても大してダメージ出ないんじゃないか? よほどレベル差がないとスタミナ温存の方が良い気がするけど --- (2015/09/12 13:08:02)
  • 文句言ってる奴の気が知れん。おまえが躊躇い無く敵に突っ込んでいけんのも火力出して俺ツエーできんのもプリさんが回復したり攻撃力上げてくれてるからだろうが。 --- (2015/09/12 22:10:44)
    • 入口が広いゲームだからそこまで気が回らない若いのが多いんだろうな。 --- (2015/09/12 22:53:16)
    • 文句言われてるプリはそれができてない、ライザー回さずハーピィ落とさず、ただ回復展開して待ってるような地雷だから。 エンチャしない殴らないセージと似たようなもんだ --- (2015/09/13 04:58:37)
  • 大きな敵と戦うときは常に状況判断が必要になるからしんどい役職、だが楽しい --- (2015/09/12 23:54:15)
  • 死にそうになっても自分では回復しない、そのまま死んで蘇生してもらってHP常に半分みたいな奴もいる。そういうのがいる以上は正当な評価はされないだろうな --- (2015/09/13 05:19:37)
    • 自己回復で間に合ってればなおさら評価なんてされないけどねw その分アタッカーいる方が早いし プリは支援職なのであって、回復職って認識がそもそもの原因を生んでるんでしょ --- (2015/09/13 05:35:02)
      • 自己回復なんてしない。死んでHP半分で生き返るのが回復。だからプリである必要がないってだけ --- (2015/09/13 05:38:23)
      • だからその蘇生時間分のロスや、蘇生事故の全滅を起こしづらくするのがプリの役目のひとつでしょ? 白ゲージ埋めてくれるだけで確1を防げるんだから --- (2015/09/13 05:51:10)
      • そもそもその蘇生は誰がするんだって話でな。プリはジョブロールとしても回復を担ってるから回復し、死ににくくしてくれる。アタッカー増やして回復疎かにして蘇生祭りとかよくあるしな。主にリンド --- (2015/09/13 05:53:56)
      • 結局何を伝えたいのかよくわからないんだけど HP半分で即死する相手を前提に話してんの? --- (2015/09/13 06:13:58)
      • ↓回復するくらいならゾンビプレイってことね --- (2015/09/13 06:22:14)
      • そんな他人に迷惑かけまくるプレイ推奨はいやだな。。。地雷プレイヤー量産しちゃうぜ。。。 --- (2015/09/13 08:20:57)
      • 俺も気になったんだけどHP半分で即死する相手ってなにかいたか?当然適正装備でって意味。装備そろえてなくて食らうやつは地雷認定でも文句言えん。ドラゴン系はまだやってないから知りたいんだ --- (2015/09/13 11:14:55)
  • ゾンビプレイするにしたって確1より確2でしかも火力上がる、蘇生要因にもなるプリいた方がいいだろうに 評価自体は真っ当だけどプレイヤーが役割を把握してないから酷評されてるだけじゃ --- (2015/09/13 06:28:51)
    • ゾンビプレイしたほうが手っ取り早いから回復いらないって思ってる奴が多いってことね。別にプリがそれを放棄するほうがいいって意味じゃない --- (2015/09/13 06:35:46)
      • そういうことか 復活力有限で事故もあるこのゲームでそんなプレイヤーがそんなにもいるとは思わなんだ --- (2015/09/13 06:53:51)
      • 自分が死んでも誰かが助けてくれる!自分はアタッカーだから攻撃に専念する!そういうのはDDONに限らずネトゲでは必ずいるよ --- (2015/09/13 06:58:19)
    • ゾンビプレイに関してはそもそもPS次第でほぼ喰らわない、食らっても装備そろえてるからある程度は平気って人も中にはいるからね。クイパは知らん。あとプリが叩かれてるのはクイパで寄生してるって感じのやつが多いから。人の与えてるダメが見えない分火力職の寄生は見極めにくいし --- (2015/09/13 11:08:14)
  • プリ擁護多いけど、正直そいつらは無課金で自分のアイテムケチる攻撃食らいまくるっていう地雷プレイヤーにしかみえんな。あとは寄生を自己擁護するプリ。回復上限と他職で復活ができるって時点でこのゲームのプリの有用性は低い。 --- (2015/09/13 10:25:17)
    • キミは人とPT組まないほうがいいよ。 参加者が次々抜けていってPTが崩壊する要因になるタイプだから。 あと、防助とか魔助とかがある分、蘇生ひとつ取っても他職と同じってことはないから。 --- (2015/09/13 10:33:12)
      • まったく同意見 たぶん高火力で周回ばっかりして脳死んでるプレイヤーぽいコメントですわ  --- (2015/09/13 15:30:55)
      • PT崩壊なんて自己回復せず死にまくる奴とフィールドばっかの寄生プリが居るときくらいだわ。 --- (2015/09/14 15:58:02)
      • >参加者が次々抜けていってPTが崩壊する要因になるタイプだから 何度も崩壊する所を目撃できるなんてさすが。死ぬ前提で考えてる奴とPT組みたくないわ… --- (2015/09/14 16:03:14)
      • ドグマ以外でロール系遊んだことないとはさすが。 --- (2015/09/14 17:17:53)
    • 下手な奴はアタックとセイントのチェンジ維持、白ゲージ出たら回復、ダウンしないよう逃げ回って、揺さぶりには積極的に参加 それだけできてれば早々文句はでない --- (2015/09/13 10:51:38)
    • ごめん、どんどん抜けていくようなことなったことないわ。わざわざ野良で言わんし。Lvカンストする程度にやってて上の条件満たすような人に聞いてみろ。PTに要不要で要って答える人少数派だから。周りには一人もいなかったわ。 --- (2015/09/13 11:01:54)
      • そりゃ大体は必要不要を一々深く考えんだろうし、同じ意見の人間の方が固まりやすいんだから周りの意見だけきいてりゃそうなるだろ。個人的には火力と安定を考えていくなら盾1プリ1サラ2って答えるけどな、飛行系うざいしサラだけだと詠唱長いからいざって時に中断したくないんでプリがいるのは便利だ。 --- (2015/09/13 11:34:55)
      • 少数派なのは事実だと思うなぁ。シルセはいるとかなり嬉しいのだがなんなんだろうな、この差は。あと論題は要か不要かだからな。いたほうがいい、とかではない --- (2015/09/13 11:40:13)
      • するとアタッカーって枠のどれかと盾でおしまいじゃない?どれもダメージを与えるって点では役は同じで要不要ならどれも「そいつじゃなくていい」って話になる。プリがより不要に見られるのは役がアタッカーと被り、上で言われてる通り蘇生が楽で立て直すだけならどれもできるから、ヒーラーという役割に独自性が薄いのよね --- (2015/09/13 11:54:49)
    • 多分支援しつつセイグリッドで火力も出せるって職なんだろう。PSではどうにもならないような強敵が実装されたらまた変わるかもしれないが。 --- (2015/09/13 11:19:08)
    • きみみたいに他職を地雷とかいっちゃうひとはこのてのゲームやめたほうがいいよ どうせこういうやつが無言でぬけてってるんだろうね 友達いないクイックパーティーしかできないかわいそうなこw --- (2015/09/13 15:27:36)
    • 一切回復しない奴大量でまじ簡便。減った最大HPは回復しないんだから一撃死するまで減ってるなら薬使ってくれ。起こせば良いってグランドで6人一斉とか何のギャグかと思った --- (2015/09/13 18:34:12)
  • 白いゲージの仕様がなくて全回復出来るのなら、プリを必要としてくれる人多かったのかなぁ……復活力使わずに生き返らせることができるとか、弱点露出でそこ殴ると圧倒的に早くスタミナ削れるとか。どんなネトゲでも支援職が大好きな身としては寂しいです……。 --- 支援が生きがい (2015/09/13 11:40:28)
    • プリは火力、ゆらし、対空、フローティングの移動の自由さと割と万能に優れてるから、プリの回復・蘇生性能をそこまで上げるとプリ4でどんな敵でも倒せかねない。ライザー系の付与時間と、付与中のダメージ倍率上昇とかでいいかな、個人的には。一人はいた方がいい、っていうのがPT配分としては正しいと思うし。 --- (2015/09/13 12:03:09)
      • もうちょっと考えたけど、アクション重視にしたいであろうゲームのコンセプト的に聖吸を治癒上限値以上に回復するように出来たら一番いいのかもしれない。アビリティか何かでいいから、PTにプリがいたら一部状態異常の効果が変わりますよって感じで --- (2015/09/13 12:18:54)
      • ふむふむ、そっかやっぱり私の考えたやつまでしちゃうとやり過ぎかな。一人いたらいいっていうのはすごくわかる。聖吸のアイディア良い!いたらこんな効果あるよっていうのもっとほしいね、周りの為になるような喜んで貰えることもっともっとできるようになりたいなぁ。 --- 支援が生きがい (2015/09/13 12:31:03)
  • ここに書いても仕方ないのは分かってるんだけどレベルキャップ解放とか新スキル追加のタイミングで 助け起こしたキャラの治癒上限値が上昇する アビリティ来て欲しい --- (2015/09/13 14:57:08)
  • ぷりの地位をあげるために蘇生はプリだけ ライザー系はレベルアップで効果上昇 回復は全回復可能に この辺を運営に訴えていこう --- (2015/09/13 15:25:28)
    • 今の回復速度で全回復可能にしたら強すぎだから、もしそうするとしたら回復量かなり減らされるぞきっと。そうなったらプリはずっとヒールするしかなくなる。クソゲーになるだけだ。回復して貰う以外に攻撃を耐える手段がなかった昔のゲームじゃないんだから別に今ので十分だよ --- (2015/09/13 17:54:32)
  • 小ネタ。ヒールオーラは妙にヘイトを稼ぎやすいらしく、アトラクト代わりにこれを展開してガードビットつけて逃げ回ってると案外他の味方の蘇生時間位は簡単に稼げたりする。詠唱時間の方が勿体ないのでさっさと起こした方がいい事も多いのは内緒。 --- (2015/09/13 15:56:12)
  • ライザーかけるだけで火力1.2倍、それが三人だからライザー回してるだけでも0.6人分の火力にはなるのよね。それに本人の火力とか回復と弱点出しのメリットを考えれば働きとして十分そう --- (2015/09/13 19:53:32)
    • グランドだと7人にライザーで1.4人分、しかも他7人が近接だとセイント×7のおまけ付き。当然ヒールに切り換えて回復も。 --- (2015/09/13 20:07:37)
    • ステが上がるんじゃなくて最終ダメージが1.2倍になるんだから面子によって変わってくる 連撃系より1発が重いタイプのが効果的 --- (2015/09/14 01:30:34)
  • グランドミッションなら必須になるんだろうし別に問題ないだろう、まあヒラ枠2というかプリースト枠2はほぼいらないからエレメンタルアーチャー次第だな --- (2015/09/13 22:42:51)
    • スタミナの管理が大変なんで、個人的には攻撃も助け起こしもって考えると二人欲しいなあ。ダメージ的にはあまり劣らないし、ガードビット役二人いると事故が減るし --- (2015/09/14 13:29:13)
  • 怒り前はフラップやシャインでダメージ与えつつHP減ってきたらアタック+ヒールorセイントでフィールドシフトしつつスタミナ回復。 --- (2015/09/14 11:02:23)
    • 怒り時はビット展開してごり押しして敵のスタミナ減ったら離れてスタミナ回復させて頃合みてアタック展開して一斉アタックしてと忙しいけど他職の人からみたらサボってると思われるのかな?もちろん必要があればガラがぶ飲みだけど --- (2015/09/14 11:02:37)
  • 何かのオーラ(ヒールオーラかな?)大型の敵にぶつけると電撃の球体みたいなアイコンが表示されるけどあれって怒り状態のときに攻撃したらオレンジメーター削れるんだね・・・ポーンプリがなんで突っ込むか不思議で仕方なかったけどそういうことだったんかな? --- (2015/09/14 11:48:55)
    • シークレットコアのことかな。 --- (2015/09/14 12:15:54)
    • シークレットコアの事ならコアの場所に属性攻撃叩きつけるとより効果的にスタミナがっつり減る。適正レベルのオーガ相手に弱点のクレセントブレード叩き込んだらスタミナマックスから一発でダウン取れたり --- (2015/09/14 13:32:05)
    • 敵が暴れて近づけない時とかに、コアが露出しているとハンターやら遠距離攻撃できる職でガリガリ削れるから便利なのよね。 --- (2015/09/14 13:43:47)
  • フィールドシフトは横の範囲はかなり広いけど上下の範囲は全然ないってことは、もっと広く認知されてほしい。 回復全然来ないんじゃなくて、届いてないんじゃなかろうか。 160cmの身長で、高さがだいたいそれと同じくらい違うと、もう届かない。 --- (2015/09/14 12:21:21)
    • そうなると当然、グランドミッションのグリッテン砦みたいに高低差が激しく散開して動くことも多い所では、プリ枠1で足りるはずがない。 プリとその他お互いのためにも、もっと広く認知されるべき。 --- (2015/09/14 12:23:17)
    • シフトがダンジョンでも妙に届かない事あったけどそれか。やっぱコア露出はプリーストが直接オーラ当てに行った方がいいね。コア露出時間も違うし --- (2015/09/14 13:34:44)
    • 大型に捕まってる人にかかりにくい気がしてたのは気のせいではなかったのか…、いいこと聞いた。 --- (2015/09/15 18:28:13)
    • シフトは敵に近づいた時の高さはないが離れる程高さがでる三角形。なのでしがみついている人にシフトが行かない時は近づくのではなく離れれば頭の天辺だろうと届く。ただこれは広い場所ではないとシフトが十全に機能しない事があるとも言える。 --- (2015/09/16 13:17:04)
      • しかるに坂道の上とか、自分が襲われないように高台に登ると、下の味方にはまるで届かない。 --- (2015/09/16 18:24:08)
  • 怒り状態の時までアタックライザとかシフトで維持するのはご遠慮していただけませんか。 一緒に揺らしていただけると非常にありがたいのですが。 --- (2015/09/15 01:32:21)
    • ガードビットつけて飛び込み揺らし、フローティングで赤色振り落としも即対応、ヒールオーラでコア露出とプリは怒り状態の時こそやること多いのにねえ --- (2015/09/15 01:47:08)
      • 自分はガードビットするとスタミナきつくなるので黙って揺さぶりに行くわ(というかガードビット自体積んでない、自分と味方の死亡率が低くなるほど要らん子に)。スタミナに余裕があったらヒールオーラ出しながら揺さぶる。 --- (2015/09/16 18:35:38)
    • とりあえず、緊急時の回復のために揺らしに参加しないのはまだいいんだけど。隙があればコア露出ぐらいはしてほしいね。シフトで他者にかけたヒールオーラでも効果あるから、誰かが揺らした時にヒールオーラをシフトする形でもいいから… --- (2015/09/15 19:42:53)
      • すぐ上にもあるとおり(っていうか自分で書いたんだけど)、フィールドシフトは縦の範囲が全然ないので、この辺の判断は難しいように思う。 高い所にコアがある場合、仮に味方が頭によじ登っていてもシフトでは届かないので自分で登らないとコア露出できない(高台などからシフトすれば届く)。 --- (2015/09/16 13:01:42)
      • しかし、かと言って自分が敵の頭などに登っていると、赤警告が出て離れても空中で敵の攻撃が届いてしまい、そのまま即死もある。 「ガードビット張れば」と言うかもしれないけど、ガードビット展開中はスタミナが回復しない。 --- (2015/09/16 13:05:46)
  • ブラストビットってソーサラーにとっては迷惑すぎる。 --- (2015/09/15 09:38:34)
    • 正直プリーストは吹き飛ばす・動かす攻撃多いからソーサラーに限らずザコ戦自重気味に立ち回るべきと確かに思う(プリーストより) --- (2015/09/15 11:36:42)
      • 木主です。本当にそうですよね。サポート雇う時、ブラストビット持ちは選びませんね。ヒーリングスポットとキュアスポットだけでいいです。攻撃より回復して~、みたいな。アタックライザーをシフトしたりガードビットでスタミナ枯渇したり・・・ --- (2015/09/15 11:58:37)
      • あと、ハンターは仕方ないにしても、ソーサラーにもあの射程圏外以外100%のホーミングが欲しいです。壁だろうが地面だろうが関係ないですからね。 --- (2015/09/15 11:59:54)
      • ブラストビットは通常攻撃手段だからサポのプリから外せないですよ。いやまあ、雇わないって意味なんだろうけど。回復指示か支援指示おすすめ --- (2015/09/15 12:07:50)
      • すんません、セラフィムフラップの勘違いです。これ持ってるだけで回復指示しても回復は後手になるような気がします。 --- (2015/09/15 12:29:45)
      • 低Lvソーサラーやってると、あの超追尾でハーピー叩き落とすのがすっごい羨ましい。ハンターいるなら不要だが、ハーピー沸くとこ行くならフラップ持ち欲しいかもな。 --- (2015/09/15 19:56:12)
      • ブラストビット持ちを選ばないってどういうこと?ノーマルスキルなんだが --- (2015/09/16 01:49:30)
      • ああ訂正してんのね --- (2015/09/16 01:52:33)
      • 回復後手に回ってるのはセラフィムじゃなく実はヒーリングスポットが原因、回復なのに?と思うけどポーン育てて挙動見てみると言ってることが分かる --- (2015/09/16 14:13:00)
      • ↓なのでヒーリングスポットいれてないポーンの方が安定して回復してくれるし死ににくいっていう… --- (2015/09/16 14:24:39)
      • 回復後手っつーか単純に回復を発動してくれるほどHP減ってないだけじゃねーの 治癒上限値の半分か6割くらいまでHP減んないとそもそもヒールくれねえよ? --- (2015/09/16 23:26:22)
      • プリポーン育成してるけど、ポーンではヒーリングスポットって一番地雷スキルじゃないの?回復はスポット系が優先されるから、回復指示出すとプレイヤーが居るとこに歩いてきてスポット詠唱して敵が近くきて失敗とかすごくあるから回復はヒーリングオーラ任せだにしてるよ。 --- (2015/09/18 08:19:42)
  • そういえば、PVにあったゾーンオブゴッドだっけ?何処にもないな。 --- (2015/09/16 05:47:28)
  • ゆさぶりになんか批判多いし、複数人で揺さぶった時はスタミナ減少効率落として、敵に現れるコアの数を増やせばいいのに。ドラゴンが心臓狙いなのはしょうがないかもしれないけど --- (2015/09/16 12:49:33)
  • アタックとかの効果が、一度かけたら更新するには効果時間過ぎないとダメってことは、アタックとディフェンス両方持ってく価値はあるな --- (2015/09/16 19:29:25)
    • これ試したこと無いんだけどさ、もしかしたら効果時間過ぎないともう片方のライザーもかからないんじゃないのかなって思ってたりするんだけど --- (2015/09/16 23:27:40)
      • アタックを自身に付与後にディフェを貼った状態で攻撃してみたら、アタックが維持されてるっぽかった。他人とかシフト時は試してない --- (2015/09/17 00:07:45)
      • それ実はアタックが残ったまんまでディフェが自身にもかかってないんじゃない? 可能性の話だけど --- (2015/09/17 00:11:42)
      • 共存可能だと思いたい。じゃないとグランドでプリ二人の場合ヒール+ディフェとセイント+アタックの四重奏ができないじゃないか --- (2015/09/17 01:45:17)
      • 他人(というか他キャラ)同士が発動したものなら、共存できるはず。 自分プリ+ポンプリで前衛の連れに付き添ったとき、連れの体が3つのオーブとひとつのオーラに包まれてたから全部共存してたと思う。 --- (2015/09/17 07:23:32)
  • スタミナ軽減効果のあるフィールド張れたら便利なんだが --- (2015/09/16 22:08:23)
  • ヒーリングスポットの修練はLv27超えないと発生しないようですね・・ --- (2015/09/17 00:34:16)
    • スポット系の修練とかスルーしていい 高Lvになるほど自前の薬で回復するようになるので --- (2015/09/20 07:20:25)
  • 大型の敵を相手にセラフィムフラップを連発してると、敵が聖吸状態にかかるんだけど、その後幾ら攻撃しても全く体力が回復しない・・・。不具合で聖吸の効果がないだけ? それとも大型の敵からは体力を吸収出来無い仕様になってる? --- 名無し (2015/09/17 07:01:47)
    • 普通にそのままセラフィム連打してても回復するよ? 治癒上限値までだけどな。残ってるライフが全て緑ならそれ以上はアイテムとレベルアップ以外では回復しないぞ --- (2015/09/17 07:51:03)
  • 何故、回復能力が白ゲージのみなのか --- (2015/09/17 11:49:35)
    • 逆に無制限だとただのヌルゲーなんだがな、回復ではなく別の部分を強化してほしいところ --- (2015/09/17 12:17:52)
      • MPが自動回復しないorするけど遅い他オンゲとは条件が違うってのもあるな --- (2015/09/17 13:49:50)
    • クラフトなんかで回復アイテム確保してねってことだろうなぁ、消耗品製作数増加のステもポーンにあるわけだし。 --- (2015/09/17 13:38:14)
    • 上限値半分切ったら死んで蘇生したほうがお得ってのがプリーストの存在価値殺してるよな --- (2015/09/17 13:55:45)
      • だからやっぱり自分が起こした対象の治癒上限を引き上げるアビリティが欲しいんだよなぁ --- (2015/09/17 13:58:00)
      • そこを弄ると盾ヒラ火力2の鉄板PT以外まともに遊べなくなって14ちゃん気味になる。このゲームのプリはヒラというよりサブ火力兼バフだし。ゾンビアタックで戦えるからこそ面白いんだよ。 --- (2015/09/18 04:19:23)
  • 生命治癒力のステがもっと強化されればな。地味過ぎて誰も上げてないだろうし --- (2015/09/17 13:06:59)
    • プリやる時だけは上げてるかな。防具や武器のステ差が激しいから効果実感するけどジュエリーで防御や攻撃を3程度上げてもなぁ、と。プリならいつでも白回復できるしと積んでみたら思った以上に白残ってる感が。シフト切れるから体勢維持のために耐久取るかはちょっと悩む。 --- (2015/09/17 13:43:28)
  • ポーンだろうとプレイヤーだろうと回復支援房は薬ケッチる寄生虫が多いんだろうな多分 --- (2015/09/17 16:06:41)
    • まず、ポーンは道具持てないし自分で薬使えないが・・・ --- (2015/09/17 16:42:39)
      • たしかにポーンは薬使えないけど・・プレイヤーが使えば回復するよ --- (2015/09/17 17:04:08)
      • ポーンのこと言った者だが、木主はDDONやってないのかソロ専と見てとれる文章だな。大丈夫、ポーンは無印のように水濡れで応急薬がぶ飲みしないし、プレイヤーが管理しないとロストする弱くは無いが手のかかる相棒だから寄生だと言う事はない --- (2015/09/17 17:39:36)
    • 少なくとも俺はガードビットで敵に張り付きながらスタミナ回復使って揺らしてるし、スタミナポがぶ飲みは仕方ないと思ってる --- (2015/09/17 16:48:49)
  • プリのアビリティがかなりしょっぱいのでシーカーのゆさぶりスタミナ軽減を積みはじめた 他にこれはというアビリティはないだろうか --- (2015/09/19 10:18:48)
    • 何故攻聖がないんだ。ポイント余ってるなら薬効でも付けて置けば無難かな。グランドミッションで大量に倉庫を圧迫しだしたから薬ガブ飲み状態 --- (2015/09/19 12:25:56)
  • 杖の物理攻撃力ってプリのどれかのスキルに適用されてるよね? 必要ないならロッドみたいに物攻0って表示するだろうし・・・ --- (2015/09/19 12:46:45)
    • ブラストビットじゃないか?他にそれっぽいのないし。 --- (2015/09/19 13:08:18)
  • それかもしくはソウルエクスプロージョンかな? あれ魔法攻撃っぽい説明文じゃないし --- (2015/09/19 15:04:54)
    • ↑の杖物理攻撃力の話ね --- (2015/09/19 15:06:10)
  • GMでハンターが多数になることも多い そんな時は怒り状態では真っ先にヒールオーラでコアを出したいね シフトで出したコアは時間が短いから相手によってはライドで上書きしておきたい --- (2015/09/19 20:30:07)
  • いろんなジョブやったけどプリって現状必要ないね。セージ入りPTじゃないとヘイト取り過ぎて襲われ過ぎるし、セージ入りPTがめったにない。アタッカー4人や8人の方が早く回る。セージはFEが強力だから居たほうがいいけどプリ不要。 --- (2015/09/20 01:57:27)
    • HP/ST/金ともに満足な2nd3rdでプリするならいいんだけどね 1stのプリはよほど上手い人じゃないとお荷物だね --- (2015/09/20 02:08:24)
      • 1stのプリ=地雷。クイックPTシャキる→集合→プリのHP低い→即抜け。 --- (2015/09/20 09:56:37)
      • HP低いのはプリに限らずどのジョブでも地雷か寄生だろ --- (2015/09/20 16:15:44)
    • 敵のヘイトが向いたら後退せず近接職のほうへ動くか、遠距離職が居る時は敵の背後へ通り抜けるように動くか、敵を中心に円を描くように動きまわることにしてる。 これなら足手まといになりにくいし、傷は自分で癒せる。 致命傷を喰らいさえしなければいいんだから大きく逃げまわる必要ないし、薬だって持ち歩いてるよ。 --- (2015/09/20 06:04:27)
    • ヘイト取りすぎるって・・・まさかずっとシフトしてんのか?バフ撒いたら即切りで攻撃参加しろよ --- (2015/09/20 07:15:04)
      • シフトの有効時間を他ジョブで理解してないと、感覚的に分からないんだよな せめて持続時間中は玉が回り続けるとか出来なかったのか・・・ --- (2015/09/20 09:26:45)
      • バフ維持時間がわかりにくいのでシフト安定 --- (2015/09/20 22:37:32)
      • アタッカーと比較すると雀の涙ぐらいの火力しか出せないんだし、ずっとアタックライザーなりヒールオーラなりフィールドシフトしてもらった方が助かると感じるのは俺だけ…? --- (2015/09/21 14:36:34)
      • シフトだけやってると「おう他の行動しろよ」とこっちへ攻撃飛ばしてくる輩とかいるでな・・・1stからプリで40になってからも続けてるがシフトで付けたバフの時間は感覚でもいいから味方見て覚えて、必要な時に更新するようになるのが一番いい。 --- (2015/09/23 15:49:45)
    • 8人で弓多いと弱点付けれるプリ1人はほしい スフィンクス以外は蹴りにいかなくていいから楽でいいわ 4人では優先度は一番低いかな・・・ --- (2015/09/20 08:03:19)
      • ハンターとプリースト両方やってみたけどコア狙いやすい敵には揺さぶるより弓で攻撃した方がスタミナ削り早いし安全だから欲しい敵には欲しいかな --- (2015/09/20 09:16:47)
    • 白ゲージしかヒール出来ないしゾンビアタックが効率いいしな・・・。クイックPTで当たる率も上手いプリ5%、残り全部地雷だから即抜けする奴が多い。 --- (2015/09/20 09:39:11)
      • クイパもGMのエントリーボードみたく募集ジョブ選択つければお互いギスギスせんでいいのにな --- (2015/09/20 16:07:27)
      • ゾンビアタックが効率いいって、誰かが死んだら戦力-1、それを誰かが助けに行ってる間は戦力-2なんだけど。 ガドビなしで助けに行って殴り倒されたら戦力-2の状態が延長されるだけだし、どこが効率いいの。 他ゲでもそうだけど、誰かが死んだら蘇生役に走った奴の手も止まるってこと考えてないの多すぎ。 --- (2015/09/22 09:42:54)
      • ゾンビアタック前提って起こすのに攻撃の手が止まる二次被害の可能性がと効率悪いと言うかそれポーンと変わらなくね。プリ要らないってなら薬飲んで死ぬな。 --- (2015/09/22 19:09:12)
    • 残りの7人にバフがかかるってのが一番うれしいんだと思うよ。セイントも張っておけば近接職の数にもよるけどそれなりに痛いし --- (2015/09/24 01:14:34)
  • いてくれた方が安定する。シフト切らさず、怒りのコア出しさえやってくれればそれでいいじゃないか。 --- (2015/09/20 14:04:49)
  • 敵に対してPTの総合的なレベルが低ければ低いほど輝く職な感じ。最高装備で固めた手練PTだとやることが殆ど無いまま戦闘が終わってしまう --- (2015/09/20 22:58:49)
  • そしてマーチャーの登場でプリーストはますます厳しくなってしまった・・・新スキルでテコ入れしてもどうにもならなそうだぞこれ --- (2015/09/20 23:01:53)
    • まだゾーンオブザゴットでワンチャンある・・・と思いたい --- (2015/09/21 00:25:07)
    • 動画みた・・、希望が・・・絶たれて・・・・スゥ --- (2015/09/21 01:24:28)
    • ま、まだだ、我々にはガードビットがあるし、GMでならマーチャーは回復するときに相手の名前を確認してターゲットに入れなければいけないがプリにはシフトが、シフトが……ガクリ --- (2015/09/21 11:08:04)
    • でもあいつ、回復量低すぎるしなあ。ガドビもないし、プリより優れてるのは属性攻撃と複数攻撃などの攻撃面、状態異常の回復とかだろう。アタッカー寄りの調整だけどアタックライザーもないし、いい塩梅なんじゃね --- (2015/09/21 14:32:35)
      • ライザーの代わりに敵の攻撃と防御下げれるんだよなそれが… --- (2015/09/23 20:06:35)
  • プリーストって攻撃クラフトって何積んでます? --- (2015/09/21 01:19:48)
  • シフトの範囲強化してくれ、つーかキュアはなんでスポットやネン --- (2015/09/21 12:22:25)
  • 24日からのるつぼイベントに向けてガードビット強化し始めた。 きっと死にまくる+揺さぶりもしづらいBOSSだろうから蘇生と揺さぶり+バフに特化するわ --- (2015/09/23 15:37:02)
  • 早くウィルムズイデアが欲しいぜ… 胴アーマーの中で一番かっこいいと思うんだよな、全ジョブ合わせても(個人の感想です) --- (2015/09/23 19:01:24)
  • プリ要らないって言ってる奴に限ってプリーストのポーン伴ってそうw --- (2015/09/23 20:50:50)
    • プリーストのポーンはコア出ししようとちょろちょろ近づいて大型にぶん殴られてばっかなので解雇したわ --- (2015/09/24 10:52:21)
      • シールドセージが仲間にいればその事故は劇的に減るぞ。 尤も、シールドセージいても流石にヒーリングスポットは動きが地雷化しすぎて外させてもらったが…。 --- (2015/09/24 20:53:19)
  • プリの武器に状態異常系のクレストつけてセイントをシフトさせても効果はあるんでしょうか? --- (2015/09/24 01:09:29)
    • あるみたい。毒クレストつけてセイントシフトしたら毒の蓄積アイコン付いた --- (2015/09/26 03:07:29)
    • 延々セイントやセラフィム当ててもアイコン付くのみで蓄積される気配がありませんでしたよ。ブラピだと蓄積されます。 --- (2015/09/26 20:28:04)
  • pcで詠唱キャンセルってどうすればいいの? --- めと (2015/09/24 15:54:25)
    • 詠唱中にジャンプ(Space) 詠唱が終わって発動モーションまで入ってるともうキャンセルできない --- (2015/09/24 15:57:37)
      • 誤解回避のために、横から補足。 詠唱ゲージがMAXになったときキー押しっぱだと、その状態が維持され「発動モーション」には入らない。 発動に入らず、詠唱モーションのままならキャンセル可。 --- (2015/09/25 18:38:15)
  • そういえば、アタックをシフトがけしてきれないうちにディフェンスかけたら上書きになるのかな?同時に発動ってありえない? --- (2015/09/24 16:33:15)
  • プリが好きだからプリをやる。それでいいじゃない! --- (2015/09/24 18:42:56)
    • 良いこと言った!それが真理だ! --- (2015/09/24 19:56:24)
  • ポーンプリにはいつも助けられてるけどグリフィン等が暴れてコアをなかなか照らせないときはあえて殴られて回復の為にシフトされたヒールオーラで無理やりコア出ししてます。一度でいいから肉入りのプリ様と組んでみたいもんだ --- (2015/09/25 05:08:26)
    • 是非組んでくだせえ。ガードビット貼ってしがみついてオーラも適時出してガラがぶ飲みで奴がすっころぶまで揺さぶりますぜ旦那! --- (2015/09/25 12:43:41)
  • そろそろ怒り入るかなって思ってガドビつけてヒール張ってよしってコア出しに行こうとしたら目の前で他のプリのシフトでコアが出てしまった時のなんとも言えない感 --- (2015/09/25 18:01:19)
  • 推奨Lvより遥かに低いLvでGMに参加して、回復してを連呼するアタッカー様はなんとかなりませんかね --- (2015/09/25 18:30:52)
    • 低いのはレベルだけじゃないだろうからどうにもならない まぁプリ二人いるなら片方は回復専念してもいいとは思うよ --- (2015/09/25 18:34:15)
  • 小ネタとして、Eキー押しっぱで詠唱のまま待機できるのは上にも書いてあるが、セラフィムフラップの場合ホイールでターゲットを変更できるので焦らず部位破壊ができ多少楽になる。 --- (2015/09/25 19:48:05)
    • 失礼、「Eキー」押しっぱじゃなくて、「対象のカスタムキー」か「右クリック」押しっぱで --- (2015/09/25 19:50:43)
  • なんでプレーストすぐ狙われてしまうん?張り付いたり周りでザクザク切ってるパーティーを無視してこっちに一直線に来るのはやめろって --- (2015/09/26 00:11:17)
    • ヒール系やシフトはかなりヘイト稼ぐんよ セージさんと組みましょ --- (2015/09/26 00:14:25)
    • そんなあなたに つ「漲魂」 --- (2015/09/26 01:51:46)
    • アタッカー遠距離職しか居ない時とかは、あえてヘイト集めてタゲ取り役になるという修羅の道もある --- (2015/09/28 10:29:45)
      • ソロプリ(ポーン連れ)だとこれをやらざるを得ないんだよなぁ。 --- (2015/09/29 16:08:07)
  • 皆火力不足どう対処してます? --- (2015/09/26 19:25:37)
    • 毒瓶を持ち歩いてる。 もちろん難敵にしか使わない。 --- (2015/09/26 20:01:55)
      • 毒ヒーラーとは新しいなw参考までにどのくらい投げたら効きますか?(大型、エルダー) --- (2015/09/26 21:00:13)
      • スフィンクス相手に、だいたい6コぐらいかな。 仮に毒耐性が-100になると毒にかかるとして、たぶん毒耐性-20なんだと思う。 で、時間経過で耐性は回復していくから6つめくらいで毒にかかる。 エルダーに行けるようなレベルじゃないから、エルダーに効くのかどうかは有志に試して頂くしかない。 --- (2015/09/28 08:39:22)
  • PTで状態異常が怖くなってきたからカスタムスキルにキュア入れようと思うけど、セラフィムとセイクリッドとガードビットで外すならどれがいいかな? --- (2015/09/27 04:50:15)
    • PTなら行く場所によってセイクリッドとキュアを入れ替えかな。ガードビットはもしもの安全蘇生で欲しい。蘇生の為にもプリは死んじゃダメなので遠距離のセラフィムの方が重要度高め。ダウン攻めを重視するならセイクリッド。ソロならアタック外して3つ共入れちゃう --- (2015/09/27 05:01:43)
  • 今更な質問かもしれないけど、シークレットコアって常に暴露状態にしていないと弱点部位を弱点属性でたたいても効果はないのかな?それとも一度暴露状態にして弱点属性でたたけば効果はあるものなのかな? --- 1249 (2015/09/27 19:02:43)
    • コア出ししてなくても攻撃すればスタミナは一応削れるが、ほぼ無意味に等しい量なのでハンターなどの遠距離職がPTに居る場合は常にコア出しを心がけた方が良い。ただPTにセージが居なくて弱点属性をつけない場合は揺さぶったほうが早いからPT構成によるかな。 --- (2015/09/27 20:18:56)
    • 効果はあるが差が激しい。場所がわかってるからって叩き続けてもあるとなしじゃ全然違う --- (2015/09/29 00:18:15)
  • ガードビット残ってるのにキメラのヤギ赤バーストはしがみついてるとダメージ受けるし、エルダーの炎吐きとかもたまに5つ全部割れて直撃とか起こるのはなんなんだろうかアレ --- (2015/09/27 22:19:06)
    • エルダーのブレスって多段ヒットって話じゃなかったっけ?あと、ブレス後の燃えてる地面もダメージ判定あったと思う。それで蘇生中にガードビット剥がれた所を潰された。 --- (2015/09/27 22:27:50)
  • セイクリッドシャインすごい攻撃力だな。 ポーンに着けさせてるけど大型的のHPごっそり持っていくよ。  ボスのゲージ減りから予想するに攻撃力5千位はあるんじゃないかな。 --- (2015/09/28 00:35:15)
    • Lv6超えると相手によっては9999でまっせ --- (2015/09/28 10:17:19)
  • GM参加してると”シフト切らさないでほしい勢”と”シフトばっかして地雷かよ勢”のどっちか判らんで混乱する… --- (2015/09/28 01:43:49)
    • シフトばっか~ってのが、ハンター居るのにコア出さないとか、ボスがピヨったり凍結してるのに一緒に揺さぶらないとかの時のツッコミんなんだと思ってる。それ以外で言ってるならプリの事解ってない人なんじゃないかと。 --- (2015/09/28 01:56:49)
      • 凍結時って揺さぶり有効なのか? 攻撃チャンスと思ってシフトしてたんだが --- (2015/09/28 02:00:46)
      • あー・・ゴメン。敵にもよるね。凍結揺さぶりはGMのエルダーを想定してた。奴の場合だけは怒り中に凍結したら全職揺さぶりなんだ。それ以外の敵は味方にハンター居てコア出してたらシフトでいいと思う。 --- (2015/09/30 05:08:04)
  • アタックライザって攻撃力何割り増しなんだよ?セラフィムlv10連打の方が良くないか? --- (2015/09/28 02:50:18)
    • 最終ダメージに+20% --- (2015/09/28 03:24:33)
    • 当たり前だが自分自身にも効果あるんだぜw 一回使って即切りしてからセラフィム射ちまくれ --- (2015/09/28 10:23:06)
    • アタック10にすれば一瞬シフト即切りでも25秒間自分含めた全員ダメ20%アップ 開幕使って切ってからセラフィム連打がベスト。25秒以内に怒りまでもっていってそのまましがみつけ --- (2015/10/01 00:09:39)
  • やっぱ回復優先って命令した方がポーンは早めに回復してくれるな~ --- (2015/09/30 00:44:45)
    • 関係ないジョブが「できません!」って毎度反応siteするけどなw 黙らせてって意見は出しといたけど、まあ期待はしていないw --- (2015/10/01 21:08:37)
  • アタックライザーは20%ダメ上昇(攻撃力上昇ではない)、つまり4人と8人では重要さが変わることに改めて注意したい --- (2015/09/30 10:47:41)
  • 回復薬手に入り易い&使用制限もないから回復役としての立場はない、出せるダメージも多くない、コア出しはpt構成と状況選ぶ、アタックライザーだけの存在で色々と厳しいプリ。何かの強化を・・・ --- (2015/09/30 13:03:42)
    • 強化の前に、こういう風評被害をなんとかしてほしいね。 仕事しない(というより、向いてない)プリが多いのは事実だけど、支援ってのは必要とする層のほうへ流れていくものだ。 不要と言われるなら、そっちへはついていかないまでのこと。 --- (2015/09/30 13:15:11)
      • 風評被害というのは事実じゃないものだかな、少なくとも回復薬は今の仕様のままじゃヒーラーとしての必要性皆無なのは事実だけど --- (2015/09/30 13:54:32)
      • 自分、野良ばっかやってるけどプリ入ってくると結局薬使わなくなる奴しか見たことがない。不要説唱えてるのって少数派だろ。あるいは口だけ。 --- (2015/09/30 14:17:14)
      • そういう一方的な価値観押し付けてくる奴がいたら積極的にBL入りしたらいいんやで?全体の総数的に圧倒的にプリが少ないんだからいずれはどのプリともマッチしなくなって(間接的にはするが)困るときが来る(たぶん) --- (2015/09/30 15:19:42)
      • 事実言ってるだけでBLとか言い出す人いるとはw言いたいのは居れば便利じゃなく居なければ困るような調整ほしいのこと、そのためにもプリのロールであるヒーラー、サポーターをアイテムで代用出来ないようにしないと(ロール系のMoとMMoは普通ヒーラーのために回復薬にクールダウンや所持数に制限かける) --- (2015/09/30 16:49:59)
      • カプコン経験ないのかソロ重視しすぎるのかここら辺の調整まったくなってないから今のプリの微妙な位置を作ってる、気絶や睡眠中ずら自分で回復や異常回復薬使えるの知った時流石に驚いた・・・ --- (2015/09/30 16:55:00)
      • オフラインゲームの仕様をそのままオンラインに持ち込んでるのがな。AIが賢くないから保険にアイテムがあったのに、柔軟に動けるプレイヤーの行為を制限してどうするよ --- (2015/09/30 19:53:53)
    • 苦行を強いられてるソロぼっちプリはぜひVCありクランに入ることをオススメしたい。だいたいの原因はプリを触ってないことによる理解の足りなさによるものだしクランメンバーでPT回るようになれば各自の癖を把握して的確な支援ができるようになる。更にこちらから呼びかけることで行動の選択肢を増やせるぞ。 --- (2015/09/30 15:50:10)
  • プリはいらないとかで弾いて来る奴がいたならBLでも入れれば良いって言っただけなのに草生やして噛み付いて来てる奴いるな?プリ必須になるような環境はいらんけどヒールで回復薬の効果は何故逆にしなかったのかと常々思う。 --- (2015/09/30 18:14:05)
  • 地雷だなんだネットでわめいてるやつらはその場では言えないコミュ障なんだろ。相手の動きに不満があればそう伝えれば済むことなのに --- (2015/09/30 19:50:35)
  • 40強の武器を作るも、マラソンする方々には需要がないんだなって。 --- (2015/09/30 22:56:39)
    • ちゃんと強化して修練終わってれば、結構ダメ出るんだけどなぁ… --- (2015/10/01 00:18:50)
  • プリソロでやってると(ポーン構成にもよるが)ゆさぶり後棒立ちからダウンまで持っていけないことがないだろうか ダウンは脚への転倒ダメージ蓄積により派生するが斬撃より打撃の方がずっと溜まりやすいので、棒立ちになったらポーンに打撃攻撃の指示を出すといい ファイターポーンはバッシュセットしてると確実 --- (2015/10/01 00:27:17)
    • こうすれば棒立ち後自身で必死に脚に攻撃しなくても、まずアタックかけてから攻撃でダウンまで間に合う。その後アタックが乗ったセイクリッドでダウンした相手に攻撃できる 5000ダメが6000ダメに増えるアタックはソロでも重要だ --- (2015/10/01 00:32:23)
  • セラフィムとシャインは使い分けるのがいいのかな? --- プリプリ初心者 (2015/10/01 20:53:57)
  • いい事考えた、シャイン威力100倍にしようぜ --- (2015/10/02 22:20:46)
  • バフの上書き有りにして欲しいな~~それがムリなら、バフ更新されたタイミングにエフェクトを派手に付けて欲しいww --- ぼくのかんがえたきょうかあん (2015/10/03 03:28:04)
    • 単純にパフ掛かってる間はアイコン付けてくんないかなと思う --- (2015/10/03 12:19:11)
      • 何のためのバフアイコンなのかわかんないよねぇ --- (2015/10/03 16:14:36)
    • 1.バフの上書きを可能に 2.バフアイコンの表示 3.回復薬を灰色までプリの回復を最大値までに交換 こうしてくれたらスキルの性能とかは別に弄らないでもいいや… --- (2015/10/04 11:26:38)
  • 皆で揺さぶってるときにアタックとヒール。ダウンしたら見てるだけ。ハーピーいてもヒール。素晴らし過ぎる --- (2015/10/04 07:42:56)
    • プリはそれでいいんだが?フィールドシフトもせずに棒立ちなら問題だけどな。最近ではそれすらできないプリ=火力と勘違いした輩がいるがな --- (2015/10/04 10:05:30)
      • 火力とは思ってないけどたしになるしょ。何回か揺さぶってるときは参加。雑魚にはセラフィ。かなり早く終わるけど。 --- (2015/10/04 13:26:09)
    • GMかな。揺さぶり不参加は不測の事態の対処、薬飲まない低体力の管理、コア出しを確実にのヒール維持、ついでにアタックかけっぱ。ダウンしてはセイントシフトでそう見えたんじゃね。ハーピーの所はエントですぐ怒るしコアが脚なのでヒールで即行。ハーピーの処理はセラフィム打つまもなく終わってる事もしばしば。 --- (2015/10/04 13:01:39)
    • 赤い球回ってるのアタックじゃないの?アーチャーの人数とかで撃たないのは理解できますよ。ファイター多いPTでセラフィ使わないのも普通かな?降りてくるの見てるだけって、、、 --- (2015/10/04 13:20:29)
    • ケースバイケースだけど8人ならシフトとキュアと崩れそうな時の蘇生だけしてりゃいい。4人PTはガラエキスガブ飲みしながら臨機応変に色々やらないと存在意義が怪しい。 --- (2015/10/04 14:25:28)
      • ケースバイケースはもちろんわかるよ。エントの所にファイターしか行ってないのに付いてきたプリがヒールとアタックだけとかさ。数人感電してもキュアしないとか。入れてるのにね。色々な人がそれでも言いと言ってるが、こんなのもいいの? --- (2015/10/04 16:06:57)
    • キミが支援をやったことがないのはよく分かった。 よしんばやったことがあったとしても、ロクな支援じゃないな。 支援慣れしてる人は戦場の全体を常に見てるから、傍目に楽そうに見えても常に神経とがらせてんだよ。 アタッカーと違って目先のことだけ見てればいい職ではない。 --- (2015/10/04 14:58:28)
      • ついでに言っとくけど、支援職をラクだと思って本当に寄生してる奴は論外な。 昔からそういうのが大なり小なり存在してるのも、また事実ではあるからな。 ただ、そういうのとひとくくりにはしてくれるな。 非常に迷惑だ。 --- (2015/10/04 15:06:18)
      • 揺さぶってるときもダウンしてるときも何を見るんだ?あーダウン中とかは休憩か。なら揺さぶりもしてダウンしたら削ってとアタッカーの方がちゃんとやってると言うことね --- (2015/10/04 16:02:14)
      • ファイターしか居ないのにハーピー戦眺めてる。神経疲れるよね。 --- (2015/10/04 16:09:12)
      • 睡眠とか気絶の救済しないプリ多すぎ。全体の何を見てるのだ?助けてくれるのはあなたの言う目先しか見てないアタッカーがほとんどなのですが? --- (2015/10/04 17:01:05)
      • キミらの言ってるプリの例は、あまりにひどすぎる。 そんな奴らは支援じゃない。 何度でも言うが、ひとくくりにしてくれるな。 糾弾したければ、そういう奴らだけを糾弾してくれ。 本当に迷惑だ。 --- (2015/10/04 17:09:12)
      • 睡眠、気絶するのは大抵最前線で救済はワンタッチですぐ終わり。なら救済するのが後方から駆けつけるプリより同じ最前線のアタッカーが殆どなのは自然じゃないか。 --- (2015/10/04 17:30:30)
      • すぐ横の気絶放置良いの?ワンタッチなのに。状況をちゃんと見てる人には極希に会えるけどさ大半がヒールとバブしかしないやつじゃん。 --- (2015/10/04 17:35:15)
      • エントの所にファイターしかいないのにプリはアタックとヒールしさしないの多すぎ。これもあたりまえなのかい? --- (2015/10/04 17:38:03)
      • ああ、そんなの支援支援じゃない 見落としてた。失礼しました。私が言ってるの良くみかけますが?プリは複数PTいるって滅多にないから上手い人の真似するとかなかなかないだろうから。 --- (2015/10/04 17:43:17)
    • 多分、君の言うひどいプリは攻略wikiとか見てないよ。そしてここ見てる様なプリは君の言うひどいプリじゃないんじゃないの?それでプリをこき下ろす発言をここで言われてもね --- (2015/10/04 17:46:59)
    • アタッカー様はハーピーも倒せないの? --- (2015/10/05 02:57:38)
  • プリはザコ戦こそがさいつよだよ。セイントオーラ張ってるだけでザコは何も出来ずに死んでいく。 --- (2015/10/04 12:29:31)
    • それ最初だけ…ダイアウルフあたりから平気で突っ込んでくるよ --- (2015/10/05 05:29:30)
  • 自分の言いたいのは、仕事できないプリを基準にしてプリ全体を悪く言うのはやめろってことだ。 横にいる味方の気絶が見えない? それはそいつが向いてないだけだ。 支援が画面上で見るべき優先順位は、1.PTのHP一覧 2.マップ(あるいはレーダー) 3.画面 だぞ。 真正面しか見てない奴は向いてない。 --- (2015/10/04 17:46:32)
    • あれ、枝間違えた。 --- (2015/10/04 17:47:14)
    • PTの一覧見てたら気絶とか睡眠なってる人いるのわかるだろ。あと音もする。ミニマップみたらどこかもわかる。ひどいやつは半分以上睡眠気絶してても助けない。つーかプリ全部だめと言ってないぞ。バフとヒールしかしないやつに言ってる --- (2015/10/04 18:06:10)
  • GMではメンバーがこの戦闘後どう動くかを予想し少し先に移動してアタックを貼りつつ徒歩移動。ダッシュして皆が駆け抜けていくことで50秒のバフを貼ったまま次に突入してもらえる=自分はオークなんかをセイクリッドで攻撃できる --- (2015/10/04 17:50:23)
    • ワイトがわくタイミングがわかるならだれよりも先に駆け込んで真っ先のセイクリッドで落とす 。そろそろ怒りそうだなと思ったら前もってヒールオーラ出しといてソサのメテオが来る前にコア出しを狙う --- (2015/10/04 17:52:15)
      • 近接が張り付いてるならヒールオーラ即切りシフトでまっさきにコア出してそのまま自身も飛びついてコア上書きしつつゆさぶり。ファイターたちのHPもヒールオーラだしっぱで回復だ。ガラエキスは惜しまないぜ --- (2015/10/04 18:18:02)
      • ファイターで突っ込んでますが、個人的にはヒール控え目でも平気ですよー。ガラナ飲まない程度に~ キュアはお願いしたいかな --- (2015/10/04 20:35:18)
      • ファイターさんありがとう!だがこれは普段から攻撃にゆさぶりにと駆け回っているから回復に使える時間が(戦闘中は)ここくらいしかないということでもあります。ガラは少しでも効率的に回すための潤滑油、どうぞお気になさらず! --- (2015/10/04 21:03:19)
      • 他の職業やらないんですか?回復薬とかで回復もできるからガラナはケチってプリ以外で使ってください~ --- (2015/10/04 22:06:55)
    • 急襲部隊の先遣隊は雑魚ばかりだし急いで向かわず、その後の本隊へのルート上で展開するのがやりやすい>置きアタック --- (2015/10/04 18:12:52)
  • ゆさぶりは当然参加。感電時のキュアスポットは戦闘のど真ん中に置いて戦闘後に寄ってもらう必要のないように心がける。ガードビット有能 --- (2015/10/04 17:55:01)
    • ベヘモトなんかはダウン時セイクリッドで9000以上ダメ出る。リンドも7000とかだし当然打ち込む。エントのハーピーもセイクリッドでまとめて撃ち落としてエントに攻撃・コア出し。ガードビット貼ってれば火属性のブラストで削る方がゆさぶりより早い --- (2015/10/04 18:00:50)
      • はっきり言うならアタック10にしてればフィールドシフトなんか一瞬やって切る以外ほぼ出番はない。近接が5人とかいる場合は聖属性が効きにくいGMキマイラ・トロールとかには使わざるを得ないが --- (2015/10/04 18:24:00)
    • たまに次の目的地に通る道にキュア配置してくれる人いますよね。 --- (2015/10/04 18:10:36)
  • ああ、GMはやることが多くて楽しいなあ!(満面の笑み) --- (2015/10/04 18:02:03)
  • おい。 今GMでプリ二人いたんだが、二手に分かれたんでひとり来てくれって誰か言ったら、片方のプリが「黙れ」とか言いやがったぞ。 こういうのがいるから悪く言われんだろ。 片方は返答してすぐ向かったが、そしたら急に「黙れ」のほうバタバタ死に始めたわ。 --- (2015/10/04 19:51:19)
    • 支援職やってあげてる系の奴と初期職が支援職で地雷化してる奴が問題だな。現状4人PTだと必要性がかなり薄いのもあって余計に。 --- (2015/10/05 16:11:00)
  • 他の人にアタックライザ―シフトの後に25秒も効果が残るいけないんだよ!他の人には効果はシフトしている時だけにすればいい。GM中や4人パーティー中は攻撃はアタッカー専門職様を信じて任せればいいんだよ!LVは詠唱スピードとか効果UPとかでいいよもう。 --- (2015/10/04 21:42:41)
  • プリより回復薬のが優秀とか言いつつキュアしろとか、脳筋様はさすが身勝手ですな。応急薬くらい常備しとけ。キュアなんてポーン回復用だろ --- (2015/10/05 01:44:42)
  • 聖属性攻撃指示してるのにハーピーにセラフィム使わないポーンプリーストにイラっとくる --- (2015/10/05 05:09:06)
    • 属性攻撃指示は、シールドセージ専用なんだと思う。 --- (2015/10/05 18:42:22)
      • ソサとかは割という事聞いてくれるんだけどね。セイントオーラがあるせいかなかなかして欲しいスキル使ってくれない --- (2015/10/05 23:55:29)
  • なんかコメント荒れてるな… 例の総合レベルのイベントで、にわかプリが増えたせいかな? --- (2015/10/05 05:36:32)
    • 低レベルのにわかならまだ未来があるからマシ。40GMでシフトすらできないクソプリが湧きまくった所為 --- (2015/10/07 11:51:06)
  • どこにも書いてないみたいだけど、オーラはどちらも 複 数 名 で 重 ね が け が で き る 。 大型相手のとき、ひとりのヒールシフトでは回復速度が心もとなく(シフト時は回復速度が半減する)薬を飲む近接は多いが、二人でかければ薬に伸びかけた手が引っ込む程度にはなる。 GMなどでは認知されるべき。 --- (2015/10/05 06:11:53)
    • ディフェンスライザー持ってきてるプリがいると、つい4玉回らせたくなるプリが多いようだが、大型相手のときは味方の状況(現在の被害状況だけでなく、被弾しやすい奴を見付けて注目しておく等)を見て、セイントにするか二重ヒールにするか判断することが望ましい。 --- (2015/10/05 06:16:52)
    • 不具合なのか仕様なのか知らんが、ヒールとアタック出そうとして、ヒールオーラエクス→アタックと出そうとするとアタック詠唱開始と同時にヒールは消える。 逆は可能。 アタックの詠唱時間は5秒、シフトが可能になるまで0.5秒程度の硬直がある。 シフトしてすぐシフト解除するにも、1~2秒程度の硬直がある。 --- (2015/10/05 06:23:19)
      • こんな硬直まみれで(しかも硬直中もしっかりスタミナは減り続ける)ライザー10にもならない序盤~中盤のプリひとりにライザー切らすなだの揺さぶれだの、色々やらせようというのは物理的に無理。 GMならプリ枠を二つにするか、一つにするなら募集コメでシフトに集中させるか否か要求を明確にしたほうがいいと思う。 --- (2015/10/05 06:32:53)
      • もしかしてアタッくをL+□かR+□に設定していませんか?ヒールやったあとに□をー連打してるときえますので右下コマンドにアタックライザーと出てから押せばいけますよ(体験談) --- (2015/10/06 02:14:22)
      • マウス&キーボードなんで。 --- (2015/10/06 04:40:49)
    • オーラが重ね掛けできてもバフが重ならないんじゃ二人もいらないでしょう。回復したいなら離れて待ってるべき --- (2015/10/07 00:36:09)
  • 「バフとヒールしか」ヒールはヒーリングなのは分かりますが、「バフ」とは何の事でしょうか?出来れば略語は少なくして書いて欲しいです。 --- T.T (2015/10/05 09:49:11)
    • バフは多くのゲームで自分や味方に強化補助をかけるスキルのことを言います。このゲームではアタックライザーとディフェンスライザーのことですね。 --- (2015/10/05 12:31:44)
    • バフはネトゲ用語で英語のbuffer=緩和物から転じて能力をアップさせる効果のこと。また、逆転のdeが付くデバフ(debuffer)は弱体効果のことを指す。 --- (2015/10/05 12:32:01)
    • 略語を少なくすると逆に長文になってそれが問題になってくる。一々アタックライザーとディフェンスライザーってタイピングするのも面倒。わからないものは調べて覚えていこう --- (2015/10/05 16:02:06)
  • GMだとアタックライザーの効果が生きる、1.4人分のダメージ産出するわけだからな --- (2015/10/05 13:56:03)
  • 白ゲージのシステム撤廃して無制限に回復できるようになるとTERAとかFF14(こっちはよく知らない)みたいないわゆる縄跳びゲーにして失敗すると即死しないと難易度維持できないんだろうな。まぁ武器持ちサイクロのアレはそんな感じだが --- (2015/10/05 16:14:29)
    • 制限時間があるわけでもないし、元々仲間からの蘇生or復活力なんていうゾンビゲーが可能だからFF14と一緒な大縄跳びゲーにはならないよ --- (2015/10/06 13:32:42)
      • じゃぁ難易度維持のためなんだから一人引っかかったら全員に確定即死攻撃とかだな。まぁ元々安置狩りのできるシステムだから難易度なんて無いのかもしれんが --- (2015/10/06 13:47:23)
      • るつぼの時のエルダーの攻撃が当たったらほぼ即死って感じだったけど一人食らったら終わりとかギスギスが加速するなw 調整するとしたらモンハンみたいにPT全体で蘇生○回までとかにするべきなんだろうけどそれもギスギスになっちゃうよなぁ --- (2015/10/07 13:07:03)
  • GMの急襲先遣隊を近接が倒しに行ってる間に本隊出現場所でソサがフル詠唱メテオ溜めてて出現と同時に打ち込むとき、ソサのちょっと前でガードビット+アタックでソサの火力援護と突然湧くオークやハーピーに詠唱を邪魔されるのを守ってた --- (2015/10/05 18:24:30)
    • こういう小技も効かせられるのがプリの楽しいところだなあ --- (2015/10/05 18:26:27)
    • 加えてセイクリッドをボタンおしっぱで待機しハーピー出現と同時に叩き込めるようにしてた。溜め待機が生きる場面って他になかなか思いつかないな --- (2015/10/06 16:56:51)
  • ビットって覚者の向きじゃなくて画面中央に飛んでいくけど、右手親指で△で溜めてる最中に敵が移動したら、左親指で右スティック操作する感じなの? --- (2015/10/05 22:21:24)
    • 全ての詠唱スキルはスキルボタンを押し続けると待機状態で発動しない。PS4だと△でブラストビットのチャージ、この時L1かR1を押し続ければ△を離してもブラストビットをチャージしたまま撃たない --- (2015/10/06 04:09:44)
    • セイクリッドシャイン発射寸前に敵が移動してこりゃ当たらんなって時があるがL1(R1)押し溜め状態ならキャンセルもできるから、打ち切っちゃうより溜めといて敵の集まり具合を待ってから放つ・キャンセルする方がいい場合もある --- (2015/10/06 17:03:48)
    • なるほどそんな基本テクが、すいません --- (2015/10/06 18:07:08)
  • オーラ系を解除するときの隙はジャンプ中にすることで解消できる。GMなんかで走り回る必要がある時はちょっと便利かも? --- (2015/10/06 08:03:50)
  • シルセの睡眠とか遅延もアプデで詠唱なくなったし、プリのライザーとオーラも詠唱なくなんねーかなぁ…… 貼り直しに時間かかりすぎて自由に動けん。あと小回り効くスキルが欲しい。シャインとライザーをソサとシルセにあげるのでマジックサークルとスペリングと精唱と睡眠遅延ください --- (2015/10/06 08:05:16)
    • もはやプリーストではないな --- (2015/10/06 15:39:16)
    • そんなあなたにおすすめ「転職」 --- (2015/10/06 21:29:09)
  • GMでは8人による大規模戦闘がメインであるため、ヒーリングスポットによる回復、シクレコア出しは通用しない。たまに初期選択がプリの地雷を見かける --- (2015/10/06 13:42:17)
    • コア出しはパーティーによっては必須なんですがw地雷プリ君^^ --- (2015/10/06 16:20:48)
    • ヒーリングスポットはともかくコア出し否定はハンター部屋こないでね --- (2015/10/06 16:39:51)
    • 「ヒーリングスポットによるコア出し」が通用しないってことだよね?まあヒーリングスポット自体が(現時点では)どんな場面でも選択肢に入らないのは確かですな --- (2015/10/06 16:52:42)
      • あぁそういう事か、日本語って難しいねここ最近そう思う。それなら木主の仰る通りです。感服しました。 --- (2015/10/06 18:25:35)
    • そもそもスポット入れてる地雷いるのか?...ワイ?もちろん入れってまっせ♪皆、集まれ~♪(集まれ~) --- (2015/10/06 23:01:28)
    • ヒーリングスポットに関しては(GMに限ったことじゃないけど)その通りだが、初期選択プリが地雷ってどういことよ。回復職が好きだから最初選んだけど少なくともここに書かれているような地雷行為は全くしてないぞ --- (2015/10/07 13:18:17)
      • そういう意味か!自分も最初からプリのLv40だけどこれはめっちゃ許せんよなあ!!本当エレメンタルアーチャー最低だな!!(`・ω・)プンスコ  でも、実際みんなの役に立つと思ってなんの情報もない状況でスキルあげた人もいるんやで?スポットに愛着湧いてるんじゃないの?一言で【地雷】呼ばわりはアカンよ? --- (2015/10/07 15:04:03)
    • 初期選択プリが地雷って凄いな。何が凄いって見ただけで初期選択かそうじゃないか判別できるんだな --- (2015/10/07 15:38:12)
    • まーた、脳筋ファイターか。せっかくコア出しても役に立たないファイターが悪いんでしょうに。大人しくゆさゆさしてろよ --- (2015/10/07 22:47:17)
    • これ「たまに初期選択がプリ【(な奴)に】地雷を見かける」の打ち間違いでしょ 確かに完全なヒーラー目指して始めると魅力的に映るスキルではあるからなヒーリングスポット。言いたいことは大筋で合意だがしかし日本語が下手だ・・・もうちょっとわかりやすく話しておくれ --- (2015/10/07 23:36:40)
  • 40プリさんの構成教えて。33プリでアタック8、ガードビット6、セラフィム8、キュア1つけてる(GM時も --- (2015/10/07 16:01:39)
    • こんなこと言うと元も子もないけれど場合によって使い分けるのがやっぱり一番だと思ってる。感電、遅延、毒のような厄介な状態異常がないならキュアはずしたり、ハンターが多くてコア殴りが有効ならビットはずしたり、飛んでる敵がいなくてシャイン当てやすいならセラフィム抜いたり。 --- (2015/10/07 20:16:22)
      • 続き)スキルとアビリティ、立ち回りはPTの職構成やそれぞれの立ち回り、性格まで考慮しないといけないからプリは頭使うよね(´・ω・`)。その分感謝された時が嬉しくてやめられないんだけどw(長文失礼mm --- (2015/10/07 20:16:50)
      • 個人的には、あまりに死亡率がひどいと感じればアタ外して同Lvのディフェ入れさせてもらうこともある。 一人が死んでる間、最低二人は一時的に戦力から外れるんで死なせないことを前提にせざるを得なくなるし、アタ欲しいなら自衛力を鍛えるとか努力して頂きたいのが正直なところ。 事故は割り切るから。 --- (2015/10/07 20:31:02)
      • ほぼ異論ないけどハンター多いときほどガードビットつけて怒り前からヒールオーラ展開、敵の懐に飛び込んで怒りと同時にオーラ出るくらいでやってました。ハンター多いときはセラフィムが使う機会無い感じがしましたね~ もちろん各々のスタイルでいいとは思いますが --- (2015/10/07 23:27:19)
    • 自分はアタック10・セイクリッド10は鉄板でキュア6・セラフィム10・ガード6を相手に寄って悩むな。セイクリッドは相手ダウン時(アタック込みで)同格相手に最低でも4000は出る。6とか下の相手なら9999になるときも。プリ火力が低いという人はこれを上げてないからだと思う --- (2015/10/07 23:23:36)
    • セラフィム、ガードは常備。残りを相手に合わせてPTならアタック+セイクリッドorキュア、ポーン引き連れてならアタックを切る事もありって感じでやってる。ガードビットは個人的には転ばぬ先の杖として保険に入れておきたい。 --- (2015/10/08 13:09:09)
  • 割り切るっていうと言い方ヘンだけど、事故も含め被弾のリスクを落とすのがプリの仕事だと個人的には思ってるんで、必死こいて支援してそれでも死なれるなら、もうそれはプリのせいじゃないしね。 --- (2015/10/07 20:33:21)
    • 入れるとこ間違えた。 なんか今日は疲れてるな…DDONやるつもりだったけど、寝よ。 --- (2015/10/07 20:34:44)
  • プリのセイントオーラシフトされたら、ありえないくらい連続でダメ入る時あるけどバグなんか? --- (2015/10/07 21:46:47)
    • 二人以上でセイントシフトするとそうなるよ。大方ポーンだろうけど、ヒールオーラでも同じことができる。 --- (2015/10/07 21:51:52)
      • プリがひとりで、ダメ表示の枠が重なるくらい連続だったんだ。言葉足りんかった --- (2015/10/07 22:00:00)
      • たぶん延焼とか毒が入ってたんじゃね? --- (2015/10/07 22:43:36)
  • シークレットコアのほうが遥かにスタミナ削りやすい、揺するのはプリーストがいない歳の最終手段、くらいのバランスにすべきだよな。揺らす方が効率的とか言われるようなら、シークレットコアなんてシステム入れる意味ないだろうに --- (2015/10/07 22:51:15)
    • それって装備やスキルでかわるのでは? --- (2015/10/08 00:16:36)
    • コアと揺さぶりの仕様はどうにかして欲しいけど、今でも環境によっては揺らすより普通に効率的だよ --- (2015/10/08 12:25:07)
  • セイグリッドシャイン強すぎない? --- (2015/10/08 12:34:42)
    • 詠唱長すぎ&短射程で、とてもひとりじゃ使えないからこんなもんじゃね。 威力が高けりゃ強いってわけじゃないっていうか、使い勝手悪くちゃ評価はその分マイナスになる。 --- (2015/10/08 12:53:52)
  • フィールドシフトがいまいちわからないんだけど。アタックとヒール後に一瞬でもフィールドシフトすれば味方にアタックとヒール効果送れるの?それともずっとフィールドシフトしないとだめなの? --- (2015/10/08 13:00:45)
    • アタックとディフェンスは一瞬がけでレベルに応じた時間持続する(直がけよりかは短い)。ヒールとセイントはかけてる間しか効果はない --- (2015/10/08 13:26:39)
  • 結局アタックとデフェンスって一人で両方かけることが出来るのか? シフト中に周囲に出るのは分かるけど持続時間中の明滅は両ライザーも能力上昇アイテムすらもエフェクト一緒だから分からないんだけど、 --- (2015/10/08 19:22:49)
  • ポーンにはヒーリングはいらないと思う。結構つけてる人多いよねぇ。回復が欲しい時って大概強敵戦だし、そんな事してたらチャージ長いし前線にきてダメージ食らう危険があるだけなのに。オーラで充分。 --- (2015/10/08 20:44:24)
  • 最近、プリ使ってるけど 一番難しいんじゃないか? 立ち回り --- (2015/10/08 21:05:46)
    • ずっとプリで最近セージやってるけど、セージの方が難しいと感じたよ。JGっていまいち慣れない --- (2015/10/08 21:38:40)
    • 支援職っていうのは考えることがたくさんあるからね。 何より、まず自分が最後まで生き残っていなくては仕事にならないので、自衛能力も無くてはならない。 敵の視線に気を付けつつ味方も見て、詠唱時間を考慮した先読みも要るんだから、けっして楽ではないよ。 --- (2015/10/09 07:35:05)
    • 最初は覚える事が多く仕様が小難しく思えるけど、暫くやってたらある意味一番楽なジョブな事に気づけるよ。回復できるし、ホーミング弾がめっちゃ便利だし。空中戦に関してはハンターより楽。コア出しもできてガードビットという無敵もある。使いこなせてくると一気に化けると思う。 --- (2015/10/09 09:29:34)
  • 次の新しいスキルにさ、ソリッドライザーってあるじゃないですか。ソリッドって固形とか硬質とかの意味がありまして、これってもしかしてシフトでガードビットつけれる、とか……エナジースポットも、スタミナ回復できるやつじゃ……(ドキドキ --- 支援が生きがい (2015/10/08 23:07:07)
    • 軟化って吹き飛びやすくなるバステがあったな・・・つまり吹き飛ばされなくなるとかじゃね。ヒール+ソリッドで即死しないなら赤アイコン無視して揺さぶりとかかね --- (2015/10/08 23:14:23)
      • ふああなるほど……ガドビよりかはそっちの方が現実的っぽいしそうかも!もしそうならゆさゆさが捗りますなーー(*´∀`) --- 支援が生きがい (2015/10/08 23:22:22)
    • カスタムスキル枠4ってプリには厳しいにもほどがあるな。アタック・キュア・エナジーは確定になるだろうし、残り1をセラフィかセイクリみたいになるのかね。 --- (2015/10/08 23:46:28)
      • 正直キュアは外したい どう考えてもアイテムのが早い&確実 ただの他プレイヤーの節約の為のスキルになってる --- (2015/10/09 11:43:56)
      • 私はガドビ入れたりセイクリ入れたりになるかも!キュア外してこの二つ入れたりもいい!エナジーのおかげでまた支援が一つ広がりそうで嬉しいー!! --- 支援が生きがい (2015/10/09 12:27:12)
      • キュアはほんと外したい。でも無いと文句言われそうだしな。L1+R1同時押しで使えるスキル枠2追加してほしいもんだ。 --- (2015/10/09 14:40:14)
      • 個人的にはアタック、エナジーが確定。状態異常は各々に任せてセラフィム、セイクリッドかなとは思ってます。確かにガドビは強いけど当たらなきゃなんとか理論で個人的に優先度は低め --- (2015/10/09 15:27:13)
      • エナジー実装されると相手がよろけたら、アタック>一瞬シフト>相手ダウン>弱点周辺にエナジー設置>セイクリ>一瞬シフト>セイクリ。攻撃する時間が今以上に減るから、対空最強のセラフィム優先してセイクリ外す事になるかなと考えてる。 --- (2015/10/09 15:57:04)
      • 自分なら①アタック②ソリッド③ガードビット④キュアかな。 攻撃なんてオ―ラ―&ため攻撃だけで雑魚から大型もこれで十分!ガードビットも併用すれば無敵砲台の完成!エナジー?・・・知らないですね?(ガラナグビーッ) --- (2015/10/09 19:44:10)
    • 一応生放送では枠としてはアタック・ディフェンスライザー枠だから揺さぶりの時にソリッドシフトでダウン・通常アタックの運用かな --- (2015/10/09 11:32:43)
      • 生放送見たかったなああ、ライザーって名前のとこ一緒だものね!使うの楽しみ楽しみ(ノ´∀`*) --- 支援が生きがい (2015/10/09 12:36:58)
  • エナジースポット…これまたビミョーなスキルが…。スタミナなんてアイテムで充分やろ?(ガラナグビッー --- (2015/10/09 03:17:41)
    • GMでなぜかケチるやるいるからな、ダウン時頭付近に置いておいてファイターに円月連打でストレスフリーとかね。位置調整すればハンターも回復できるかもだからそこそこ優秀かと --- (2015/10/09 11:34:26)
    • むしろヤク中になるくらい飲んでる人が珍しいから役立つんじゃないかな?自分はプリはがぶ飲み前提だと思ってるけどプリでそこまでやってる人がどれくらいいるんだって位見かけないし... --- (2015/10/09 11:41:13)
      • マジですか…ワンクエ50個~70個、当たり前なので常に100個持参なんすけど・・・毎回、平均7500Gくらい使ってるけどお金あまり使わんし、他jobも持ってこいや!! キュアなら任せろ!! --- (2015/10/09 19:30:04)
    • もしかしてポーンだとガードビットってあんま意味ないかなぁ。ポーンがビット使うタイミングってある? --- (2015/10/13 12:04:41)
  • シフト解除衝撃波来たな サンダーケージみたいに使えるんかな? スキル枠取らないのがいいね --- (2015/10/09 11:51:59)
  • 生放送でソリッドの話の時に、「今はソリッドかかってて耐久あがってる状態なので云々」って言われてたんだよ。あれがステータスの耐久を上げるだけだったら微妙かもしれんね --- (2015/10/09 12:58:19)
    • 放送見ててその表現は気になった --- (2015/10/09 15:23:07)
    • 「ゲームで言うところのスーパーアーマー状態」とは言ってたがしがみつき時には普通に吹き飛ばされてたように見えたな --- (2015/10/09 19:45:56)
    • とりあえず同レベル帯棍棒サイクロップスのブンブン突進で吹っ飛ばなくなれば実用ラインだわ。逆にいうとそうでなければ産廃 --- (2015/10/09 20:46:52)
  • るつぼで周りの雑魚の猛攻にさらされるとソリッドライザー欲しいな~って感じる 状態異常も遮断してくれるなら神スキル間違いなしなんだが --- (2015/10/10 09:26:07)
    • アタック切からのディフェは両立できたっけ、ならアタックソリッド交互に使うようになるかな。無理ならプリ二人いる時に発動しやすそう --- (2015/10/10 10:23:12)
  • るつぼでベヘモットとリンドはセイクリッドで大ダメージ+雑魚もまとめてやれるので時間短縮に協力できる。エルダーもダウン中は4500とか出るので2発で打ち込めればセントシフトより十分ダメ出るね --- (2015/10/10 23:08:38)
    • 龍武器☆3+セイクリ9+アタック状態でエルダーダウン中だと大体8300。龍☆4にセイクリ10+龍特攻クレスト含めれば9999行ける気がする。 --- (2015/10/11 15:37:25)
      • ワインでも良くないですか?あとダメって9999上限なんですか? --- (2015/10/13 15:16:46)
      • ワイン等で強化もありだと思う。ダメージに関しては表示上限9999だけじゃなくダメージ上限も9999。 --- (2015/10/13 15:46:43)
      • ありがとうございます。今育成中で9999聞いて燃えてきましたー --- (2015/10/13 20:42:22)
  • 後二つぐらいヒーラー職が欲しい。吸血からの生命力分配とか一応回復もできるどっちかというとアタッカーとか --- (2015/10/11 01:50:42)
  • 竜武器☆4 lv10セイクリならダウン時頭部でカンストやで…でもあえて5人くらい近接ならオーラで楽しみたい。 なんかこう、すごいし‼ プリなら分かるよね?この気持ち。まさしく…愛? --- (2015/10/11 06:36:51)
    • 近接大量のセイントオーラは毎秒最大7ヒットとヒット数多くて見てて楽しい --- (2015/10/12 02:08:16)
      • ええ!ダメージも一人160弱×7人=1020×秒数なので実はシャインよりトータルダメおおきんですよね。あくまで7人ならですが 。そしてアタックシフト切らさなくてすむのでみんな安心ですね。 --- (2015/10/13 04:34:44)
      • 7人近接って限定条件でも全員常に張り付いてるわけでもないし、ダウン時でも結構別の部位に吸われて弱点から外れてたりもするのでダメ具合が不安定なのが玉に瑕 --- (2015/10/13 13:44:28)
  • ポーンでつれてるとフィールドシフトで黄色いのがつくんだけどあれってどのスキル?セージだと自分の攻撃よりそれが先に当たって敵が吹っ飛ぶんだけど --- (2015/10/11 20:29:54)
    • セイントオーラ。ノマスキルなのであきらめて殴らないかランバートで突っ込め --- (2015/10/11 20:35:24)
  • なんかアタックライザー10の効果時間修正された? 直付けで40秒くらい、シフトで15秒くらいなんだが俺だけ・・・? --- (2015/10/14 12:03:29)
  • ソウルエクスプロージョン全振りの自爆特攻プリは有りだろうか  当然「解ってる」仲間内での運用になるけど --- (2015/10/14 20:31:03)
    • シーカーの自分がなんどでも蘇生してやるわ --- (2015/10/14 20:39:57)
      • 命綱……か。 --- (2015/10/14 20:49:58)
  • ゾーンオブザゴッドは??かなり早い段階でPVで紹介されてたのに、なんですっ飛ばして初耳スキルが出てくるんだ? --- (2015/10/15 03:05:04)
  • これエナジースポットは近接いたら倒れたときに頭付近でいいだろうけど、ハンターいる場合だと設置場所はちゃんと考えんといかなあ --- (2015/10/15 09:50:50)
    • ハンターの数とファイタ+シカの数で多い方を優先して設置するのが定石にはなりそう。ソサはスタミナ必要ないから省く。セージと自身を近接/遠隔としてカウントするかはその人次第かな。 --- (2015/10/15 16:05:58)
    • 設置場所によっては近接の人に気づいてもらえない可能性もありますね。なので揺さぶり後半で早めに降りて、揺さぶりに使ったスタミナ回復用に設置>アタック>位置調整してエナスポ>シフトの流れがいい気がします。 --- (2015/10/15 16:09:42)
    • GMはプリ2人体制で、近接組と遠距離組に分かれるってのもいいかもな --- (2015/10/15 22:49:14)
  • やったなお前らエレアチャはスコープ除いただけでコア出しできるしエレアチャもスタミナ回復スポットスキルあったぞ最高だな     寝る --- (2015/10/15 14:56:44)
    • こんなのってないよ!でも、バフをまけるからそこで差別化ですよ… --- (2015/10/15 17:01:09)
      • バフもできたりする・・・ --- (2015/10/17 01:46:16)
    • 電プレに載ったインタビューによると、エレアチャの回復速度はかなり遅いらしい。 運営的には、プリーストとの差別点は「瞬間的に大きな支援ができるかどうか」らしいね。 まぁ、触ってみなくちゃ分からないよ。 --- (2015/10/15 19:26:52)
  • シフト時に攻撃うけたら衝撃波でるのありがたいね。るつぼとか雑魚に噛み付かれまくるしw --- (2015/10/15 15:24:39)
  • ソリッドの効果次第ではキュアは外すのが普通になりそう。というか枠4は無理すぎる。 --- (2015/10/15 16:12:22)
    • バランス的に4つ以上にはしないらしい。条件を満たせば2つのスキルの特性を持った上位スキルを覚えられるみたいのにして欲しいわ。 --- (2015/10/15 19:17:47)
  • スキル枠6つになれば色々できるのに --- (2015/10/15 17:42:13)
  • エナスポやばい今までの常識が変わるわ --- (2015/10/15 19:51:47)
  • エナスポLv1で約5秒だから、ライザー系と同じ時間かね --- (2015/10/15 20:53:34)
  • ポーンにエナジースポット積んでみたけどスタミナ減るたびにゆさぶっていようが近寄ってきて詠唱始めるからめっちゃヒヤヒヤする。ダウン取ったときはスキル打ち放題だからとても強いな。 --- (2015/10/15 22:13:19)
    • ポーンもダウンしたときにかけてもらえればうれしいんだがそれがなくても強いわ 本当に一瞬でスタミナ回復する --- (2015/10/15 23:46:08)
  • ポーンのセイントオーラ外したい。なんでソサやハンターにアタックじゃなくてセイントをシフトするんだよw --- (2015/10/15 22:51:00)
  • シフト衝撃波ゴミだな、隙が若干増えてるし --- (2015/10/16 01:59:44)
    • 俺も隙が気になった。正直あの衝撃波は不要。「シフト中に発生し続ける」だったら良かった。 --- 名無し (2015/10/16 11:38:48)
  • エナスポがあるとガドビ張ったまま行動できて非常に快適 シャイン撃ち放題だ --- (2015/10/16 02:39:02)
  • エナスポがあればおぼじゃ走りでコントローラー痛めなくて済むなw --- (2015/10/16 02:43:21)
  • プリのおかげでファイターに少しだけ光が見えた、エナスポありがてえ --- (2015/10/16 05:05:48)
    • よっしゃ、円月ブッパマンになるぜ! --- (2015/10/16 07:08:11)
  • エナジースポットはポーンにつけておくと、いい仕事してくれる。追い討ちし放題 --- (2015/10/16 07:35:31)
    • エナスポ発動の命令があるのは驚いたな。自分がプリでもポーンでプリいると最高に助かるわ。 --- (2015/10/16 12:11:59)
    • 一瞬でスタミナが回復するな。ポーンがすかさず回復してくれるから連なり連打も快適 --- (2015/10/16 20:30:24)
  • エナスポは使えそうだね、ソリッドはどうなんだろうか?使ってみた方いますかね? --- (2015/10/16 08:50:34)
  • ソリッドは仲間の復活時や、混戦時にかなり使えるけど1振りで良いかも --- (2015/10/16 10:24:47)
  • ソリッド積むならディフェンスでいいような気がしないでもない・・・ --- (2015/10/16 10:28:59)
  • ソリッドはGM等でプリ2人の時アタックと入れ替えでありだと思う --- (2015/10/16 10:46:32)
  • 三つ程質問なんだけど、一・キュアスポットで石化は回復可能? 二・ソリッドライザーの効果発生中はガードビットと同じ様に吹っ飛んだりのけぞったりしない? 三・エナジースポットはヒーリングスポットと同じ様にほぼ一瞬でスタミナを回復出来る? --- 名無し (2015/10/16 11:48:13)
    • キュアで石化は無理じゃね?あれ結構な速さで死ぬから --- (2015/10/16 22:07:10)
    • ジースポットのスタミナ回復速度は、ヒースポットと同程度でおそろしく早い。 ただ、通常時にスタミナの自然回復が止まるような状況(カスタムスキルのチャージ中とか)だと回復しないようだ。 --- (2015/10/17 17:22:54)
  • プリソロなら北部で盗賊~+オーガ~クエの2つをソロ回しがなかなか高効率(7~8分でXP7000+α)。ポーン連れてビットとセイクリ撃ってたら比較的安全に回せる。 --- (2015/10/16 11:55:26)
    • 盗賊業の誘いと鬼人達の宴の2つでした、訂正。 --- (2015/10/16 20:40:51)
  • ポーンが敵の近くでスポット詠唱しにくくなった気がする 気付いたらその辺に展開してあった。 気のせいかもしれないけど... --- (2015/10/16 12:40:09)
    • うちのプリポーンも怒り中はシフト維持して、ほかのポーンがコア出しに行くようになってる。かなり賢くなった気がする --- (2015/10/16 20:28:21)
  • プリースト超つよくなってね?ぶっこわれだろこれ --- 5588 (2015/10/17 04:19:39)
    • ソロとパーティーで大分評価が変わるから一概にぶっこわれとは言えん --- (2015/10/17 10:53:10)
    • プリースト単体が強すぎるっわけでもないから問題ないと思うが --- (2015/10/17 14:44:08)
    • 強い事は強いが他のJOBと違い必殺技でこれっていうのがねぇ。癖があるのばっか。逆に雑魚戦は最強だね。セイントオーラと誘導弾便利。 --- (2015/10/17 21:47:40)
  • お前それハンターさんとソーサラーさんの前でも同じこと言えんの? --- (2015/10/17 16:09:20)
  • 今後ポーンに必須スキルはエナスポになりそうだね。専用指示もあるし。とにかく便利。 --- (2015/10/17 21:53:25)
  • エナスポは必須レベルだなこりゃ、エナスポ無いヒーラーと組む気にはなれんわ --- (2015/10/17 23:01:57)
    • こういうやつとは組みたくないな --- (2015/10/18 20:14:13)
    • ガラナ飲め --- (2015/10/19 17:15:53)
  • エナスポが増えた事によって、エナスポ、アタック、キュア、セイクリ、ガードと入れたいスキルが5つに…スキル枠少なすぎんよ~ --- (2015/10/18 16:29:58)
    • 俺はガード、セラフィム、キュア、エナジーにしてる。以前はアタックを入れてたけど、8人でやる場合以外は詠唱時間及びモーションの長さに攻撃力上昇率及び効果時間が割に合わないから外した。 --- 名無し (2015/10/19 09:58:35)
  • エナスポ増えたことでプリが同行したいジョブはファイターかハンターのどっちかになるのかな。いやまあ、一番はシールドセージだけど --- (2015/10/18 16:37:42)
    • 馬鹿にするな。 プリにとって味方は味方、これはプリーストの矜持だ。 より好みするような職じゃない。 --- (2015/10/19 20:59:25)
    • プリに差別的発言をしてきたファイターさんよりはハンターさんを優遇するけどね --- (2015/10/20 21:59:49)
  • エナスポをポーンに使わせる場合はエナスポ命令があるけど、警戒でもちゃんと使ってくれる。というか、1.1以降は警戒命令を出すと回復行動ばかりするようになった。以前は警戒命令を出したら無理やりコアだし以外は大人しくしてたんだがな・・・。プリポーン黙らせる場合は待機しかないわ。 --- (2015/10/18 19:54:54)
    • 命令なんてしなくてもスタミナ使う度に勝ってに発動してくれるぞ。まぁ、そのせいでコア出し全然してくれなくなったけど --- (2015/10/18 23:44:39)
  • 質問なんだけどレベル40武器に属性つけるとしたら氷と毒とスロウのどれがいいと思う? --- (2015/10/18 23:02:35)
    • 遅延・睡眠・凍結はセージの狙ってるタイミングの邪魔をしそう 軽量化か毒か双魔が安定すんじゃないかな 属性はブラストビットにしか乗らないから状態異常目的で使うことになるけどそうすると延焼がいいんじゃない --- (2015/10/18 23:55:30)
  • ポーンにアタックライザー持たせてるとやたらシフト→衝撃波になるシーンが増えて、移動解除ができなくなった煽りか衝撃波出して死ぬことが増えた。 --- (2015/10/19 10:37:25)
  • 攻撃しまくってるとそばに来てスタミナ回復してくれるプリポーンがいとおしい --- (2015/10/19 20:34:44)
  • なんで攻聖だけLv3までしか無いん…イジメ? --- (2015/10/19 21:22:33)
  • 衝撃波はダウン性能高めなので、大型のスタミナ削り切っあとはシフト→解除をと繰り返すことで素早くダウンがとれる。4人PTなら出す機会もあるんじゃないかな --- (2015/10/20 07:11:09)
  • 目測だけど、VeryLightでヒールオーラを使うと1秒1%ぐらい。そこに緩療Lv4をつけると8割まで約20秒のところを約24秒。コストに見合わない性能だわw --- (2015/10/20 12:22:13)
    • 緩療はコストも酷いが取得レベルが高すぎるんだよな 覚える頃には装備も充実してオーラじゃ気にならないくらいスタミナ増えてる --- (2015/10/21 09:53:31)
  • スタミナ切れてハァハァ→プリポーンが接近してくる→肩叩かずに真横でエナスポ詠唱→ポーンごと攻撃される --- (2015/10/20 21:21:56)
    • 爆笑 --- (2015/10/21 19:20:24)
    • オレも爆笑させてもらったww。ポーンにゃ付けりゃいけないスキルだなw --- (2015/10/22 03:17:54)
    • 息切れ回復って肩叩いてたのか ズボンおろされてる様にしか見えなくないか? 「ハァハァ・・(ズルッ)チョッ、小学生か!」 --- (2015/10/23 17:02:00)
  • でもホント強いねぇ。ソロでやる場合ハンターより楽かも。ゴーレムとか一部のボスは大変だが。ガードとエナスポのコンボは凄い。揺らし放題。後6以降のシャインも強いねぇ。化けるよ。 --- (2015/10/21 20:06:35)
    • ミスト入りの皿入れればゴーレムは解決しそうだねぇ。 --- (2015/10/21 22:13:00)
  • 降りしきるアングルスの神聖魔法をものともせずにガドビ張りつつゆさぶり倒し、アタックシフト即切り衝撃波でダウンを奪う。そのまま流れるようにファイターハンター両方にかかる位置でエナスポし、セイクリッドで角をへし折る。嗚呼、プリーストは楽しいなあ --- (2015/10/22 03:00:58)
  • このページ見てる限り、プリーストは成長しきれば強いんだろうなぁ。新参プリーストLv29だけど戦闘がまだまだ辛い。耐えるしかないのか。 --- (2015/10/23 13:05:27)
    • 大型ソロが辛いということだね?まず揺さぶった後ダウンまで持っていけないならアタック>シフト切りの衝撃波を2-3当てればまずダウンする。ポーンには打撃属性行動指示するとよりダウンさせやすい。29ならセイクリッド4にしてダウン中に頭に当てられれば大ダメージだ。当てづらいが是非練習しよう --- (2015/10/23 13:27:01)
      • 32レベルでセイクリッドシャインを修練で6にできれば世界が変わる。雑魚はほぼ一撃で大範囲。ガードビットとLV30のエナジースポットのおかげで息切れ知らずの無敵砲台だ --- (2015/10/23 13:30:00)
      • シャインは当てづらいのが難点だけど、6にすれば多少範囲が広がり使い勝手があがるね。そして怯みが強い。オークも2発ぐらいあてれば倒れる。 --- (2015/10/24 01:54:35)
    • まあ、さすがに45でもワンダウンで倒すのはちょっと無理があるのでそこに期待はしないように。あ、ワイトさんやウイッチさんなら余裕です。紹介 --- (2015/10/23 15:51:58)
  • まあ、さすがに45でもワンダウンで倒すのはちょっと無理があるのでそこに期待はしないように。あ、ワイトさんやウイッチさんなら余裕です。召喚なんかさせない。 --- (2015/10/23 15:52:50)
  • アプデ後のグランドミッションだけど、エナスポの登場もあってプリさんは随分忙しそうだったなぁ。攻略速度段違いだし、ほんとありがたい。 --- (2015/10/24 01:49:08)
    • とりあえずダウン寸前に唱える様にしてる。後エナスポ使うとなると前衛的な操作になるからライザー系は殆どやらなくなるかな。寧ろ俺は外してる。攻撃型にした。 --- (2015/10/24 01:56:44)
      • ファイターしてます。ダウンの時に、倒れる方向見て弱点辺りに出してくれると有難いです。ハンター多いときは、最適距離くらい離すとハンターさんが、フルブッパできます! --- (2015/10/24 08:42:57)
    • 45武器作って普段の4人PTならシャインガンガンな自分だがさすがに格下相手で45武器持ったアタッカー6~7人いると攻撃の機会はない。戦闘開始時にアタックライズシフト即切り→ガドビ→ヒルオラ→ハンター集団近くでエナスポ 。すべて出しっぱなし。雑魚処理手間取ってたら2重かけ衝撃波で手伝い --- (2015/10/24 03:08:57)
      • ヒルオラだしっぱだから怒り時そのまましがみついてコア出し+ゆさぶり→ダウン時出しっぱなしのアタックをライズ即切り→アタッカーにエナスポ(発動と同時に戦闘終了がほとんど)戦闘よりPT移動先読みでエナスポ置くのが何より大事だなあ  --- (2015/10/24 03:14:46)
    • 乱戦部屋の出口に置いてたりしたのは感心したわ。 マラソンの補給地点みたいだった --- (2015/10/24 07:14:37)
  • 上に書かれてる用なプリさんには、戦闘が楽になるし、大型で消費してたガラナをエナジーで節約できた分他でつかえるしで助かってます!たまーに、エナジー出せば良いと思ってる人もいるみたいですねぇ。ダウンのチャンスに届かない位置とか、、、 --- (2015/10/24 08:39:19)
  • エナスポとヒルスポって重なるのかな。できるならガドビアタックセイクリオーラ展開しつつエナスポヒルスポで補給地点でも作れそうだ --- (2015/10/24 11:21:53)
  • GMではより回転数を上げるためアタックとヒールオーラは移動時も含め出しっぱなし。エナスポは自身のスタミナ回復の意味もあって先読みで積極的に置いていく。2-3か所ガラ補給がないときついところもあるが。パズルゲームをやってる気分になるね --- (2015/10/24 15:15:51)
  • エナスポ実装でシャイン砲台にもなっちゃったプリ凄い… --- (2015/10/24 16:02:32)
  • エナスポとヒルスポの同時展開は無理だな。 --- (2015/10/24 18:59:37)
  • 上手い人と下手な人の差がエナスポで分かりやすくなったなぁ。てかどうやったらそんないい場所に置けるんですかい? --- (2015/10/24 19:13:53)
    • 他ジョブ触ってみれば大体判るんでね? --- (2015/10/25 15:34:43)
      • 私が見たのは、なぜかほぼプリだけとかプリとソーサラーとかばかりです。逆に前衛とかそこそこやってるプリが配置最悪と、、、まぁたまたまなんでしょうけどね --- (2015/10/25 21:16:26)
  • 通常攻撃とヒールとコア出しはしてエナスポ1回も出さないプリは地雷と思っていいの? エナスポ6装備してるのは確認したが1回も出さずに終了 求めすぎかな? --- (2015/10/24 19:22:52)
    • コア出し>エナスポ>>>>>>>>>>その他の優先度だと思うから1回も出さないのはさすがにおかしいかな。 --- (2015/10/24 21:16:39)
    • 地雷確定で良いのでは? --- (2015/10/25 21:18:54)
  • 大型沸く部屋では戦闘後に即エナスポ。乱戦部屋ではエナスポ更新メインで時々セイクリ。戦闘中は目印目的もかねてアタックヒール付けっぱなし。揺さぶり妨害激しい敵の時だけガドビ張って揺さぶり。基本の動きはこんな感じでいいと思ってる。 --- (2015/10/24 21:13:24)
  • 怒り解除したのにエナスポ使わずひたすら攻撃してる子とパーティ組んでしまった時の絶望感、てかぶっちゃけ何も考えずひたすらエナスポ連打してくれる人やポーンの方が遥かに役に立つ --- (2015/10/25 01:04:46)
    • 相手も人工AIではなく人間な事を思い出そう。自己中になりかけてます。 --- (2015/10/26 13:34:18)
  • ヒーラーとかしかやってない人だとエナスポがどれだけ重要なスキルなのか理解してない人が多いんだよね。せめて味方のスタミナゲージをもっと目立つようにでかく表記してくれればどれだけスタミナ回復が重要なのか理解できると思うんだけど。 --- (2015/10/25 20:54:32)
    • そんなものは見えてないヒーラーのほうが、どうかしてる。 そんなのよりマップに表示される味方のアイコンを、すべて職アイコンにしてほしい。 適切な措置をするためにいちいち各個の武器見て職判断して、さらにそれぞれがどの位置に居るか判断してるから、対応が遅れやすい。 --- (2015/10/26 10:18:27)
      • 職アイコンこれは本当にそう思う あとどの階層に居るのかも分かるようにしてほしいよな --- (2015/10/26 18:47:58)
  • 自分はGMでエナスポプリPTでやるより、全員ガラ飲みPTの方がいつも討伐時間が早いんだけど、エナスポってそんなに大事なん? ガラエキス簡単に作れるのに、みんなクラフトしてないのかな --- (2015/10/25 21:27:23)
    • エナスポの配置が上手ければ討伐時間は全く変わらんよ、今はエナスポあるのにわざわざガラを消費するのは単なる無駄でしょう。 --- (2015/10/25 21:56:16)
    • そもそもガラエキスをクラフトし続ける時間+金の方がもったいないのでは?プリが居ない時の為にとって置いた方が絶対良いし --- (2015/10/25 22:02:30)
    • なるほど、お金の問題があるんだね。 自分はプリいないPTでやることが多いので気にならなかったよ。もちろんプリ居るPTのときはエナスポやってもらうと有難いと思うときもあるしね --- (2015/10/25 22:35:36)
    • スタミナ減ったな、そろそろガラ飲まなきゃ って頭の片隅で考える時間すらなくただ純粋な戦闘マシーンになれる、それがエナスポ アビ効果の筋力上昇も合わさってまさにバーサク状態 --- (2015/10/26 10:09:11)
    • そりゃ簡単に作れるだろ。殆どわきりきった事なのにあざとい質問だな。 --- (2015/10/26 13:32:39)
  • エナスポ使ってみてるけどハンターよりかは近接パでやった方が向いてると思った。シルセが居る&ハンター全員で固まって動く ならいいかもしれないけどそうでもないとハンターがばらけすぎて設置場所に困る --- (2015/10/26 05:44:47)
    • よほど下手糞なハンター以外は自分から回復してくれるから大丈夫、移動しながら攻撃できるのがハンターの強みだし、ファイターのスキル連発より数倍の火力+状態異常があるから向いてる向いてない以前niやったほうが良い --- (2015/10/26 08:54:02)
    • よほど下手糞なハンター以外は自分から回復してくれるから大丈夫、移動しながら攻撃できるのがハンターの強みだし、ファイターのスキル連発より数倍の火力+状態異常があるから向いてる向いてない以前にエナスポやったほうが良い --- (2015/10/26 08:54:37)
    • 適正距離と弱点に当てるための角度を知ってればダウン中のハンター集団に当てる事は可能・・・なんだが、それやるには自身がハンターの経験積まないと厳しいだろうな。コレが出来たのはこのGM期間内でも1人だけだったし。てかそこまでやるか!?って見て驚いたくだいさ --- (2015/10/27 00:55:08)
      • いやいや、あんなに全方向から打たれたらどっちの方向に倒れるか分かんないから‼ ダウンとる方向を統一してくれると助かるよね。 --- (2015/10/27 03:33:13)
      • あーいや、ダウン後の立ち位置の話ね。ダウン方向読むのは絶対無理だわw --- (2015/10/27 09:57:27)
      • ハンター触ったし適正距離は分かるんだけど実際ダウン方向が読めないしダウン後だと詠唱中にほぼ終わってるんだよな --- (2015/10/27 19:11:33)
      • バラバラで撃つとかハンターが地雷すぎる。つーか、ダウンした方向に設置すれば勝手に集まってくるでしょ。定位置から動かないハンターは地雷なので諦めましょう --- (2015/10/27 23:09:53)
  • 一昨日のGMで最高のプリさんに出会ったよ 可愛いかった --- (2015/10/26 07:29:05)
    • おじさんプリも頼りがいあるけど、やっぱりカワイ子ちゃんに癒してほしいね。仕事も出来るなら尚更! --- (2015/10/26 08:03:39)
  • エナスポにばかり目がいくが、今回のGMではソリッドも地味に良い仕事せてると思った。乱戦でも紅蓮装填しっかり出来るし、連なりとかの構えも解除されずにすむし --- (2015/10/26 09:34:41)
    • 同意。当方プリですが雑魚の多い場合はソリッド、大型のみならアタックに切り替えてました。揺さぶり妨害されやすいトロールなんかも一応ソリッドつけておくといいかなと思った。 --- (2015/10/26 10:00:46)
    • 正直プリーストはどのスキルも恵まれてると思う アビリティという犠牲の上に --- (2015/10/26 12:07:53)
      • ソウルエクスプロージョン「ほう・・・」 --- (2015/10/26 23:24:31)
      • ヒーリングスポット「同意 キリッ」 --- (2015/10/27 03:28:02)
      • ヒーリングはなんだかんだで使える子だとは思うよ枠ないけど ソルエクはゴメン完全に記憶からなくなってた --- (2015/10/27 04:43:45)
      • アビは他職と共有できるから問題ない --- (2015/10/27 23:00:48)
  • シルセ+ハンター6のPTでシルセの後方ちょい離したところにエナスポ置くとハンターが全員そこに集まって一斉攻撃しはじめて一体感を感じた --- (2015/10/26 10:12:39)
  • 逆にやる方からすると毎回どの技をセットするか悩む。ソロだともう決まってるんだけどね。余り援護すぎるとたまに飽きる。 --- (2015/10/26 13:26:03)
    • エナスポは必須として、後の3つはどうするかだな。ソウルはネタにしかならないから除外確定でディフェンスとセラフィムも微妙だからそれ以外が候補かね --- (2015/10/26 13:42:34)
  • 大型敵エリア→アタック+シフト即切りでシャイン、怒りでヒール出しっぱなしで揺さぶり 倒れてエナスポ後シャイン 小部屋出入り口で戦闘終わりそうなところでエナスポ出し、状態異常でキュア出し くらいしか出来ないんだけど 他にどんなことしたらいいかな。キュアよりガードビットのほうがいいんだろうか・・・・。 --- (2015/10/26 18:39:17)
    • キュアよりガドビの方がいいと思う アタックヒールガドビを移動中すらずっと張り続けてエナスポ+コア出し+揺さぶりで自分の画面に一度もダメージが表示されなくてもめちゃくちゃ仕事できてる --- (2015/10/26 18:44:01)
      • なるほど、一度それにチャレンジしてみます。ありがとう。どうせやるなら役に立つプリになりたい。 --- (2015/10/26 18:48:30)
      • 良プリにはぜひ増えてもらいたいね、お互い頑張ろう。ガドビを過信しすぎて赤バーストで即死しないようにだけ気をつけるんだ(経験談 --- (2015/10/26 19:28:38)
  • エナスポやソリッドの出現はプリ内の格差を相当広げたな。ヒールとアタック撒いてればいいねん的な状態からなんとかしようと前から色々やってた人が一斉に食いついて様々な戦い方が生まれている。今のプリは楽しそうだw --- (2015/10/27 01:02:33)
    • 急になんだこいつ --- (2015/10/27 17:11:13)
    • 単純にヒールとアタックとエナスポすればいいねんに変わっただけやで --- (2015/10/27 23:02:06)
  • ハンター弱体化で使用者減ったらエナスポの価値減りそうで心配だ、、、殆どハンターの為のスキルなのに、、、 --- (2015/10/28 23:27:50)
    • ハンターが有効なのはもちろんだが、別に他職でも問題なく有効でしょ。 --- (2015/10/28 23:33:31)
    • シーカーは、やった事ないからわからないけど、ファイターには使う価値無いと言うのね。 --- (2015/10/29 00:59:42)
    • ソロでやる時もめちゃくちゃ必須スキルなんだが --- (2015/10/29 16:49:57)
  • プリ地雷多いとは言いません。馬と鹿の区別できないの多すぎ。考えて、頑張ってるプリさんが可哀想だー --- (2015/10/29 12:05:07)
    • どういうのが「地雷」って呼ばれているんですか? --- (2015/11/04 18:10:04)
  • [アタック、ガドビ、キュア、エナスポ]にするか[アタック、攻撃スキル、キュア、エナスポ]にするか悩んでるけど4PT,8PTの場合で変えたほうがええかの? --- (2015/10/29 18:19:32)
    • 行く場所によってもキュア外せるとかあるんでない? --- (2015/10/29 18:54:59)
    • 雑魚戦なんかだとシフトやエナスポするより攻撃したほうがいい場合もあるから、セラフィムは必ず入れてキュアとガドビを入れ替えてる --- (2015/10/30 01:00:23)
  • ガドピ、アタック、セイクリ、エナスポで無敵の固定砲台になれるね! --- (2015/10/29 23:48:13)
  • 基本攻撃に参加しないプリーストの場合、武器を強化する優先度は低くていいんだろうか。アタックとかは効果固定なんだよな? --- (2015/10/30 01:10:07)
    • まぁどっちかって言うと防具優先かな 武器も強いに越したことは無いけどそもそも攻撃する機会が少ないよな --- (2015/10/30 01:43:45)
    • 常に人間PTしかやらないならそれでもいいけど、普段遊ぶ時も考えると強いにこしたことない。プリーストでもマジつえーから。 --- (2015/10/31 12:43:40)
  • 一番はアタック切らさんことだから。消費激しいジョブは普通はエキス使うしあくまでオマケだろエナスポ。敵しだいじゃバフ持続中にプリも攻撃した方がいいし。 --- (2015/10/30 02:30:51)
  • エナジースポットおまけとかいうやつファイターとかハンターやった事ないだろ?どんなのかやってから言え。 --- (2015/10/30 08:43:04)
    • 坩堝でエナスポ無しだと1回でガラ50個以上飲む羽目になるからな… --- (2015/10/31 00:31:23)
      • 荘腕の効果も最大発揮されるよね --- (2015/10/31 03:50:39)
      • 坩堝のエナスポはマジで天使の光 --- (2015/10/31 12:41:12)
  • 前回の所詮40レベルグリッテンでは攻撃の機会がなかったが、今回の45レベルエルドラはワンダウンできない場合も多々。魔破☆2でダウン中のエルドラにシャイン8000弱出たのでエナスポ置いたら2発撃ちこむことで15000以上はダメ貢献できる --- (2015/10/30 10:08:51)
    • エスポナ置いてからシャインでしょ?修練していたらファイターとハンター両方届くから、もっとダメージは稼げるよ。 --- (2015/10/31 03:03:23)
  • 対ハーピーでポーンにセラフィム使って欲しいんだけど攻撃命令とか聖属性攻撃命令出してもセイントオーラ出して都合よく使ってくれないんだよなぁ。セイクリッド入れて高威力命令でも出したほうがいいのかしら。 --- (2015/10/31 21:50:50)
    • わかる。スキルの個別指定したくなるよな --- (2015/11/01 13:28:04)
  • ゆさぶりの最中に降りてエナスポ置いておくと、ダウンした時にスタミナ満タン状態で次のアクションが開始できて凄くありがたいという話を聞いた --- (2015/11/01 10:17:51)
    • 攻撃予定地点に置くわけじゃなく、大型に重ねるように置くということ ゆさぶり開始時に置くとエルダーなんかの時はダウンまでに消えちゃうから途中で、ということらしい --- (2015/11/01 10:20:25)
    • 別にありがたくはないよ。ただノンストップで、円月をうてるだけ。荘腕が常に発動されるだけ。 --- (2015/11/01 20:05:27)
      • それをありがたいというのでは --- (2015/11/01 20:10:18)
      • この枝主は日本語が理解できないらしいww --- (2015/11/05 12:33:38)
  • スポット系…投げたいな!投げれるようにしてくれ! --- (2015/11/01 18:11:46)
    • ガドピをフィールドシフトできるようにしてほしい(小声) --- (2015/11/01 22:38:26)
      • 全員共通ならありえそう --- (2015/11/01 22:42:52)
  • ポーン君、君はなんで再三出した待機命令を無視してそこまで接触必須のコア出しに妄執するのかね?大型戦で行ってほしくもないのに特攻するのどうにかできないかなぁ --- (2015/11/02 23:09:19)
  • 俺のプリポーンはめっちゃ有能やで。エナスポ発動指示がめっちゃ使える。この指示でも適度に回復と攻撃もしてくれる。こっちが減るとエナスポ。横に常にいてくれるし嬉しい。ハンターなら必須ちゃん。後目に見えないけどポーンはガドビ張ってるから突っ込んでもまぁ大丈夫だよ。ガドビもいれとこ。 --- (2015/11/03 03:19:07)
  • どんなにエナスポが便利でも、討伐周回とか効率求めると必要職だから悲しすぎるわ。そのせいでレベル上げにも参加できない --- (2015/11/03 21:55:37)
    • 水薬求めてBBA狩りまくってたらレベル自然と上がってたで 適材適所 --- (2015/11/04 10:54:21)
  • ダウン前の怯み時にシフト解除の衝撃波は有用じゃない?吹き飛ばし力あるから、すぐダウンなんだけど。ダウンとるのって確か、ダメージより吹き飛ばし力だったよね。 --- (2015/11/04 05:51:23)
    • 考察かテクニックか、どこかしらに追記して欲しいよね。 --- (2015/11/04 07:17:02)
    • チャンス功力じゃなかったっけ? 公式のどっかに書いてた --- (2015/11/04 10:58:06)
    • 吹き飛ばし力であってるよ --- (2015/11/04 17:10:40)
  • 自分、基本的にGM時はアタック即切りしてシャインで攻撃に加担してたけど、アタックってこんなに早く効果切れるのね。。。ガドビはりつつ皆さんに直付けしていったほうがいいのかしら・・・25秒毎にシフト即切りかぁ(遠い目 --- (2015/11/04 18:16:22)
    • 25sあればセイクリ3、4回は撃てるだろうからなぁ。ダウン時はシフト即切りで攻撃参加した方がいいと思う --- (2015/11/04 20:25:29)
    • アタック貼りっぱなしにして各所にエナスポ置いて回ると自然と50秒アタックが皆に付いていくのよ 敵ダウンにアタックシフト衝撃波で貢献したらエナスポ置いて次の順路に走ってエナスポ。その間もアタックは出しっぱなしで自分を追い抜くメンバーに50秒アタックがつくようにすればいい --- (2015/11/05 10:07:22)
      • 敵が強大でワンダウンできない・怪しい場合はアタック衝撃波のあとシャインで攻撃参加した方が勿論いいね --- (2015/11/05 10:10:34)
      • アタックは上書きが不可だからエルダーみたいに1ダウンで確実に倒す時は張りっぱなしはやめたほうがいいね。最後の追撃最中に先にかけたアタックが切れたりするとやっかい。再度かけ直すにはシフトか、対象がアタックの範囲外に出て再度入らなきゃいけない。 --- (2015/11/08 18:49:04)
      • これを的確にGMでやってのけるプリさんに会って感動した。他職もやってるとエナスポのありがたみがよくわかる。見習わねば --- (2015/11/10 01:14:45)
      • いまはアタックを再度かけなおす暇なんてないでしょ?怒り中の大型なんて基本凍結か気絶でみんなでワッショイ中なんだしここは真下でエナスポでしょ?よろめき中は出しっぱのアタック&セイントをシフトでダウンの手伝い⇒エナスポ⇒シフトだしっぱで良いと思うけど?下手なことしてアタック切るよりずっといい。枝主へ --- (2015/11/11 14:13:35)
    • シャインのダメなんて他から見たらカスだしエナスポおいて次の行動準備でいいよ。倒しきれてないなら他が悪い、おつかれさまでした --- (2015/11/05 12:43:11)
      • そのカスのダメージを少しでも高くするために45武器を作って強化するんだよ 2発は無理でも一発なら撃てる場面もある。他が悪いとか恥ずかしいこと言うな情けない。もちろんケースバイケースだから撃たないで移動した方がいい場合もあるけどね --- (2015/11/06 01:07:00)
      • この話はプリにとってずーっとテーマに上がるね。カ―ムのLV MAXで参加したけどシャインなんてウイッチ&ベへにしか使わないね。ダウン中の大型にシャイン?他の火力職6~7人いるのに?普通のパーティーならエナスポかけてから打つ8秒後にはもう死んでますが…勝利後の花火ですか?エンターティナ―ですね。 --- (2015/11/11 14:37:43)
  • レベル40台になってもプリポーンにヒーリングつけとる子多いねぇ・・・ガドビもないし。エナスポない子は論外だけど。ポーンが使えないとか言う指摘の半分以上は覚者自身も問題あるんじゃないかな。 --- (2015/11/05 01:03:17)
    • 覚者自身のプレイスタイル的にエナスポ必要ないことも多いしなぁ ハンターエレアチャぐらいじゃないの有難みあんの 俺はプリ皿セージだからエナスポ覚えさせてないわ --- (2015/11/05 07:24:11)
      • ファイターが一番必要だと思うわ。ハンターは逞姿ガラナあるだけマシ --- (2015/11/08 19:15:34)
    • ヒーリング自体は弱くないけどポーンだとヒールオーラの方が早い場合でも優先して使っちゃうのがねー --- (2015/11/08 20:37:07)
    • 覚者ピンチ→走り寄ってヒーリング詠唱→敵の攻撃→詠唱キャンセルジャンプ回避→最初に戻る --- (2015/11/10 19:28:12)
  • プリの物攻って何に影響してるのか解らない。ブラスト? --- (2015/11/08 09:51:56)
    • Eアチャと一緒なら属性付いてない状態の無属性ブラストビットのみ適用かな --- (2015/11/09 04:03:22)
  • ヤッバヤッバ!!なにこれエナスポ楽しすぎ! ところでソリッドライザーはどんな時に使うん? --- プリlv30になったもの (2015/11/09 19:05:50)
    • 味方にスパアマを付与するときに使う。 味方にプリが別にいて、それがアタック持ってそうなら択に入る。 詠唱やエイムも妨害されなくなるしGMなんかではオークに一撃でぶっとばされることも減るから、結果的に全体の攻略スピードが上がる。 欠点は、Lv6以上までの道のりが長いことか。 --- (2015/11/09 21:54:35)
  • プリはどこでレベル上げすればいいんです?クイパやろうにも集まらないし、ジョブバランス外すとプリ2とかなっていやなんですが。 --- (2015/11/10 01:43:38)
    • プリ2でいいじゃないか。 両方が攻勢に出れば持ち前の吹き飛ばし力が光って、雑魚敵は近寄る手段すら無くなる。 あとはお互いのHPを気にして、味方が減ってるようなら目の前の敵の攻撃を回避しつつヒールオーラしてやれば良い。 自分の回復のみを優先しようとすると攻撃手を失い、ジリ貧となり全滅しやすくなる。 --- (2015/11/10 01:55:54)
      • それかべつにQPにこだわらなくても、PT募集を呼びかけてる人にTell返して参加させてもらえばいい。 ロンリーウルフなら知らん。 --- (2015/11/10 01:59:09)
      • 大型周回で1ダウンキル出来ないときとかとても肩身が狭いというか。考えすぎかな。特にウルフプレイはしてないから周回パ参加してみます。 --- 木主 (2015/11/10 04:13:33)
      • ポーンとやってると自然と上手くなる。GMやってると何かそこまで気にする必要ないぐらいめちゃくちゃなプレイヤーが多いのがわかる。要は気にしすぎ。クイパ何かせずに現状のキャンペーンや試練全てクリアしちゃったチキンより。 --- (2015/11/10 05:55:19)
    • ワイトやゾンビと戯れる事ができる場所のクエで稼ぐと効率いい。勿論シャイン砲は覚えよう。 --- (2015/11/16 14:20:57)
  • GMはプリ武器指定してる所少ないから助かるわw --- (2015/11/10 18:23:22)
    • この特別感が凄く嫌なので今回のGMもカ―ムのLVをMAXにして参加してます。攻撃にはあまり参加できませんが…ソロプレイがメインですし火力すこしでも付けないと…(;ω;) --- (2015/11/11 14:19:24)
  • アングルスの聖球爆弾使いたいなぁ。皿の属性魔法も殆ど三種になったし聖属性の大魔法枠で来て欲しい。え?ソウルエクスプロージョン?知りませんね --- (2015/11/11 01:00:33)
    • ソサに実装されると思う --- (2015/11/11 17:45:09)
      • 前作知らんからわからんけど皿に実装かー。プリが聖魔法と回復魔法でソーサラーが他属性魔法かと思ってた --- (2015/11/11 21:33:44)
    • 最終的にはプリにもソーンオブザゴッドが来るだろ それまでサービスが続けばな --- (2015/11/13 03:24:34)
      • 次の大型アプデで来るらしいね意外と近かった そしてゾーンだった 新参がバレる --- (2015/11/20 13:19:07)
  • ポーンにエナスポつけると無理から寄ってきて撃沈率上がる --- (2015/11/11 16:58:34)
    • エナスポ命令ださなきゃ頻繁に寄ってこない気もするけど。プレイヤー強化を先に出しておいて、ダウンしたら命令切り替えでなんとかなるんでね? --- (2015/11/11 17:14:21)
      • 回復や警戒でもスポットやヒールはやるよ。だから自分は待機命令出してる。チャンスタイム時にエナスポやってくれりゃいいわ --- (2015/11/14 12:50:05)
    • 自分のスタミナ管理に気をつけるといいですよ。体感だと2割以下になると反応して意地でも近寄ってきます。ダウン時なんかは逆にラッシュしまくってスタミナを減らせば勝手に回復してくれます。ちなみに命令なしの状態です --- (2015/11/11 17:26:33)
    • 俺は常に横にいて欲しいからそれはご褒美だと思ってる --- (2015/11/15 22:00:41)
  • プリポンさん。覚者が燃やされて苦しんでる時に、助けに来てくれるのは嬉しいのですが…そこで詠唱をやらずに「ポン」っとタッチして貰えませんか?。後から来た別ポンのタッチの方が消火が早いのですけど… --- ……覚者より (2015/11/14 12:34:42)
    • スタミナ切れのときそうだよ。タッチしてくれたら動けるのに先にエナスポ唱える。まあいいかと思ってたら、エナスポではスタミナ満タンになっても息切れは治らない!遅れて来た別のポーンにタッチしてもらったわw --- (2015/11/18 14:55:44)
  • うちのプリポーン、スタミナ1割も減ってないのにエナスポひたすらおいていく --- (2015/11/14 22:26:40)
    • 普通に2連続で助けますぅ~って置いてくれるよ。大事な事だから2回やるんだよ・・・ --- (2015/11/15 21:58:51)
      • いい子じゃないか --- (2015/11/26 01:02:02)
  • 攻聖覚えてある程度育てたからプリにつけた。アビの枠結構余ってるから皿も育ててる人はこれからは必須アビですね。 --- (2015/11/15 22:02:31)
  • ふと思ったんだが、アタック上書きが無理ならディフェンスで消せばアタライ維持も多少やりやすくなる?そうするとスキル枠はアタライディフェンスガドピエナスッポかしら。 --- (2015/11/16 18:14:39)
    • ディフェンスやソリッドはアタックと同時に乗せられるから消せないんじゃ? --- (2015/11/17 05:57:58)
  • プリポーン(エナスポ)の正しい使い方はマラソン時に有る。遠方にマラソンして立ち止まるとエナスポしてくれるのでかなり重宝する。戦闘中は待ってる暇無いので薬飲む。使い方間違ってる気がするw --- (2015/11/18 00:49:54)
    • ただポーンだと何かトロイんだよね行動が。走れよと。早歩きでくるあの姿勢。マラソンだと要求してもトロトロとくるから真横にくるまでにスタミナ回復してる事が。 --- (2015/11/18 02:33:46)
      • 殆どそれだよね。真横に追いついて唱え終わるころには8割回復してることが殆どw フレンドとマラソンしてて遅れてきてる時とかは置いておくけどw 戦闘中はダウンしそうなときにエナスポ発動させてる。交戦中のスポットは被弾しやすいからあまり使わない。 --- (2015/11/24 14:25:37)
  • グランエントにダメージ通んねえしハーピー涌くし割り切ってセラフィムの方がいいかもしれん あと救出用にガドビはやっぱり優秀 バーストは食らうのでいつものように涼しい顔で揺さぶり要員にはなれない --- (2015/11/19 17:33:11)
    • グランでは救出は基本スルーがいい。ガドビは必須だが自分の為。適度のアタック貼って怒ったら必死にコアだし。倒れたらエナスポなプレイが安定。やっててつまらないくて忙しいけど。 --- (2015/11/22 03:35:59)
      • 救出スルーしたらホストに蹴られたわ、、、助けるのもプリの仕事だしスルーなんてしてたら地雷認定じゃね --- (2015/11/22 12:31:32)
      • どれくらいスルーしたのかわからんが蹴られたのは災難やな… 救出は確かにガドビプリが適任だが今回はプリでコア出しが大変かつ、コア削りのために出現重要やから救出再優先じゃなくていいだろうに… エレアチャが居て緊急でコア出してくれるなら話は別やけど --- (2015/11/23 17:04:14)
      • PT次第だと思うよ。エレアチャと組んだ時、自分のケースではエレアチャさんが即効コア出してくれること多かったからゾンビ介護がメインになってた。 プリと七人の脳筋みたいな部屋だと死んだら自己責任は暗黙の了解だわな --- (2015/11/24 14:22:53)
      • エナスポを設置しつつ味方が死んだら攻援、魔援の死者の証を貼っていくのが最近のGMマイブーム。なお味方が死にすぎると超絶忙しくなる。エレアチャのコア出しはやっぱ短いから余裕ができたらやっぱオーラ直当てで出しといたほうがいいね。 --- (2015/11/26 04:14:52)
  • シフトだとグランエントの上の方迄コア出し届かんのってもしかして例の柱の上でなら届くんかな? 漲魂外せばハーピーホイホイにもなるかも --- (2015/11/20 11:07:55)
  • ガラと回復薬がチート性能すぎてヒーラーが息してないんだが・・・薬効付けたら薬一つで160t0回復とかアホとしか言いようがない。今後のアプデで回復アイテム持てる数減らさないとヒーラーは死に職のままだ --- (2015/11/21 21:53:03)
    • 単純に薬にクールタイム付ければいいよ。ヒーラーは忙しくなるかもだけど白ゲージの回復も一応の意味は出せるし --- (2015/11/21 22:15:34)
    • モンハンとは違ってノーモーションで飲めるのにこの回復量だからね。しかもGMの報酬で大量配布するという、、、ヌルゲー脱却の為にもそこら辺を改善してほしい --- (2015/11/22 00:24:17)
    • 息してないかな?実際件並に回復素材って高値安定。今じゃもっと高値。出費に嘆いてる奴もでる程。プリの回復はとても有り難いしPTに必須。コアも出せるし。回復を好き放題飲む奴って一部の鍛えられ杉たプレイヤーだけだぞ・・・ --- (2015/11/22 03:39:01)
      • 高価?GMで無料で大量配布してるんですが、、、 --- (2015/11/22 12:23:18)
      • しかも回復速度とか考慮したらプリのヒールオーラなんてコア出しぐらいにしか使えない。今後更にチート性能の薬出るだろうから益々肩身が狭くなる --- (2015/11/22 12:28:04)
      • GMでみんなが沢山手に入れてる筈だと思ってるとか自己中だろ。じゃあ何で回復素材はバザーで高値安定してんだよ。 --- (2015/11/24 10:46:12)
      • 普段は圧倒的にソロプレイが多いしポーンは阿保やし、回復アイテムを一々使ってたらキリがない。 --- (2015/11/24 10:48:56)
    • どうせその内、アンデッドがボスのGM作って、「今回のGMは回復にも攻撃にもプリが大活躍です!プリ以外ではダメージが通りにくいのでみんな今の内からプリを育てておいてください!」とかアホな事を誇らしげに言ってくるよ、この運営は --- (2015/11/24 18:14:01)
      • 別にプリが死に職とは言ってないんだよな 結局それじゃヒーラーじゃねえし --- (2015/11/24 19:03:24)
  • 薬物に徐々に回復という一文を加えて、ヒールスポットに白以上に回復できる効果つければいい --- (2015/11/22 22:33:27)
    • 白ゲージ瞬間回復+残りじわじわ回復とかでもいいよな。 --- (2015/11/23 17:46:53)
  • そういえば聖クレスト来たけど、話題に上がらないね。自分はまだ付けてないんだけれども、火力上がった? --- (2015/11/24 03:50:40)
  • 上限値以上も回復できるようになるアビリティがくることを祈っておこうぜ --- (2015/11/26 01:06:24)
  • ポーンのスキル何がいいのか迷っている。セラフィムとキュアスポットは決定として後は何がいいだろう?セイクリは何故かスタミナ息切れを起こしてることが多く悩み中。ガードビットはポーンには使いこなせてなかった… --- (2015/11/26 02:56:46)
    • 45まで育てた感じはアタック、キュア、エナジー、ガード。セラフィムやセイクリ入れるとなんか色々行動が疎かになる上に特に対空してくれるわけでもない。割りきって支援特化で安定してる。ガードビットも人間ほどじゃないがまあまあ使ってくれるよ。ダウン時にエナジー命令出せばスタミナ消費激しい職もガラいらず。 --- (2015/11/26 04:07:08)
    • エナジー ソリッド アタック キュア でやってるー --- (2015/11/26 07:37:16)
    • 色々試した結果、息切れの原因はどうもアタックライザーとセイクリが組合わさるといかんようだ --- (2015/11/26 15:19:57)
    • エント武器☆4持たせてるんでシャインで猛烈に火力が出てるっぽい ソサもやらせてるから攻聖・泰然も搭載。ボスのトドメを取られてプリやってる時の他のアタッカーさんの気持ちがちょっとわかった --- (2015/11/27 14:57:49)
    • ポーンなら逆にキュアいらないと思う。あって便利な部分あるがあくまでポーンだから計算できず直ぐキュア唱えて共倒れや全体の足が止まる。正直なくても困らない。 --- (2015/11/29 08:15:04)
  • キュアは場所によって外してる 砦とか鉱山だと使い物にならなくなる --- (2015/11/26 07:57:05)
    • 枝ミス --- (2015/11/26 07:57:26)
    • リンドの水弾も困り者だが、外すと感電からの回復ががが.. --- (2015/11/26 15:35:59)
      • リンド戦になる時は前もって爽身薬セットすればよくね?基本皿意外ならほっておいても問題ないし。殆ど自分用。持ち物圧迫嫌なら2個程度所持しに留める。討伐完了後圧迫嫌なら捨てればいい。 --- (2015/11/29 20:44:19)
  • DDDA時代からやってるせいか未だにメイジって呼んでしまうのは俺だけだろうか? --- (2015/11/27 16:41:46)
  • ガドビは心強いが案外ポーンの場合はレベル上げない方がいいかも。3ぐらいで止めて様子見した方がいい。これ貼ってる時スタミナが止まるし行動思考も固定されてる感じ。攻撃モードの時はガドビが切れるまで回復行為に移らない感じ何だが。要検証 --- (2015/11/29 08:19:25)
  • 小技として、GMでセージさんが隔離で働いてる時は他のメンバーにタゲが向くけど PTの火力が高くない時はヒール撒いてるプリーストにタゲが向くことが多い。一番やっちゃいけないのはセージの近くに連れて行くことで、なるべくソーサラーの近くにも寄らないようにしてあげてください --- (2015/11/29 15:05:17)
    • サラやっててたまーにエナスポ置きに来てくれるプリさん居るんだけど、サラはスタミナ困ること無いし そのままプリがヘイト取ってサラが巻き込まれるパターンがあって正直勘弁してほしい --- (2015/11/29 15:06:57)
      • 職判断できないほど輝いてるんです許してください --- (2015/11/30 10:12:20)
  • 何て言うか、運用が一方向に安定してきてて特に語ることもないジョブって感じが…。別にエナスポプレイが嫌いなわけでは無いがあまりにも自由度が狭すぎる気が… --- (2015/12/04 23:58:05)
    • ヒーラーとしての能力は期待されてないもんなぁ。回復周りの修正も下手に入れると阿鼻叫喚だろうし --- (2015/12/05 09:52:48)
    • だから攻聖とか色々つけてパワー系プリでたまに楽しむんだよ。花火撃ちまくる作業。 --- (2015/12/05 11:25:02)
    • そもそもスキル4つしかセット出来ない&JP足りないって時点で… --- (2015/12/05 13:16:19)
  • ポーンだと優先順位で一番悩まされるジョブかも。回復という専用コマンドあっても素直に以降してくれない事がしばしば。状態異常が一人でもいればキュア優先。敵が激怒状態ならコア出し優先。他にも弊害で拒否される事有り。そういった癖も読んでおかないといけない。 --- (2015/12/08 16:09:30)
  • ポーンに警戒命令だすとライザーとヒールをフィールドシフトしてくれることに気付いた。ソサポの大魔法と組み合わせると実質ボスと一対一しつつ支援砲撃が定期的に飛んでくるみたいになってかなり安定した。なお怒り時はコア出しを優先するもよう。 --- (2015/12/08 18:18:20)
  • ゾーンオブザゴット・・・10にせねば --- (2015/12/10 20:05:58)
  • ゾーンオブザゴット プリーストに革命をおこしてくれれば良いね… --- (2015/12/11 16:35:45)
    • DDONTV見たがマジで革命起きそうw シャインも過去の技となるのか… --- (2015/12/13 22:56:07)
  • 追加されるアビリティもよさげだよな。1.1で追加されたのは残念なのが多かったから --- (2015/12/11 17:18:44)
    • 加護と防○でウォリアーを快適にプレイ!・・・被ダメが攻撃力に転化されるとなるとどうなんだろう・・・ --- (2015/12/12 11:56:25)
  • 確かにプリーストの覚者は全体的に少ない部類だけどスキル自体は元々そこまで悪くないと思うよ。俺にとってみたらエナスポとかも棚から牡丹餅状態。今回もアングルスプレイできるし更に育てがいあるなぁと思うわ。 --- (2015/12/14 17:07:41)
  • ゾーンオブザゴッド火力やばすぎるだろ・・・絶対修正されるだろうからレベル上げない方がいいかも --- (2015/12/14 23:14:39)
    • プリーストってそこまでJPカツカツじゃねーから平気だわ。フラップ10にしても余裕。絶対必要なのってアタライとエナスポぐらいだし。 --- (2015/12/15 03:06:57)
      • アタライとエナスポ10にできたら、残りのスキル6にして楽しむのがベストだと思うね。ガドビやフラップ10は趣味みたいなもんだし --- (2015/12/15 12:43:01)
    • ダメージが基本9999のセイクリのDPSを越える事はないと思うけど、範囲が相当広く見えるから乱戦ではゴッドのほうが有用になるかもしれんね。発動中の硬直時間が気になるけど --- (2015/12/15 12:44:37)
  • 相変わらずプリの新アビは不要なものばかり。ただソーサラーの新アビはどれもプリで必須なものが多い --- (2015/12/15 13:28:09)
  • あれ、プリーストだけ新アビリティ4つなのか・・・むむ --- (2015/12/15 14:40:40)
  • ゾーンオブザゴッドってそんなに使えるの? スキルの説明を見た限りだとセイントオーラとほぼ同じ様な印象しか現時点ではないんだけど。 --- (2015/12/15 15:22:14)
    • セイントより威力がかなり上で範囲も若干上って感じかな?セイントとガドビ張った状態で使えば周囲一掃できそうだからソロでは強力かもしれない --- (2015/12/15 15:29:15)
    • 発動時間が長いからダウン中の敵に複数ヒットする。詠唱時間も長いからもたもたしてると肝心の最後のヒットが起き上がりになったりするけど --- (2015/12/17 00:52:59)
  • シールドセージだけ効果時間上書きに変更ですか。そうですか・・・ --- (2015/12/15 15:51:27)
    • ライザー上書き来てほしかったけど、ソリッドだけは上書き可能になると強力すぎる気もするんだよな。次のパッチに期待するしか・・ --- (2015/12/15 15:57:32)
  • 今回のパッチでライザー系統のスキルがすべて「上書き可能」になった模様。詳細は検証待ち --- (2015/12/16 16:22:27)
    • プリもライザーの効果時間上書ききてますよ。1度ライザー即切りして、切れる直前に2度目のライザー即切りすると時間延長されているのが確認できると思います。 --- (2015/12/28 09:39:28)
  • アーク2のダムドゴーレムはセラフィムがバンバン入るので、あと皿ポーン1でもいれば楽勝で周回できた --- (2015/12/17 03:14:03)
  • エナスポでゾンビ退治するのが最近の流行です --- (2015/12/17 11:50:18)
    • ウィッチの真下に設置するのも楽しい --- (2015/12/17 19:47:21)
  • ここに書くことじゃないかもしれんが、「呪い」ってキュアで治らないよな。公式サイトでも宿屋でしか回復できないってあるし、GM中にかかった呪いって解除しようがないのか? --- (2015/12/17 20:07:49)
    • クランとかフレンドのPTなら、わざと死んで起こしてもらうとかでどうかね --- (2015/12/18 06:21:50)
  • 助け起こししても呪いは解けず、復活力使っての復活は呪いはなくなってた。キュアについては未検証。あとレベルアップでは解消されてた --- (2015/12/18 15:56:30)
  • ゾーンオブザゴッドは強いけど覚者限定だね。ポーンだと結構地雷になりやすい。使い所が難しい。大威力指令すると範囲魔法なのに遠くで一人でポンちゃんがゴッド唱えてるwこれじゃ他のポーンと併用しづらい。 --- (2015/12/19 01:21:09)
    • うちのは敵集団に突っ込んでいって唱えていた。ポーンに持たせるならセラフィムかシャインだな --- (2015/12/19 19:46:46)
    • 発動に時間がかかりすぎっからダウン時以外は考えて使わないとダメだな --- (2015/12/19 22:37:48)
    • 威力と範囲は凶悪だけど本当に使いどころが難しい。プリの本分を忘れること無く使うよう心がけないといけないね。ポーンに持たせるのはNG --- (2015/12/20 23:20:04)
    • ダウン時に大威力命令すれば大型に当ててくれるからポーンでも結構使えると思う --- (2015/12/24 08:57:15)
      • ダウン時以外も使うせいでポーンが死にやすいって話で、スキルが使えないというわけではない --- (2015/12/28 13:54:15)
  • ライザー系上書き可能になったっぽいね。おかげでシャインで火力支援も出来るようになったから有り難い --- (2015/12/21 19:17:21)
    • ポーン使ってセルフ検証してみたけど、直当て・シフトどちらの場合でも効果時間の上書きが確認出来た。欲を言うなら残り時間の表示もして欲しかったな --- (2015/12/22 23:10:32)
      • てか冷静になって考えてみたら、こういうバフ効果の上書きが出来ないほうがそもそもおかしいのに、何で上方修正ヤッター!になってんだ最初っからそうしておくのが当たり前だろあほか --- (2015/12/22 23:12:00)
      • 残り時間は別にいいから、効果中はアイテムとかのバフみたいにアイコン表示してくれると分かりやすいんだが --- (2015/12/26 20:27:47)
    • アタックライザーレベル上げなくてよかったわw --- (2015/12/23 22:44:24)
  • 大水網 全員プリ編成 かなり強い オヌヌメ --- (2015/12/31 23:01:35)
  • ポーンのセイントオーラ外したいわ、邪魔でしかない --- (2016/01/01 18:30:19)
    • 最新の敵は耐久力高いからそんな気にならなくなってきた --- (2016/01/01 22:09:54)
    • ポーンはやけにセイントオーラ出したがるからうざいよね。そんなもん張る暇あるなら多少の白ゲージ回復なりエナスポ設置なりしててくれたほうがまだ嬉しいのに --- (2016/01/03 23:19:51)
  • GMで火炎衣使ってるシーカーって回復したほうがいいのかね。ほかの支援優先で余裕があれば回復するけど、あてにされるとちょっと困るな --- (2016/01/02 02:59:03)
    • 自分からヒーラーの取り柄の一つを投げ捨てていくのか…。セイント飛ばすこととか基本ないんだからアタックかソリッドと一緒に飛ばしとけば普通は十分じゃないの? エナスポ定期的に置くにしても体力減ってる人いたらダウンラッシュ時以外はヒール飛ばしてあげるでしょ? --- (2016/01/02 04:12:01)
  • 戦況50のシャドーキメラ相手にセイント使ってた自分は少数派なのか? コアないしダメ高すぎて各自薬で即回復するしでヒールの出番がなくね? --- (2016/01/02 15:37:44)
    • 近接多いなら十分ありじゃないの? 遠距離多かったらそもそも意味ないしだったら不意の被弾に備えてヒール保険でやっとけばいい。 --- (2016/01/02 16:36:13)
  • 今ポーンに試してみたけど、ライザー系の同時掛けが可能になってた。1.2のアプデで上書きも可能になったみたいだし、ライザー系はかなり強くなったな --- (2016/01/02 23:13:56)
  • プリでの新エリア探索が楽しすぎる。光弱点バンザイ --- (2016/01/06 20:18:32)
    • それで光系のクレスト高くなるだろと貯めてたけど特に何も起こらなかったおもいひで・・・時代は氷だった。 --- (2016/01/12 11:00:05)
      • エレアチャセージからすると、氷クレで凍結タイミング邪魔してくる奴はマジで消えてほしい --- (2016/01/12 22:06:20)
      • なんで属性系の状態異常は蓄積量を可視化させないんだろうな。あのゲージがあればタイミングが計りやすいのに --- (2016/01/13 00:33:55)
      • 氷凍結じゃなくて凍結クレ1差しでもタイミング狂うもん? そこら辺割と氷弱点の相手に合わせて持って行く時気になるんだが。 --- (2016/01/13 00:42:22)
      • 凍結1個くらいでは誤差の範囲でしか蓄積しないだろうな。蓄積目的に高ランクのクレを複数着けるか、ソーサラーの魔法でもなければ影響なんてないと思っていいと思うよ --- (2016/01/13 20:57:12)
      • つか、凍結タイミングのために氷クレ付けないで与ダメ下がってたら本末転倒過ぎる --- (2016/01/13 21:04:08)
      • 凍結するタイミングとか測ってなくても大体分からない? --- (2016/01/16 02:24:54)
  • プリーストってロマン技多すぎね?癖ありまくりwまたシャインとゴッドは修練で6まで上げないとアカンし。上げても使い所は限られるけどwエクスプロモはまずみないw --- (2016/01/14 20:47:29)
    • 1デス10万ダメージのテロプリ最強説とかあったら良いね --- (2016/01/16 02:23:25)
  • 状態異常防止のアビって、最高レベルまで上げたら大抵の攻撃では異常に陥らないのが普通。ここの開発(特にモンス担当)はそういうのをまるで重要に思わないんだな --- (2016/01/17 16:33:16)
    • そりゃゲーム作りに対しての拘りとか無いからね --- (2016/01/17 23:42:48)
    • ノーモーション薬で解除できる時点で対策アビリティや装備なんかの存在意義を非常に薄くしてる開発が頭悪いのは確かだが、アビリティ単体でほぼ対策し切れるのが普通とかいう考えはありえない --- (2016/01/19 02:18:54)
      • つまるところ、薬が高性能過ぎなんだよね・・・猫も杓子も与ダメアップのアビリティばかりで、防御系なんて見向きもされてない現状だし。他人が触るだけで戦闘不能を始め色んな状態異常を解除できちゃう仕様にも問題あるけど。 --- (2016/01/19 10:23:11)
      • 状態異常になりやすすぎるのも問題。3・4発ですぐかかるから工夫でかからないようにするより薬でバンバン回復した方が楽になってる。 --- (2016/01/20 03:28:46)
    • ネトゲに関しては完全に防げないゲームの方が多いんだよな。 --- (2016/01/19 04:21:52)
    • アクセサリーもほとんど空気だしな。クレストもゴミばっか --- (2016/01/24 01:29:49)
    • 抗毒は沼に入っても毒にならないから使える。だが抗眠はゴミスキルだから取るなよ。6でも耐える回数が1回増えるだけ。 --- (2016/02/10 22:18:03)
  • 薬が強くなればなるほど存在価値が減っていく悲しいジョブ。ソロは強いけどPTだとエレアのが需要ある --- (2016/01/29 20:44:34)
    • そこね。クイパでPT組んだら無言で抜ける人達の多いこと。せめて一言言ってほしい…。 --- (2016/02/02 23:08:36)
  • メインファイターで最近になってプリ育て始めたけど、プリは修練面倒なのが多いのね。ファイターだと普通に進めていると修練終わっている事が多かったのに。ミストプリースト、ローグヒーラー、ゴブリンリーダー・・・きっとこのwikiの情報が無かったら心が折れていたと思う --- (2016/02/09 02:44:50)
    • バカな運営がアホみたいに面倒くさい修練ばかり追加するからね。延命処置のつもりなんだろうけど萎えてやめる人が大半だろうなw --- (2016/02/10 17:46:49)
  • 1.3のプリースト武器は造魔特攻のあるエント武器で決まりだな。メルゴダでは鬼のように強さを発揮するだろう。 --- (2016/02/10 22:21:41)
    • ダムド、ゴリアテ、グリケミはどれも造魔じゃないんやで --- (2016/02/12 15:53:18)
      • 造魔も錬魔も意味的には同じようなもんだから、紛らわしいよね --- (2016/02/13 14:24:35)
      • 1.3で対応してそうなのはギガンマキナくらいかね。ゴーレム2体と合わせてやっと3体 --- (2016/02/20 16:56:47)
  • プリーストの先輩方に質問なのですが、例えばGMの砦ではソリッドライザーの使いどころというのはどういった場面なのでしょうか? --- (2016/02/20 19:20:54)
    • 基本的にはゴリ押ししたいとき。斧投げとかグリムワーグとか攻撃食らうとふっとばされて鬱陶しいのがいる時とか、ソーサラー多めの時とかはかけてあげると捗るね。でも本来ふっとばされて終わる攻撃が、多段ヒットしてすごいダメージくらうこともあるから、大型敵がいるときは控えたほうがいいことも多い。 --- (2016/02/20 20:43:48)
    • かけてもらう側からとしては別に大型ダウン時以外はソリッドでもいい気はしてる。適正防具ならそう死なないし、むしろのけぞりでコンボされるのを防げる。まあセージ居なかったりで大型が一箇所で入り乱れてると全部くらってアボンはありうるけど。ちゃんと分離できてるPTならソリッドもらってるほうが色々楽。 --- (2016/02/21 04:32:32)
  • アタックソリッド両方掛けが当たり前 --- (2016/02/22 15:37:03)
    • ライザー系はプリひとりでは同時掛けできない 先に詠唱したほうの効果は切れる --- (2016/02/22 17:57:06)
      • ライザー→シフト→解除→別ライザーって事だと思う。一応それなら持続するよ。めちゃ忙しいけど。 --- (2016/06/23 20:12:13)
  • テルサイPTにプリlv12でクイパでレベリングしてるんですけど、セイントオーラとアタックライザーかけるよにヒールオーラとアタックライザーをフィールドシフトしてたほうが良いでしょうか?フィールドシフトしてるとブラスト打てないのでほぼ棒立ちになるんですが・・・ --- (2016/02/26 09:37:29)
    • 低レベルのうちはアタライとヒールシフトし続けてればいい。被弾が少ない近接PTならセイントでも。揺さぶりはすることとダウン時に少し攻撃参加するくらいかな。アタライ修練後やエナジー覚えたら色々出来る分忙しくなるからこの辺のコメで情報集めとくといい。 --- (2016/02/26 12:36:22)
    • できればシフト即切りブラビ→シフトとしていくといい。ヒールは怒る寸前に展開して即コアだし程度。 理想は怒ってる最中にセイント揺さぶりだけど、そこまで無理しなくていいと思う。 ダウンしたら、攻撃の要が多い地点でアタライ張ってブラビ連射。 --- (2016/02/26 12:42:45)
    • お2人ともありがとうございます。プリも揺さぶりはしなきゃいけないんですね・・・。スタミナ出現時はヒールオーラ、ダウン時はアタライのシフト消したらいけないと思ってずーっとシフトしてました・・・。死人が出たときだけガードつけて蘇生してたので、ちょっとシフト ブラスト シフトとかやってみます。 --- (2016/02/26 12:52:07)
      • プリはガドビで赤出てもゆすり続けられるからゆすりは重要よ。エナスポまでスタミナキツイからダウン時以外は適度にシフトやりっぱでごまかしつつやればいい。エナスポとったら定期的に味方の近くに出していく。オーラ系も出しっぱ。ダウン時は最初に弱点近くに必ずエナスポ出す。 --- (2016/02/26 13:03:17)
      • ライザー系のLVアップの説明見たらわかると思うけど、シフト後にも効果残るし、直接当てると長時間効果残る。なのでエナスポとかとった後もずっとシフトしかしないのはダメ --- (2016/02/26 13:10:33)
    • 今まで地雷プレイしてたんだなwwwそんな楽なプレイができるなら俺もプリだけやりたいわwww他のメンバーがかわいそうに・・・・ --- (2016/02/26 13:42:15)
      • 新規の1職目やから勘弁してやww --- (2016/02/26 13:55:50)
      • ええんやで。これから頑張りや! できればだけど、火力職も育てるといいよ。そうすれば手慣れのプリさんがどう働くかとかお手本を見れる。 --- (2016/02/26 14:13:20)
  • 功援の5試練ソロで終わった 6はベヘモット46れべ以上20体 アビリティ欄の方にもコメの書き込みしておきました --- (2016/02/27 17:47:45)
  • 『基本的にはパーティーの後方で、「アタックライザー」と「セイントオーラ」二段掛けによるフィールドシフトで支援を行う役。』これは間違えてるので削除した方がいい。いまどきセイントオーラなんて使ってたら蹴られる。 --- あああ (2016/02/28 02:47:17)
    • ×いまどき  ○最初から   サービス開始からプリメインでやってきたが、セイントは近接からの苦情が最初から多かった。 追撃しようとするとセイントの小ダメージで敵が跳ね飛ばされてグダるしな --- (2016/02/28 06:28:51)
      • 思うにセイントシフト使ってていいのは、対大型戦で聖吸状態が一回付くまでだと思う。 敵が聖吸になった場合、攻撃すると白ゲージが回復するからナシではない。 勿論、コア出しは最優先のこと --- (2016/02/28 06:32:23)
      • GMの近接PTならダウン時にセイントシフトとかありだと思うけどね。1発300くらいだけど×7でガンガン削っていく --- (2016/02/28 12:12:23)
      • うちのポン子がセイントシフト放置が好きらしくこればっかりやってくるので困る --- (2016/03/01 21:52:43)
      • ポーンのセイントオーラ好きは異常w --- (2016/03/02 02:16:25)
      • ゴブリン・ウルフでも結構な耐久力を持つアルケミー系では重宝してるけどなあ --- (2016/03/07 21:22:12)
  • 薬無しで感電した際にガドビ掛けとくとビットが防いでくれるから詠唱中断とかならなくて重宝してる --- (2016/03/02 16:24:55)
    • いまさらかいwww。ビンゴ促成栽培の新人さんww --- (2016/03/02 18:24:45)
      • いたって普通の感想、使用感コメに対してあまりに稚拙な煽りコメがついてて草。 --- (2016/03/02 18:45:57)
      • 普通?使いこんでる人は知ってる常識だが。それ以前に薬持ち歩かないのかな?旅先で10個使い切ってしまったのなら、戦闘のやり方を見直すべし(普通なら10個使い切るなんてことはないだろうしな)キュア未装備のプリも多いからそれを使えとかは言わん --- (2016/03/03 18:20:33)
      • 使い込んだ人しか知らないことは"常識"というのだろうか… まあそんなことはさておき別にプリだろうと薬使うから自分もそんなことまでは詳しく知らなかったしガドビのページにも載ってないし。補足も訂正もなくただ煽る枝だったから気になっただけだよ。まあ忘れてくれ。 --- (2016/03/04 14:01:40)
      • Pt組んでると不要な存在過ぎて申し訳なくなってくる。上方修正しろ運営 --- (2016/03/04 20:13:24)
      • あー・・・薬ストックなくなったときの話です; ちゃんと書かずにスミマセン --- (2016/03/06 02:40:27)
    • ガドビ付けとけば毒沼に入っても毒にかからず、ビットが削れることもない。あわせて知っておくと色々楽になるぜ --- (2016/03/03 17:35:17)
  • 武器につけるクレストは何がお勧めですか? --- (2016/03/04 17:20:27)
    • プリは聖属性攻撃メインだから、聖吸付与率アップの聖系クレストか魔力増加クレストでええんでない --- (2016/03/07 19:52:11)
  • クイックチャージかあ…プリは異常に忙しくなりそうだな。その前にスキル枠足りるのか? --- (2016/03/04 22:47:42)
    • セラフィム・シャインあたりの攻撃系と入れ替えがベターかな そもそも攻撃系入れてない人は知らない --- (2016/03/07 19:47:44)
    • 俺はアタライとエナスポしかやらない。 --- (2016/03/14 12:08:32)
      • アンタ前線で戦ったこと無いだろ?ビットに守られて後方で震えてるのかいw?ソリッドもやらないならプリの資格ねえよ。引退しな --- (2016/03/20 20:13:57)
      • 基本的にプリはそれでOKだと思う。欲を言うとヒールオーラも展開してコア出しがスムーズに出来た方がいい。プリが動き回ると近接赤職がヘイトの維持が出来なくなってキツくなる。 --- (2016/05/02 10:18:54)
      • ソリッド使わなくともゴルゴラン討伐までこれたわwwwすまんのぉ --- (2016/05/07 09:56:03)
      • ゴルゴラン討伐ねwまわりが良ければいけるしそれとソリッドしないとの全然関係ないしアホやな(笑)相手により適材適所の動きができるかどうかの問題だアホプリさんw --- (2016/06/04 09:24:08)
      • 枝のアホがwww誰がゴルゴ討伐の話をしているwwwボークエプリは引退しなwww。オレは通常戦の話をしてるんだよカス共君ww特定のEM5の話をしないでくれw。「ゴルゴ討伐までできた」他が苦労したんだよw分かってないね~ボークエプリさん。あとゴルゴでソリッド使えるかボケww --- (2016/06/12 17:20:18)
  • ヒールスポットでコア出しできるんだな。ポーンにずっと持たせてたけど最近知った。 --- (2016/03/10 11:47:51)
  • いい加減、回復魔法を"かけた"時に回復量上がるアビ作ってくれないかな?EA実装前にプリの回復量上がるアビが有用ですよって存在しないアビのコメントは言ってたのに。 --- (2016/03/16 22:09:16)
    • ヒーリングスポットあるからきついでしょ。遅いけど枠使わずシフト可と早いけど枠使うのすみわけにならなくなるし --- (2016/03/17 09:58:57)
  • アルケミストのアビ「快動」だけどライザーの展開持続にもちゃんと効果有り。レベル3でソリッド持続時間10秒延びた(スタミナ2400展開放置で77秒→87秒)。ライザースタミナ軽減は有用アビだと思う --- (2016/03/17 02:16:35)
  • ヒールオーラにキュア効果を追加するアビ欲しい。キュアまで入れとく余裕ないっつうの --- (2016/03/20 20:05:42)
  • プリ使ってます〜♪いやぁ〜いいわぁ --- プリンちゃん (2016/04/09 16:24:42)
    • ↑アホ?いや、バカだ --- (2016/04/10 03:21:25)
      • カタカナ二文字で表すなら「ガキ」だな君もだけど ちなみに俺はヒマだ --- (2016/04/10 04:10:34)
      • ↑ふっw。木主のレベルに合わせただけさw --- (2016/04/10 09:51:55)
  • ポーンにつけるとしたらアビは何がいい? --- (2016/04/29 19:14:48)
    • 自分は長露 加護 壮健 攻聖あたりはつけっぱでやってる 残りは状況にあわせて付け換えかな --- (2016/04/29 22:15:22)
    • 俺は攻聖はいらないかな。あってもいいけどポーンだから戦力としてよりどれだけジョブを維持できるかに重きを置く。緩療、漲魂、慈覧この3つはデフォ。そこに長露 加護や薬効等選ぶ。 --- (2016/05/07 09:54:29)
  • GMやEMやってると一番楽なジョブってプリさんやな。アイテム消費も少なくすむし育てておいて損しない。赤がどれだけ有能かに左右される所はあるが。ゴルゴでも一番プリが楽やったわ。 --- (2016/05/07 09:48:04)
    • EMプリ楽ちんですねw席もまだ余裕であるし、白ゲージぜったい減らないマンでやってると一撃死なければどうにもでもなるし。EM4だけはアチャでいってる --- (2016/05/07 10:59:33)
    • 頭は使うんだぜwメンバーのスタミナ状況の把握、ライザー系2種の切り替えのタイミング、先回りのエナスポ置き、囮、囮しててもそれ以外の敵のコア出し・・等々 --- (2016/05/19 11:15:49)
      • モチのロンその位やっとる。EM5もプリ楽やった。 --- (2016/06/17 10:00:06)
  • ストリートコラボ新頭装備Bとかは最大強化で58未強化相当でかなり軽い為、アクセサリ+アビ+頭装備で状態異常や属性対策装備の使い分けできますね。 --- (2016/05/15 15:41:53)
  • おいおい!「カスタムスキルおすすめ」記載したのどこのエアプの糞ガキだよ。エナスポ無いプリなんぞパーティーにゃいらねえよ。最低限必要なものすら分からんエアプなら編集するなバカが! --- (2016/05/19 11:08:47)
    • アタックライザー 火力を上げる(聖属性の攻撃) うーんこの --- (2016/05/19 11:14:03)
  • プリーストよく知らないので応急処置的な修正しかできないから誰か頼んだ --- (2016/05/19 11:20:52)
    • ありがとう --- (2016/05/19 11:22:12)
  • プリーストに安眠クエ4つつけてゾーンオブザゴッドやってるんだけど、もう1個状態異常入れられる武器欲しくて。何のクレストがいいかな。プロの方教えてください。 --- けん (2016/06/03 19:03:46)
    • 他ジョブと競合しにくいのが良い 石化、封印、毒など あと使える相手が限定されるが属防低下系もオススメ(安い&蓄積量多いので) --- (2016/06/03 21:21:08)
    • 聖・覇魔3の火力杖と、安眠杖、石化杖、封印杖を常備していますが、使用頻度は左から順番ですね。次は黄金化と流水を作ろうと思ってます。 --- (2016/06/09 23:48:22)
      • もちろん、PTによって使い分けること前提です。 --- 枝主 (2016/06/09 23:49:59)
    • GM以外ならヒーラーは1人のことが多いので、減防とかもいいと思います --- (2016/06/15 18:07:53)
  • 未だにシフトしかしないやつがいるんだな。役に立ってないって自覚がないんだろうな --- (2016/06/04 13:59:32)
    • 雑談板にも似たような書き込みしてるけど直接言いましょう こんなとこに書いたって改善しないよ それで揉めたらBL入れれば良いだけ --- (2016/06/04 21:03:34)
      • 木主じゃないけど、ここに書いてあればこれからプリやろうという人への教訓になる可能性も「0」ではなかろう。シフトしかしないプリは役に立たないゴミだとな。あとビットやエナスポ持たないプリがたまにいるがお前らもゴミな --- (2016/06/12 17:13:15)
      • ガドビ必須みたいに書いてるが、ソリッド、アタック、エナスポ入れて、ガドビ入れたらそれこそシフトだけのプリだぞ。ガドビ入れるときなんてシフトしてタゲ取る時くらいでいいと思うが、むしろ死ななければ必要ないだろう --- (2016/06/13 11:30:07)
      • ちゃんとしてないプリはメインプリじゃない(というかメイン赤)の人が多いような…全ジョブカンストで、ダウン前にシフトせず、ダウン中ずっとシフトの人とかいましたし… --- (2016/06/15 17:48:30)
      • これ、あれだよね。シフトきるとアタックがきれると思ってるんだと思うよ。シフトのアタックボールが回ってるのが止まると消えるから --- (2016/06/15 21:16:07)
      • プリは助け起こしや状態異常解除など、無防備状態を晒さなければならない役割を求められることも多いので、ガードビットは必須だと思います。揺さぶりも赤バースト無視して揺さぶりとかできて便利ですし。そして隙を見ながら貼り直しして常時張っておくくらいでないと対応が遅れるのでよろしくありません。 --- (2016/06/15 23:14:46)
      • ガトビは必須だと思う。ってかプリって第一の揺さぶり要員だよね。逆にソリッド必須の状況はそこまで無いと思う。まぁ2.0からスキル増えるし楽になるけど --- (2016/06/16 01:40:18)
      • 敵によるっしょ。私的にはソリッドを落とすときのほうが少ない。格下は基本ソリッドでしょ。 --- (2016/06/16 08:52:16)
      • 格下のザコ限定のソリッドとどんな敵にも使えるガドビ、どちらが無難かと言えばやっぱガドビだろう。もちろん行く場所に応じて使い分けがベストだが、とりあえず持って行くならガドビが安定。ソリッド抜いてガドビ持って行って困ることはないからな。その逆はあるけど。 --- (2016/06/16 17:19:20)
      • ガドビ無しの奴って要は後ろでボーっと突っ立ってます宣言だよな。そんな奴いらねー。ボスの前でエナスポすら満足に撒けない。EMでそんな奴きたら蹴るわ。 --- (2016/06/17 09:57:47)
      • …ガトビ入れないでソリッド入れてるプリって…ゾーンプリ?ソロじゃなくて霊系でもなければプリ火力格下に要らなくない? --- (2016/06/17 16:06:20)
      • EM3とか赤職ハズレひくときもあるから攻撃スキルはいらないこともない。別に使い分けでいいと思うけどねぇ… --- (2016/06/17 23:11:32)
      • ガドビoutでソリッドinしつつ攻撃スキル一枠欲しいのってグランエントぐらいだろ…… 他はアタライエナスポガドビ固定でソリッドディフェンスキュア辺りで支援特化か攻撃スキル入れるかだな --- (2016/06/18 02:11:44)
    • 今日のGMでいたわ。セイントとアタックを永遠とシフトしてたやつ。あれって適度に付け替えなきゃいけないのにやりっぱ。そしてセイントだからコア出しがクソ遅い。エナスポも遅い。やる気ないプリがいると全体の動きも悪くなるな。 --- (2016/06/17 09:51:56)
      • 私も昨日そんな感じのプリに遭遇しましたね…ハンターの人からコア出しお願いといわれてるのにずっとフラップ連打&セイントアタライシフト…仮に最近始めた方だとしてもwikiとかみてないんでしょうな…なんて哀れな… そのあと私がプリやりましたが…(´・ω・) --- (2016/06/17 18:15:40)
      • 低い腰で教えてあげりゃいいんだよ。大抵はありがとう知らなかったって返してくれるよ。無言離脱するのもいるがw --- (2016/06/24 02:05:39)

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