メインクエスト コメント

  • メイン手抜き杉だろ。ムービー多用してんだからフルボイスにしろや --- (2015/10/19 21:06:41)
    • 無料のオンゲーなんてそんなもんだろ --- (2015/10/19 22:51:44)
      • 予算ケチってこんな糞仕様にするくらいなら月額にしてくれた方が良いわ。ガキも減るだろうし --- (2015/10/20 21:29:08)
      • オンゲー作るの初めてなのに加え上からもせかされて他だろうからその辺ひよっちゃったんだろうさ・・・ --- (2015/10/21 01:08:27)
      • はたからみたら月額にしてもお前さんの様な汚い野次しか吐けないユーザーは消えない絶望の方が痛い --- (2015/10/29 00:34:04)
      • オンゲー作るの初めてじゃないし、初めてなら糞でもいいってわけじゃない。 --- (2015/12/19 21:49:41)
      • はたからみたら月額にしてもお前さんの様な汚い運営マンセーしか吐けないユーザーは消えない絶望の方が痛い --- (2015/12/19 21:52:05)
    • 前回同様、命の行方までクリアしたらツリーの三段目解放されるのかな。 --- (2015/10/20 03:29:21)
      • 開放されますよ --- (2015/10/20 18:49:29)
    • キースヒルトが助けに来るシーンの手抜き加減は酷かった…ただ上からストンっと落ちてきて踏みつけただけにしか見えなかったわ… --- (2015/10/20 10:22:33)
  • しかし…レベル43で竜力三段目解放ってやる側としては早くて助かるが…このペースだとメインストーリー一年で完結するぞ? --- (2015/10/22 19:57:01)
    • メインクエスト全クリしたら引退する奴続出するだろうからラストメインクエスト配信=サービス終了の御知らせに成るだろうな --- (2015/10/22 20:03:19)
    • 公式HPのSSだとLv60とかあるけど果たして実際にあるのかどうか。まぁ竜力の次があるんでないかい。前作やったことないけど --- (2015/10/23 08:40:13)
      • 前作は200まであったよ、やったね --- (2015/12/18 06:20:49)
    • DDONTVだかプレコミュだかどっちか忘れたけど、ニコ生で今のストーリーは1.3で終わらせて、それ以降の2.0から新たなシナリオを始めるとか言ってたぞ。 --- (2015/11/01 05:33:21)
      • スマン、もしかしたらニコ生ではなくどっかの雑誌のインタビュー記事だったかもしれん。 --- (2015/11/01 05:36:32)
      • 1.2がすぐに来る今の段階で、もう2.0の事を公式で発表してるからあるかもな --- (2015/12/07 05:44:27)
  • んー、何かミスったのかメインクリアで即PT解散→ソロのまま小ネタでジョブ切り替えて報告したら普通にEXP貰えたわ。ポーンいたらどうなってたんだろ 次回の受け取りは成長サポつけてクリアさせとくか。 ちな前回の時はポーン有りPTジョブチェン後報告で貰えずではあった(ゴールド+リムのみ) --- (2015/11/11 06:02:38)
    • メインクエやエリア試練のEXPってそもそもポーンに入らなかった気がする --- (2015/11/12 14:29:12)
  • ケモノの最後。ボス硬いし早いから近接でいたほうが楽。揺さぶり有効。気絶も初回はすぐなるが一気に耐性上がるのか2度目なかなかならん。 --- (2015/12/19 21:10:35)
  • すいません。コメント欄でいいので1.2で追加になったメインクエストの流れ、教えてもらえませんか?まだLv45なんで受けるのは先ですがお願いします。 --- (2015/12/19 23:03:26)
  • このゲームのメインクエって本当にストレスしか溜まらんな、ポーン連れて適正LVソロだと下手くそな自分にはどうにもならん。 強化グリフィンやっと倒せた・・・もう疲れたよ・・・ --- (2015/12/20 01:44:08)
    • メインクエストってチュートリアル的なもので、クリアしてからが本当の人との協力プレイで楽しんでいこう!ってもんだと思ってた --- (2015/12/20 10:51:33)
    • このゲームの適正&推奨レベルって言うのは、覚者では無く装備のレベルじゃねえのw --- (2015/12/23 12:46:08)
  • その認識であってるよ、本当にソロでも遊べるようにするならポーンのAI超優秀にするだろ --- (2015/12/21 17:16:55)
  • ファイター一人でディアマンティス殴り殺した、ゾンビアタックでパターン覚えてから復活すればそうきつくも無いが行動パターンが酷いせいで3時間掛かった、てめぇはヘタレウスかwww --- (2015/12/21 17:24:22)
  • スタミナが多いというより揺さぶり耐性っぽい。コア出しして氷で殴ればグリフィンとそう変わらん。 --- (2015/12/22 17:37:39)
    • なるほどねぇ、結局ゾンビアタックでパターン覚えよう→時間掛けりゃ勝てるじゃん→初見でクリアって流れで最後まで一人でやっちまったからそういう情報助かる。 --- (2015/12/23 02:26:33)
  • アフィwikiの管理人さん、ファミ通wikiより編集遅いってどういうことだよw --- (2015/12/23 01:25:59)
  • メインクエ「黄金の鍵」のゴリアテ戦で、行動不能になり拠点に戻るを選択すると、なぜかまだ助け起こしの猶予時間が十分にあったポーンがロストしていきます。皆さんはどうですか? --- (2015/12/23 12:29:10)
    • 基本的に覚者ポーンともに死亡しリムに戻ったときに時間があれば助け起こせますが、ダンジョンから出る・距離が離れた場所にリスボンする等はロスト対象です --- (2015/12/23 12:38:01)
    • 質問の意味が疑問なのだが・・・「行動不能で拠点に戻るだろ」。覚者(アンタ)がポ-ン見捨てて拠点に逃げ戻ってるのだから、助け起こしなんてできないだろ --- (2015/12/23 12:42:34)
    • 失礼。拠点に戻るというのは、復活石を使わずに"弱化"状態でその場で復活するという意味です。 --- (2015/12/23 13:01:41)
    • もしかすると同時に発生してしまうワールドクエスト「実験動物の逆襲」が原因なのかもしれません。 --- (2015/12/23 17:04:50)
    • ゾンビプレイ中でしょ?他のメインクエストでもなりました。てかこっちが無事でもポーン倒れた瞬間に外れたり、ロストしましたね。どうもバグみたい。 --- (2015/12/25 03:38:09)
  • やっとラスボス倒せたけど、終盤ほとんど空飛んで範囲攻撃しかしてこなくなるけど近接はあれどうするんだ?  ハンターだったからあの時間は一方的に攻撃出来て助かったけど --- (2015/12/23 12:45:24)
    • 運営のラスボスが遠距離職使ってるじゃんw 奴らにとっては距離職などタゲ扱いじゃねえのw --- (2015/12/23 12:48:19)
      • ライトユーザーが近接で行ったら普通に萎えてログアウトするレベルのバランスな気がしたけど、このゲームのスタッフは一体何を考えて作っているんだろうな --- (2015/12/23 15:43:58)
      • ゲーム紹介のssか何かにlv50〜60のパーティーでlv20辺りのスフィンクスに挑んでるのがあっただろ?つまりそういうこと --- (2015/12/23 20:06:25)
      • このゲームのスタッフは何を考えて…って、どうやったら課金するか?しか考えてないんでしょ --- (2015/12/29 23:11:53)
    • レオ<奴はもう人間じゃない、とかいってボスの攻撃をずっと耐え続けるレオさん。セージポーン以外は耐えてたが、覚者は数千ダメージ食らってゾンビモードに入った --- (2015/12/23 21:01:30)
    • 揺さぶらない敵出しました。のほとんどが近接殺しで遠距離余裕だからな --- (2015/12/25 13:18:24)
  • 戦士たちの困惑をクイパしても全然ヒットしない。皆、ソロでクリアしてるのかな。ソロだと勝てる気がしない。このゲーム自体に萎えそうだわ --- (2015/12/23 23:01:07)
    • メインクエストはクイパよりもメインクエストサーバー行って、シャウトするかシャウトしてる人にテルした方がいいよ。今ならかなりの募集ある。 --- (2015/12/24 22:23:54)
      • ありがと。行けました --- (2015/12/25 01:58:21)
  • ビバ、ゾンビゲーですね。ボス戦は弱化を除けばノーリスクでリトライできるので敵の行動の観察に便利。 --- --- (2015/12/28 05:56:13)
  • ソロだと2時間以上の苦行、パーティーだと数分で終わる作業。いくらMMOとはいえバランス悪すぎ。ソロだと辛すぎるしパーティーだと楽すぎてつまらなくなる。 --- (2015/12/29 15:21:56)
    • 2時間はかかりすぎじゃね?PTだと楽とかどんだけ自分がお荷物だったのかを説明してるだけな様な。 --- (2016/01/09 12:51:11)
  • ラスボス ファイターで挑んだけどPOT50個ギリギリだった ポーンはセージ、ウォリ、ソサ。真ん中で詠唱する大範囲魔法は安置で回避できる。追従しときゃしぬことない --- (2015/12/31 02:09:15)
    • 1時間も掛からなかったな 武器は53武器だけど1回も死んでない ポーンは死にまくりw --- (2015/12/31 02:11:35)
    • 地上にいればジャスガして天蓋なり逸らしで楽勝なんだがアイツ最後の方ずっと飛んでるからな、ひたすら飛ぶ→大魔法繰り返された時は殺意が芽生えたwww --- (2016/01/01 00:51:23)
  • ディアマンテより極悪な奴いるからな~ソロだとこいつらのほうがよほど苦戦する=幽戦士 セージは一瞬で溶けるww --- (2015/12/31 02:28:30)
    • 正直ディアマンテイスよりもズールのが強い…てか…極悪でした…モゴックはもう戦わされる状況が理不尽過ぎる上にあの糞仕様…そんだけ面倒臭い状況を経験した後ではディアマンテイス程度大したことない… --- (2016/01/09 10:15:38)
      • ズールの方が強かった?何か巨悪魔法とかなかったし。ズールの方が圧倒的楽だったけど・・・人それぞれ何だろうけど。ズールって飛び回るのがメンドイだけじゃん。 --- (2016/01/09 12:49:09)
  • アップデートの新要素とメインクエストを絡ませるから不満が続出するんだと思う。早く新要素で遊びたいからレベル上げや装備を整えるのを後回しにする→延々ゾンビアタックで評価が下がる。なんでそういうところに考えが回らないかな、運営は… --- (2016/01/04 16:11:36)
  • 某ネトゲのようにソロだとボスの強さ緩和とかあるだろうに・・・もうちょっと考えろよ・・・ 何のためのポーンだよ!と言いたい --- (2016/01/05 10:01:49)
    • オトモア○ルーやラスタのがよっぽど使える…じゃけんモン○ンフロンティアGやりましょうねぇ~ --- (2016/01/06 10:19:27)
      • せめて月額じゃない奴と比較しろよ --- (2016/01/11 20:39:35)
    • ゴリ押しでクリアできるじゃん。回復薬沢山もっていけばええだけ。ポーン付き53でクリアできたから55フルで挑めばもう少し楽勝なのかな。 --- (2016/01/09 12:36:55)
      • ジョブによっては倒しにくい敵も居るし、そもそも人1ポーン3と人4の難易度の違いに差がありすぎるという部分が問題なのかと。ポーンのAIをわざとここまで馬鹿にしなくてもいいと思うんだけどね。まあ運営からしたら「プレイヤーの知能・技能はこのレベルだろ」ってことなんだろうけど --- (2016/01/11 16:44:53)
      • ヤク漬けゾンビが正解ってゲームとして未熟すぎじゃね? --- (2016/01/27 16:45:39)
    • メインクエストは無限復活でゾンビアタック可能だし、むしろポーンが居ない方が遥かに簡単な難易度なのも問題だね。ポーンが居ると、ぽんぽん死にまくるからそれを助け起こしてばかりで攻撃が進まない。死亡放置するとポーン郷へ行かねばならず面倒・・・ --- (2016/02/07 05:08:15)
  • クリア済みのメインクエは他の人のクエでお手伝い可能でしょうか? --- (2016/02/11 02:41:26)
    • 手伝い可能だけど報酬のアイテムはもらえないのと経験値とかもアシスト報酬扱いでもらえる量は下がるよ。 --- (2016/07/11 17:28:30)
  • 据え置き版で散々ブッ叩かれたダメージの計算式をオンに流用してる時点で客の声を微塵もリサーチしてないんだろうな。装備のLvが下だと格上に全くダメージが通らないラスリベのような糞の極みの計算式をよくもまあ恥ずかしげもなく使い続けられるもんだ。 --- (2016/05/07 21:40:04)
  • そんなに嫌ならプレイしなきゃいいのにw どうせ事実上月1500円の課金ゲーなんだし。 --- (2016/06/17 18:49:46)
    • もうアンインストしてるんやで?^^ --- (2016/07/22 17:28:28)
  • アーク再び:185000EXP 友を思う:210000EXP お手伝いは1/10 --- (2016/07/03 23:03:59)
    • 友を思う:25万 ケモノの最期:25万 託された未来:25万 イリスのみでおk、ダムゴレ無視 --- (2016/07/04 00:15:28)
  • なんか2.0verになってからメインクエ簡単になりすぎてる気がする。もう少し難易度あってもいいんだけどな --- (2016/07/08 22:17:26)
    • 簡単というかソロ向きになった気がする。ここのコメントでもポーンptでゾンビアタックで突破したみたいな書き込みもあるし、pt組むと糞簡単だけどソロでも快適にクリア可能な難易度に下げたって感じかな --- (2016/07/08 22:46:05)
    • 簡単どころか単なるイベントになった。グリフォンアルケミー、ゴリアテ、ディアマンテスなんかも、ほっといたらポーンが勝手に倒してしまうレベル。メインクエスト越すために強くしてきたつもりだったから、いよいよ何のために今までやってきたのかわからんくなったな。 --- (2016/07/21 12:47:20)
    • 下手で何も考えないガキ共がクレーム入れまくったからね 新EMも簡単なようだしもう難易度は期待できないよ --- (2016/07/21 14:50:12)
      • くっさw じゃあテメェ1人で縛りプレイデモしてろやクソチンパン --- (2016/07/22 17:26:52)
      • 子供はなぜこうも過剰反応するのだろうか --- (2016/07/23 07:37:18)
      • 「子供だから」やで --- (2016/07/23 23:10:55)
  • メインストーリー進ませるとレベルぽんぽん上がるのなw ポーン上がらないしで55と49は一気に開いちまった。 --- (2016/08/07 16:32:53)
  • モゴック戦を最後に引退して最近復帰したけど、ズールやディアマンテスが弱くてびっくりした。モゴック戦とか結構楽しかった人間だから、ちょっと物足りない・・・ --- (2016/08/09 13:25:01)
  • 2.2からメインクエでポーンも覚者と同じく莫大経験値貰えるからポン連れて行った方が得かもね。クエストレベルから差が大きいと貰える量減るのは変わらんね。ポン50の連れてったら25万経験値が10万だった。70ポンは25万そのまま貰えた。 --- (2016/12/15 22:35:09)
  • 敵の種類とか攻撃にもう少し捻りが欲しいところ。特に攻撃して怒ったら弱点攻撃もしくは揺さぶりかけて倒れたら頭ボコすというワンパターンで来られると飽きてしまう。もっと特殊な方法で倒す敵がほしい。例えば、敵本体ではなく周りの装置を破壊することで敵にダメージが入るとか、ラストは剣を壊さないと倒せないとかさ。 --- (2017/01/09 22:59:00)
    • 確かにそういうギミックがあったほうが共闘感が出て楽しそうだけど・・・ここの運営じゃぁ・・・ねぇ? --- (2017/01/10 12:50:20)
      • 確かにねぇ~…。かゆい所に手が届いてないんだよねぇ~...。 --- (2017/01/16 00:04:36)
  • ポーンももっと頭良くていいのよ?今のままじゃホント足手まとい。敵より馬鹿ってどういうことなのさw連れて行ける意味がないww --- (2017/01/16 00:07:02)
    • 複雑な地形での戦闘や対多数大型クエストを実装するならそれに付いてこれるAIにしてほしいよな --- (2017/01/16 01:25:36)
    • これでも昔に比べたら大分マシにはなってるんだけどね・・・(2.0初期を除く) それでもポンの装備をしっかり整えるだけで十分戦力になるから、装備を揃えるまで気長に育てるといいよ。 --- (2017/01/16 09:48:43)
      • まぁ、初期と比べたらね?ww でも装備整えてもなぁ…w --- (2017/02/07 22:45:21)
    • 何より距離感を憶えて欲しいww サラポンで何であんなに近くで詠唱するん?www 当たるやろwww --- (2017/02/07 22:46:49)
    • ただの移動中に毒沼移動して毒状態になるのはやめてほしいわ --- (2017/02/18 23:32:39)
      • それプラス、こっちは雑魚無視して目的地に行きたいのに、勝手に戦闘始めて無駄に被弾してくれたり、ディナンだとソロじゃ開かない扉があるから連れて行かざるを得ないのに、ノロノロ歩いてくるのも非常にむかつく。 --- (2017/03/26 21:31:02)
      • ポーン命令に「追従命令」というものがある。大分変わるから是非使ってみてくれ。 --- (2017/03/27 17:35:21)
      • 問題点。追従命令時、覚者が攻撃等戦闘状態に入ってもアホポン共は敵の方を見ながら覚者の後をついてくるだけの時がある。…いちいち命令キャンセルの操作しないでも自動で戦闘態勢に移行させろよ。ほんとバカが作るAIはバカな動きしかしない --- (2017/03/27 18:06:08)
      • 追従命令も、連打していても結局の所戦闘状態に入ると必ずポーンは戦闘態勢を取るから足が止まってのったら動くんだよ。飛び掛り系の攻撃を持ってる敵には格好の的。PCにはちゃんと納刀・抜刀の操作があるんだから、納刀状態ではポーンは抜刀しないようにするだけでこの問題は無くなるんだよな。 --- (2017/04/05 12:38:49)
      • 一匹だけ釣りたい時に待機命令出してても、戦闘状態になったらダッシュで敵の索敵範囲に・・・ --- (2017/04/06 14:02:48)
      • ポーンAIの最重要優先事項に、「楽に戦わせない」ってあるんじゃないかな。だから、一匹だけうまく隔離出来てるのにソイツを攻撃せず、わざわざ感知されてない敵にちょっかい出して常に乱戦状態にしようとしてるんだと思う。 --- (2017/04/24 13:02:15)
  • メインクエストの更新しないの? --- (2019/04/27 12:10:43)
  • サ終までにメインクリア目指すぜ --- (2019/07/15 00:21:21)
    • 来週で引退かw --- (2019/07/15 04:31:12)

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