奮わせ魔矢 コメント

  • 発動することによって弓構えぽいのに変わりゲージが溜まるまで撃つことが出来ない ロック数は2つ 当たった仲間は小型の球体が発生し一定時間徐々にスタミナ回復 置いてある球体や当たった仲間の球体に入れば自分や当たってない人も回復できる --- (2015/10/19 18:10:18)
    • ミス爆矢構えでした 不死にはダメージ --- (2015/10/19 18:12:29)
    • 地味ながら張り付いたシーカーやファイターを支援したり、全員で揺さぶるときに付けておくとスタミナが豊富なままチャンスタイムを迎えられるなどのメリットがデカい。 --- (2015/10/20 08:34:52)
  • シーカーやソーサラーの非常用回復には使えるけど、ハンターやファイターの主力連打には使えないくらいだね。まぁエナスポの別バージョンみたいなもんだ --- (2015/10/20 09:13:18)
    • 使えないってことはないわ。ワンセットでも多くスタミナが切れずに打ち込めれば、ハンターやファイターはそれだけでぐっと火力が変わる。 --- (2015/10/21 02:33:09)
      • 主力の 連打 には 使えない --- (2015/10/21 03:57:06)
      • 主力の連打で来ますよ?効果中ならほぼスタミナ減りませんから。レベル7、8くらいなら30秒弱つきっぱなしなのでダウン中はカバーできます。…私だけじゃないですよね?(^_^;) --- (2015/10/22 12:53:20)
      • 何のスキルを主力とするかによるが、ファイターでいえば刀牙連打は5回で壮腕ライン、円月なら2~3回で壮腕ラインに届く。ダウン中出し切るなら可能で、壮腕維持なら無理ってくらい --- (2015/10/22 13:23:47)
    • そもそも、ガラエキも飲まないような奴は火力じゃないんだよなぁ。 --- (2015/10/22 08:54:07)
      • エナスポあればガラ飲まなくていけるぞ。もちろん常時アテにして飲まない奴は論外だが、あっちはガラなし連打行けるから木の主旨としては間違ってない --- (2015/10/22 10:32:28)
      • 木とは関係ないけど武器がしょぼい奴は飲んでも火力じゃないんだがな・・・ --- (2015/10/22 14:10:49)
      • 武器45で強化しててちゃんと火力でるスキル強化してダウン中はガラエキがぶ飲みで殴る。これができない奴はアタッカーじゃない。 --- (2015/10/23 11:54:31)
      • そういうのいらないんで --- (2015/10/23 13:02:45)
    • 壮腕を維持するかどうかで連打できるかどうかの認識が違うな。維持するなら無理、ただダウン中連打するなら可能 --- (2015/10/22 13:25:19)
  • 地面や壁等に放って自分のスタミナを回復する事は可能? --- かくしゃ (2015/11/05 02:22:39)
    • バグ直れば不可能じゃないが誰か居ないと撃てないから避けてもらう必要があるし発射時上に飛ぶからオススメは出来ない --- (2015/11/16 15:50:05)
  • エナスポは壮腕(修正後は泰然も)維持で火力アップになるから強い。でもこっちは本当にガラケチりにしかならない。ゴミ --- (2015/12/04 14:42:35)
  • あれ?前は2人ロックで3人目以降先にかけた魔球が消えちゃってた気がしたんだけど、今何人もにかけられる?消えちゃってたと思ってたのが気の所為だったかな? --- (2016/01/09 02:13:58)
    • 4人まで入るね。GMで確認した。5人目以降は魔球が先にかけた人から消えてた。 --- (2016/01/16 13:15:52)
    • 二人までなきがする 少なくともポーン相手には2人かけた状態で3人目にかけると先にかけてたどちらかが消える --- (2016/01/16 15:16:12)
      • ↑勘違いでした --- (2016/01/16 15:20:19)
  • LV10で40秒程持続、延療LV6ありで60秒程持続、効果中は常に回復するのでスタミナ消費が多いスキルを連打しても瞬間的に0になるかもだけどスタミナ切れで膝に手をつく事はないと思われる --- (2016/01/16 15:28:41)
  • 降らしは屋内でも雨のように敵に落ちるのに、これは天井に張り付くのやめてほしいわ(´・ω・`) --- (2016/01/23 20:31:05)
    • 洞窟内では天井が高いところしか付つかないからすごい困るなんとかしてほしいすごい --- (2016/02/03 05:52:50)
  • これが付いてる時はスタミナ切れのモーションにならないからスタミナ残ってなくてもスキル連打できるなw --- (2016/02/28 22:50:55)
  • Lv4.-38-3300 LV.5-42-3900 Lv6.4900 Lv7.5900 LV8.6800 LV9.8000 LV10.10.000 --- (2016/03/23 14:11:27)
    • Lv7.40以上シルバーロア5体 Lv8.40以上モルトロール7体 Lv9.40以上ホワイトキメラ5体-ダイアウルフ50体 Lv10.40以上アングルス・コカトリス5体 --- (2016/03/23 14:14:25)
  • これ同じ奴に2回打つと効果重複するな。エフェクトだけだと全く判別つかないけど --- (2016/04/18 08:29:58)
  • てか最近新人が増えたせいかふるわし使うEアチャが少ないせいか分からないけど、これの効果中はスタミナ切れ起きないの知らない人多いよね。1分間ずっとスキル撃ち続けられるのにスタミナ使わない人多すぎる。エナスポのように壮腕入らないけどスキル撃ち続けという意味ではこっちの方が長い --- (2016/06/25 02:24:05)
    • あるあるだよなぁ。構え直し以外じゃ息切れしないっちゅーに、ゲージ見てみるとガラ飲んでたりするし(その分には一向に構わないけれど)。 --- (2016/06/25 03:06:19)
    • EMでは活躍するスキルだと思う。まだ習得もEM行けるレベルでもないけど --- (2016/06/25 03:44:09)
      • 習得まだでもノーマルスキルの奮わせ直魔矢で代用できるよ 近接限定だが --- (2016/06/25 18:42:07)
    • 奮わせの性質知ってる人は普段からちゃんと薬飲む人で奮わせの性質知らない人は薬常用しない人って感じがするかな。2、0からはスキル枠増加と奮わせ強化で常時入れるスキルになるかもしれんね。だが打ち上げ軌道はマジなんとかしてほしい --- (2016/06/25 13:31:25)
    • スタミナ切れ起こさないだけで、まともにDPS出すならガラ飲まなきゃ話にならん。地雷確定。 --- (2017/10/04 11:30:49)
      • マジに同意wスキル全力での攻撃繰り返せば奮わせの効果だけじゃ足りん --- (2017/10/04 11:56:25)

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