戦闘講座 コメント

  • >>なによりギスギスオンラインは嫌  よく言った!俺も心からそう思うぞ。 --- CβT2参加者X (2015/08/10 10:31:46)
  • ダメージの色、黄色とオレンジじゃわかりにくいね。色の変更出来たっけ? --- (2015/08/14 20:46:02)
    • どうだっけ?システムも色々いじってみたけど、ダメージの色を変更する項目はなかった気がする… --- (2015/08/14 20:58:27)
    • 文字の大きさも変わってるからよく見るしかないかと --- (2015/08/31 11:32:34)
  • パーティー内のボーンが敵の索敵範囲に入ってバトル、みたいな事起こるの? --- ショコラ (2015/08/17 17:24:14)
    • 確かポーンも敵の索敵範囲に引っかかって、バトルになったことがあったと思います。 --- (2015/08/17 18:42:25)
      • 回答ありがとうございます。 --- ショコラ (2015/08/18 18:06:35)
      • ポーンが敵を発見して戦闘を始めている気がしなくもないw --- (2015/09/21 14:29:22)
  • ソロで敵と1vs1で戦うとき(Lv1初期装備ファイター)どの辺までの相手ならやれますか? --- ショコラ (2015/08/19 00:53:06)
    • アクション性が高いゲームなので、プレイヤーの腕次第でどんな相手とも渡り合えると思いますが、その条件だと一般的にはせいぜいLv5くらいの敵できついんじゃないかと…(相手にもよりますが --- (2015/08/19 01:43:00)
      • 回答ありがとうございます。安全ラインは自身+Lv3かなww(ソロ --- ショコラ (2015/08/19 16:57:06)
      • どうだろ、雑魚なら+5ぐらいファイターならいけると思うけど、大型系は複数人プレイ前提のような強さしてるのも多いから同レベルでも普通に強い奴は強い。あとこのゲームレベルより装備による上昇幅の方が大きいから装備にもよる。 --- (2015/09/05 11:23:09)
  • 救助時はやっぱりタンクがひきつけてアタッカーとかが行ったほうがいい感じ? --- (2015/08/31 11:14:58)
    • そうですね。タンクが離れたところに誘導して、その隙に…が安全だと思います。 --- (2015/08/31 11:20:37)
    • 自分(プリ時)は身内にタンクがいないので救助時はヒールでヘイト稼いで味方の蘇生して貰ってるわ。アビリティのヘイト減少はシフトじゃなければ乗ってないし。 --- (2015/09/09 02:07:47)
  • シークレットコア関連で属性攻撃をするにはの項目を作ってもらえないだろうか?魔法以外で属性攻撃をする方法をまとめて欲しい --- (2015/09/04 10:15:53)
  • シークレットコアはプリーストとシールドセージの連携がしっかり取れないとあまり意味が無い --- (2015/09/04 10:54:51)
    • 後は前衛がそれを理解してコア攻撃すれば完璧 --- (2015/09/04 10:56:41)
      • ハンター(チラッ --- (2015/09/04 11:49:58)
      • 前衛の張り付き攻撃でコア殴るくらいなら、揺さぶった方が早いんだわ --- (2015/09/11 15:14:11)
  • ST削って大ダウン狙うときって脚を狙わないとダウンしない?ただ一定ダメージで大ダウンならハンターなんかは只管ヘッドショットなんだけど、脚へのダメージ蓄積だとST削ったら脚を狙う必要がある --- (2015/09/10 14:57:43)
    • 自分タンクで、ハンターとPTプレイしたとき、ハンターが頭にガシガシ攻撃してて、いつもよりも早く大ダウンしたから、一定ダメージで大ダウンと思われます。 --- あう (2015/09/10 19:40:19)
    • 自分ファイターソロ、テル前サイクロプスで検証してみた結果、ST削った後頭に突き刺しで合計3800ダメ程与えたがダウンせず、膝に1500ダメ程与えたらダウンしました。 --- (2015/09/12 11:11:24)
      • ST削った後の怯み時は頭に弱点判定が出なく、膝に弱点判定が出ていたので膝を狙った方がダウンし易いと思われます。弱点属性を使った際の検証はまだですので、もしかしたら弱点判定が出る攻撃をしたらダウンするのかもしれません。下のセージ様は属性付与をしていたのではないでしょうか? --- (2015/09/12 11:13:01)
  • 救助を優先とあるがタゲ取ってる人は闇雲に起こしに行ってはいけない(生存が自分のみなら別)。救助に行く前にタゲが誰に行ってるか要確認。そうじゃないと二次被害が発生し救助が中断されるはダメージ食らうはで最悪全滅する --- (2015/09/10 20:16:16)
    • 三人による高速蘇生もありだが、大型モンスター相手の場合は一人捕まっているだけでかなり楽になる。 --- (2015/09/17 00:08:09)
  • すうくすつぬふむよ゛ --- ははは (2015/09/16 09:15:14)
  • ランタン点けてないとないと敵の索敵範囲も狭まる? 海辺の地下室でソーサラーで小部屋のローグを各個撃破できたんだが --- (2015/09/16 21:59:38)
    • 2個目のないとはNightか、うまいな --- (2015/09/17 00:33:12)
    • みたいですね。奇襲する時に有効かもしれません。 --- (2015/09/22 21:34:18)
  • バトル中に敵がホームポジションに戻る仕様はなんとかしてほしいってサポに要望出した --- (2015/09/22 21:42:00)
    • あれだな。ポーン盾が逃げて引っ張って、定位置に戻るんだな --- (2015/09/23 09:53:13)
    • 例えば浜辺とかの強敵が混在しているエリアで戦闘を避けて逃げたい時もあるからどうだろうね。むしろタンクのAIを改善してもらったほうが…? --- (2015/09/24 19:54:15)
    • もっと自然にしてほしいよね。 ランダムで追ってくる距離が変わったり、怒り状態だとかなりの長距離を攻撃乱発で追ってくるとか。 できなければ追ってくる範囲を広げるだけでもいい。 --- (2015/10/13 07:19:18)
  • ”揺さぶる”のと”コアを弱点属性でえぐる”のどっちが早い? --- (2015/09/23 18:27:58)
    • 圧倒的に弱点属性 --- (2015/09/23 18:31:13)
      • 了解。 --- (2015/09/23 21:30:31)
    • えぐる路線は分かったが、コアが表示されてる状態とされてない状態は違うものかな? --- (2015/09/26 08:24:29)
      • 全然違うよ。 コア出てるほうが、たとえ弱点属性の武器持ってなくてもスタミナの減りは段違い。 さらに弱点属性の武器なら、圧倒的に早い。 --- (2015/10/15 06:07:21)
  • コア攻撃ならダメージも与えれて一石二鳥!と言いたいところだが…。結局はコアの場所とジョブやプレイヤースキル次第。コアが敵正面や腕にある場合、近接職で攻撃避けつつ、とかするぐらいなら素直に揺さぶった方が早い --- (2015/09/23 18:37:19)
    • 繋ぎミスったorz --- (2015/09/23 18:38:27)
  • エルダードラゴンで クレセントソードと メテオフォールれべ10だったらどっちが強い? --- (2015/09/26 00:46:05)
  • (おそらくですが、敵の攻撃力とこちらの防御力の差が大きくなるほどに、受けるダメージも段々と大きくなる特殊なダメージ計算式を使っている模様)←これ特殊か?RPGならあたり前じゃ無い? --- (2015/09/29 19:21:08)
    • 単純に防御力差じゃなさそうってことじゃないの?装備レベル差補正がある的な。 --- (2015/10/08 16:56:47)
  • もしかしてシークレットコアの色と弱点属性って関係あったりするの? --- (2015/10/05 00:35:34)
  • そうですよ。弱点属性の色に光ります --- (2015/10/05 19:01:02)
  • みんな腹割って話そう。ほとんど怒りぱなしのボスにみんなで張り付いて揺する気持ち悪いボス戦。これが楽しいと思ってる人どれだけいる? --- (2015/10/07 19:02:15)
    • 楽しい --- (2015/10/07 19:27:36)
    • HPか素の防御力ちょっと多めにして、怒り時に攻撃力超強化とかめんどい攻撃してくるとかでいいとは思うけど。そうすると嵌め殺しとかそういうのが横行するからなぁ。好きか嫌いかで言ったら今の仕様は嫌いではあるな。部位破壊も減ったし戦闘関係は前作から劣化してると言っていいと思う --- (2015/10/07 19:30:32)
    • どうせ怒らないようにしても弱点に弓撃って怯ませるだけのクソゲーって言われるようになるでしょ --- (2015/10/07 19:36:39)
      • 【弱点に弓撃つだけ】←これ言うのは簡単だが結構難しいのよ?動き回るゴーレムの弱点狙い撃つのってキツイよー(;一_一) --- ハンターLv30 (2015/10/27 14:26:08)
    • 小型含めて全体的に敵が弱すぎるね。 小型は逃げれば追ってこないし、大型はただ手間がかかるだけ。 難易度はいつやられるかわからないドキドキする楽しさに直結する。 無双できれば満足するほどプレイヤーは単純ではない。 --- (2015/10/13 07:14:53)
    • やり方が悪いんじゃね? うちはそんな張り付かないし時間もかからないよ。普通にメンバー共々楽しんでる。 --- (2015/10/24 04:09:27)
  • シークレットコア、属性が合ってると減少も大きいって記載ほしくない? --- (2015/10/08 16:58:46)
    • おっとすまん、一個下の項目にあるのね・・・ --- (2015/10/08 16:59:47)
  • 強い武器で格下の相手と戦うと攻撃力に制限かかる仕様やめて欲しい・・・潮騒周回するとき折角作った竜武器より36武器の方が与えるダメージ多いとか萎えるわ --- (2015/10/13 03:45:19)
    • 大型ボスはよく動くようになったとはいえ、まだまだハメとかパターンが読めるレベルだからシステム面でフォローするしか方法がないんだろ。 もっと進化してまるで生きてるように動くボスとか見て観たいもんだ。 --- (2015/10/13 07:04:43)
      • 相手はCPUだからある程度は仕方ないよな。ボスとかしゅんころできるようになるゲームあるけど、そうなっても楽しいのは最初だけで敵が全部雑魚に見えてきて虚しくなる…。 --- (2015/10/24 04:20:51)
  • スタミナを0にした後のよろめきでどこを攻撃すればダウンさせられるんですか?いまいち分かりません --- (2015/10/14 00:39:35)
    • 脚に攻撃すればいいよ。因みによろめき中は打撃が有効、敵を転ばせ難いって感じてるシーカーとか回し蹴り連発してると簡単に転ばすことが出来る --- (2015/10/14 02:14:34)
      • ありがとうございます。ちょうどシーカーだったので助かりました --- (2015/10/14 09:08:43)
    • <補足>よろめき状態の時、MOBの後ろから殴れば前に、前から殴れば仰向けに・・・倒れます。 --- ハンターLv30 (2015/10/27 14:23:51)
  • 大ダウンを狙うのはいいんだけどさ、スタミナ削ってからの大ダウンの条件って何?ヒット数?ダメージ量?いまいちわからないでいる。 --- 低レベシーカ- (2015/10/17 13:47:07)
    • ハンターだと瞬間的な攻撃力が高くヒット数が多い紅蓮爆矢+連なり撃ちより、紅蓮爆矢+仕込み爆矢撃ちを使うほうが明らかにダウンさせ易いから、ヒット数やダメージでは無いと思う。推測レベルだけど吹き飛ばし力の累積値とかで判定しているんじゃないかな。 --- (2015/10/17 15:32:07)
      • チャンス攻力の説明を見るに、武器や使用スキルごとにダウン蓄積値が設定してあるんじゃないかと予想 --- (2015/10/21 23:37:24)
      • ハンターだと最も高いスキルは貫き矢って聞いたな --- (2015/10/24 07:20:14)
    • 弱点への吹き飛ばし力による蓄積でダメージとは別だと思う。ちなみにシーカー武器は吹き飛ばし力が他武器よりかなり低いのでダウンさせ難い --- (2015/10/22 06:52:40)
      • 補足:片手剣を見るに打属性は吹き飛ばし力が高めになってる模様。つまりシーカーでも打属性なら・・・ --- (2015/10/22 06:57:40)
      • 太鼓のバチとか出てくればあるいは?世界観ぶち壊しだけど。 --- (2015/10/27 14:04:31)
      • 回し蹴り「打撃は俺に任せろ!」 --- (2015/10/27 20:25:57)
  • 揺さぶり&局所タコ殴り連打ゲーの大型戦が致命的に糞つまらない --- (2015/10/22 20:02:34)
    • そんなあなたにシールドセージ --- (2015/10/25 21:29:25)
      • そもそも揺さぶらない・局所タコ殴りするには敵のタゲを外す必要あり・連打するまえに敵にボコられる シールドセージさんです。そもそも【敵にタゲられて殴られる】のがお仕事です(まぁ殴られない方法は無くはないんですがね・・・(;一_一) --- (2015/10/27 14:18:46)
  • GMでソサ以外に先回りする意味ほぼないのにするアタッカーは何なんだろね? --- (2015/10/25 20:10:18)
    • 意味ほぼない??前衛が遅れることによる害の方が多いと思ってるんだけど、具体的には?煽る意味は無く、ほんとにわからんので詳しく --- (2015/10/27 13:29:22)
      • GMで雑魚のところに同時にソサと他のアタッカ行ったとしてソサが詠唱終わって攻撃するころにはもうほぼ終わってる。だから先回りして次の敵が来るポイント(大抵は大型)に移動して詠唱開始してるんだけどねぇ。 --- (2015/10/27 20:14:42)
      • 他の人の補助も先に行って最初だけなら必要ないし。ハンタの紅蓮仕込みとかは今のバ火力なら先回りしてまで事前に仕込まなくても十分だと思うんだ --- (2015/10/27 20:15:25)
      • あとセージとヒラだけ先に来てて火力職が全員大分出遅れとかは、先回り以前に論外だと思ってるけど --- (2015/10/27 20:24:49)
      • 上げ足取りに来そうだしこれも先に書いておくか。サンダーケージは詠唱早いし同時に着いても使えるけど他のアタッカからしたら雑魚だと吹っ飛んで攻撃当たらないし、中断される可能性もあるからハーピーとオークにしかほぼ使ってない。使わないわけではないよ --- (2015/10/27 20:32:06)
    • わざわざ戦闘講座の板に書いてくるくらいだし思うことがあるのだろう。だがそれを書いてもらわないと意味がないぞ --- (2015/10/27 16:33:10)
  • 大型でやってて楽しい敵が少ないのがなぁ。揺さぶりとバーストしかやってこないとか --- (2015/10/27 18:47:45)
  • 詳細があんまりなかったので「怒り」状態関連でわかったこと書いてく。間違ってたら指摘してください --- (2015/11/03 09:16:19)
    • 「赤くなってスタミナゲージがでる」→「怒って吠える」という一連の流れで、上記されている「怒り状態」と呼んでいるものになる。吠えた後じゃないとスタミナ削りができない --- (2015/11/03 09:22:04)
      • 赤くなった瞬間に防御アップ、スタミナ削りは吠えた後からなので、ちょうどこの間のタイミングで凍結すると「防御力が上がって攻撃が通らない、さらにスタミナも削れない」という最悪な状況になってしまう。凍結を狙うときは特に注意 --- (2015/11/03 09:49:27)
      • 吠える前からスタミナ削れるし、凍結中や気絶中にダメ入れて怒りにさせてスタミナ削るというのもできる --- (2015/11/03 13:41:59)
      • モンスによってスタミナ削り開始点が違うのかもね。サイクロなら即座に削れるけど、エルダはなんか時間差がある感じ --- (2015/11/05 10:18:39)
    • 大型ボスの防御力極大アップは、赤くなった瞬間から。スタミナを削りきった「よろめき状態」になると通常程度の防御力に、「大ダウン状態」なら防御力が大幅ダウンする。さらにダウンした防御力が通常に戻るのは起き上がり始めた瞬間から --- (2015/11/03 09:27:41)
    • スタミナ削りは、コア露出+弱点属性攻撃 >> コア露出+大火力攻撃 > 揺さぶり≧コア露出+攻撃 >> コア露出なし+攻撃 > コアのある部位以外を攻撃 --- (2015/11/03 09:39:22)
      • コア露出+大火力攻撃は怒り状態消して余計に時間かかってグダるのでやめてほしい やるとしたらGMで格下の大型相手にゴリ押すとき限定 --- (2015/11/03 10:47:25)
    • よろめき状態+大ダウン状態=怒り解除から起き上がるまでの時間(テルサイクロなら約40秒)。ダウンさせるのが早ければ早いほど攻撃チャンスが増える。このダウン時間は遅延状態では延長しないが、凍結状態ならわずかに延長する --- (2015/11/03 11:23:17)
    • あんまりいらない情報かもだけど、怒り状態の防御アップは通常の被ダメ決定後に判定されているっぽい。たとえば、ソーサラーとかが大ダメージで怒り状態を解除するときとかは、怒り状態でのダメージ計算ではなく、通常状態でのダメージ計算でのHP値が怒り状態範囲を超えるなら「通常ダメージ」が入るよね。 --- (2016/03/28 01:09:47)
  • https://www.youtube.com/watch?v=ZHDkKyJ7EfE&feature=youtu.be 今はコア出たらコア攻撃したほうがいいんだな --- (2015/12/15 20:39:23)
    • 今はって、ずっとなんだが…すぐ上の木が見えないのかね? --- (2015/12/21 14:58:05)
  • しがみ付き攻撃は空中に逃げる敵に多少効率的になるとかバリアを剥がすためとかのダメージを与えるための予備作業にして、敵の予備動作を見切ってスキルで攻撃した方が効率がいいようにしないといつまでたってもボス戦闘が楽しくならないよ。バトルゲームでのやりがいの大きなウェイトを占めてるのに。 --- (2016/05/16 11:24:34)
    • 言いたいことはわかるんだが、ここに書く内容か?どう見てもただの要望だよね? --- (2016/05/16 11:44:14)

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