旋風刃 コメント

  • Lv6修練 Lv40以上のフォレストゴブリン50体 --- (2015/10/16 21:18:53)
  • Lv5はLv42で開放 --- (2015/10/16 21:19:53)
  • Lv7 ゴーレムLv30以上10体 --- (2015/10/17 00:47:07)
  • L6まで上げて変化どんな感じですか?また上げる価値のあるスキルでしょうか、教えてください --- (2015/10/17 01:07:58)
    • 強いよ レベル6の時点で8割くらい当たればレベル9攻炎6の爆炎を超える火力出る ただモーションが長いのとちょっとでもダメ受けると止まる 操作も独特だから慣れが必要だけど取って絶対に損は無い --- (2015/10/17 08:13:44)
    • サブてちょうどシカ上げしててせっかくのシカだしアクションしたいしで、爆炎線スルーして代わりにこっちをボス火力用として取るのあり?スキル発動で動いちゃうらしいからそこら辺とスタミナ消費も教えていただきたい --- (2015/10/17 08:38:12)
      • コントロールが難しいからリンドとかコカとか倒れても頭ブンブン振り回す相手にはあたりづらい 敵に攻撃が当たり続けないと変な方に動いてしまう事も結構ある 強いけど敵は選ぶ だから使い分けかな 爆炎が敵を選ばない優等生 扇風機は雑魚と動きが少ない的には滅法強いハンターの重なりと扇と言えば分かりやすいかも --- (2015/10/17 09:08:54)
      • スタミナ消費は爆炎の1.5倍くらい 目で見て大体だからかなり粗いけど 気になるレベルじゃ無いよ --- (2015/10/17 09:13:05)
    • 最初の回転部分は浮いてるから空撃が乗りますね・・・使うならありかも? --- (2015/10/18 01:01:03)
  • オーガ等小型相手だとダウン時に飛び越えてフルヒットがかなり難しい 相手によって爆炎と使い分け推奨 --- (2015/10/17 10:15:30)
    • 140cmだとオーガの頭に引っかかって全段当たってた。さすがにスライム系、ダウンしたワイトなんかは飛び越えたけど --- (2015/10/20 19:32:07)
  • ヒット数は最初の回転で4、次の回転で6、最後の蹴りの1で計12ヒットの模様 --- (2015/10/17 23:15:35)
    • Lv6の物です --- (2015/10/17 23:17:04)
  • 弱点全弾ヒットはダウン中でも難しいけどそれにこだわらなくても十分強い --- (2015/10/18 22:54:47)
  • Lv2→Lv3 2700→Lv4 3300→Lv5 3900 --- (2015/10/19 01:19:58)
    • Lv5→6 4900JP --- (2015/10/20 12:06:38)
  • 空撃乗るんなら着地したら構えなおしって感じでループがもしかして・・・ --- (2015/10/20 01:20:33)
  • 崖際からこれで飛び出すと竹とんぼになれるなぁ…。落下判定までなら回ってられるっぽいし。 --- (2015/10/20 23:24:54)
    • 追記。これで色々遊んでたけど、低いところから高いとこに向かって使うと早く着地しちゃうんだな。今頃気付いて若干恥ずかしい。 --- (2015/10/20 23:31:02)
    • 調子に乗ってダウのジンケンから城へのショートカット崖でやったら4000ダメくらったな。 --- (2015/10/23 10:14:31)
  • 10hitやろ --- (2015/10/21 16:27:26)
  • lv6から15hitかと --- (2015/10/21 17:48:24)
  • 実際、何hitしてるかよくわからないね(汗 Lv6で11、12、15hitあたりが情報として上がってるけど・・・ --- (2015/10/22 09:01:05)
    • Lv5以下とLv6以上で何ヒットするかPS4の録画機能で確認したが、間隔が早過ぎて正確なHIT数はおじいちゃんには計れんかった。スロー再生が付いていれば… --- (2015/10/22 12:26:45)
    • 旋風の動画を取り込んでスロー再生して数えたところ、空中4 地上6 最後の蹴り1で合計11HITぽいです!もしかしたら地上でもう1回くらいHITしてるかもしれないですが、15HITはないかと思います。 --- (2015/10/23 15:02:11)
      • Lv5以下での検証結果は11ヒットだったでいいのかな? --- (2015/10/23 15:44:15)
      • いや、Lv6で11HIT --- (2015/10/23 18:05:10)
    • マッドマンに当てれば1hitごとに若干マッドマンを押す感じでダメージがズレて表示される、さらに状態異常でスローにしてもらえば数え切れるかも --- (2015/10/23 20:41:20)
  • なんか1回発動ダメで爆破より強いとか言ってる奴いるけど、ダウン時の発動回数と総合ダメで比べないと意味ないんだよなぁ・・・ --- (2015/10/22 09:47:48)
    • 比較検証してみた結果意味なかったのかい? --- (2015/10/22 12:12:00)
      • 現状まともに比較検討した結果なんてここにないやろ。爆破と比較するなら、最低でも同じレベルの相手に、それぞれ同じ秒数中(たとえば10秒、ダウン時間で計測したいけど弱点への移動が発生するからきっちりできんし。)に何回発動できて合計ダメがいくらかくらいは必須やろ。 --- (2015/10/22 14:01:45)
  • 7 → 8 lv40スフィンクスx5+lv30キメラx8だったかな。ジョブマスターの近くに両方いた。ローレライと井戸のキメラ --- (2015/10/23 20:44:28)
    • だったかな。か・・・・ --- (2015/10/24 03:22:24)
    • 6800JPでした --- (2015/10/25 18:14:09)
  • 8 → 9 lv40モルトロールx6+lv40グールx3だったかな。森方面モルトロール、バートランド北部でグール --- (2015/10/23 20:47:38)
    • 8000JP --- (2015/10/26 19:04:24)
  • 空撃乗るし着地→構えなおし→旋風→着地→構えなおしがいいな ガラエキスもファイターほど飲む必要はないし --- (2015/10/24 05:27:20)
  • 力跳は効果ないかな?空中でダメージ受けても回転しつづけるようになるとか --- (2015/10/25 17:20:11)
  • 自分なりの検証結果。【爆炎10攻炎6】と【旋風9空撃4】で比較。敵はテルサイクロプス。爆炎:1回発動ダメ5551 モーション約2.5秒 ダウンから討伐まで約13.2秒  旋風:1回発動ダメ7481 モーション約3.3秒 ダウンから討伐まで約10.1秒 でした。 --- (2015/10/26 15:25:49)
    • 追記  爆炎は構え直し使用してのモーション時間と討伐時間です。構え直し使わなければ、もう少し時間がかかります。 --- (2015/10/26 15:30:20)
    • 追記2  旋風のダメージは空中4地上6蹴り1の11HITで計算してます。 --- (2015/10/26 15:35:27)
    • もし空撃なし旋風刃のデータがあればお願いします! --- (2015/10/27 03:53:24)
      • 【旋風9空撃なし】 1回発動ダメ6869 ダウンから討伐まで11.5秒  でした。 --- (2015/10/27 16:06:49)
      • ありがとうございます! --- (2015/10/27 20:31:21)
    • 検証お疲れ様です。実際どっち連発すればいいのかわからなかったからすごく助かる。 --- (2015/10/27 16:33:42)
  • 9→10 Lv40アングルス5体 Lv40コカトリス5体 --- (2015/10/26 19:05:32)
    • 10000JP --- (2015/10/26 23:52:23)
  • その場で回転するだけになれば一気に主力スキルになるんだけどなぁ・・・ --- (2015/10/31 23:22:52)
    • どうしても使える相手が限られちゃうのが難点だよなぁ。大きくない大型だと飛び越えちゃう事もあるし、首を振る大型には位置調整で当たらなくもないけど不安定だし --- (2015/10/31 23:25:31)
      • ふんわりコプターぴゅんぴゅ~んじゃなくて、サオトメサイクロンみたいな技に生まれ変わってくれないかな。小型は巻き込んで複数回切り刻んだ後打ち上げで、大型は多段ヒットだけ --- (2015/11/18 05:20:07)
  • 空中で発動可+フローティングのような性能をつけて欲しいわ、ヘリコプター言われそうだが --- (2015/11/01 00:25:16)
  • 爆炎より発生が早く高威力、かまいたちがスカる距離でも当てられる、ガードされても中断せず回りこめる、クセあるけど使いどころしっかりしたら結構便利なスキルだね --- (2015/11/02 05:49:09)
  • 動くにしてももっとゆっくりにして滞空時間をマシマシ下への判定を激増するだけで完全に主力になれるんだがなぁ --- (2015/11/08 05:25:43)
  • いっそのことワールウィンドにすればいいのに --- (2015/11/12 13:26:09)
  • 別名: 鹿コプター --- (2015/11/17 00:36:27)
  • 高台から撃つと、滞空時間が伸びる=HIT数ふえるね、これ --- (2015/11/17 02:22:07)
  • 壁にめり込んだ敵の上に乗るように使うと落ちるまで回転し続けて攻撃出来るのは確認しました --- (2015/11/17 20:28:31)
    • 敵と壁に挟まる様にして乗るって事?角限定かな? --- (2015/11/17 20:45:22)
  • 前進するのが本当に使いづらいんだよねぇ・・・・ --- (2015/11/24 21:22:32)
  • グランエントの膝とか高さはいいけど下すり抜けたり.ダウン中はずっと胴に向かって旋風やってたな. --- (2015/11/25 10:06:44)
  • 「その場で回転攻撃、左スティックで自由に移動もできる」だったら主力になれたのに・・・無駄に強い前進慣性がマジいらない --- (2015/12/10 05:00:00)
    • 左スティックを後ろに倒すと前進しない、とか定点攻撃できるような改善がほしいね。 --- (2015/12/20 05:02:24)
  • 弱くはないはずなんだけど…使いどころわからん… --- (2015/12/25 19:43:26)
  • 巨人の肩と首の間や、有翼の頭と前足の間などくの字になってる場所に向かって撃つとすり抜けにくい。オーガやエイブは倒す時にうつ伏せになるように倒して首元のこぶに向かって打てばすり抜けない。仰向けになったら素直に爆炎線で --- (2016/01/08 17:09:18)
  • これ最大何回攻撃なのかわかる人います? --- (2016/01/10 03:59:27)
    • 11ヒットと普通に書いてあるが? --- (2016/01/10 04:13:02)
      • ホントだね、見落としてたよごめんね --- (2016/01/10 21:42:48)
  • ヒットしたらその場で回転くらいの修正ないと相手選びすぎて使いにくいんだよなあ --- (2016/05/03 05:07:57)
  • レベル7 ゴーレム 5体 下方修正 --- (2016/05/09 00:32:15)
  • 2.0になってから定点攻撃しやすくなってるから普通に有用なスキルになってるわ。 --- (2016/07/05 05:22:30)
    • オーガの頭密着から発動しても全段余裕で当たる。前はジャンプの分、遠くから使わないと飛び越えてたのにね --- (2016/07/05 09:43:55)
      • でも相変わらず首暴れダウン組には弱いよな・・。すぐあっち行っちゃう --- (2016/11/13 10:55:04)
  • これダウン時にしか使えないしもう少しダメージあげてほしいな、弱点属性あわせて他とどっこいじゃ1枠取るのはきつい --- (2016/11/13 07:20:35)
  • ほんとにね~斬弱敵には最高DPS出せるスキルではあるけどダウン時にしか使えない火力スキルなんだからもう少し火力上げて欲しい。 --- (2016/11/18 11:34:58)
  • 回転花火 --- (2016/11/18 14:20:16)
  • ダウン時には火力出るし一部空撃乗るから強いけど、跳鷹斬までの繋ぎかなぁ・・・あっちも空撃乗るし軽跳も乗るし --- (2018/02/11 19:14:13)
    • 敵によるでしょ。ダウン中に満足に当たらない大型だっているんだから --- (2018/02/15 11:40:21)

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