癒し魔矢 コメント

  • これ死にスキル過ぎる…今後、調整入るのだろうか? --- (2015/10/29 19:08:53)
  • 現状ゴミな上、ポーンに入れておくと治癒上限でも無駄に使うので、デバフ、攻撃の頻度を著しく下げる地雷 --- (2015/10/30 20:52:23)
  • プリーストと差別化して回復量は高いが接触した1人しか回復しない単体瞬間回復にでもすればいいと思う --- (2015/10/31 09:18:15)
  • 弱点を出すのに使えるので近接アタッカーにつけて置くと楽 延療アビリティが必須にはなる --- (2015/11/09 16:29:28)
  • すげぇなこれ。スキルLv10、Lv38武器でも1回に20回復しないぞ・・・ --- (2015/11/11 00:07:29)
    • すげぇぇ!! --- (2015/11/11 00:17:33)
    • よえぇぇ!! --- (2015/11/12 00:18:45)
  • 微妙に闘勢に足りない時、薬一個で闘勢に届かないときにこれ来るとめちゃくちゃ嬉しいです --- (2015/11/22 21:56:44)
  • なんていうかほんとにリジェネやね… 効果時間がもっと長ければ保険として使いようはあるかもしれんけど… --- (2015/11/22 23:12:35)
  • これと治しを○ボタンのスキルにしてくれたら良かったのに…。やれることはいっぱいあるのにスキル枠が少なすぎる… --- (2015/12/31 22:42:00)
  • 必須に近いぐらい有用なのに使っている人が少ないスキルの代表格。 --- (2016/01/04 18:29:46)
    • どこらへんが有用なのか詳しく教えて --- (2016/01/04 18:41:39)
    • そもそも白ゲージがある以上回復スキル自体の価値が低いんだよなぁ…… --- (2016/01/08 13:07:44)
    • 全ての敵に対して必須ではないけど近接職に予め付けておけばコア出しがスムーズに出来て他の支援行動に時間が割けるのであると便利なスキル。特にゴルゴではウォリアーに付けっぱなしにしておけばスタミナ削りがスムーズ出来るので必須スキル。 --- (2016/04/27 12:37:33)
  • ボスのコア出しキープ。わざわざ助真の構えをする必要が無くなる。 --- (2016/01/25 16:39:36)
  • ソロで大水網行く時や近接PTのときには多少火力にもなるし、GMのときのコア出しで役に立つ。意外と使えるスキルだと思う --- (2016/01/27 10:40:25)
  • 使ってみたけど、確かにコア出しにはいいね。前衛に適当にバラまいておけば大型敵が怒った時に勝手にコア出ししてくれる。長射程・高誘導性なので遮蔽物がなければ対象が動いていても大体当たるのも良い。3~4ロックオンなら一瞬でチャージが終わるので時間的な負担も少ない。 --- (2016/02/06 22:29:45)
  • 火炎衣を使うシーカーとは特に相性が良いかも。撃つ時は上向いてジャンプしながら撃つと、誤吸着が減るように感じた。 --- (2016/02/06 22:32:56)
  • 矢が引っ付いたキャラが重なると回復速度が上がる --- (2016/02/07 19:12:09)
    • 狭い場所や密集しやすい場所だと結果的に侮れない回復量になる。 --- (2016/03/16 22:27:43)
  • これも相当ヘイト引くのかな?セージなしのグリッテンで付けられたら殴ってない敵がとびかかってきた。 --- (2016/05/07 23:11:56)
    • ヘイトあるにしても付けた側であって付けられた方には無いと思うけどね~どうだろう。あと殴ってなくても近くにいればタゲ移るなんてよくある。エリアオーバーして戻ってきた奴とか特にそうなる --- (2016/05/08 01:38:01)
  • 癒し閃光来たからこのスキルはお払い箱かな? --- (2016/07/29 14:11:54)
    • ゴルゴランとかエルブレとかで弱体に徹したいときとかはこっちの方がいいと思う。 --- (2016/07/29 21:53:40)
  • アップデートにより、魔攻、物攻UPが追加効果として発動(効果はスピリットランサーと同等) --- (2018/12/06 19:32:18)

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