ガードビット


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費 コスト
プリースト     -

詠唱により自身の周囲に魔球を展開させ、敵の攻撃を魔球の数だけ無効化する防御スキル。
無効化できる攻撃は物理属性・魔法属性を問わず、掴みからの捕食攻撃なども無効化可能。(毒の沼地なども例外ではない)
一見すると完全防御スキルとも言えなくもないが、一部無効化できない攻撃もあり、罠などによるダメージを防ぐことができない一面も持つ。
またビット展開中は、スタミナが一切回復しなくなるというデメリットも存在する。(ガラエキス等を飲めば回復する)
敵陣只中で倒れている仲間を助けに行く際や、回避を気にせず固定砲台として攻撃したい場合などに展開させておくと非常に効果的。
プリーストの生命線とも言えるスキルなので、最低でも6以上にしておくこと推奨。
スキルは任意のタイミングで解除可能。(魔法詠唱中やフィールドシフト時などいつでも)

〈ガードビット貫通攻撃まとめ〉
  • オーガ:両手ハンマー
  • キメラ:山羊頭のバーストアクション(赤吹き飛ばし)
  • コカトリス:空中からのダイブアタック(※要検証)
  • モルトロール:頭から出す眠り霧(黄振り払い)

他にもあったら情報よろしくお願いします。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 6 500 持続時間20秒  
1 → 2 9 800 持続時間25秒  
2 → 3 13 1200 持続時間35秒  
3 → 4 17 1600 持続時間40秒  
4 → 5 20 2100 持続時間45秒  
5 → 6 課題 3000 持続時間55秒,魔球数増加3→5  
6 → 7 課題 4000 持続時間65秒  
7 → 8 課題 5200 持続時間70秒  
8 → 9 課題 6400 持続時間75秒  
9 → 10 課題 8400 持続時間90秒  
スキルLv10に必要な合計Jp 33,200


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv10以上のミストプリーストを倒す×25  
6 → 7 Lv15以上のスケルトンメイジを倒す×30  
7 → 8 Lv10以上のレッドキャップファイターを倒す×50 ミスリウ森林のワールドクエスト「迫る敵意」が最適
8 → 9 Lv16以上のドレッドエイプを倒す×9  
9 → 10 Lv18以上のエントを倒す×10  


コメント

  • ガードビット展開した状態でエナスポ出すと、ビットのスキルLv上げててもまるで1Lv並の効果時間に短くなるんだけどバグだよな?エナスポ出した後に急いでビット展開した時は短くならんし。 --- (2015/11/06 18:12:21)
    • エナスポ展開時に瞬間的にスタミナ切れてビット消滅してるに1ペソ --- (2015/11/08 15:50:09)
    • あ、なんか文章おかしかったわ。ビットのスキルレベルがどれだけ高くても、ビット出しながらエナスポ唱えるとビットレベルが1扱いにされるっぽいって話。詳しく検証してないから短くなってるだけなのかLv1に上書きされてるのかは知らんけど --- (2015/11/06 18:14:32)
  • 多分だけどキメラ系の獅子バーストとかオーガ系の両手ハンマーとか有翼系の突進攻撃とかには掠りと直撃があって 直撃だと何枚あろうが貫通するって言う感じだと思う 掠りと言っても2枚剥がされたり当たれば大ダメージだったりするから判別は難しいけど --- (2015/11/06 20:30:10)
  • 7→8 5200JP レベル8の持続時間はおよそ72秒(詠唱開始から解除まで) およそ69秒(ビットを貼ってから解除まで) --- (2015/11/08 23:57:23)
  • ブラッドオーブが飛んでくるとビット一つずつ消費されるバグ報告してんだけどまだ修正されてないんだよな・・・ --- (2015/12/13 08:44:43)
    • みんな報告してない・・・事は無いよね。仕様なのかなぁ・・・直せないならBO飛んでくるの無くしていいと思うけど。 --- (2015/12/21 02:03:11)
      • 公式読もうなおじさん登場 遅レス時は特にな、 --- (2015/12/21 03:39:58)
  • 地震や風圧に関しては1枚剥がれるもののそれぞれのダメージモーションを喰らうため、防げない部類に入る。 --- (2015/12/29 03:36:26)
  • 魔精つけると発動後でも他の魔法を詠唱してる間と発動待機状態でスタミナを回復できるから相性が良い。でもガラ飲む人には不要だし魔精コスト10と重いから余り埋めかソロ用かな。 --- (2016/01/19 22:12:40)
  • エンプレスゴーストの誘導紫球も2発同時に食らうとビットに余裕があっても貫通します。片方のみが当たった場合はちゃんと防いでくれる --- (2016/01/26 23:08:56)
    • 多分だけど、ガードビットって1枚剥がれる毎に一瞬だけ無展開状態と同じになるからだと思う。貫通と言うより、切り替え出来ないレベルの速度で食らっているからダメージを食らうって事。 --- (2016/07/10 22:04:40)
  • ポーンはビット使ってくれますか?私のポーンは一度の使っているのを見たことがないのですが…。もちろんスキルはセットしてあります。 --- (2016/03/11 08:45:55)
    • よく使ってくれますよ、ただ他のプレイヤーと同様でエフェクトは見えません。ガドビ発動モーションは他スキルと被っていないので、気になるならポーンの挙動を確認してみるといいですよ --- (2016/03/11 19:08:25)
  • みんな気づいてるかわからないが2.0でガードビット弱体化されたよ --- (2016/08/02 01:13:45)
    • 今までゆさぶりの時、赤警報の時はガードビットでガードできたのに2.0からできなくなった --- (2016/08/02 01:15:16)
      • いやノーダメでもヒットごとに消える仕様なのは分かってるけどね。ダメージのある攻撃だとビット耐久力みたいのがあるかなと思ってただけ --- (2016/08/03 01:30:10)
      • そういうのは関係なく、基本的に何かしら判定が当たったら消える。プリ―ストで侵食魔と戦ったことあるかい? 胞子に当たるごとにビットが減っていってあっという間に溶けるよ --- (2016/08/02 18:01:42)
      • 防御力とか被ダメ値とかで ビット複数消滅→貫通 だと思ってたけど違ったのか… --- (2016/08/02 16:20:24)
      • 全ての敵に対して?一部の敵?過去にグランエントの赤がガードビット貫通してきたが不具合として修正された。同じようにバグの可能性がありそうだけど? --- (2016/08/02 01:40:33)
  • 「ぬうぅん、てやあぁ!(両手広げる)」シュシュシュンみたいな感じでポーンや他プレイヤーが使ったのがわかるな。本人以外見えないから、ポーン使わないなーって思ってたけどしっかり使ってた --- (2016/08/03 01:19:22)
    • ガドビ使っても結局逃げるし、ダウン時プレイヤー強化や支援命令出してもなぜかガドビ展開挟むで外したなあ --- (2016/08/03 01:47:42)

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  • 最終更新:2016-03-11 16:40:49

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