ブレイブスレイド


詳細

ブレイブスレイド.jpg

高威力の剣舞を広範囲に繰り出す
初段を敵に接触させれば連撃に移行する

ファイターの『奥義』スキル。
大きく振りかぶって剣を光らせ、切り崩しのようなモーションで攻撃、当たると乱舞が発動して連続攻撃する。
技中は方向キーで攻撃方向を変えられる。

レベル5までは4回切りつけた後、鋭い突きを叩き込む計5ヒット技。
レベル6からは突きの代わりに円月斬りのような回転攻撃から高威力の切り下ろし攻撃に繋げる9ヒット技になる。

高めの吹き飛ばし力、疲労攻力、チャンス攻力を持ち火力も高い。
DPSは円月5ヒット以上、弐段突きにわずかに劣る程度でこちらは狭い弱点に全段叩き込みやすいメリットもある。
初段、最終ヒットのダメージが大きく格下相手だとカンストのデメリットが起きやすい。

発動中はスーパーアーマー状態で、ガード不可攻撃以外では怯むことがなくなる。
しかし乱舞発動すると止まれないので、大技なりが来てると避けられず死に繋がるためダウン時以外に使うときは注意。
また、スーパーアーマーが発動するのは2撃目開始からなので、初撃が当たる瞬間に攻撃されると止められてしまう。

レベル6以降での最後の切り下ろしは空中攻撃扱いになっており、空撃空滅で威力を高めることができる。


~シーズン3.4アップデート~
与えるダメージ量を上方修正いたしました。


強化

※攻撃威力は1連撃目を基準としたもの
スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1        
1 → 2        
2 → 3        
3 → 4        
4 → 5        
5 → 6        
6 → 7        
7 → 8        
8 → 9        
9 → 10     攻撃威力 495+285+255+315+88*3+250+585=2449%  
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 56以上ギガン・マキナ3体  
6 → 7 56以上デスナイト5体、56以上ジオゴーレム5体  
7 → 8 58以上ナイトメア5体、56以上キメラ5体  
8 → 9 60以上ウィルム5体、60以上ドレイク5体  
9 → 10 60以上ゴルゴラン5体、60以上ズール5体  


コメント

  • 1セット全9発のうち、3発目と4発目がレベル9までダメージが極端に低い不具合があるらしい --- (2016/04/23 15:01:24)
    • ドラワンべへで試してみたらマジで全然違った Lv9 3発目:約3400 4発目:約4100 Lv10 3発目:5492 4発目:6785 --- (2016/04/26 01:08:10)
  • 初段の威力のデカさに強すぎと勘違いした奴いそうw 確かに初段の威力で9~10ヒットなら円月の3倍はDPSでるかんねw 途中の回転切りが威力低いし出す時1秒ほど硬直するせいでDPS下げてんだよな。もっと素早く最後までいってほしい。 --- (2016/04/23 18:45:23)
  • ポーンに装備させると大威力命令してるだけで敵どんどん倒していってくれるからいいね --- (2016/04/24 23:20:22)
    • オークの集団にファイポン一匹で敵をなぎ倒してくのが見てて楽しいね --- (2016/04/25 06:00:10)
    • ダウン時の火力としては、ヒットストップがない事で突き抜けてる弐段とどっちが上なんだろう --- (2016/04/24 23:39:36)
      • ありがとう。となれば心臓出てる竜族でも動く頭狙っちゃうし、こっちのがいいか。装備強化がてら何体サポポン雇えばLv10分のレンタルポイント貯められるかな…… --- (2016/04/25 00:05:08)
      • レイドも、というかポーンはあらゆる攻撃にヒットストップがないから覚者でのDPS上下とそのまま一緒になる --- (2016/04/24 23:42:22)
  • 円月5ヒット:5800  ブレイブ:5000  二段:3700  DPSが動画に出てたよ。スキル10レベルで60武器で58ベヘ相手。円月4ヒットとブレイブはほぼ同じ、ただしブレイブは1ヒット目と最後がダメージ極端に大きくカンストのデメリット受けやすい。 --- (2016/04/26 03:04:22)
    • それはちゃんとスキルレベル10での検証?自分が知っている検証動画だと弐段2900、円月3400、レイド3500だったよ --- (2016/04/26 09:14:04)
      • 見てきたけど検証というには時間の測定があまりにお粗末。もう一つの動画はきちんとタイマー表示してそれぞれの時間を計測していた --- (2016/04/26 11:25:37)
      • youtubeに上がっとるから見てみ 全部10 円月2秒、ブレイブ6秒、二段2.7秒 --- (2016/04/26 11:13:53)
  • ポーンのブレイブスレイドはベヘモットとかだと範囲が広いせいか全然ダメージ通らない体にずっと攻撃したりするから弐段突きのほうが強いな せっかくヒットストップないのに動作も遅い 対中型以下には◎ --- (2016/04/26 18:52:27)
    • ベヘモットなんかは頭にしか攻撃しないから体に当たりようがないはずだけど…。状態異常の蓄積も同じくらい早いし、ブレイブス持たせてからファイターポーンがますます強くなった --- (2016/04/26 19:37:57)
      • おれは逆に長所だと感じたなぁ。2段や円月は頭に歩いて行けない場所だと攻撃せずに終わるけど、これは胴体斬ってくれるからダメージ与える機会が増えた --- (2016/05/25 15:06:23)
      • 実際やってみるとわかるけど、初撃は頭に当てるんだが、激しく動いて離れた頭部を追いかけてか、首のあたりに連撃する事が多い。リンドやドレイクあたりなら逆に良いと思うが…… --- (2016/04/27 06:28:21)
      • 二段なんかは100%頭にやるけどこのスキルは体に打つことがたびたびあるよ そのせいでドリード城ベヘワンダウン逃したわ --- (2016/04/27 06:04:21)
  • そもそも、戦う相手によって切り替える考えがない時点で終わってる。5ヒットならとか言う前に、当てやすさや使いどころを考えるべきじゃね?エルドラ相手に未だに円月降ってる高レベルファイターとか悲しくて見てられんし --- (2016/04/27 18:26:41)
    • エルドラみたいな何しても倒せる苦痛でしかないGMを例に出しても理解されないと思うぞ --- (2016/04/27 21:07:01)
  • 広範囲に攻撃、雑魚処理、怯みキャンセルが必要な時に円月。特にダメージを出したい時にブレイブ、1点集中したい時に二段、瞬間ダメージが欲しければ直下とか、頭使ってスキル使おうぜって話 --- (2016/04/27 18:32:32)
    • 頭使う前にJPが足りまへんがな。2段はいらんでしょ。 --- (2016/04/28 07:16:29)
      • 流剣閃あるなら流剣閃の方が確実に攻撃食らわないでいけると思うけど、逸らしセットしてることの方が多い自分にとっては対鎧にはかなり重宝してる --- (2016/04/28 13:39:13)
      • 最初の数撃はガード崩し&吹き飛ばし力強いので一撃目でガード崩して234撃目で怯ませながらそのまま攻撃できる、スパアマもついてるし。ただフィニッシュ直前の回転斬りがガード崩し効果ないのでタイミング悪くそこで盾構えられると弾かれてキャンセルしちゃう、一撃目で崩してれば基本起きないけど --- (2016/04/28 13:35:45)
      • コメントか所間違えた。ごめん --- (2016/04/28 11:14:40)
      • ブスレイまだとってないからわからんのだけど、鎧系への相性はどんな感じなんだい? --- (2016/04/28 11:13:44)
    • 円月とブレイブは使い分けだと思うけど、ブレイブあるなら弐段ってもう使う場面なくないか?ブレイブめっちゃ弱点に吸われるし、弱点ポンポン壊れるゴーレムも密着しなければ円月ちゃんと当たるし、なんならダウン時だけ見たら円月だけでもいける --- (2016/04/27 22:47:59)
      • 定点火力としては劣るけど、状態異常の蓄積速度では未だに勝っているから凍結狙いだと出番ある気がする。あと途中で止まれないブレイブに比べて小回り利く --- (2016/04/28 00:48:27)
    • 多分ね、ファイターだとそれが出来ない程度じゃこのスキル自体取れないと思うの……まともにプレイしてればね。 --- (2016/04/27 20:38:44)
    • ごめん、上のと繋げミスった(´・ω・`) --- (2016/04/27 18:33:14)
  • チャンス攻力70でサイクロプスを、80でキメラをちょうど1セットでダウンさせられる。ファイターでのダウン取りがかなり楽になった --- (2016/04/29 13:35:30)
    • ワンセット6秒掛かるのに楽になったってマジでいってるの?これはチャンス攻力目的で使うスキルじゃないよ --- (2016/05/05 21:27:37)
      • 個人的にはシャメラやミストのダウン狙いには直下の方が使いやすいかな。ミスウィルとかブレイブだと青ざめる瞬間が多すぎる --- (2016/05/12 10:06:42)
      • 円月と天蓋は外せないけど、直下は外せるでしょ。あと1枠が逸らしか流剣いれれることを考えれば、直下をブレスレに変えれるのは大きいよ --- (2016/05/06 10:05:51)
      • かといって円月はカウンター発動が使い勝手も良いし両方入れてしまったら結局枠も開かないんだよなぁ 難しいところだ --- (2016/05/06 02:43:07)
      • 追記:何よりも重要なのが、これまでダウン取りのためだけに入れていた直下をダウン時火力用のスキルと統一できる、つまりスキルの枠を1つ開けられるということ。4枠しかスキルが持てないこのゲームでは結構重要な事だと思うよ --- (2016/05/05 22:12:55)
      • 最後の一撃が入った瞬間にダウンだから実質5秒、従来の直下突き2発でのサイクロダウンより速いよ。ついでに上の枝にも関係するけど、直下一発でサイクロのダウンを取るためにはチャンス攻力85以上が必要。70なら勇攻6のみで、80も黄金武器との組み合わせでなるからアビの圧迫も少ない --- (2016/05/05 22:05:14)
    • 疑問、そのチャンス攻力あれば直下なら1セットでダウン出来ると思ったんですが、これ入れて直下抜くなら切り崩ししようかなと --- (2016/05/05 19:20:43)
    • チャン攻高くて、いいよな。ダウンとり専用だった直下を快くリストラできたわ --- (2016/05/05 13:39:06)
  • 発動中にダメージ軽減できない代わりに能動的に発動できるようになった無心斬、というのが一番近いと思う。ゴーレム系の咆吼や掴み攻撃といったごく一部を除いてどんな攻撃でも怯まない --- (2016/05/11 17:47:36)
  • 攻撃時間長いから壮腕と相性いいね。いらない下位ガラ飲みまくって消費してるわ --- (2016/05/22 21:36:01)

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  • 最終更新:2018-12-07 13:28:40

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