凌魔の身構え


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費
ウォリアー カスタムスキル  

耐魔の身構えの上位版。レベル6以降でどの行動からも※キャンセルして出せるようになり、とっさの防御、技の隙消し、仲間の助け起こしをキャンセルして耐える・・などかなり有用な技。また耐魔よりもダメージカット率と持続時間が優れている。
使用後は画面下部にクールタイムのゲージが表示され、これが空になるまで再使用は出来ない。
シーカーの構え直しに似ており、あちらと比べワンボタンでガードと行動キャンセルが同時に出来るのが強みだが、こちらはクールタイムが長いので攻撃スキルの余計な部分を省いてスキルの回転率を上げるという目的にはあまり向かない。
モーションが軒並み大振りで隙を晒しやすいウォリアーにとってこのスキルは生命線とも言える。
スキルレベル6よりレベルを上げてもリベンジゲージの上昇率が上がるだけなので、JPに余裕がなければスキルレベル7以上にする必要はなし。
※凌魔の身構え中のカスタムスキルのキャンセルは1回のみです。2回目はキャンセル出来ません。


~シーズン3.4アップデート~
スキル発動時、敵の攻撃を受け止めなかったときに発生する隙を減少し、より素早く次の行動が取れるようにいたしました。
再発動に必要な時間を短縮し、より短時間で再発動できるようにいたしました。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 30 1800    
1 → 2 32 2100    
2 → 3 35 2700    
3 → 4 38 3300    
4 → 5 40 3900    
5 → 6 42 4900    
6 → 7 課題      
7 → 8 課題      
8 → 9 課題      
9 → 10 課題      
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv40以上エント8体  
6 → 7 Lv40以上の「トロール」を倒す×3  
7 → 8    
8 → 9    
9 → 10    


コメント

  • 耐魔よりもダメージカット率が高い&技途中のスキ消しに使える。シーカーと違ってスキ大きい物が多いからかなり便利。必須かどうかは微妙なラインだけど短時間でリベンジ貯めておけるので結果ダメージアップや魔人斬りの使用回数も増やせる。 --- (2015/12/24 19:34:19)
  • これのけぞり中はともかくダウン中はLv6以上でも使えんのだな。 --- (2016/01/03 11:14:29)
    • シーカーと違って受け身あるからなぁ --- (2016/01/04 23:30:43)
    • 完全にコケると発動できないみたいですね。 --- (2016/01/03 11:35:10)
  • スフィンクスの睡眠も防げてびっくりした --- (2016/01/10 17:51:57)
    • グランエントの石化衝撃波もふっとばされはするけど石化は防げるね --- (2016/02/04 07:23:36)
  • ヲリにはカウンターがあるから耐魔は削れるけど行動キャンセル&空中使用を考えると凌魔は外せない、まぁ他ジョブでは使えないから別スキルを入れるならこれかな? --- (2016/01/13 16:04:52)
  • これ意識した立ち回りすればキメラとか動きの早い敵でも被ダメほぼなしで動ける。しかも耐魔とこれやってる時に受けたダメって回復上限減らないからプリいればノーダメとかも夢じゃない --- (2016/02/10 02:43:54)
    • はぁ・・・キミ、一言多いっていわれない? --- (2016/02/19 04:17:29)
    • 無くても余裕で完封できるよ、もうそこら辺は腕の問題 --- (2016/02/10 02:47:25)
  • 技についての米欄なのに、無くてもうんぬんとかトンチンカンなこと言ってるなぁ。みんなキミの空想の腕の話なんかどうでもいいわけよ。それさえわからないですかねぇ --- (2016/02/19 04:19:51)
    • つなぎミスなんだろうが顔真っ赤で新しい木立ててまでスキルと関係ないこと書いてるのはあんただけどな。言い方が気に食わんか知らんが、上の奴はちゃんとスキルの使用感について書いてるじゃん。あれば無理気味でも攻撃ねじ込めるし、無くても極端に被ダメが増えることはないのは事実。 --- (2016/02/19 05:15:17)
  • わざわざ噛みつく意味がわからん。↑4がゴミ. --- (2016/03/20 12:08:09)
  • Lv10だと1撃で結構な量のリベンジゲージを確保できて、2~4発も食らえばほぼMAXまで行くので火力を上げる意味でも積極的に使っていくのがいい。 --- (2016/05/15 15:03:51)
  • 耐魔と凌魔混ぜる強みもわかるけど、ほぼ同じ挙動のスキルがあるの悩ましいし、Lv30で耐魔が凌魔になるってんでもよかったと思った --- (2016/07/15 00:48:49)
    • わからんでもないが、先にシーカーの構えをノーマル化のほうが先。次いでアルケミのゴルダをノーマル化のほうが先だな --- (2016/07/15 22:09:38)
      • んでハンターの逆縮地もだな っていうか全部一気にやってくれ --- (2016/07/22 23:08:57)
    • いやいや、行動をキャンセルして出せるってのが一番の特性だからね? あとこれと耐魔が別扱いだからこそ凌げるってケースも多いし --- (2016/07/15 17:38:33)
      • いやいやもなにも、だからそれはわかるけどって書いてるんですけど… --- (2016/07/15 20:57:52)
  • LV6→LV7:LV40以上のトロール8体 --- (2016/10/29 05:08:09)

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  • 最終更新:2018-12-07 14:23:12

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