魔人駆け


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費
ウォリアー    

剣を盾のように構えた後、ダッシュで前方へ突進する。左スティックで突進方向を変えられる。
モーションは長めで発動すると一気に敵へ接近しながら攻撃出来るものの、発動中は無防備になってしまい、ゴブリンのパンチや石投げ程度でも数発喰らうと簡単に怯まされ中断してしまう。
この怯み中断がネックで、ほぼ同時期に習得できる柄打ちかわし斬りの存在も向かい風。
JPに余裕がない限りはこのスキルには振らなくてもいい。
一ヒット毎の威力は低いが手数で補う「大風車斬り」ですらカンストしてしまうというような極端な状況下であれば、あちらに代わる火力スキルにはなりうる。


EXスキル

魔人駆け【技】
始動時に敵の攻撃を受けるとスーパーアーマーを纏い、前方からの攻撃を大幅に低減するようになる。
背面からの攻撃や風圧・地震、状態異常の入る攻撃には通常通りのダメージを受け、
のけぞりが発生し中断してしまう。

アビリティ等で吹き飛ばし力を強化すると突進に小型敵を巻き込みやすくなり、
重歩穿歩で風圧地震を無力化しておけば大型戦でのブレイク蓄積スキルとしても活用可能。
またカウンター発動の際、hit毎にRゲージを回収できるため、
残恨熟怨などのRゲージ関連、魔斬 砕など魔人斬り関連も効果的。

スキル元来の突進する性質や判定の広さに反撃耐性が備わり、小型戦闘時に有効なスキルの一つとなった。


~シーズン3.4アップデート~
EXスキル「魔人駆け 技」が、スタミナが無くなるかキャンセルボタンを押すまでは突進し続けられるようにいたしました。
スタミナは一定距離の移動ごとに減少します。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 3 300    
1 → 2 6 600    
2 → 3        
3 → 4        
4 → 5        
5 → 6 課題      
6 → 7 課題      
7 → 8 課題      
8 → 9 課題      
9 → 10 課題      
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv10以上の「オオカミ」を倒す×40  
6 → 7 Lv10以上の「オークソルジャー」を倒す×30  
7 → 8 Lv15以上の「ゴブリンアルケミー」を倒す×40  
Lv15以上の「ゴブリンアルケミーファイター」を倒す×20  
8 → 9 Lv15以上の「オーブエネミー」を倒す×30  
9 → 10 Lv15以上の「サイクロプス」を倒す×10  


コメント

  • セージをやったことがある(あるいはvsローグセージ)人なら「ランパートレイドだこれ・・・」と思うスキル。ダメージの出方も最後が強く途中が多段ヒット。出は遅く方向転換も不思議で使いにくい・・・ --- (2015/12/17 05:33:12)
    • 7→8 Lv10以上のオークソルジャーを30体倒せ --- (2015/12/17 19:50:41)
      • 訂正ありがとうございます。オークソルジャーは6→7の間違いです --- 木 (2015/12/19 05:55:00)
      • 6→7の間違いでは --- (2015/12/18 15:17:31)
    • 修練はLv5→6 Lv10以上のオオカミを40体倒せ --- (2015/12/17 06:20:03)
      • 7→8 Lv15以上のゴブリンアルケミーx40 &Lv15以上のゴブリンアルケミーファイターx20 --- (2015/12/18 15:45:02)
  • 8 → 9 Lv15以上 オーブエネミー 30匹 9 → 10 Lv15以上 サイクロプス 10匹 --- (2015/12/18 16:11:04)
  • このスキル途中をいくら当てても敵は死なない模様。Lv6で遊んでたら鼠だろうが兎であろうが最後の一段が当たるまでは死なない。ちなみにLv1兎に当てたところHPゲージ自体が減らないw --- (2016/01/02 15:18:14)
    • 12/24時点でバグ・修正中になってるようです。 --- (2016/01/03 10:05:05)
      • かわし斬りや無心斬も同じように中間攻撃で止めさせないけどそっちは仕様なのか…。まあこっちは引き摺るだけ引き摺って最後すり抜けると目も当てられないから修正は助かる。 --- (2016/01/04 21:49:15)
  • このスキル、相手が耐久高いと突進中に反撃食らって、こちらは出始めしか耐魔ないからうわあーーーってなるね。使いどころ難しいけど豪快ですきだから強化されてほしい --- (2016/01/05 08:21:44)
  • このスキルって威力どんなものなの? キャンセルも凌魔の隙がアレだから普段使い難しいけど、突き上げつまらんからダウン火力で使えそうなら頑張ってJP貯めたいんだけども --- (2016/03/07 22:53:46)
  • ランパードほどヒットストップ無いし見た目は結構火力出てるように見える。ただダウン時に暴れるヤツや、動きを止めても地面と隙間が出来てる状況だと大抵途中ですり抜けて後半辺りから空振りになる事が多い --- (2016/04/11 17:37:48)
  • ブレイクそこそこ溜まるんでちょっと使ってみてるけど使いにく……なんかコツとかあるのかな。ガンガンすり抜けちゃう --- (2016/07/05 13:11:48)
    • 公式では2.0のリファインで魔人駆をHITさせやすくしましたってあったけどそれでも当てにくいままなのかな?新しい可能性を試したいけどJP余裕がまだない…。 --- (2016/07/08 21:40:13)

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  • 最終更新:2018-12-07 14:26:10

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