アルケミストの声


アルケミスト雑談用

ジョブに関連する雑談などご自由に。

  • 真面目にやっていきたいのなら、何はなくともクラスターのジャストタイミングを覚えるところから。 ただやるだけなら必須ではないが、これができないとGMでは肩身の狭さに心折れること必至。 自分もまだまだ完璧ではないが……。 --- (2016/05/26 05:37:27)
  • 赤3と別れて他の大型の足止めをしていると、向こうより早く倒せたりする。 別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう? --- (2016/07/12 19:24:08)
  • こちらが鹿やってる時、(まぁ自分もピラーで使うからだろうけど)カタパルタ置いてくれてありがとう。おかげで隼単発でスタミナ節約できるから助かる。 --- (2016/09/03 10:29:49)
    • ダッシュジャンプしたいところにカタパル吹いたwww --- (2016/09/05 15:44:11)
      • おっと木がなぜか違う・・下の嘆きの方に繋げたはずなのにorz --- (2016/09/05 15:45:08)
  • セージとはプレイヤー次第で名コンビor厄介者同士になる。お互いの優位に立てる相手と、得意技を理解し合うことが重要かと。 --- (2016/10/01 18:41:06)
    • もし同じ大型いった場合はアルケミのが機転効くし、セージのが暴れさせないし、状態異常を微調整しやすいからアルケミが別のに切り替えましょうね。 --- (2016/10/04 17:03:52)
      • でも枝の「切り替えましょうね」という言葉が煽りに見えたから、出来たら誤解を生むような言葉使いは控えて欲しい。 --- 枝1 (2016/10/08 16:20:22)
      • むむ、そうか。少し卑屈に捉えすぎたかもしれない、申し訳ない。 --- 枝1 (2016/10/08 16:04:11)
      • そうか?むしろ臨機応変に対応しましょうと言ってるように見えるんだが・・・アルケミの方が機転効くって書いてあるじゃん? --- (2016/10/07 22:24:45)
      • そういう強情な態度が無駄な対立を生むんだ。少しは物言いを考えろ。 --- 枝1 (2016/10/05 08:58:40)
    • 確かにそれはありますね。敵を属性状態異常にしたい時にセージがバーストを一発でも多く撃てるようにアルケミストがエンチャ係に回ったり、凍結→石化→黄金化のタイミングをダウン時に合わせることができれば討伐時間も一気に短縮できる可能性もありますからね。 --- (2016/10/04 12:07:22)
  • アルケミのカスタムスキルそろそろ対空攻撃か範囲攻撃できるスキルが欲しくなってるのって俺だけかな --- (2016/10/07 15:19:52)
    • 一応、2.0プレビュー動画では、ファイターとプリ同様に新スキルらしきものが映ってるよ。多分空中発動してる。ただ直接攻撃なのか設置罠なのか、その他補助系統なのかは全く不明。 --- (2016/10/08 16:26:35)
    • 君だけじゃない、おそらく他のアルケミスタ達も同じ気持ちだ。 --- (2016/10/08 16:01:53)
  • 実装:トランポリン面白い!結構火力あるね! EM2~3:やりこむ度に問題点が 黄金竜、EMSP:\(^o^)/  2.0:ブレイクいいね! 白竜杯:\(^o^)/  カスドラ: \(^o^)/ 大竜力、アズール:お情け調整のおかげでなんとか TA:/(^o^)\  2.2:??? --- (2016/11/26 20:02:08)
    • カスドラまではその通りかもだけど、大竜力(限界域も)ではアルケミのみのPTでも十分クリアできるぐらいの性能はあるし、アズルではセジの石化や凍結のタイミングに合わせて黄金を繋ぐ事で討伐時間を大幅に減らすor安定させる事が出来るという利点もある。木主さんはちょっとアルケミを軽視しすぎじゃないか? --- (2016/12/21 09:32:24)
      • 投稿してから気付いた・・・超亀レスじゃん・・・ --- 枝 (2016/12/21 09:33:29)
  • アルケミが日の目をあびたとあるがマジなのか?今は余裕のあるミッションしかなくて受け入れられてるだけなのでは?目玉コンテンツが来たらこれまで通りオサラバになるのが恐ろしくて復帰できない。ベテランケミストがいたら、野良でのアルケミの行く末について実直な感想を聞きたい。 --- (2017/01/08 01:20:22)
    • アルケミの性能を80%以上引き出せるなら問題なくエンドコンテンツに参加できる。まずそれには全てのジョブの特性を知る事と、どんな時でも冷静に味方を的確にサポート出来る精神力&実力&柔軟力を身に着ける必要がある。 --- (2017/01/19 11:57:03)
      • それが出来て初めて必要とされるアルケミストの出来上がりです。 --- 枝主 (2017/01/19 11:58:20)
    • まずこのゲームの目玉コンテンツってなんだよ。エンドコンテンツのことをいってるのか?正直ポンポン出されて今更どんなEM,GM来ようが目新しさなんてないけどな。 --- (2017/01/19 02:57:50)

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アルケミストの良いところ

プレイしてて良かったと思ったことや、これから始める人へのアドバイス・アピールポイントなど。

  • なし。 --- (2016/06/28 23:09:28)
    • ココ開くたびにこのコメントで笑う --- (2016/09/28 11:22:56)
  • アルケミストとしての正しい動きや活躍の仕方を覚えれば必ずこのジョブが好きになるし、使ってて楽しいと思えるようになる。これからアルケミをやっていこうと思ってくれている方は、頑張って10連クラスターや状態異常入れのタイミングをマスターして欲しい。健闘を祈ります! --- (2016/09/27 16:48:59)
    • 自分のコメントにこんなに感想や意見を書いた枝や葉を付けてくれるとは思ってなかった、感謝します! --- 木主 (2016/09/28 12:45:46)
      • 何か説教みたいなってしまってすみません・・・ただ、好きなジョブだから何か活躍できる部分はないかと頑張っている人はいると思うので、できたらアルケミではダメだと突き放すのではなく一緒に考えてくれると嬉しいです。 --- 木主 (2016/09/29 11:31:03)
      • だから、アルケミストで頑張りたいと思ってくれている人には「どのようにサポートをしたり動いたりすれば、味方が嬉しいと思ってくれるのか。また助かるなぁと思ってくれるのか」と考えるのが楽しいと思いながらアルケミストを使ってほしいんです。 --- 木主 (2016/09/29 10:47:22)
      • それに「それなら他のジョブでいい」と妥協をしたくはないんです。全ジョブを触っているから言いますが、どのジョブにも「各々にしかできない事」があると思うんです --- 木主 (2016/09/29 10:42:27)
      • 確かにセージさんのように「青職」として特化していないので完全な形でセージさんの代用をできないのは分かります。しかし、アルケミストにはセージさんにも赤職にもない「状況によって火力を出す赤職にも、必ずヘイトを自分に向ける事ができる青職にもなれる」という柔軟性においての利点があります。 --- 木主 (2016/09/29 10:38:48)
      • どうしても比べられる対象がセージだからね。アルケミをセージに代用は簡単、逆にセージをアルケミには代用ほぼ不可。赤職にもなりうるってのは分かるけど、だったらそもそもアルケミじゃなくて他の赤職のが断然いい。なんかこう画期的な上方修正みたいの来ないかな。 --- (2016/09/28 20:02:19)
      • 自分の言葉足らずなコメントで分かりにくいと思わせてしまったなら、本当に申し訳ありません。超長文になりましたが、自分のコメントに感想や意見の枝や葉を付けて頂いたことに改めて感謝します、本当に有難うございます!ここのコメントの要望を取り入れてこれからも一層アルケミストの極みを目指して頑張っていきます! --- 木主 (2016/09/28 12:50:10)
      • ここまでしっかりやれていれば味方の迷惑になることも少なくなるはずですし、何より使っている本人も実力を実感できて楽しいと思います。 --- 木主 (2016/09/28 12:48:40)
      • そして、モンスターの弱点属性やかかりやすい状態異常、効果的な状態異常をしっかり把握し、状況をしっかり判断して状態異常をかける。その上、複数戦の時は非常に邪魔な特定のモンスターたちに錬成物質を付けておくことでそのモンスターを味方から離すこともできます。 --- 木主 (2016/09/28 12:47:23)
      • 余談ですが、自分はアルケミ解禁された1.3からずっとアルケミを主体にして来ました。もちろんアルケミに欠点があることは百も承知です。ですが、しがみつきをしなくても錬成物質を最大にすることは十分にできますし、ちゃんと筋力や装備をしっかりしておけばダメも出せます。 --- 木主 (2016/09/28 12:46:47)
    • ステータス上ではファイターハンターと同程度だけど、吹き飛ばし力がかなり高いのも魅力。ブレイクと同時に気絶を狙いやすく、侵食大型もダウン前の胞子剥がし(=ダメージ増加)をしやすい。 --- パッとしないジョブなもののポテンシャルは高く、適切に立ち回ればタンク・アタッカー・デバッファーを高水準で兼ねる事が出来る。 (2016/09/27 20:00:45)
      • 自分でも書いてるからわかってると思うけど、その上手い人が他ジョブを使うとどうなるかわかるよね?強い弱いはあくまで「ジョブ間の相対評価」だからね。そこをみて自分ももう一人もそう言ってるんだけどな。 --- (2016/09/28 22:56:37)
      • ↓も↓↓も、単に使いこなせてる人に会ったことないだけだと思う。カスタムスキル全般の吹き飛ばしは高いし、ワイト系にも意外と強い。ハーピー系はさすがに弱いけど。まあ、「こいつやりおる」って思うレベルの人だとセージやった方が相当強いんじゃないかと思わなくもないけど。 --- (2016/09/28 09:36:24)
      • 実際は、ビミョーだよね。雑魚処理が弱い。エンプレスなどの飛んでる敵にも弱い。仕事ができるのは大型の一部という感じ。巷の評価よりは強いと思うが、他職と比べて、あーコイツつえーなーと思うことはあんまりない。 --- (2016/09/28 08:53:13)
      • 高水準て言えるか?まあ、そもそもが不遇な職で大型相手だと、しがみつき必須(=暴れる)だし、吹き飛ばし力ってもポテトまで作らないと状態異常もまともに蓄積されないし、現時点ではすべてが中途半端。これからに期待するしかないな。 --- (2016/09/28 08:39:43)
    • 確かにやってる本人は楽しいが周りからすれば開幕しがみつきだから良い眼で見てくれない人も多い。だから野良で組む時は10連必須で状態異常の使い分けも大事。高レベにもなって遅延しか使わないとか有り得ない。 --- (2016/09/27 19:23:25)
  • やっと…やっとアルケミが日の目をあびでptに出れるようなった…!アルケミ頑張ってやってきてよかった… --- (2016/12/21 10:17:25)
    • でも地雷原がウォリからアルケミに移って来てるみたいです・・・嫌な予感しかしない・・・ --- (2016/12/21 12:27:23)

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アルケミストの嘆き

日頃感じている不満点や嘆き、改善してほしい点など。

  • クラスター難しすぎると思うんだが俺の反射神経が鈍いだけなのだろうか --- (2016/06/09 20:16:30)
  • 生きているのが申し訳ない・・・と思う程の低い性能で各種コンテンツやPT募集ではぶられ、参加すれば無言退場続出、さらに煽られる。2.0になってもプレイヤー間のアルケミスト=無能という認識は変わっていないし、その通りだと思う。第2のディアマンティスが生まれる日は近い。 --- (2016/07/06 18:01:45)
    • 弱ジョブという認識が変わってないのは同意だけど、10連クラスター出来るだけで半端な赤職より役に立つよ。意外といてくれた方が色々楽。 --- (2016/07/06 18:13:13)
  • 1.3から続く闇が・・・一体いつまで続くのか・・・ --- (2016/07/23 22:10:59)
  • カスドラGMではますます肩身が狭くなった DDONが終わるまでこの感じが続くのかと絶望するには十分な状況 --- (2016/08/21 15:38:43)
  • アルケミストやってるけど装備にすら黄金化やら睡眠やら気絶やらいれないクソケミストは帰ってほしい。俺もうまいとは言えないかも知れないが、エンチャしない遅延しか入れない、普通にダッシュジャンプしたいところにカタパルタ置くとか、勘違いしてる奴が多い --- (2016/09/05 15:34:35)
    • これな。ジョブ性能的にはかなり良いバランス備えてるのに、一部のどうしようもない奴らのせいで不遇なゴミジョブの烙印。モルサスでのタゲ維持と吹き飛ばし、綺麗に状態異常入れるアルケミ見るとほんと輝いて見える。 --- (2016/09/05 17:10:39)
  • GMでよく見かける高レベルサブケミストがひどい。 挑錬侵錬速錬4、スキル6~7、10連外しまくる、バースト狙うも吹き飛ばされるを延々繰り返す、無駄に火力アビ増して怒り飛ばし、遅延だけ付与、分断しない・・・ 1ジョブや初心者ならともかく、65↑ジョブが複数あんのにこの有り様のやつがゴロゴロいて笑えない --- (2016/09/29 16:59:59)
    • どうせフルモデルチェンジで今の知識はゴミになるの確定してるんだからもっと気楽にいけよw --- (2016/10/03 19:56:41)
    • 嘆き・・・なのかな? アルケミを主にプレイしてますが気持ちは分かります。確かに半端な気持ちでアルケミを使うと足手まといにしかならないですからね。やるからにはアルケミの本質を理解してからGMEM等に野良参加して欲しいですね。 --- (2016/09/29 17:12:30)
      • 確かに本質を理解してないと役に立たないね。どのカテゴリーのジョブの人もジョブロールが有るゲームなのにそれを全く理解していない人は少なく無いと思う、モンハン辺りの延長線気分でやってるのかもね。ま時間さえ気にしなくて良いならその延長線気分でも取り合えず倒せることが殆どだと思うけど。 --- (2016/10/03 00:32:09)
  • パーティー向けではないけどソロは比較的得意なことが運営から示されて、なおかつGMEM限定の修練対象が居なければ、今の性能でもここまで酷いことにならずに済んだと思う。いっそのことソロ専方向に変えてほしい。参加→一部メンバー即離脱→つられて離脱続出→ボード解散みたいな目にもう何度もあいたくない・・・。 --- (2016/12/06 00:27:49)
    • ボード解散みたいな目に一度もあってないが?かなり盛ってるだろw --- (2016/12/06 01:03:45)
      • アルケミは赤枠性能だから、盾の代わりやろうと思ったらそらそうなるよ。2.1だとEM、GM両方優秀だし、最近はだいぶ強さが浸透してきて離脱は減ってると思うが、青枠1で両面の募集はあかんよ --- (2016/12/06 23:23:07)
      • カスドラの時、青枠1つでセージかアルケミが設定されてた場合、アルケミの自分が入ったらすげー勢いで離脱されたことはある。それ以降恐ろしくて青枠に入れない。アルタードズールはアルケミ専用枠が設けられてたりしてたからそこ探して修練してた。 --- (2016/12/06 22:26:46)
      • 実際あるんだよなぁ…アルケミ嫌いな人ってアルケミ=地雷って考えだからね最近はヘイトしてくれないアンカー優先馬鹿セージ増えたから アルケミの人きても一回様子見はするけど、大型複数いるのに釣ってくれなかったりしたら抜けてる --- (2016/12/06 13:25:44)
      • アルケミもプロと雑魚がいるからな~w プロはマジ強い。だから一応1戦は抜けずに様子見てみるw 俺が抜けるのは2枠に攻撃スキルが入ってるプリが入って来た時くらいだな --- (2016/12/06 13:07:59)
      • 盛る必要なんかないでしょ。それに実際アルケミは敬遠されてるよ。アルケミが参加するとすぐ抜けていく人は結構多いよ。 --- (2016/12/06 11:00:38)

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アルケミストへの要望

他ジョブからの、アルケミストでプレイしている方へ対して言いたいことや要望など。
ただし、暴言にならないよう配慮をお願いします。(あまりにも酷い暴言の場合は削除します)

  • 竜狙とりたい気持ちは分かるが、せめて挑錬侵錬は6にしてから来てくれ。 --- (2016/06/26 15:44:55)
    • まあ竜狙絡みで60坩堝やらミストドレイクのクエで組む機会はそこそこあるけれど、他のスキルアビもしっかり修練してる人なら進んで協力しようと思うものの、そうでない人は出直してこいって気になるわな。 --- (2016/06/28 21:51:39)
    • 正直な話、こんなクソみたいな職専用のアビなんざ取りたくない時間の無駄。やればやるほど未完成すぎるのが嫌って程わかってくる。そのくせアルケミでは無用のアビ盛りまくって無理やりやらせようとする姿勢も気に入らん --- (2016/06/26 22:18:37)
    • 気持ちはわからんでもないが、挑錬侵錬を6にしてもエルダーにデバフはいるわけでもないし、他の雑魚は瞬殺だから効率は変わりませんがな。 --- (2016/06/26 21:32:43)
      • アルケミ7、緑1の構成で事前に打ち合わせると、エルダーに黄金化が1回は入った。そんなに効率がよくなる訳ではないが・・・。まあ気持ちの問題だよなあ。 --- (2016/06/28 23:21:09)
      • 侵錬はたしかに要らんね 挑錬のほうはエリクシルを主火力にしてる場合は有ったほうが良いかもね あくまでも60坩堝限定の話だが --- (2016/06/27 01:29:07)
  • スキル・アビも大事だけど野良でパーティーと組むなら最低10連マギスくらいできるようにしてからにして下さい。あと、遅延ばっかじゃなくて睡眠、気絶、黄金化は使おうね。 --- (2016/07/28 15:08:43)
  • メインジョブがアルケミで75になってる人達、10連できない人多過ぎ。2.2でタイミング緩和されたんだからレベル上げより覚えろよ。そういう奴に限って黄金化しない、黄金化してもタイミング合わせられない。地雷でしかない。 --- (2016/12/21 09:11:13)
    • クラスター緩和され過ぎて6~8連目起爆難しくなった --- (2016/12/21 11:21:10)
      • 確かにあえて途中で起爆するのが難しくなりましたね・・・前バージョンからのアルケミ使いにとって地味嫌な修正ですねw --- (2016/12/21 12:24:24)
    • どうやら最近ヲリから流れてきてるらしいぞ…脳死プレイなんてアルケミには無理なのになw --- (2016/12/21 10:11:42)
  • 避けようのない扉や狭い通路にエンチャント置くなっつーの。取るか取らんか選べるのがセジとの差だろうに --- (2016/12/23 23:59:03)
    • 多分、エレメンタの置く位置いまいちわかってないんだと思う…。砦でなら少し大目に見てあげてって言いたいけどジョブの動きとか見てないんだろうなそのアルケミ(´・ω・`)また熱い風評被害が… --- (2016/12/26 20:11:33)
      • 枝間違えた… --- (2016/12/26 20:30:08)
      • サラやプリが取るか取らないか、つまりアルケミ一人=一色しか選べない状況なら付けても付けなくても一緒だからね?武器の属性とスキルによるエンチャント同属性補正は別だよ、ノーマルスキル連打でもするのか? --- (2016/12/26 20:26:44)
    • エレにはいい迷惑だな --- (2016/12/26 15:51:32)
      • 確かに味方のジョブ、スキル、動きを全く考えずにやるのは論外ですね。解禁からアルケミを使い続けててしっかり動ける人達にとっても風評被害が広がって迷惑な事ですね・・・ --- 枝1 (2016/12/26 16:27:38)
    • 気持ちはわかりますし言いたい事もわかります。でも、設置しても気付かないor取らずに敵の耐性属性のまま殴り続ける人が多いすぎるからやる行動なのでは?まあ、皿やプリが攻撃に回っている状態でそれをやるのは間違いだとは思いますが。 --- (2016/12/26 12:58:33)

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  • 最終更新:2016-04-20 12:37:11

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