ウォリアー


概要

ジョブ解禁条件 メインクエスト「覚悟と兆し」をクリア

受けた痛みを反撃の力に変える剛力の重戦車。
敵の攻撃を耐えれば耐えるほどその一撃は重みを増し、大剣の一振りは巨大な標的を怯ませる。

カスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
突き上げ斬り 大剣を突き刺し、勢いよく斬り上げる -
魔人駆け 大剣の切っ先を前方に構え、敵を押しこみながら突進する 3
柄打ち 前方に踏み込みながら剣の柄を打ち込む 6
かわし斬り 後方へ避けつつ攻撃を繰り出す 6
大輪斬 素早く大剣を回転させ、自身の全周囲になぎ払い攻撃を繰り出す 13
魔人崩し 力を溜め、刀身で敵を叩きつける 13
天衝刃 上空に対して鋭い突きを繰り出す 20
無心斬 大剣を構えて待機、敵の攻撃を弾き返した後、連続動作で反撃する 25
凌魔の身構え 一歩踏み込み、敵の攻撃を受けとめる 30
大風車斬り 大剣を左右交互に振り下ろし、連続して敵を斬り刻む 30
飛龍突 高く跳躍し、一点集中で力強く大剣を突き立てる 35
殲魔剣風斬 力を溜めた後、空間を斬り裂く一撃を放ち、敵に大ダメージを与える EXM4クリア
大牙抉り しがみついた状態で勢いよく大剣を突き刺し、攻撃と同時に敵のスタミナを奪う 戦技の継承
地衝牙 渾身の力で大剣を地面に突き刺し、大地を揺るがす  
  • 1.3シーズンアップデートで飛龍突の修練討伐数が下方修正されました。
    • 修正済:飛龍突6~10


ノーマルスキル

名称 詳細 習得Lv
破斬 大剣で斬りつける  
広角斬 大剣で広範囲に対して斬撃を放つ 9
魔人斬り 振り上げた大剣に力を溜め、振り下ろす  
真・魔人斬り 振り上げた大剣に力を溜め、渾身の力で振り下ろす  
耐魔の身構え 敵からのダメージを大幅にカットする  
連係投げ 腰を落とした姿勢で構え、近接してきた仲間を上方に放りあげる  
空破斬 空中で大剣の一撃を振るう  
叩き割り 空中から多段ヒット性能を持つ振り下ろし攻撃を放つ  
受け身 転倒を回避し体勢を立て直す 6
魔倒斬り しがみついた状態から力を溜め、破壊力のある一撃を放つ  


アビリティ

名称 詳細 コスト 習得Lv
初突 リベンジゲージ満了時、真・魔人斬りで繰り出す初動攻撃の吹き飛ばし力が増加する 3 3
壮堪 体力が一定量以上のとき耐久力が上昇し、体勢を崩されにくくなる 5 3
斬刻 魔人斬り、真・魔人斬りの溜め満了ジャストタイミングが延長され、成功率が上がる 4 9
迫堪 瀕死状態中に耐久力が上昇し、体勢を崩されにくくなる 4 9
湧恨 瀕死状態でリベンジゲージがたまりやすくなる 6 13
迫当 瀕死状態中に気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる 6 13
迫攻 瀕死状態中にチャンス攻力が上昇し、怒り状態の強敵をダウンさせやすくなる 6 13
熟怨 リベンジゲージ最大時に防御力が増加し、攻撃を受けても体勢を崩されにくくなる 10 20
精当 スタミナが一定量以上のとき気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる 7 20
獣狙 獣系の敵に与えるダメージ量が増加する 8 20
精攻 スタミナが一定量以上のときチャンス攻力が上昇し、
怒り状態の強敵をダウンさせやすくなる
7 25
精堪 スタミナが一定量以上のとき耐久力が上昇し、体勢を崩されにくくなる 4 25
獣護 獣系の敵から受けるダメージ量が減少する 5 25
超恨 カウンター攻撃でリベンジゲージがたまりやすくなる 9 30
重当 気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる 8 33
烈当 体力が一定量以上のとき気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる 7 35
勇攻 体力が一定量以上のときチャンス攻力が上昇し、
怒り状態の強敵をダウンさせやすくなる
9 35
重攻 チャンス攻力が上昇し、怒り状態の強敵をダウンさせやすくなる 11 40
硬身 溜め動作中に受けるダメージ量が軽減される 5 40
覇気 溜め動作中に攻撃を受けても体勢を崩されにくくなる 5 40
重歩 風圧の影響を受けなくなる 10 40
高堪 耐久力が上昇し、体勢を崩されにくくなる 8 45
延恨 リベンジゲージの減少速度が遅くなる 6 45
渾身 溜め攻撃で、より敵の体勢を崩しやすくなる 5 45
穿歩 地震の影響を受けなくなる 7 45
破斬 倒 破斬のダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
魔倒 砕 魔倒斬りのダメージ量が増加する 4 45
戦技の継承
快閃 溜め攻撃をジャスト発動した際、スタミナが回復する
カスタムスキルの場合は消費量を軽減
4 50
戦技の継承
魔斬 絶 魔人斬り/真・魔人斬りのダメージ量が増加する 3 50
戦技の継承
広斬 倒 広角斬のダメージ量が増加する    
攻遮 物理防御力が増加する    
魔斬 砕 魔人斬り/真・魔人斬りのダメージ量が増加する    
豪握 しがみつき時に与えるダメージ量が増加する    
魔倒 絶 魔倒斬りのダメージ量が増加する    
破斬 砕 破斬のダメージ量が増加する    
広斬 砕 広角斬のダメージ量が増加する    
残恨 魔人斬り、真・魔人斬りによるリベンジゲージ消費時に少しゲージが残る    


基本ステータス

筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
30 120 20 83 35
  • Lv毎の上昇値
筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
+3 +1.2 +2 +0.8 0



考察

重武器を振るう近接ジョブ。ダメージを受けるごとに貯まるゲージにより魔人斬の威力が上昇、ゲージ2本満タンだと他の攻撃のダメージも僅かに上昇する。高所(身長の3倍程上まで届く)への高DPSを発揮する天衝刃、ほとんどの行動をキャンセルして高防御状態になる凌魔の身構えが強力。


ポーン考察

かなり不安定。動作が重く近接なので仰け反ったりでまともに攻撃当てることが少ない。ダウン中も大型にしがみ付いて魔倒斬り溜めしてると思ったら解除して降りたり謎行動が目立つ。

コメント

※ページ負荷軽減のため、6.30からコメント欄を刷新しました。
 以前までの欄には書き込みできなくなっていますが、過去スレとしていつでも閲覧できるようになっています。

過去スレVol.1(~シーズン1.3)

  • ポーンのウォリレベル低くて試せてないんだけど、大威力攻撃でノーゲージ魔人斬り連発とかどうなったんだろ? --- (2016/07/04 22:45:38)
  • ウォポーンって何か使えないかも。ハンターポーンの方がええかな。何かさ戦技より魔人斬りとか通常技使いまくる。後よく敵にしがみつく。倒れても。案外新技と相性いいかもね。 --- (2016/07/06 02:46:24)
    • アタッカーポーンなら二段突きいれたダウン火力最強のファイターポーンとダウン時にも安定して火力が出せるソーサラポーンの2択だぞ --- (2016/07/06 14:59:42)
      • 一応ウォリのアビ目的だったり、皿とかの有望ジョブのレベルは既にそれなりに上げきってるんだよ。 --- (2016/07/07 02:38:57)
  • 柄が弱体してもやっぱり第一線で役に立つ。時折に違うスキル使って活用してる。 --- (2016/07/06 14:51:39)
  • ヲリポンがダウン中の的の頭にしがみつくのバグレベルだろ。威力無いしガニ股でカサカサするのが面白すぎるw修正はよ --- (2016/07/12 05:11:29)
  • ポーンに突き上げ、柄打ち、凌魔ときて、もう一つを色々試してるんだが付けてもほとんど使ってくれなかったりで何がいいのか分からんぜ…意見や感想を募りたい。とりあえずかわし斬りはカウンターとれるタイミングでしか使わないようなのであかんぽかった --- (2016/07/12 16:51:07)
    • ウォリポーンだけダウン時の挙動おかしいよな・・・むしろ大牙抉りもたせたら解決するんだろうか --- (2016/07/13 14:34:18)
    • まともに使うのは無心ぐらいかな・・・ダウン時は大威力命令しても頭にしがみついてガシガシしだすからわかんねえよ・・・ --- (2016/07/12 20:29:14)
  • DMCコラボでレッドクイーンとリベリオン出して欲しい --- (2016/07/15 02:24:46)
  • ポーンに飛龍持たせて大威力で前撃ってたのに、今撃つは撃つけどしがみ付いてしばらく移動しての魔倒斬りばっかするの多すぎる……。大威力→斬属性とかしないと行けないのかな?ポーン命令セットできる数少なすぎるわ…。 --- (2016/07/23 19:35:35)
    • ジャンプから叩き割りも大威力で時々見かけるからそっちしだしそうな予感もあるな。 --- (2016/07/24 08:51:12)
  • セージするようになって自分以外の赤の動き見てると気付いたんだけど、みんなウォリのスキル全部にガードポイントあるの気付いてる?耐魔と凌魔でしか攻撃耐えてない人がやたら多いなって思ったんだ --- (2016/07/27 01:23:29)
    • 崩し魔神斬りみたく溜め長いのは合わせた方が溜め切る時間稼げるからあわせるね。あとは突き上げがなんとなく合わせやすいし、前に移動しつつ耐魔発動ってことで空破斬も結構あわせるし、連続攻撃しのぐ時は広角斬も合わせて入力しやすい --- (2016/07/27 07:16:55)
    • 1.リベンジ欲しい 2.カウンター効果発動タイミングとズレてるから凌魔 魔人斬りと崩しぐらいだな、狙ってやるのは。いちいち合わせるなら無心でも構えるよ。 --- (2016/07/27 04:45:03)
      • 無心はもうちょい知名度上げて欲しいよね。スカージで天衝カウンター分かってなくて空振りしまくるなら脳死で無心やっててくれた方がいいわ --- (2016/07/27 14:43:31)
  • ファイポンもしがみつくからおそらく豪溜めと大牙使うルーチンいれた悪影響だろうなあ・・この開発って心底無能だと思う。○○属性攻撃とエンチャントも独立させてないからセジポンとソサポンで属性めちゃくちゃになるし --- (2016/07/28 01:35:05)
    • ポーンの挙動酷すぎるよなぁ。 --- (2016/07/29 22:06:53)
      • 意外と殲魔付けると良い仕事をする。ダウン時必ず発動させてくれてカンストダメを連発してくれる --- (2016/08/30 11:50:33)
      • アビ取得させるためにウォリポン育成してたけどポーンのジョブとしては最弱だと思うダウン中ゴミ大型相手にゴミ雑魚にもゴミなんの役にもたたない気絶させるくらいか --- (2016/08/03 15:42:25)
      • 逆転発想でウォリポーン、揺さぶりジョブとして考え、飛び系モンスターばかり連れて行ったらメイポ3人ともウォリLV65になってしまった。大牙も使うし、飛び系にはまあ使える。 --- (2016/08/03 08:15:22)
  • この技2.1でお仕置きされそうだな。バランス崩壊してるし。 --- (2016/09/07 13:31:54)
    • ミス。天衝刃ね。 --- (2016/09/07 13:33:13)
  • ウォリアーメインで行きたいんだけど、アビリティの関係でファイター・ソーサラー回って来てからの方が良いのかな?他に必須ってありますかね? --- (2016/09/10 15:16:42)
    • 枝にもあるようにファイの筋力とサラの攻〜は必要かな、後は余裕でたら侵食に弓の吹き飛ばしアビもあると良いかも --- (2016/09/12 10:29:41)
    • ファイターの壮腕・闘勢とソサの攻○をLv6にさえすれば取りあえずok --- (2016/09/10 15:50:54)
  • やっと張り付かなくなったな --- (2016/09/29 20:23:48)
    • ポーンの事?それとも抉りウォリアー覚者の事? --- (2016/09/30 12:30:37)
      • ポーンのこと めったにしがみつかなくなってるよ --- (2016/10/01 00:32:34)
  • モゴ乱舞を全段耐えてる動画を見たがよくわからんw 何やってるか(人それぞれだろうけど)スキル選択、出す順番等経験者の方教えください --- (2016/10/10 14:10:36)
    • っ魔神斬りキャンセル --- (2016/10/11 00:35:29)
  • ダウン中のポーンの攻撃をなんとかしたいんだが何持たせばいいかねぇ。大風車が大威力号令に対応してくれれば…くそう。ご意見求む --- (2016/11/28 20:28:36)
    • 殲魔入れてみては?スキルを連打することが苦手なポーンは下手に回数入れることでダメが伸びるスキル入れるよりも、一回で大ダメージの技の方が結果的に与ダメが高くなる --- (2016/11/29 13:26:28)
      • 格下の敵ならダメージキャップがある関係で魔人でもいいと思うけど、それならそもそも敵が弱いんだからポーンに頼らなくてもいい。今のポンの性質だと、魔人→ウロウロ→魔人(途中で大型立ち上がる)てなるから、「一回」で大きくダメージを与える技が良いって言ったんです。 --- 枝 (2016/12/09 12:54:01)
      • 侵食みたいに防御高くてダメカンストの影響受けにくい敵ならまだしも、普通の敵のダウン時には下手するとゲージなし魔人並みじゃ? --- (2016/12/01 21:19:13)
      • 殲魔か、まだ6に達してないので評価しにくいがしばらく試してみるサンクス。ゲージのない魔人斬りをしなければなぁ…(´・ω・`) --- (2016/11/29 18:39:27)
  • 上に刺す、横に刺す、乗って刺す、地面に刺す。次は何処を刺すのかね?ランサー実装するんだから刺突技もう要らねーよと思うんだが。 --- (2016/12/01 15:54:51)
    • そらもう自分に刺してリベンジゲージの自家発電よ --- (2016/12/02 01:05:08)
    • 思いっきり叩き割る技が欲しかった --- (2016/12/01 20:32:21)
  • 意外と知られていないが、大風車斬りは疲労・チャンス効力が高い。吹き飛ばしは突き上げ斬りのほうが高いのでうまく使い分けると大風車もいいものだと実感 --- (2016/12/04 15:13:48)
  • 無印とDAやり込みまくって最近始めた新人覚者だが、魔人が通常になり退魔剣聖斬が消えドMのような戦い方になったんだな、今でもジャンプ斬りが最強なのかい? --- (2016/12/09 16:57:09)
    • 前作になかった超強力なガードが実装されてるからピョンピョンしないで真正面からスキルぶっ放して相手をぶっ倒すジョブになりました --- (2016/12/10 09:44:51)
  • 凌魔のCTが酷いことになってるな。風の強化もあるしどっちみち突き上げは4hit安定しない敵には持ってかない方が良さそう --- (2016/12/15 20:09:46)
  • 新スキルでゴブリンが尻もちついてて、かわいい(笑) --- (2016/12/21 12:07:42)
  • 今戦甲大型相手に使うならどのスキルが良いのかな?やっぱり無心や天衝刃を中心に立ち回った方が良いのかな? --- (2017/08/31 12:23:17)
    • 正直ウォリで戦甲行くのは苦行 戦甲ゴアサイはまだ余裕あるが戦甲マンティコアが相性悪すぎ ウォリだから死ぬことは無いけど戦甲壊すのに時間かかりすぎる --- (2017/09/03 17:00:11)
      • 葉1のゴミへ「全然触らないからわからない」なら魚のコメに口出すな。お前の方がゴミって言葉で両断させてもらうわ --- (2017/09/04 11:53:41)
      • いい加減なこと言ってる奴いるけど天とかの吹き飛ばし力の高さは相変わらずだよ。ただ、吹き飛ばし力の高い攻撃が当手にくいってだけ。連携狙って細かく刻んでいくしかない。 --- (2017/09/04 09:48:51)
      • ウォリは吹き飛ばし力に限ってはくっそ低いよ。2mの大剣で叩くより30cmの金塊で殴った方が怯むなんて、DDONは不思議な世界だね --- (2017/09/04 08:51:26)
      • ウォリが楽だったならここまでアルケミ天国になってないわな。戦甲カーストでウォリが下位なのは触れば分かるからやってみればいいよ。 --- (2017/09/04 07:48:31)
      • 被ダメ覚悟でしがみついたほうが楽かも。っていうか、葉はヲリに触れずになぜここまで言えるのかが不思議だわwゴミw両断w --- (2017/09/04 03:01:45)
      • ウォリ全然触らないからわからないけど言うほど苦行なの?もともと攻力 吹き飛ばし力がかなり高いジョブだから適切なスキルを当て続ければ楽なんじゃないの? 攻撃が遅くて当てにくいって理由ならそのウォリ覚者かPTのタンクがゴミって言葉で両断させてもらうわ --- (2017/09/04 02:52:54)

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  • 最終更新:2017-05-21 15:11:14

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