エレメントアーチャー
概要
ジョブ解禁条件 | メインクエスト「覚悟と兆し」をクリア |
魔道弓により放たれた魔矢を操る神秘の射手。
幾本もの魔矢は標的を追尾し、致命の一撃を与える。
またその矢は攻撃だけでなく、味方を癒す光にもなる。
カスタムスキル
名称 | 詳細 | 習得Lv |
---|---|---|
連魔弾 | 氷属性を持つ複数の魔矢を一点に集中して放つ | - |
癒し魔矢 | 魔矢を放ち、着弾地点に体力回復効果のある魔法球を展開する(対不死には攻撃) | 3 |
治し魔矢 | 魔矢を放ち、着弾地点に状態異常回復効果のある魔法球を展開する(対不死には攻撃) | 6 |
炎魔弓 | 起爆性のある魔矢を放つ | 6 |
閃魔光 | 聖属性の魔矢を放ち、着弾地点に魔法球を展開する | 13 |
減剛魔弓 | 敵の物理攻撃力と魔法攻撃力を一定時間低下させる魔矢を放つ | 13 |
減防魔弓 | 敵の物理防御力と魔法防御力を一定時間低下させる魔矢を放つ | 20 |
跳弾魔従 | 壁に反射しながら敵を追従する雷属性の魔矢を放つ | 25 |
奮わせ魔矢 | 魔矢を放ち、着弾地点にスタミナ回復効果のある魔法球を展開する | 30 |
減耐魔弓 | 敵の耐久力を一定時間低下させる魔矢を放つ | 30 |
弱体魔弓 | シークレットコア露出時、 攻撃を加えることで敵のスタミナを大幅に低下させる魔法球を展開する |
35 |
全霊弓 | 魔力を十分に溜めた後、特大威力の魔矢を放つ | EXM4クリア |
癒し閃光 | 魔矢を上空で起爆させ、照らされた味方の体力を一定量回復させる | 戦技の継承 |
触裂魔矢 | 魔矢を放ち、接触した敵を内側から引き裂く触手を発生させる |
ノーマルスキル
名称 | 詳細 | 習得Lv |
---|---|---|
闘波の構え | 闘波の矢を生成し、魔道弓を前方に向けて構える | - |
闘波の魔眼 | 魔道弓を敵に向け、対象を捉える敵が多いほど、闘波の矢の威力上昇速度が速くなる | - |
闘波の矢 | 捉えた敵に向けて闘波の矢を放ち、攻撃を与える | - |
闘波の集中 | 闘波の矢の威力を強化する | 13 |
助真の構え | 助真の矢を生成し、魔道弓を前方に向けて構える | - |
助真の魔眼 | 魔道弓を味方に向け、対象を捉える 捉える味方が多いほど、助真の矢の回復力上昇速度が速くなる |
- |
助真の矢 | 捉えた味方に向けて助真の矢を放ち、味方の傷を癒す | - |
助真の集中 | 助真の矢の威力を強化する | 9 |
前蹴り | 前方に蹴りを放つ | - |
癒しの装 | 自身の傷を癒す | - |
狙いの神眼 | 照準をより多数の目標に合わせ、狙いを定める | 16 |
奮わせ直魔矢 | しがみついた状態から、魔矢を放ちスタミナを癒す魔法陣を発現させる | - |
魔眼転移 | シングルロックオンとマルチロックオンを切り替える | - |
アビリティ
名称 | 詳細 | コスト | 習得Lv |
---|---|---|---|
甦活 | 瀕死状態中に回復魔法を受けたとき体力回復速度が上昇する | 3 | 3 |
死線 | 瀕死状態中に生命力が増加し、体力の治癒上限値が下がりにくくなる | 3 | 9 |
延助 | 回復効果を持つ助真の矢の飛距離が延長される | 5 | 13 |
炎襲 | 炎属性攻撃を対象に当てた際、延焼の状態異常にかかりやすくなる | 4 | 13 |
氷襲 | 氷属性攻撃を対象に当てた際、凍結の状態異常にかかりやすくなる | 4 | 13 |
勢命 | ダメージを受けた際に、治癒上限値が低下しにくくなる | 8 | 20 |
煌命 | 瀕死状態中にダメージを受けた際の治癒上限値が低下しにくくなる | 7 | 20 |
雷襲 | 雷属性攻撃を対象に当てた際、感電の状態異常にかかりやすくなる | 4 | 20 |
霊狙 | 霊体系の敵に与えるダメージ量が増加する | 7 | 25 |
造狙 | 造魔系の敵に与えるダメージ量が増加する | 8 | 25 |
快癒 | 生命治癒力が増加し、体力の治癒上限値が低下しにくくなる | 10 | 30 |
霊護 | 霊体系の敵から受けるダメージ量が減少する | 4 | 30 |
造護 | 造魔系の敵から受けるダメージ量が減少する | 5 | 30 |
延療 | 回復・治療系の作用を持つ魔矢から生み出された魔法球の効果持続時間が延長される | 10 | 33 |
聖襲 | 聖属性攻撃を対象に当てた際、聖吸の状態異常にかかりやすくなる | 5 | 35 |
闇襲 | 闇属性攻撃を対象に当てた際、闇霧の状態異常にかかりやすくなる | 5 | 35 |
一勢 | 魔眼により複数の攻撃対象を補足した際、魔力増加速度が上昇する | 15 | 40 |
迅矢 | 魔矢の飛行速度が上昇する | 5 | 40 |
修復 | 瀕死状態中に体力が自動回復する | 7 | 40 |
自療 | 癒しの装の回復効果が上昇する | 6 | 40 |
忌吸 | 敵にとどめを刺したとき体力が回復する | 8 | 40 |
拡助 | 魔眼による捕捉時間2周目満了時、 強力な魔矢を放てるジャストタイミングが延長され、成功率が上がる |
7 | 45 |
自回 | 敵にダメージを与えた時、体力が回復する | 9 | 45 |
執矢 | 魔矢の追従性能が向上し、より精密に対象を追尾するようになる | 6 | 45 |
急活 | 回復魔法を受けたときの体力回復速度が上昇する | 7 | 45 |
闘矢 倒 | 闘波の矢のダメージ量が増加する | 3 | 45 戦技の継承 |
助矢 詠 | 助真の矢の回復量が増加する | 4 | 45 戦技の継承 |
一蹴 倒 | 前蹴りのダメージ量が増加する | 2 | 50 戦技の継承 |
快進 | 白竜神殿から出てしばらくの間最大スタミナ量が増加する | 6 | 50 戦技の継承 |
奮矢 据 | 奮わせ直魔矢の回復量が増加する | 3 | 戦技の継承 |
魔遮 | 魔法防御力が増加する | 4 | 戦技の継承 |
闘矢 瞬 | 闘波の矢のダメージ量が増加する | 5 | 戦技の継承 |
助矢 瞬 | 助真の矢の回復量が増加する | 5 | 戦技の継承 |
一蹴 砕 | 前蹴りのダメージ量が増加する | 2 | 戦技の継承 |
救魔 | パーティーメンバーを助け起こすと自身の魔法攻撃力が一定時間増加する | 4 | 戦技の継承 |
奮矢 拡 | 奮わせ直魔矢の回復量が増加する | 3 | 戦技の継承 |
通眼 | 助真の魔眼、弱体魔弓によるシークレットコア出現時間が大幅に延長される | 6 | 戦技の継承 |
基本ステータス
筋力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | 吹き飛ばし力 |
---|---|---|---|---|
20 | 58 | 30 | 100 | 18 |
- Lv毎の上昇値
筋力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | 吹き飛ばし力 |
---|---|---|---|---|
+2 | +0.4 | +3 | +1.0 | 0 |
考察
デバフによる支援がメイン。素の物理防御が低く良い回避技もないため詠唱が長い技を使うときは注意が必要。
支援はプリーストより不安定(デバフ耐性など)な反面、個人ダメージやスタミナ削り(弱体魔弓)はエレメントアーチャーが上。
このためアタッカー(赤)に近いヒーラー(緑)になる。
照準がロック式でホーミング矢になるため、ロック数が少ないエネミーに対して火力が見込めない。そのため基本は緑としての役割が主(ロック数が多くてもダウン時の弱点部位は大体が1か所でその場所にロックは出ても2個程度、他は硬い部位にロックがでるため火力は赤ほどでない)。
但しハンターにあった「適正距離」の仕様は残っているためその感覚は引き続き必要となる。
エレメントアーチャーが持つ全てのスキルには「闘波の構え」「助真の構え」のどちらかに該当する。
「闘波の構え」はロックオンする対象が敵に「助真の構え」はロックオンする対象が味方になる。
ロックオンできる数は使用するスキルによって変化する。
サークル内に敵をロックオンするとゲージが溜まり、2段階目が溜まった瞬間に射る時が一番効果(威力)が高い。
(2段階目が溜まった瞬間>2段階目が溜まった状態>1段階目が溜まった状態>ゲージが溜まっていない状態)
ゲージに関しては適正距離(ロックマーカーが赤色)であれば早く溜める事ができる。
但し一部スキルはゲージ満タンにならないと射れないものも存在する。
なお、対象をロックオンしていない状態ではゲージは溜まらないが一部を除き射ることはできる。
大型エネミーのコア露出に関してはプリーストと比べて簡単になっており
「助真の構えでコアがある部分をサークルで捉える」事で出現する。
但しコア露出時間は15秒とプリーストの露出時間より半分しかなく頻繁に行う必要がある。プリの長露アビで最大30秒ほど時間が増えるのでエレを使うなら必須級のアビとなっている。
ポーン考察
コア出し最優秀ジョブで弱体魔弓も割と当ててくれるためコア有相手にはお勧め。
状態異常も治し魔矢で早くに治してくれるのでアイテム封印受けたときなども助かる。
行動の優先順位が「回復 > 攻撃」となっているのだが、回復をわざわざ適正距離で行おうとするため、常に動き回ることになる戦闘中はなかなか回復してくれない。
また一度の回復量が少ないため、パーティーの被弾率によっては戦闘中ずっと回復行動のみとなってしまうことも…(回復するとは言ってない)。
その反面、回復の必要がないときはそれなりの頻度で攻撃に参加し、敵の怒り時には積極的にシークレットコアを暴いてくれる。
回復行動の問題は命令を出すことで補える。HP減ってる状態で放置しとくとHP白ゲージ回復しようとして役にたたなくなる。どのみち回復は薬に頼る方が良い。
コメント
※ページ負荷軽減のため、6.30からコメント欄を刷新しました。
以前までの欄には書き込みできなくなっていますが、過去スレとしていつでも閲覧できるようになっています。
■過去スレVol.1(~シーズン1.3)
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- 最終更新:2018-12-07 13:50:54