エレメントアーチャー


概要

ジョブ解禁条件 メインクエスト「覚悟と兆し」をクリア

魔道弓により放たれた魔矢を操る神秘の射手。
幾本もの魔矢は標的を追尾し、致命の一撃を与える。
またその矢は攻撃だけでなく、味方を癒す光にもなる。

カスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
連魔弾 氷属性を持つ複数の魔矢を一点に集中して放つ -
癒し魔矢 魔矢を放ち、着弾地点に体力回復効果のある魔法球を展開する(対不死には攻撃) 3
治し魔矢 魔矢を放ち、着弾地点に状態異常回復効果のある魔法球を展開する(対不死には攻撃) 6
炎魔弓 起爆性のある魔矢を放つ 6
閃魔光 聖属性の魔矢を放ち、着弾地点に魔法球を展開する 13
減剛魔弓 敵の物理攻撃力と魔法攻撃力を一定時間低下させる魔矢を放つ 13
減防魔弓 敵の物理防御力と魔法防御力を一定時間低下させる魔矢を放つ 20
跳弾魔従 壁に反射しながら敵を追従する雷属性の魔矢を放つ 25
奮わせ魔矢 魔矢を放ち、着弾地点にスタミナ回復効果のある魔法球を展開する 30
減耐魔弓 敵の耐久力を一定時間低下させる魔矢を放つ 30
弱体魔弓 シークレットコア露出時、
攻撃を加えることで敵のスタミナを大幅に低下させる魔法球を展開する
35
全霊弓 魔力を十分に溜めた後、特大威力の魔矢を放つ EXM4クリア
癒し閃光 魔矢を上空で起爆させ、照らされた味方の体力を一定量回復させる 戦技の継承
触裂魔矢 魔矢を放ち、接触した敵を内側から引き裂く触手を発生させる  


ノーマルスキル

名称 詳細 習得Lv
闘波の構え 闘波の矢を生成し、魔道弓を前方に向けて構える -
闘波の魔眼 魔道弓を敵に向け、対象を捉える敵が多いほど、闘波の矢の威力上昇速度が速くなる -
闘波の矢 捉えた敵に向けて闘波の矢を放ち、攻撃を与える -
闘波の集中 闘波の矢の威力を強化する 13
助真の構え 助真の矢を生成し、魔道弓を前方に向けて構える -
助真の魔眼 魔道弓を味方に向け、対象を捉える
捉える味方が多いほど、助真の矢の回復力上昇速度が速くなる
-
助真の矢 捉えた味方に向けて助真の矢を放ち、味方の傷を癒す -
助真の集中 助真の矢の威力を強化する 9
前蹴り 前方に蹴りを放つ -
癒しの装 自身の傷を癒す -
狙いの神眼 照準をより多数の目標に合わせ、狙いを定める 16
奮わせ直魔矢 しがみついた状態から、魔矢を放ちスタミナを癒す魔法陣を発現させる -


アビリティ

名称 詳細 コスト 習得Lv
甦活 瀕死状態中に回復魔法を受けたとき体力回復速度が上昇する 3 3
死線 瀕死状態中に生命力が増加し、体力の治癒上限値が下がりにくくなる 3 9
延助 回復効果を持つ助真の矢の飛距離が延長される 5 13
炎襲 炎属性攻撃を対象に当てた際、延焼の状態異常にかかりやすくなる 4 13
氷襲 氷属性攻撃を対象に当てた際、凍結の状態異常にかかりやすくなる 4 13
勢命 ダメージを受けた際に、治癒上限値が低下しにくくなる 8 20
煌命 瀕死状態中にダメージを受けた際の治癒上限値が低下しにくくなる 7 20
雷襲 雷属性攻撃を対象に当てた際、感電の状態異常にかかりやすくなる 4 20
霊狙 霊体系の敵に与えるダメージ量が増加する 7 25
造狙 造魔系の敵に与えるダメージ量が増加する 8 25
快癒 生命治癒力が増加し、体力の治癒上限値が低下しにくくなる 10 30
霊護 霊体系の敵から受けるダメージ量が減少する 4 30
造護 造魔系の敵から受けるダメージ量が減少する 5 30
延療 回復・治療系の作用を持つ魔矢から生み出された魔法球の効果持続時間が延長される 10 33
聖襲 聖属性攻撃を対象に当てた際、聖吸の状態異常にかかりやすくなる 5 35
闇襲 闇属性攻撃を対象に当てた際、闇霧の状態異常にかかりやすくなる 5 35
一勢 魔眼により複数の攻撃対象を補足した際、魔力増加速度が上昇する 15 40
迅矢 魔矢の飛行速度が上昇する 5 40
修復 瀕死状態中に体力が自動回復する 7 40
自療 癒しの装の回復効果が上昇する 6 40
忌吸 敵にとどめを刺したとき体力が回復する 8 40
拡助 魔眼による捕捉時間2周目満了時、
強力な魔矢を放てるジャストタイミングが延長され、成功率が上がる
7 45
自回 敵にダメージを与えた時、体力が回復する 9 45
執矢 魔矢の追従性能が向上し、より精密に対象を追尾するようになる 6 45
急活 回復魔法を受けたときの体力回復速度が上昇する 7 45
闘矢 倒 闘波の矢のダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
助矢 詠 助真の矢の回復量が増加する 4 45
戦技の継承
快進 白竜神殿から出てしばらくの間最大スタミナ量が増加する 6 50
戦技の継承
一蹴 倒 前蹴りのダメージ量が増加する 2 50
戦技の継承
奮矢 据 奮わせ直魔矢の回復量が増加する    
魔遮 魔法防御力が増加する    
闘矢 瞬 闘波の矢のダメージ量が増加する    
救魔 パーティーメンバーを助け起こすと自身の魔法攻撃力が一定時間増加する    
助矢 瞬 助真の矢の回復量が増加する    
一蹴 砕 前蹴りのダメージ量が増加する    
奮矢 拡 奮わせ直魔矢の回復量が増加する    
通眼 助真の魔眼、弱体魔弓によるシークレットコア出現時間が大幅に延長される    


基本ステータス

筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
20 58 30 100 18
  • Lv毎の上昇値
筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
+2 +0.4 +3 +1.0 0



考察

プリーストと同じヒーラーのロールを持つが立ち位置がかなり違う。
プリーストはバフによる支援に対して、エレメントアーチャーはデバフによる支援がメイン。
回復はプリーストより劣る反面、ダメージ稼ぎではエレメントアーチャーが上。
このためアタッカー(赤)に近いヒーラー(緑)になる。

照準がロック式でホーミング矢になるため、ロック数が少ない小型エネミーに対して火力が見込めない。
但しハンターにあった「適正距離」の仕様は残っているためその感覚は引き続き必要となる。

エレメントアーチャーが持つ全てのスキルには「闘波の構え」「助真の構え」のどちらかに該当する。
「闘波の構え」はロックオンする対象が敵に「助真の構え」はロックオンする対象が味方になる。
ロックオンできる数は使用するスキルによって変化する。

サークル内に敵をロックオンするとゲージが溜まり、2段階目が溜まった瞬間に射る時が一番効果(威力)が高い。
(2段階目が溜まった瞬間>2段階目が溜まった状態>1段階目が溜まった状態>ゲージが溜まっていない状態)
ゲージに関しては適正距離(ロックマーカーが赤色)であれば早く溜める事ができる。
但し一部スキルはゲージ満タンにならないと射れないものも存在する。
なお、対象をロックオンしていない状態ではゲージは溜まらないが一部を除き射ることはできる。

大型エネミーのコア露出に関してはプリーストと比べて簡単になっており
「助真の構えでコアがある部分をサークルで捉える」事で出現する。
但しコア露出時間は15秒とプリーストの露出時間より半分しかなく頻繁に行う必要がある。

ポーン考察

ヒーラーとして連れて行くのならやめておけ…と言ってしまいたくなるレベル。
行動の優先順位が「回復 > 攻撃」となっているのだが、回復をわざわざ適正距離で行おうとするため、常に動き回ることになる戦闘中はなかなか回復してくれない。
また一度の回復量が少ないため、パーティーの被弾率によっては戦闘中ずっと回復行動のみとなってしまうことも…(回復するとは言ってない)。
その反面、回復の必要がないときはそれなりの頻度で攻撃に参加し、敵の怒り時には積極的にシークレットコアを暴いてくれる。
回復行動の問題さえ解決してやれれば、それなりの戦力として役に立つ……可能性はある。


コメント

※ページ負荷軽減のため、6.30からコメント欄を刷新しました。
 以前までの欄には書き込みできなくなっていますが、過去スレとしていつでも閲覧できるようになっています。

過去スレVol.1(~シーズン1.3)

  • 回復役として十分なものになった。奮わせ魔矢もかなりよい --- (2016/07/01 03:08:11)
    • 状態異常回復が迅速だよね。先行入力でもしてんのか、状態異常受けて倒れたら起き上がる前に状態異常回復してくれてたり。 --- (2016/07/01 14:17:59)
  • 今度こそほんとに炎魔や弱体やその他起爆系スキルのバグ治ってるのかな?過去に何度も修正しましたって出て修正されてなかったからすごく懐疑的だけど。 --- (2016/07/01 20:51:00)
  • ちょっとスキルの組み合わせで悩んでる。スキルパレット使いにくいわりに、奮わせの効果が大きくて外せなくなってきた。パレットメイン連魔・減防・弱体・奮わせパレットサブ連魔・閃魔・減防・奮わせなんだけど、癒し・炎魔・全霊も本当は入れたい。pt用だけど悩む~。 --- (2016/07/04 12:40:47)
    • 面倒だけどたたかう相手によって予めパレット編集するしかないね。ブレイクするのには弱体とか要らなそうだし。 --- (2016/07/05 07:54:15)
    • パレットの切り替えに微妙に時間かかるのと、切り替えるとその前のパレットで出してた継続効果の魔矢も効果が切れるのがいたい。 --- (2016/07/04 12:43:02)
  • ポーンに減防もたせたら、LV10台のオオカミにもまっさきに減防 連魔LV10なのにw 支援優先になってんのかな? --- (2016/07/04 19:34:11)
  • ポーンには連魔 奮わせ 癒し 治し積んでるなぁ 連魔は意外と撃ってくれないから(少なくとも凍結まではいかない)チェンジもありか? --- (2016/07/05 10:22:50)
    • 弱体いれないとかねぇーわwwポン子の一番の強みなのに。下手な覚者より弱体しまくる。 --- (2016/07/06 02:40:03)
      • それって半分覚者の立ち回りの問題もあるだろ。俺のポーンは怒ったらちゃんと弱体いれるぞ。 --- (2016/07/07 02:42:47)
      • 弱体チャージ→キャンセル→位置調整→弱体チャージ→キャンセル→位置調整 --- (2016/07/06 07:31:20)
    • ポーンの連魔安定性ないよね。 連魔の構えはしてるんだけど中々放たないってことが多い でも治しは一級品だわw プリポーンがキュアする前に治療完了ってことが多すぎて、プリポのキュア外すようになった。 --- (2016/07/05 19:57:26)
  • 連魔 奮わせ 癒し 治し は鉄板だと思うかくしゃが近接の場合癒しを常につけてくれるので弱点も常にでてるから戦いやすいソサぽんにピクスで二人で凍結予定だったけどバグで使えないのが残念 --- (2016/07/05 11:33:01)
  • 火力は上がってないみたいなんだけど 閃魔光がかなり使えるようになった気がする。 ブレイク狙い、侵食、ゴーレム系との相性がいい --- (2016/07/05 15:39:11)
  • エレポーン更に使える様になったなぁ。治しが最強に使える。前もこの仕様でやってくれてたっけ?治しってフルチャージせずとも良かったのをポーンもわかってる。状態異常になっても即撃ち治し。 --- (2016/07/06 02:36:40)
  • 弱体ブレイクと相性良すぎだろ --- (2016/07/06 23:23:51)
  • ポーンPTならプリポ外してエレチャポにした方が安定するくらいになったな。あっちは相変わらずヒルスポの使い方が無茶苦茶なんで結局ヒルオラ安定で自慢の回復力が発揮できないし。 --- (2016/07/09 11:34:48)
    • ソサ覚者だとエナスポ無関係なんで、危険地帯のセージポーンに近寄らないで回復できるエレチャもあり。 --- (2016/07/11 12:07:27)
    • プリの自慢の回復力がヒールスポットとかエアプかよw 減防と比べて割と確実に展開してくれるアタライ&エナスポで壮腕キープのバフ要員だよ 火力足りてる格下相手なら確実にコア出るエレのが安定 --- (2016/07/09 12:46:42)
    • そりゃヒールスポットなんて罠スキル入れたら働いてくれなくなるよ プリポーンのメリットはダウンエナスポとアタックライザーでエレチャポーンが治し弱化で住み分けできてるよ 耐性高い奴じゃなければ凍結もかね --- (2016/07/09 11:48:00)
  • LV21なのにレンテンからジョブ修練のクエストが出ないんですけど… --- (2016/07/09 21:23:51)
  • ディナン深層林のエリアランク5にしてジョブマスター紹介してもらわないと修練できないよ。 --- (2016/07/10 13:26:18)
  • 前はバグでできなかったけどポーンが自回使えるようになって火炎衣とか安全に使えるようになったね。 --- (2016/07/10 13:28:51)
  • ウォリの新アビ快閃が凄いな。スタミナ2134でアビなし連魔16発から27発に増加 --- (2016/07/22 04:25:59)
    • 検証乙です!コスト4で快動軽跳との差2発ってものすごくコスパいいですねw前に硬身しらべた時に連魔の溜めには効果なかったからこれものらないと思ってスルーしてた… --- (2016/07/22 05:17:29)
      • 溜めというよりジャスト発動で追加効果があるのが判定基準っぽいかな。ゆえに弱体や癒し閃光などに乗らない --- (2016/07/22 06:16:15)
    • ちなみに同型アビの快動20発、軽跳23発、快閃27発、快動+軽跳29発、快動+快閃33発、軽跳+快閃38発、快動+軽跳+快閃48発w --- (2016/07/22 04:27:08)
      • ただ同アビ効果で闘波ジャストで撃つだけでスタミナ2割強回復、4発撃つとほぼ全快に近いのでこれだけでいいな --- (2016/07/22 04:28:22)
  • 最近、仲間が水濡れ状態の時に治し魔矢を使用しても水濡れ状態が治癒されない事があるのですが、そういう仕様でしょうか? --- (2016/07/22 18:09:52)
    • このゲームって今だPS3でも遊べる作品だから、機種によってのバラ付きが多少ある。PS3はバグだけじゃなくフリーズもしやすく不安定。何でやってるかわからねーとな。 --- (2016/07/28 23:28:49)
  • プリポンだったのをエレポンにしたらコア出し+炎魔指示優秀すぎた。プリと違って複数コアも全部出してくれる。コア出しだけが目的の人はエレに変えるたほうがいい --- (2016/09/16 14:10:54)
    • ただエレポンもまだまだ微妙な所がある。便利な治し魔矢だが、状態異常になると即座に反応良すぎる設定にしたせいか、水濡れハマり地獄になりやすくなった。エレポンがずっと地面に治しを撃ち続けるクソ仕様。また壁越しでも撃ちまくる仕様。永遠に当たらナイフ。鍾乳洞とか立ち回り注意。 --- (2016/10/05 05:54:07)
      • 毒沼治し地獄とか水濡れ地獄とか洞窟で足止め系は命令でもしリセットしても即座に同じ状態になるから結局意味ないっていうパターンもあるし。根本的解決にならない。 --- (2016/11/08 03:05:04)
      • 命令の一手間でどうにかできる場合もあるけど、セットで皿ポーンもいるから下手に命令で行動パターンを崩したくないんだよね。詠唱時間リセットが一番グダるし。追従とか待機とかいう戦法は一応知ってる。 --- (2016/11/08 03:03:07)
      • 待機命令出しっぱなしにしろなんて誰も言ってないけどw 待機命令出せばやめるから、その後に誘導するなりしてから他の命令すればいいだけ。 井戸で実験してみるといいよ --- (2016/10/05 23:11:15)
      • 普通に追従→移動したら命令でいいんじゃね? --- (2016/10/05 13:03:01)
      • つまり、現状そのポーンから離れてワープさせる以外解決法はないって事か。 --- (2016/10/05 12:40:54)
      • 待機命令なんか出したら他のポーンも止まるんだがわかって言ってるのか? --- (2016/10/05 10:19:50)
      • 待機命令出すと素直にやめるよ。 --- (2016/10/05 09:51:14)
    • 複数コア相手に全部出してくれない時もあるから、本当にコア出し特化にするなら癒し・治し・弱体・奮わせかな。弱体指示したら間違いなくコアは全部出してくれるし --- (2016/09/20 15:12:56)
    • 弱体は当たらない位置からでも関係無く撃っちゃうから安定感に欠ける。炎魔弓はミストとの相性がいいからコア削りに便利。癒しと治しは普通に便利。奮わせは使用頻度がもっと高ければさらに便利 --- (2016/09/17 12:17:43)
    • 癒し魔矢、治し魔矢、弱体魔弓 奮わせの4個かなぁ俺は プリポーンはアタックライザーと壮腕維持の火力寄りポーンだな --- (2016/09/17 10:33:17)
    • スキルに癒し魔矢をセットしとくとなお便利ですよ。 --- (2016/09/16 17:08:43)
    • 高速の治し魔矢のアシストも優秀だし、そう腕いれてないなら奮わせも優秀だしね --- (2016/09/16 15:58:58)
  • 心なしか、エレポンが2.1から凍結延焼気絶睡眠を治し魔矢で回復してくれる事が激減した気がする。タッチ出来るやつはタッチで治そうと右往左往してるのをよく見かける。 --- (2016/10/09 16:37:38)
  • 全ジョブ中唯一、ガード/回避/吹き飛ばし(プリ=シフト解除衝撃波、ハンター=爆音、サラ=ケージ等)のノーマルスキル、カスタムスキルが無いけど、エレ使いの皆さん不満はないですか? --- (2016/10/23 10:44:39)
    • ハンターは回避スキルあったよね一応 --- (2016/11/27 06:00:10)
    • 爆音意外は突っ込み系やんwハンターもだけど中距離ジョブ。一定の距離を保てば問題ない。皿も詠唱が短いからケージ活躍するけど、基本遠距離魔法で一網打尽が普通。 --- (2016/11/08 03:09:46)
  • ポーンがターゲット変更命令ガン無視するのは仕様なのかバグなのか……この世の地獄に連れてくと西側のメデュを延々狙い続けるから、何か専用弓でも作ろうかとすら思えてくる --- (2016/10/28 23:47:15)
    • そういう時は一度『命令キャンセル』を指示して命令のリセットをしたほうがいいかと。あのクエ自体が入り乱れてるからポーンだと少々面倒だけどね。 --- (2017/01/30 08:38:50)
  • 触手攻撃最高何だけどこれって攻闇とか意味ある? --- (2017/01/29 21:42:39)

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  • 最終更新:2017-03-16 14:21:44

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