キュア・グラスタ


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費
スピリットランサー カスタムスキル  

自身を中心に体力回復と状態異常回復の霊球を展開。
溜め時間に応じて範囲が拡大し最大範囲になることで性能が上昇する。

ヒールブースト時の追加要素
溜めなし:与えるダメージ10%アップが範囲内のみ付加
最大溜め:与えるダメージ20%アップが範囲内のみ付加

最大まで溜めないと10%のまま。持続時間は最大30秒ほど。支援解除してもエリアの消失時間は余り変わらず。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1        
1 → 2        
2 → 3        
3 → 4        
4 → 5        
5 → 6 課題      
6 → 7 課題      
7 → 8 課題      
8 → 9 課題      
9 → 10 課題      
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6    
6 → 7    
7 → 8    
8 → 9    
9 → 10    


コメント

  • てっきりこっちもアタライ付くのかと思ったけど違った。ヒールブーストで何が強化されるのでしょう。 --- (2016/12/19 21:32:12)
    • 範囲や回復量じゃないかな?あとエリア内いるときだけ攻撃力アップ効果付かなかった?ウォールグラスタだけは一定時間攻撃力アップも維持だけど・・・ --- (2016/12/20 12:20:47)
  • 具体的にどの状態異常を回復させられるの? プリーストのキュアスポットと同じ? --- (2016/12/21 12:46:41)
    • 同じだね流石に石化や黄金化や浸食や能力低下までは治してくれなかった…浸食位は治してくれるんじゃないかと期待したが…そもそもそれができたら浸食されたフィンダムの民とか出てこないわな… てかこれで治せない病は死を待つのがフィンダムの掟なのだろう… --- (2016/12/23 10:10:13)
  • ポーンにアビなしで使わせたところ使用タイムラグはプリキュアとそんなに変わらない感じだな… 無駄なモーションが入る分こっちのが遅いかも知れないが誤差の範囲かと、治療対象者のところまで来てから使うのも同じ、当然だが薬の方が早い --- (2016/12/23 10:20:31)
    • 当然ながらエレポンの異常回復矢の方が早い --- (2016/12/23 11:35:08)
  • 準備時間に対してあまりに効果時間が短く範囲も狭く現状では使い物にならない、今後の調整に期待 --- (2017/01/06 23:19:39)
  • プリやエレアチャとの差別化を図るとなると、どうやってもこうなるかなあ…。詠唱・発動中に耐久力アップでも加味されれば化けるかも --- (2017/01/27 20:36:19)
    • 奮わせ魔矢のスタミナ回復効果まで付けば範囲固定+発動に一人時間とられるくらいのデメリットと釣り合うかも --- (2017/01/27 21:46:29)
  • まだ間に合う人達に……ポンに装備する場合、キュアレベルを低いままにしておくのが良い。Lv6を越えさせると辛い(ポンは効果MAXまで展開させる。その分時間がかかる)。可能なら(ポンは)Lv1で止めておくべき --- (2017/01/28 10:53:00)
  • 後湧きの敵が骨とか霊体とか不死なら怯ませるのに良いかも…?(´・ω・`) --- (2017/01/28 15:52:13)
  • ※最大溜時 即支援解除で約25秒展開、支援時間(最大約10秒)に応じて展開時間も延長する。最大約35秒。 --- (2017/02/05 12:13:54)
    • 補足 展開(最大溜)するまでに約5秒要する --- (2017/02/05 12:21:49)
  • 上の方で書かれていますが、このエリア内であればアタライの効果乗るのでしょうか? --- (2017/02/06 11:58:30)
    • ヒールブースト状態で展開すればアタライと同じ効果のバフ乗るよ --- (2017/02/06 12:03:19)
      • 迅速な回答ありがとうございました! --- (2017/02/06 13:10:41)
  • 回復性能は悪くないが、使い道としては狂侵への封芽能力が優秀 --- (2017/03/15 03:02:18)

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  • 最終更新:2016-12-25 16:54:22

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