ゴーレム


概要

ゴーレム.jpg

種  別 造魔 特  徴 全身が岩で出来た魔導生命体
キノザに辿り着いた新人覚者の前に立ちはだかる壁となる
ジャンプや連続薙ぎ払いなどサイクロプスの動きと類似したものも見られるが、弱点以外への攻撃を無効化する
怒り時にゆすってもスタミナゲージが減らない
弱点を攻撃することでスタミナゲージが減る
時間経過でスタミナゲージが回復する

弱点となる光るメダルへの攻撃のみが通り、一定ダメージ蓄積でメダルは破壊されて光を失う
光を失った弱点箇所へは攻撃が通らなくなる
弱点となるメダルは脳天、左肩、腰、右掌、右太腿、左足裏に存在し、それらが全て破壊されると右胸に最後のメダルが出現する
メダル意外にはダメージは与えられないが、状態異常はかけられる。
弱点部位 メダル
コ  ア メダル
部位破壊 メダル

有効属性

有効異常 遅延 睡眠 気絶 水濡れ 油濡れ 軟化
× × ×      
延焼 凍結 感電 聖吸 闇霧 物攻↓ 物防↓
         
魔攻↓ 魔防↓ 炎防↓ 氷防↓ 雷防↓ 聖防↓ 闇防↓
             
◎=効果大(効きやすい),○=効果中(通常),△=効果小(効きにくい),×=無効


行動パターン

赤字は要注意攻撃!
行動 種類 属性 威力 盾防 詳細
パンチ 物理   拳を振り上げ地面に向けて叩き下ろす
連続パンチ 物理   左右の腕で交互に地面を殴りながら少しずつ前進する
多少の追尾性を持ち数発繰り返すが一定範囲・角度内に対象がいないとすぐに中断したりする
挟み潰す 物理     雄たけびを上げ何処からともなくズゴゴゴと音を伴い対象目がけて両手で左右から挟む
終わり際の隙が長め
高い気絶値を持つ
密着より少し離れた状態から出すことが多い
判定が拳近辺で狭いので股へ潜り込むように少し前に歩けば当たらない
薙ぎ払い 物理   右腕平手で正面足元を右から左へ薙ぎ払う
サイクロプス同様にこれの後は大きな硬直時間ができるのでメダルを狙うチャンス
連続薙ぎ払い 物理   足元を右から左、左から右と往復で薙ぎ払う
時計回りに方向転換しつつ連続で繰り返す
素手サイクロプスと異なり怒っていなくても繰り出す
前半(5発)が 右手で薙ぎ払い→返し→薙ぎ払い→返し→薙ぎ払い→一呼吸
後半(4発)が 右手で薙ぎ払い→返し→薙ぎ払い→返し→最後にガオーンと叫ぶ
最後の叫ぶ部分を含めて隙があるので地上の近接職はここで叩こう
ジャンプ 物理   ゆっくりとした動作で前方へジャンプする
咆哮 魔法   × バーストアクション。ガードビット貫通、ガード不可なので気を付けよう。


攻略法

全般

ファイター

1stキャラにファイターを選んでボルド鉱山まで来た新人覚者の壁。
メダルをピンポイントで攻撃する必要があるので抉りに頼りたくなるだろうが、安全に抉れない箇所があるので地面に降りて戦い抉り以外でピンポイントで部位を狙う動きが必要となる。
よく観察してガード(or盾弾き)後に安全に攻撃出来る機会を見切る練習となる。
巨人同様に比較的予備動作が緩慢なため正面足元に踏み込んで攻撃を誘い対処しその隙に攻撃していくのが基本となる。
パンチや薙ぎ払いの隙を突いたり、隙が少ない天蓋や刀牙やジャンプ斬りで攻撃を待たずに先手を取る。
手持ちのスキル構成で狙いにくいメダルはダウン時に狙うのも有り。
立った状態のゴーレムを相手にした場合の弱点を狙う例が以下である。
頭:抉りでいい
左肩:抉りでいい
腰:抉りか天蓋でいい
右掌:天蓋で狙ったり、攻撃しにきた所を盾弾きで直接狙う。狙いにくい箇所なのでダウン時に優先して粉砕したい。
右太腿:天蓋などで狙う
左足裏:刀牙や直下突きや斬り崩し(二段目)で狙う
胸:攻撃させて受けて前傾の所を天蓋、連続パンチのように胸元判定が浅い攻撃時に抉り
ダウン時に地面に埋もれて攻撃できないメダルは円月斬りや弐段突き、直下突き等なら届く
ヒーラーポーンを連れていきコアだしをされば怒り時に効率的にスタミナを削れる
どうにも駄目なら経験値減衰を覚悟でダークネスミストを持った高Lvソーサラーポーンを雇って闇属性指示して観戦と行きたい。
しかし今度はポーンばかりが狙われてしまう。今後のためにも戦いの中で慣れよう。

ハンター

弱点部位に当たらないとダメージが取れないためエイム力が必要となる。
ピンポイントで攻撃ができる連なり射ち、剛力射ち等を持っていくことをお勧めする。
狙いにくい右掌等はダウン時に粉砕しないと厳しくなる。
遅延の状態異常が効くので遅延矢で状態異常を狙えば狙いやすくなる。

プリースト

最悪の相性の相手で、基本的にまともに攻撃できるスキルはない。
セラフィムフラップが当たらないこともないが、初段しか当たらないのでダメージは期待できない。
ソーサラーポーンやセージポーンを連れていこう。
あとはアタックライザーのシフトや怒り時にコアだしをして、暇になったらフラップをぶち込む程度である。

シールドセージ

多くの部位がまともに攻撃できず相性はやや悪い。
フォースガードガードを駆使しメダル付近でガードしてダメージを与えたり、氷属性のウィークライトやフォースバーストによる凍結、スローライトの遅延等の状態異常を駆使して倒そう。
立った状態のゴーレムを相手にした場合の弱点を狙う例が以下である。
左足裏:安定して攻撃ができる唯一の場所
頭、左肩:届かないのでウィークライトくらいしかない
腰、腿、胸:ウィークライトかジャンプしてのフォースバースト。胸の場合はパンチ攻撃をしのいだ後の姿勢が低いときに放とう。
右掌:基本的にどうしようもない部位なので、ダウン時に率先して破壊したい
持ち前の囮能力を活かして、ブラックヘイズ、ダークネスミスト、サンダーレイン等を持ったソーサラーポーンを連れていくことをお勧めする。

シーカー

爆炎線があれば便利。埋もれたメダルも攻撃することができる。

ソーサラー

カモともいえる相手で基本的には相性がいい。
序盤なら詠唱も短くピンポイントでダメージを狙えるブラックヘイズがお勧め。
中盤以降は範囲内にいれば勝手にメダルにダメージがいくダークネスミスト、ロックオンして動きが激しくない時に撃てば当たるサンダーレイン等がお勧め。
ブリザードアローも一気に複数部位を攻撃できる。

エレメントアーチャー

ウォリアー

攻撃するメダルの位置によってスキルを使い分ける。
脚裏なら柄打ち、腰や胸なら天衝刃、腕や頭ならしがみついての大牙抉りなど。
ダウン時は突き上げ斬りがあると、地面に接触してしまったメダルを攻撃しやすい。
最も攻撃しにくい掌のメダルは、ダウン時に優先的に破壊すること。

アルケミスト

スピリットランサー

ドロップアイテム

名称 条件 備考
ゴーレム魔岩 Lv30~  
魔鉱メダル Lv30~  
黒鉱石 Lv48~  
ドリード宝物庫の鍵 Lv35 キーテイカー・ゴーレム ドリード城
ピルグラムスケイン Lv28 ボルドバンガー・ゴーレム ボルド大坑道


出現場所

地域 場所 Lv 座標 備考
ボルド鉱山 ボルド大坑道 28 X94 Y72 ボルドバンガー・ゴーレム
ダウ渓谷 フィールド 32 X315 Y271  
ドリード城 35 X72 Y97 推奨Lv35「まどろみの巨人」時に出現
別名「キーテイカー・ゴーレム」
ザンドラ東部 楔の神殿 離殿 45 X335 Y138 ハーピー、ブルーニュートが居ます。
ザンドラ禁域 旧地下実験所 48 X318 Y92  


備考

コメント

  • ソサは騙されたと思ってダークネスミスト使ってみよう --- (2015/10/21 12:04:30)
    • ミストは中威力ノーロックでも当たる レインは高威力でメダルを見つけなきゃならん 暴れてなけりゃ歩行してようが当たる --- (2015/10/27 00:58:22)
  • 怒り中燃焼入るとメダル壊す前に怒り解除されちゃうんだけど、燃焼系の攻撃使う分には諦めなくちゃいけないところなのかな? --- (2015/11/09 03:26:01)
  • 刀牙で足裏、太腿、ダウン中の胸(うつ伏せでも)当たるし。胸コアだけになったら振り回しにジャスガ天蓋でダウンとれるやん。 --- (2015/11/24 20:50:12)
  • 賞金首ゴーレム。以前は出来た地形ハメが出来なくなってるな。ハマる岩は行動範囲外に設定された --- (2015/12/04 21:29:48)
  • こんな楽しい大型なのに何でみんな嫌いなのか・・・巨人兵とジオの方は近接に対して凶悪過ぎだけどさ --- (2015/12/21 06:33:07)
  • ポーン引き連れて首ゴレ行くと頭の上乗ったときポーンがゴレの足元うろつくのどうにかならんのかねこれ... --- (2016/02/02 23:50:48)
    • 覚者がしがみついたら足元に集合する仕組み。実はこれ飛行大型用の行動パターンと思われる。とりあえず行動パターンを追加してモンスターごとの検証せずに実装してるからこんなことになる。 --- (2016/02/03 08:54:28)
      • そして、無能なポーンは感電したり、すやすや眠ったりするw --- (2016/03/06 12:51:34)
      • 行動パターンがどうとかじゃなくて、ゴレがデカすぎて主人と離れてる判定になって近くに行こうとして真下に居るんじゃねーの?飛行大型も同じカラクリっしょ --- (2016/02/03 16:10:10)
      • 要望に対して特定の敵への対応を追加したりしてる、が、全敵共通なので追加するごとにおかしなことになる(ゆさぶり無効の敵をゆさぶったりとか) --- (2016/02/03 15:23:49)
      • そもそも、何用の行動パターンとかないから。全敵共通の動きしかしない。相手がだれであろうと同じ動き。 --- (2016/02/03 13:49:32)
  • ビームどこいったん? --- (2016/02/12 15:48:44)
    • 削除。ゴーレムに限らず前作モンスターの攻撃、ギミックがいくつか削除されてる --- (2016/02/12 21:22:22)
  • 腰は倒れた時に隠れると面倒だから最初に壊しておくといい --- (2016/03/06 12:38:06)
  • ザンドラ禁域 旧地下実験所 X318-Y92 レベル48 ゴーレム --- (2016/04/03 16:38:09)
  • ダウ X315 Y271 居ませんでした ハーピー1体でした --- (2017/10/23 02:50:06)
    • ダウのそこはランダム湧きだよ --- (2017/10/23 10:50:55)
    • WQやエリア試練などに関わらない野良大型の中には固定じゃなくランダム沸きや別種の大型との2択だったりするのが居る --- (2017/10/23 08:11:29)

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  • 最終更新:2017-06-13 12:02:44

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