シーカー


概要

ジョブ解禁条件 メインクエスト「覚悟と兆し」をクリア

宙空を舞い縦横無尽に駆け回るそのさまは、まるで戦場に吹き荒ぶ疾風。
手に携えたロープを自由自在に操り、巨大なモンスターの背後、頭上、思いもよらぬ死角へと瞬時に潜り込む。


カスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
かまいたち 敵を追従する猛ダッシュの斬りつけ攻撃を行う -
アギト裂き 一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる。その後敵に爆撃を行う。 3
返し蹴り 瞬時に身を引き、すぐさま前方に蹴りを放つ 6
引き寄せ ロープを投げて敵を捉え、手前に引き寄せる 6
隼落とし 空中からロープを放って地面に引っかけ、急降下攻撃を繰り出す 13
蹴り跳び 前方へ飛び蹴りを繰り出し、敵を踏み台にして上空へ跳び上がる 13
構え直し 通常の構え姿勢に戻し、様々な動作のスキを消す 20
爆炎線 地面に火薬を設置し、遠方から導火線に着火して起爆させる 25
旋風刃 ダガーを高速回転させ、敵を巻き込み斬りつける 30
足刈り綱 シーカーロープを放って敵を捕らえ、反動を利用して鋭いスライディング攻撃を繰り出す 30
火炎衣 自身の体に炎をまとい触れた敵にダメージを与える 35
流し暗殺 敵の攻撃を受け流し、瞬時に背後に回り込んで致命の一撃を与える EXM4クリア
爆炎刃 自身の周囲に火薬を撒き、ダガーで弾いて爆発を起こす 戦技の継承
跳鷹斬 シーカーロープを放って敵を捕らえ、反動を利用して激しく斬りこみながら距離を詰める  
  • 1.3シーズンアップデートで下記の修練討伐数が下方修正されました。
    • 蹴り跳び7(修正済)、旋風刃7(修正済)、火炎衣6~10(未修正)


ノーマルスキル

名称 詳細 習得Lv
連斬 ダガーによる連撃を繰り出す -
回し蹴り 攻撃範囲の広い回し蹴りを連続して繰り出す 9
百裂斬り ダガーによる素早い連続斬りを繰り出す -
ロープ構え シーカーロープを構えて狙いをつける -
ロープ投げ 構えたシーカーロープを狙った対象に放つ -
転身 身を跳び退かせ、敵の攻撃を避ける -
連係投げ 腰を落とした姿勢で構え、仲間を上方に放りあげる -
三連斬 空中でダガーによる連撃を繰り出す -
断頭台 空中でダガーによる回転攻撃を繰り出す -
空壁跳び 空中で壁蹴りを行い、より遠方にジャンプする -
二段跳び ジャンプ中、再度ジャンプを行う 16
乱斬り しがみついた状態から、素早い連続斬りを繰り出す -


アビリティ

名称 詳細 コスト 習得Lv
悠握 しがみつき時にダメージを受けても、体勢を崩されにくくなる 5 3
制倒 回避行動時にダメージを受けても、体勢を崩されにくくなる 3 3
躍握 揺さぶりによるスタミナ消費量が軽減される 7 9
延縄 シーカーロープの飛距離が延長される 6 13
高舞 連携投げによるジャンプ高度が上昇する 3 13
巨護 巨人から受けるダメージが減少する 4 13
耐揺 しがみつき時、耐えるアクション中のスタミナ消費量が軽減される 6 20
縄倒 ロープでの移動後、接触時に繰り出す攻撃で敵の体勢を崩しやすくなる 6 25
巨狙 巨人に与えるダメージが増加する 8 25
力跳 空中でダメージを受けても、体勢を崩されにくくなる 5 30
軽跳 空中でのスタミナ消費量が軽減される 5 30
空撃 空中攻撃の威力が増加する 12 33
高跳 二段跳びの高度が上昇する 9 33
粘着 敵の振り払い攻撃を受けた際のスタミナ消費量が軽減される 8 35
翻防 空中で受けたダメージ量が軽減される 7 35
健着 ダッシュジャンプの着地時に体勢を崩しにくなる 2 35
腕力 しがみつき攻撃時のスタミナ消費量が軽減される 7 40
避旋 転身の速度が上昇する 4 40
跳避 回避行動時の移動距離が延長される 6 40
耐握 しがみつき時に受けるダメージ量が軽減される 7 40
鎮逸 回避行動時に受けるダメージ量が軽減される 5 40
烈墜 高所からジャンプ降下時、落差が大きいほど空中攻撃力の増加幅が拡張される 7 45
握烈 しがみつき時に与えるダメージ量が大きく増加する 15 45
優避 回避行動時のすり抜け成功時間が延長される 7 45
与震 怒り状態の敵にしがみついたとき、揺さぶりによって敵のスタミナをより奪いやすくなる 6 45
連斬 倒 連斬のダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
裂斬 倒 百裂斬り/阿修羅斬りのダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
走耐 ダッシュ中、ダッシュジャンプ中に物理防御力と魔法防御力が増加するとともに、
攻撃を受けても体制を崩されにくくなる
4 50
戦技の継承
乱斬 砕 乱斬り/大乱斬りのダメージ量が増加する 4 50
戦技の継承
回蹴 倒 回し蹴りのダメージ量が増加する    
深攻 チャンス攻力が上昇し、怒り状態の強敵をダウンさせやすくなる    
乱斬 絶 乱斬り/大乱斬りのダメージ量が増加する    
剛攻 筋力が増加する    
連斬 砕 連斬のダメージ量が増加する    
裂斬 砕 百裂斬り/阿修羅斬りのダメージ量が増加する    
回蹴 砕 回し蹴りのダメージ量が増加する    
快転 転身の消費スタミナ量が軽減される    



基本ステータス

筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
30 83 20 83 10
  • Lv毎の上昇値
筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
+3 +0.8 +2 +0.8 0



考察

ツインダガーとロープを用いた機動戦を扱う軽業師。
トップクラスの機動力を持つ反面、攻撃・防御が共に低く手数と攻撃密度で攻める手数アタッカー。

シーカーは機動力特化であるが、それを支えている要素に「ロープ」がある。
シーカー特有のスキル「ロープ構え/投げ」というものがあり、ロープ構えから投げを敵に当てるとそれぞれ接近→蹴り上げを行うことができる。
小型に使えば敵を打ち上げて空中に飛ばし、3連撃や断頭台、隼落としへの連携ができ
大型に使えば一瞬で接近、自身がその上に飛んでへばり付きや攻撃等ができる。

ロープ構えの照準が適応されるのは「ロープ投げ」のみであり
カスタムスキル「引き寄せ」「足刈り綱」へは適応されない (これらは自キャラが向いてる方向へ水平に投げる)


バージョン1.1以前では火力に安定性がなく、スタイリッシュ田植え士(当時の主力の爆炎の動作から)というポジションになり下がっていたが、
1.2より大部分のスキルの火力が見直され、赤枠に恥じない存在感のあるジョブになった。

以下がパワーアップしたスキル。
ノーマルスキルの大部分、かまいたちアギト裂き返し蹴り引き寄せ隼落とし

持ち前の機敏性を発揮しつつ、しっかりとダメージを取っていく形が基本となるだろう。
鎧系にも相性が良く、隼落としや爆炎線によって一方的に打ちのめすことができる。

ダウン時DPS参照 (2.0版)

爆炎線(重歩):4660(火炎衣付5510)
爆炎線(蹴り返し):5633(6400)
隼(構えキャン):5555(6270)
爆炎刃:5640(7060)
かまいたち:5880(7460)
旋風:5970(7600)
足駆り:5932(8130)
アギト:6700(8870)


ポーン考察

備考

コメント

※ページ負荷軽減のため、6.30からコメント欄を刷新しました。
 以前までの欄には書き込みできなくなっていますが、過去スレとしていつでも閲覧できるようになっています。

過去スレVol.1(~シーズン1.3)

  • ダウン時は旋風刃使ってるんですけど、やっぱ爆炎線無いと地雷だったりしますか。 ちなみに武器属性は氷で、状況に応じて火炎衣On/Offしてます --- (2016/07/04 19:10:13)
    • エルドラに爆炎する地雷も居るからへーきへーき(白目) --- (2016/07/18 18:47:35)
      • どっちかだけ通れば基本問題ないよ。物理の方がちとだけ効率悪いけど。地雷ではないよ。、 --- (2016/07/19 13:10:23)
      • エルドラに爆炎って地雷なの? 安定してるから使ってたわ・・・。 あと他の竜族が打撃に弱いからエルドラも打撃によわいのかとてっきり・・・ --- (2016/07/19 12:10:36)
    • ゴーレムとか爆炎ないと不安すぎる --- (2016/07/04 20:36:36)
      • ゴーレムだと確かに爆炎線無いと火力が出ませんね・・ ジオは衣offでざんざかやってましたが、通常種とは最近やってなかったので、自然と忘れてたのかも アドバイス感謝します。 --- (2016/07/05 06:33:32)
    • DDONでは物理弱点もしくは魔法弱点どちらかをつけばもう片方が耐性でもほぼフルで火力出る。武器を持ち替えできるもしくは青職と常に組めるなら旋風一本でもちゃんと当てられれば問題ないけど、それが厳しいなら爆炎も持ってる方が無難かな。いまじゃサブパレットもあって両方つけるのもそこまでキツくはないし --- (2016/07/04 20:28:11)
      • 物理弱点っていうのは、斬撃打撃の属性の事ですか? 元素属性合わしてなくても、こっちで十分なんですね。 敵の耐性勉強して、打撃敵用に爆炎線持っておく事にします。アドバイス感謝します。 --- (2016/07/05 06:22:39)
      • あ、書き忘れてたけど爆炎は打撃属性だからね。とりあえず打撃と斬撃使い分けられるだけでも対応できる状況はぐっと増える。斬撃打撃両方に耐性あるミストウィルムとか霊体系はクレストなりエンチャなりで属性合わせないとだけど --- (2016/07/04 21:02:08)
  • ロープ投げタックルだけでブレイクさせられる。空中でクルクルしているだけでダウン取れるのはちょっと楽しい --- (2016/07/27 17:05:45)
    • 引き寄せでもブレイクできるよ どちらにせよ蓄積低すぎてブレイク関連はシカ辛いな・・・ --- (2016/07/27 23:27:08)
      • 爆炎刃連発しとけばある程度ブレイクは貯まるよ充実L6は必須かなあと衝撃のクレストも有効 --- (2016/07/28 10:01:11)
  • ロープ投げじゃなくフック投げとか射出とかなら壁登りワンチャン --- (2016/08/01 01:55:07)
    • 見上げた岩肌目掛けてヒュッ(カツッ)→ギューンと早登り サイクロの頭にヒュッ(サクッ)→ぶらーん遊び ダッシュジャンプしながら大木にヒュッ(ザクッ)→慣性でドリフト   実装前は夢に見るほど楽しみでした --- (2016/08/09 23:47:28)
  • シーカーのスタミナ削り、コア、ダウン取りに有効なスキルってなんだ? --- (2016/08/18 12:01:39)
    • アギトとどかない背中や頭コアはアビ+乱斬 砕と火炎衣使うとはやいよ --- (2016/08/19 12:58:50)
      • ありがてえ、横からサンクスだぜ --- (2016/08/19 13:07:13)
    • アギト、かまいたち --- (2016/08/18 19:19:15)
    • 「なんですか?」だろ --- (2016/08/18 12:26:11)
      • 「なんですか?」だろ (笑) --- (2016/08/25 07:57:34)
      • 「だろ」って言ってる(笑) --- (2016/08/18 14:43:57)
      • なんですか? --- (2016/08/18 12:31:55)
  • 新GMで何人か見かけたけど転身アビつけて先に行って敵の前で待ってる見かけたけど何か意味あるのな。誰か一人でも先に行っていれば増援発生しにくいとか?意味あるのかな。 --- (2016/08/24 09:19:29)
    • 目的と手段が逆転してるのはシカに限らずよく見る。早く着いたところで何もできないのにコロコロするシカ、一体ずつ釣れる状況で全起動して睡眠入れようとするセージ、PTがブレイク狙ってても他の状態異常は入っても凍結させようとするエレ --- (2016/08/24 12:28:15)
    • 先制攻撃に使うこともできず、さらに1人で敵に突入すれば味方から白い目で見られる転進アビww有効活用は逃げると時のみってかwwアビコストもったいないんじゃない?他の付けたら?あっっ無いと逃げるときに困るのか・・・ごめんね~w --- (2016/08/24 12:21:05)
      • 転身アビはPS3組だとマラソンの時に重宝する。ほんとロード遅くてすみません。 --- (2016/08/26 14:01:34)
      • ほんとそう。転身アビつけてくるぐらいなら〇狙とか攻〇、吹き飛ばしupアビ等々、他に有効なアビで来たほうがいいんじゃないかな。普通にクエストやってる時なら構わないからさ。 --- (2016/08/25 08:48:41)
    • グリッテンでも転身アビ居るな。開幕速攻して中央の敵集めるからセージが大型吊るの苦労してたな。結局、敵全部がセージ行ってたな。それ以来GMでもEMでもアビつけて転身ばかりしてる奴は白い眼で見てしまうな。偏見かもだけどどうしてもな。 --- (2016/08/24 11:47:40)
      • ああ、なるほど。それなら納得。 --- (2016/08/25 23:09:00)
      • グリッテン~の人はLV60の話じゃないんじゃないかな。大型2体だから1体離した方がグダらないと思うけどな。 --- (2016/08/25 08:54:44)
      • 中央の敵を集めるのはわりと普通じゃね。そこをソサが大型ごとまとめてミストするから。セージが大型だけ釣るとか逆に分散しやすくなって非効率。 --- (2016/08/25 00:27:47)
    • まあどちらにしても団体行動できないアホな奴ってことで決着かなw --- (2016/08/24 10:22:10)
    • 手前で待ってるだけマシだわw倒せない先行はホント邪魔なだけ。小型の群れはバラバラにされ一発で一掃できなくなり大型同士が重なり分けるのも面倒に。 --- (2016/08/24 10:18:39)
    • お馬鹿なだけwもしくは1人で先行し戦端開いてかっこいい所を見せようと思ったが、敵を見てビビッて怖気づいたチキン野郎 --- (2016/08/24 10:03:39)
  • アギトの二段目って打撃属性になるの?ダウンさせるのはアギトがいいですか? --- (2016/08/24 10:21:39)
    • 疲労、チャンス共に一段目が高いそうだよ。なので一段目→構え直し→二段目まで出しの繰り返しが良い --- (2016/08/24 10:56:58)
  • シーカーでの立ち回りとしては大型怒り時はコアにアギト一段→構え直し→アギト二段→ループ、コアにアギトが届かない時は乱斬り、ダウン時は斬弱点に旋風刃、打弱点に爆炎線で大丈夫ですか? --- (2016/09/11 23:02:22)
    • コアの敵はアギトよりブレク狙いの爆炎刃のほうがいいと思うけど。どちらかというと防御面というか、無駄をいかに構えでなくすかが重要だな。 --- (2016/09/17 23:36:43)
  • シーカーのロープ…壁とか地面とか木に引っ掛けて一気に移動とかにならんかな こう…ジャスト○ーズみたいに… --- (2016/09/17 23:22:35)
    • 足刈で構えとセットならいけるで --- (2016/09/17 23:37:20)
  • 2.0DPS測定、自分の測定結果とかなり違うけど、これどんな条件でやってんのかな。 --- (2016/09/20 01:48:50)
    • 「【DDON】シーカーダウン時DPS検証」ってタイトルのyoutubeの動画と全く同じ数値だから、たぶんそれじゃない? --- (2016/09/26 21:13:45)
      • ありがとう。みてみるよ。 --- (2016/09/26 22:19:31)
  • スキルパレットの枠が足りない。対大型用パレットの場合、流し暗殺と構え直しをどうしても入れたければ、残り2つはどうしたら良いんだろう…。ダウン時用に旋風or爆炎刃、チャンス攻力用にアギトが良いかな。爆炎刃ってチャンス攻力どうなんだろう?高ければアギトを爆炎刃に出来るんだけど… --- (2016/10/15 02:32:53)
    • 爆炎刃の疲労チャン攻はかなり低い。チャン攻盛れば空中発動でマキナやりやすい程度。連発しやすい利点を考慮しても、個人的にはまだアギトに食われがちかな…… --- (2016/10/15 20:16:40)
  • シーカーのみなさんに質問、敵の弱点属性付与したクレストに攻〇つけた時のダウン火力とその上から火炎衣つけて火属性付与して更に攻炎つけた火力ってどちらの方がDPSが高いのでしょうか。敵の弱点属性を無視して火属性の火炎衣を使用しても良いのかどうか迷っています --- (2016/11/20 08:15:38)
    • コメントくれた方どうもありがとう。敵に合わせ柔軟にスキルを使い分けて頑張ってみます --- (2016/11/24 23:15:38)
    • 衣のDotダメージは技によって変わるけど大体+15%前後位に思っておけばいい。火炎衣のエンチャが+20%なので弱点が+25%の敵なら大抵上回る。白竜のように闇が1.375倍とかだと衣なしで旋風したほうがいい --- (2016/11/20 10:16:57)
    • あと最近は斬撃打撃両方とも弱点でも耐性でもない敵もちょっと出て来てるけど、大抵は衣使用の方がちょっと上回るけど斬撃打撃に弱点がある敵ほど衣の恩恵がないから火力が出しにくい --- (2016/11/20 08:49:33)
    • でも炎耐性斬撃打撃耐性のミストウィルムとかでは衣使用では弱点が突けないので衣使用せず弱点魔法属性にあわせた旋風とかを選択することになる。他にも魔法属性がのらない足刈りとかもあるので、シカは他職以上に弱点耐性属性の把握は重要 --- (2016/11/20 08:42:18)
    • 敵の耐性による。まず物理と魔法弱点例え片方が耐性でももう片方が弱点であれば弱点の方が優先されるので、例えば火耐性斬撃弱点のズールには衣旋風、火耐性打撃弱点のゴルゴラン鎧部分には衣爆炎を選択したりする --- (2016/11/20 08:41:15)
  • DDON始めて1か月のド新人覚者です。大型の敵が倒れてからの攻撃はどの技が効率的なのでしょうか?皆さんのコメントを読ませていただいたのですが、自分では理解できなくてm(__)m 火炎衣からの爆炎線・疾風刃を連打でいいのでしょうか? シーカー面白いですねー! --- (2016/12/07 18:55:00)
    • どの技が効果的かは敵によって違う。大まかにいうと打撃属性なら衣重歩爆炎線、斬撃属性なら衣旋風でいい。尚、ここページの2.0DPSは条件が偏ってるから参考にしないほうがいい。 --- (2016/12/07 23:12:25)
      • 参考にしない方がって、そうなんですか?w 打撃と斬撃で使い分けですね、ありがとうございます! --- (2016/12/07 23:33:36)
  • 2.2版は爆炎線、疾風が威力アップされるそうだから火弱点なら爆炎、それ以外は疾風がダウン時メイン火力になると思う --- (2016/12/09 01:55:56)
    • 疾風じゃなく旋風な。アギトが食っちゃってるからなのかもしれないけど、既にダウン火力は十分なんだよね。乱切り強化アビつくし、特に強化の必要もない気もするんだけどな。 --- (2016/12/09 11:21:05)
  • とうとうアギト当たる敵でもダウン時火力が旋風の方が上回ったな。打撃&火弱点のエントとかにはさすがにまだアギト一択だけどw 跳鷹斬の性能次第ではアギトも外す可能性もあるな…BO貯めないと(´・ω・`) --- (2016/12/16 10:12:05)
    • アビ2つ乗せる前提になるが百裂斬りが超える可能性がある --- (2016/12/17 12:38:15)
    • いや、打撃や火炎弱点は爆炎線だろ。旋風よりもこっちのほうがさらに強化されてんだで。 --- (2016/12/16 10:22:21)
      • そうなのか。爆炎線はアクション性が薄いから度外視してた… --- (2016/12/22 10:07:14)
  • 運営は明らかに旋風をダウン火力の大威力スキルと認識してるのに、なんでポーンの大威力命令は爆炎線だけなんだ… --- (2016/12/26 16:35:39)
  • 修正で旋風と爆炎線が強化され、隼はまたネタスキルに成り下がったな。隼構え隼はスタミナ消費えげつないし火力も劣る。利点は風圧による鎧系完封と隼構えでショートカット出来ることくらいか。 --- (2016/12/26 16:43:28)
    • あまり実用的じゃない小ネタだけど、アルケミに先行してもらって上でウィンダス設置してもらえばロープ投げだけでショートカット&ロープが当たったウィンダスで風圧発生できるよ。 --- (2016/12/26 17:36:19)
    • と思ったけど爆炎線にも風圧あったな… --- (2016/12/26 16:44:44)
  • ポーンの大威力命令に旋風刃が対応したけど、ポーンの使う旋風刃は微妙やね…。跳鷹斬はうまく使ってくれるかな? --- (2016/12/27 12:51:53)
    • 一方、こっちはポーンの旋風刃悪くないと思ってた所なんだけどな・・ 氷クレストのお下がり武器(+氷襲)持たせたら凍らせまくってくれるし。まぁポジショニングさえ確保してくれればだけど。懲りず足や腹を斬りまくってる時はお仕置き決定だね。 --- (2017/01/07 06:51:32)
      • 招集命令みたいなものがあれば楽なんだが。(壁やボスに引っかかろうが手前の雑魚に引っかかっていようが、この命令を発動すると覚者のすぐ脇に飛んで来るような命令=ダウン中のボスの弱点を覚者が殴ってる脇にすぐに飛んでくる) --- (2017/01/07 12:10:57)
      • せめて走って来てくれ!ってな --- (2017/01/07 12:01:19)
      • というか近接ポーン全般はダウン時に弱点前へ瞬間移動してくれる調整ぐらい入れてくれないと割に合わないと思うの --- (2017/01/07 07:20:21)
  • 流し暗殺やりやすくなったね。すっかり今じゃこればっかやっとる。こればっかじゃ効率は決して良くないのはわかる。 --- (2017/02/07 14:59:47)
  • シーカーポーンってあまりアギト裂き使ってくれない?かまいたちの方がいいかな・・・ --- (2017/02/25 16:07:43)
  • 魅せたいのと実用性を兼ねたやつを考えようとして、メイン:跳鷹斬、爆炎刃、構え直し、アギト/サブ:流し暗殺、爆炎刃、構え直し、アギトにしてるけど、やはり旋風刃も入れたほうがいいんだろうか.....。 --- (2017/03/06 17:49:16)
    • 格下用に一つ汎用パレットにして、もう片方は行くEMGMとかにあわせてその都度入れ替えしてる。シカは敵の弱点、特に斬打でダメ出せるスキル大幅に変わるんだし2パレだけでやりくりしようなんて考えない方がいい。スキル設定し直しめんどくさければ素直に別ジョブやった方がいいと思う --- (2017/03/06 18:25:15)

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  • 最終更新:2017-03-16 14:17:02

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