シールドセージ


概要

ジョブ解禁条件 初期選択

身体を覆い隠す大盾は攻撃を防ぐだけでなく、武器として使用することも可能。
手にしたロッドから放たれる魔法は、大盾と併せることで窮地を好機に変える。


カスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
フォースシールド 大盾に一定時間、衝撃波を放つ効果を付与する -
スローライト 敵に遅延の状態異常値を蓄積させる 3
ヒュプノスライト 敵に睡眠の状態異常値を蓄積させる 6
ランパートレイド 突進し進行線上の敵を吹き飛ばす 6
エレメントグロウ 属性ダメージと異常値の軽減効果を味方に付与する 13
アースシェイク 地を揺らし、広範囲の敵をよろめかせる 13
バインドアンカー 魔法のアンカーを射出し、敵を拘束する 20
セントウォール 大盾に広範囲に防御できるように魔法の壁を付加する 25
エレメントライト 属性防御の低下異常値を敵に蓄積させる放射光を放つ 30
スタンバースト 大盾で敵の攻撃を弾き返し、敵に気絶効果のある衝撃を与える 30
ハンズオブゴッド 法力で守護された空間を発現し、空間内にいる味方へのダメージを無効化する 35
フォースアンカー 魔法のアンカーを射出し、捕えた敵から攻力を吸収する EXM4クリア
ストーンライト 敵に石化の状態異常を蓄積させる 戦技の継承
プロテクションスイング 周囲の敵を巻きこみながら大盾を振り払う  
  • 1.3シーズンアップデートで下記の修練討伐数が緩和されました。
    • 討伐数未修正:スタンバースト7、ハンズオブゴッド6~10


ノーマルスキル

名称 詳細 習得Lv
シールドブロウ 大盾で殴りつける -
エレメントチェンジ ロッドに属性効果を付与する -
フォースガード 大盾で敵の攻撃を自動的の防ぎ、攻力を吸収する -
シールドロック 大盾を構え、防御方向を固定する -
フォースゲイン 大盾でタイミングよく防御すると攻力を吸収し、スタミナ消費もゼロにする -
フォースバースト 大盾に蓄積した攻力を敵に放つ -
アトラクト ロッドの閃光で敵の注目を集め自身を狙わせる -
フォースエンチャント 大盾に蓄積された属性を味方に付与する -
シールドシーケンス 敵の攻撃を防いだ直後、
敵の注目を引く属性攻撃か、バックステップを繰り出せる
13
シールドストライク 空中から大盾で殴りつける -
ウィークライト しがみ付いた状態から異常値を蓄積させる放射光を放つ -


アビリティ

名称 詳細 コスト 習得Lv
合昇 防御時の付与した属性が同じ場合攻力の吸収量を増加する 4 3
壮防 盾ガード時にスタミナ消費量が軽減される 3 3
異彩 アトラクト発動時により敵の注目を集められるようになる 6 9
過給 フォースエンチャントの効果時間が延長される 7 13
揺抑 盾ガード時などによろめいた際のダメージを軽減される 3 13
開悟 瀕死状態中、物理・魔法防御力が増加する 6 13
溌剌 白竜神殿からでると最大体力が増加する 6 20
長守 フォースゲージの消費時に少しゲージが残る 9 25
見極 敵からの攻撃を直前防御しやすくなる 9 25
抗意 ガード不能攻撃のダメージを軽減 3 30
堅牢 盾で強い攻撃を防ぎやすくなる 5 30
貪吸 フォースゲインの攻力吸収力が増加する 10 33
烈放 フォースバーストで異常状態にかかりやすくなる 10 33
専心 魔防低下の状態異常にかかりにくくなる 4 35
堅忍 物防低下の状態異常にかかりにくくなる 4 35
聖体 呪いの状態異常にかかりにくくなる 5 35
気鋭 体力が一定以上の時、物理防御と魔法防御が増加する 7 40
積吸 フォースガードの攻力吸収量が増加する 10 40
岐精 シールドシーケンスを行ったときにスタミナが回復する 7 40
即直 盾ガード時や武器ヒット時によろめいた際のすき動作時間が短縮される 4 40
精強 スタミナが一定以上のとき、物理防御力と魔法防御力が増加する 7 40
活性 最大体力が増加する 8 45
壮健 物理防御力と魔法防御力が増加する 15 45
猛吸 フォースゲインの成功時にスタミナが回復する 5 45
緩刃 斬属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される 8 45
盾打 倒 シールドブロウのダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
属照 烈 ウィークライトのダメージ量が増加する 4 45
戦技の継承
護治 ガード中にダメージを受けた際に治癒上限値が低下しにくくなる 3 50
戦技の継承
攻爆 砕 フォースバーストのダメージ量が増加する 4 50
戦技の継承
盾序 烈 シールドシーケンスのダメージ量が増加する    
集視 攻撃時に、より敵の注目を集めるようになる    
攻爆 倒 フォースバーストのダメージ量が増加する    
盾崩 盾での攻撃時に敵の体勢を崩しやすくなる    
盾打 砕 シールドブロウのダメージ量が増加する    
属照 砕 ウィークライトのダメージ量が増加する    
盾序 砕 シールドシーケンスのダメージ量が増加する    
快視 アトラクト/モアアトラクトのスタミナ消費量が軽減される    


基本ステータス

筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
30 120 30 120 30
  • Lv毎の上昇値
筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
+3 +1.2 +3 +1.2 0



考察

シールドセージは敵の攻撃を一身に引き受けるタンク役。
敵の注意を惹き付けることで、味方の攻撃チャンスを増やすことが最大の役割となる。
全方位対応のオートガードや、属性付与・状態異常攻撃などは揃っているが、反面自身の攻撃手段は乏しい。
ひたすらガードを繰り返し、フォースゲージを溜めないと行動パターンが限られてくるため、特にソロでの雑魚モンスター狩りでは相当ストレスを感じると思われる。
パーティー戦や大型種との戦いで真価を発揮するタイプのジョブとなっているため、ソロ志向の方や一騎当千狩りをしたい方には向かない。
身を挺して味方を守ることに生き甲斐を感じる方や、
ここは俺に任せて先に行け!
精神をお持ちの方に向いているジョブと言えるだろう。

ソロプレイ
基本攻撃パターンが「シールドブロウ」と「ランパートレイド」しかないためシールドブロウ2回打ち上げてからランパートレイドのコンボが基本パターンとして使える。
多対一の場合、周囲にいる敵の動きを判断して攻撃していこう。
囮がない分すべての攻撃が自分に来るためゴブリンのジャンプ切りで嵌められて殺される場合もある。

パーティープレイ
常に、最前線にいるためヒーラーがいない場合は体力に気をつけよう。
大型モンスターを戦うときは「フォースシールド」に「フォースエンチャント」を常に付けて行動しよう。
そのために必ずひとつはゲージをためて行動して何時でも弱点属性を付与できるようにスタンバイさせておこう。
アトラクトは常に維持、使用時には必ず周りにも目を配って後ろから雑魚の不意打ちが内容に気をつけよう
味方が蘇生に向かうときはかならず使用しておくとスムーズにことが進むのでおすすめ

装備品
常に最前線に立ち、味方の盾となるため、高い防御力は必須。
また敵の攻撃をしっかりと受けきるためにも、ガード値の高い盾も必要になる。
全方位対応のオートガードは便利だが、敵に囲まれリンチ状態になってしまうと、すぐにスタミナが尽きて無防備になってしまうことも珍しくない。
基本的にはガード値の高い盾と、防御力を優先した装備があればいいが、頻繁にスタミナ切れを起こすようなら、装備重量を見直す必要も…
最大スタミナが低いうちは、重量ランクを「Medium」までに抑えるといいかもしれない。

シールドセージの心得
1.敵の弱点となる属性を理解し、適切なエンチャントを心掛けよ
2.味方が倒れた際、敵のヘイトを集めて救助しやすい状況を作れ
3.ソーサラーの魔法詠唱中、敵を近寄らせるな
4.攻撃よりも防御を優先!とにかく生き残れ!

お勧めスキル

オススメ攻撃

シールドブロウ×2 → シールドブロウ×1 → ちょっと間をおく → シールドブロウ×1 → ちょっと間をおく → シールドブロウ×1(以下繰返し)
※シールドブロウの2発目でダウンを取り、ちょっと間をおきつつシールドブロウの1発目だけを当てていく


ポーン考察

まずは、スローライトをつけておこう。そうすることにより転倒するごとに遅延を掛けようとするので時間を稼ぐことができる
エレメンタルグロウを入れているとタゲ取ったままプレイヤーに近づいて来るためのジョブ次第では入れないほうがいい時もあるので注意
基本的にアトラクトを使用してヘイトを稼ぐという普通の動きをしてくれると思うのだがまったく攻撃をしないため、エンチャ・支援特化で製作するのもいいかもしれない。


コメント

※ページ負荷軽減のため、6.30からコメント欄を刷新しました。
 以前までの欄には書き込みできなくなっていますが、過去スレとしていつでも閲覧できるようになっています。

過去スレVol.1(~シーズン1.3)

  • ライト系使うと強制的にライト方向を向かされるのって前からでしたか? --- (2016/07/01 15:58:30)
    • ライトの照射向きの操作ができるようになってからは、パッドだと視点操作の右スティックになってるから視点も連動しちゃう。 --- (2016/07/01 16:59:43)
  • うーむ…下手に寝かせたりするとブレイクしなくなってダウン遅くなるのね --- (2016/07/03 20:39:49)
  • ブレイク値溜まってるのに殴り続ける奴がやたら多いこと。その時点で揺さぶりに変えて敵が復帰したら一発小突けばいいのにねぇ・・・ --- (2016/07/04 00:41:55)
  • ブレイクシステム実装で通常大型でもヒュプノスはあまり使わなくなったね 新アビで手軽にそこそこ火力出るようにもなったしこれからは順火力+凍結&石化のダウン延長が求められるな --- (2016/07/04 02:47:31)
    • むしろ前は睡眠中に削りきれるようにある程度スタミナ削ってから寝かせてたけど、今は即睡眠→コア削りでブレイク値溜める→起きてからブレイクで一気にダウン!が気持ちいい。 --- (2016/07/04 11:04:06)
  • ダウン時石化すると敵固くなるから注意。見た目とか物理的にではなくて、与ダメージが減るってことね。 --- (2016/07/05 00:29:12)
    • 打属性はダメージ上がるんじゃなかったっけ? --- (2016/07/09 04:13:59)
      • 凍結は斬撃打撃射撃全てにボーナス、石化黄金化は打撃のみの代わりにボーナス倍率が凍結の2倍だったような。 --- (2016/07/28 01:24:40)
      • 打属性のダメ上がるのは凍結だけじゃないかな?石化とか黄金化も同じだっけ? --- (2016/07/28 00:00:38)
    • 石化で硬くなるんじゃなくて石化入った時に状態異常だけじゃなく減防やエレライなどのデバフすら全部消えるってだけだよ --- (2016/07/05 04:16:15)
  • セージやったあとに他の職やると敵HP横のヘイトゲージが欲しくなるな…他の職でも表示されねーかなぁ・・・ --- (2016/07/05 10:19:48)
  • 結局今もスローと睡眠安定かなぁ。セージやってたら凍結マンだろうし石はサブかな。 --- (2016/07/05 22:45:16)
    • いや凍結延長を石化でさらに上書き延長できるから強いんだが サブ入れると遅れるしどっちかしか使わないセージは無いぞ 既存エリアの雑魚大型は知らんが --- (2016/07/06 15:01:52)
  • ガチャ武器引いたからセージしようかと思いますが、クレスト何させば良いですか?あと基本的にカスタムスキルはスロー ストーン ランパード フォースアンカーをメインに刺しておけば良いですか? --- (2016/07/09 09:20:37)
    • とりあえずライト系は全部使う機会あるよ --- (2016/07/09 23:26:50)
    • フォースアンカー取得していてストーンライトセットできるレベルな自分で分かるでしょ…… --- (2016/07/09 09:49:41)
      • まだlvは15ぐらいなんだけどさw 最終形目指してジョブP振らないと足りなくなるよって聞いて --- (2016/07/09 09:58:34)
  • まぁプロセージじゃないし、そこまで慣れてないからこれが安定かな。GMのモゴック相手に稀に死ぬレベルだから。 --- (2016/07/12 18:25:16)
    • そもそもプロセージってなんだよ 自分が下手ならよくわからん言い訳してないでちゃんと動けるように工夫しなよ --- (2016/07/13 12:10:17)
      • クレストがわからないくらいの人なのに問題ない動きができてるとは思えないけどな ほとんどの大型で死ぬことがないゲームなんだからモゴックで死ぬかどうかなんてどうでもいいんだよ --- (2016/07/19 11:42:08)
      • 現状で特に問題ない人なのに何でそこまで追い込む必要あるんやろう。自分のプレイを他人に強要する癖やめた方がいい。 --- (2016/07/18 18:50:32)
  • 氷凍結4枚だよ、と誰か素直に書いてやる事はできないのか? --- (2016/07/19 13:35:45)
    • そもそも上の枝、クレスト何させばいいのかって質問の続きなのか?まだレベル15だからGMモゴック行ってるとは思えないし、別人の話だと思ってそもそも「これでいいか」ってなんの話だろうと思ってた --- (2016/07/20 02:44:14)
    • 1本目の枝に対しての2本目の木が原因じゃないかな --- (2016/07/20 01:20:15)
  • ジャスガでHP回復するアビとか実装してくれんものだろうか。ポーン連れでマラソンしてると薬そんな使いたくないし、自回アクセでもセージじゃ微々たるものだし…… --- (2016/07/23 13:36:02)
    • 自回1でも10%なんだからバースト打てばすぐ回復するでしょ ポーンPTなら尚更自分が攻撃する機会多いし --- (2016/07/23 23:12:53)
  • Lv1だけど壮健付きアクセ出てびっくりした。しかも運よく物防アクセに付与された。アクセ1つでこんだけ上がるなら結構良いな。 --- (2016/07/26 22:31:33)
  • スカージで氷→石の連続拘束をうまくできなくて、結果遅延も入れにくくなり迷惑かけてしまう。凍結中に石ライトをゲージMaxギリギリまで当てて、凍結が溶ける直前から再度石ライトってやり方だと、ほぼゲージMAXに見えるのに石化入らず転移行動に移行しちゃう。皆さんどうやってんのか教えてm(_)m --- (2016/08/24 17:17:17)
    • 何かそのギスギス感いやだね。俺はお気楽部屋をできるだけたてるようにしてるわ。案外肩の力抜いた方が上手くやれることもある。またあえて弱そうな部屋に入って練習するのもあり。鍛えられる。 --- (2016/09/03 08:14:03)
    • 凍結に睡眠を上書き出来ないのと混同してないか?石化は凍結に上書き出来るからギリギリで止めたりせずそのまま被せれば良い。スカを同じ体勢で拘束し続けた方が赤が攻撃しやすいし。 --- (2016/08/27 01:49:41)
    • そうなるならラグを考慮して早めに石化入れるようにすればいいだけなんじゃないの? --- (2016/08/25 01:17:30)
    • 転移が確定する条件はいまいち謎だったりするけど凍結が切れる直前に石化で上書きすれば止まることがほとんどだと思うけど --- (2016/08/24 20:35:48)
      • 転移は発動が遅れるだけで止まることは絶対に無い もちろんその間に倒しきるなら別だが --- (2016/08/25 01:16:50)
  • ポーンをセージの使い勝手はどうですか?あまり賢く状態異常を付加してくれませんかね。 --- (2016/09/04 16:10:30)
    • 常態異常とは違う話だがフォースシールド入れるのはやめておけ。in battle になってから使い始めるから戦闘参加が大きく出遅れる。どうせ盾で防ぐ行動の頻度は高くないしな --- (2016/09/06 17:24:57)
    • ストーンライトは結構使ってくれるよ。たまにダウン直後に石化とかしちゃうけど、ダウン後すこししたらが多いかな。 --- (2016/09/05 15:29:13)
    • セージに限った話じゃないけど、ポーンにあれこれ複数付けて場面に使い分けできるほど賢くないので引き付けてスローかけて弱点属性エンチャしてくれれば十分。生命治癒力100にして文句ひとつ言わない肉壁の完成だ --- (2016/09/04 17:42:14)
    • 2.0アプデ直後は優秀だったぞ。セージポーン以外も命令無しでどんどん攻撃しまくってた。安心サポート売り出したとたんにおバカポーンに逆戻り・・・・ --- (2016/09/04 17:36:20)
    • ぶっちゃけセージポーンはほとんど使い物にならない、属性命令とエンチャが被るせいで皿ポーンと一緒に使うのは難しいし、肉壁としてならヘイトアビつけたファイタープリポーンのが火力やコア出しとかも兼ねて使える --- (2016/09/04 16:57:57)
      • 挑発スキル命令も絡めると安全性が増しますぞ --- (2016/09/06 14:13:20)
      • なるほどなー。そういうやり方もあるね。勉強になった。 --- (2016/09/06 00:01:24)
      • 雷属性命令→エンチャントント命令と連続で指令すれば皿ポンにレイン撃たせつつ弱点属性のエンチャがもらえる。最初の命令で超反応されないように盾ポンが何かしら行動した直後に出すといい --- (2016/09/05 15:41:20)
      • 皿ポーンは武器に属性が付与されててその属性命令するとトラップとかを使う可能性が出てくる、特に雷属性命令したら雷エンチャされて雷トラップ連発なんてことが起きやすい。 --- (2016/09/05 00:37:45)
      • レイン命令に雷命令したら雷エンチャするでしょ。あれで自分の属性消されて厄介なこと多い。黒グリ赤職でいけばわかる。ソサ以外でね --- (2016/09/05 00:34:51)
      • 属性命令とエンチャ被ってて使いにくいと思ったことないんだが・・・。参考までに聞きたいがどこらへんかな? --- (2016/09/05 00:03:37)
    • セジポンはただの肉壁と割り切ろう。付けるライト系はこれだけはっていう1つだけ付けておけばいい。他の余計なのは極力付けない方がいい働きしてくれるぞ --- (2016/09/04 16:31:25)
  • バージョン上がってからセージポーンの動き変じゃない?タゲ取らなかったり戦闘に一番最後に参加したり。アトラクト指示してもなかなかやらなかったりすぐやめたり。気のせいかのぉ? --- (2016/09/23 00:35:09)
    • ポーンになにかしら変更があった臭いと言う話は聞いたがどうだろう?セジポンに関してはあまり変わってないように見えるけど。戦闘に出遅れるのはフォースシールドかセントウォール付けてるからってオチではない? --- (2016/09/23 01:15:31)
  • セージ使い始めて2日目なんですが、みなさんスキル構成どうされてますか?フォースシールド、セントウォール、エレメントライト、エレメントグロウを使ってる。スローライト入れると喜ばれるでしょうか? --- (2016/11/21 14:18:02)
    • みなさんご返答ありがとうございます。パレットでソロ用、パーティー用で使い分けしてもいいかもしれませんね。ランパレード、セイント不使用、ライト系、それぞれ実行してみます!エレメントグロウは必須なのかなーって思ってました^^;質問してよかったです。 --- (2016/11/21 22:43:55)
      • グロウはリビアマ集団や禁域のカギ部屋みたいに属性攻撃が激しい場所で事前に使うといいですよ。 --- (2016/11/25 06:49:31)
    • ソロ(ポーンPT)もやるならランパートレイドもあげておくといいよ。ランパ無しのポーンPTなんて発狂してしまう --- (2016/11/21 16:20:07)
    • ちなみに他のスキルだとセイントはほとんど使わない、アトラクト→集まって来たらジャンプでちょこっと脇に避ければ全方位から囲まれることは避けられる。グロウは局所的に延焼凍結感電とかがウザい相手には使えなくはないけど、常時持っていくスキルではないし、少なくとも低レベだとまず必要になる敵がいないので --- (2016/11/21 14:48:53)
    • ライトはどれもエンドコンテンツでも一線級で使える、最終的にはアンカー+ライト3種(or2種+ハンズ)になります。特にスローは効果時間長い、ブレイクも妨害しないので初心者にも扱いやすいはずだし持って行きましょう。 --- (2016/11/21 14:43:03)
  • ポーンにシールドセージいると言いって聞いて入れたんだが、詠唱中のソサラの近くに敵を持ってきたり、蘇生中のプレイヤーの方向に敵ブレス向けたり、イライラすることばっかするんだが・・・ --- (2016/12/11 13:04:28)
    • 一部の大型相手の時は挑発指示させないようにすると遠くへ持っていかなくて安定する --- (2017/01/13 14:56:10)
    • 自分が皿やる時はセジポーン入れてる。特にそこまで酷くないけど。凄く良い訳でもないけど。指示とかちょっとコツいるかもしれんが。今回のアプデで若干使い易くもなってる。 --- (2017/01/11 14:26:02)
    • セージのポーンなんかいれるもんじゃないぞ。普通はソサ2+エレ1(もしくはソサ3)だ。で、プレイヤーが盾役を兼任するのがベストだぞ。 --- (2016/12/11 17:50:20)
    • ソサポンとセージポーンは相性が最悪だからお勧めしない。理由:糞バグが放置されたままになってるから。セージがエンチャするとボスダウン中にソサポンが命令を全無視しノーマルスキルしか使わなくなる(トラップやマジックボール)。当然ワンダウンキルは難しくなる。なおアルケミポンのエンチャも同様のバグ放置中 --- 囮として使うならシーカーポンがお勧め。理由:その素早さで被弾がかなり抑えられる。さらにアルケミの注目度浴びるアビ付ければ囮には最適。余談だがハーピー等への対空戦もかなりこなしている (2016/12/11 17:30:51)
      • 今トラップはほとん見なくなったな。ついでにシーケンスも見なくなった。鹿ポンは流し暗殺使用率が前より上がった気がする --- (2017/01/13 18:39:39)
      • エンチャされても結構詠唱しやすくなってる。トラップとかかなり減ったけど。今もやってるの?また大威力命令でレイン使うし。ノーマルスキルの使用頻度はほぼ無くなったね。 --- (2017/01/11 14:29:17)
      • PS、なおシーカーポンの攻撃力は当てにしないようにw --- (2016/12/11 17:32:59)
    • PT・GM時よりも一呼吸置いて 自分タイミングではなくて、盾ポーンがボス等のヘイト(挑発命令)取っているかどうかと 盾ポーンとボスの向き・位置を確認後に距離・立ち位置を考慮して詠唱に入ると イライラが減るかもです。 --- (2016/12/11 17:12:33)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

コメント入力へ


  • 最終更新:2017-03-16 14:14:41

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード