ジフール砦攻略戦 戦況:敵軍殲滅
- 概要
- ミッション内容
- メイン1. 城内へ進入する
- サブ1.浮遊呪符を全て破壊して召喚士を塞ぐ扉を開く
- メイン2. 中央広場を制圧する
- メイン3. 砦内1階の北側左右を制圧する
- サブ3. 中央広場に出現した敵を倒す
- メイン4. 宝物庫からお宝を頂く
- 出現モンスター
- ランク詳細
- 備考
- コメント
概要
種 類 | ウォーミッション |
推奨Lv | 90 |
目 的 | |
受注場所 | 展望城(フェルヤナ荒原) 大広間にいるウォルト |
受注条件 | メインクエスト〈展望城の戦い〉をクリア アイテムランクが96以上 |
ミッション内容
作戦目的 | 撃破目標 | 制限時間 | バトルステージ |
---|---|---|---|
ミッションの大まかな流れ。
メイン1. 城内へ進入する
吊橋を挟んで手前と対岸に2つのレバーがある。
それを両方操作することで、吊橋が降り城門も開く。
レバーを操作すると発生するムービーは(OPTION)スタートボタンやspaceキーでスキップ可能。
対岸へは堀沿いにある左の物見櫓の上からジャンプで柵を飛び越えて行く事が出来る。
各ジョブはジャンプの飛距離の補助になる操作をすればその難易度は下がる。
レクス・カタパルタのあるアルケミストがいる場合は全ジョブで飛び越える事も可能。
カタパルタを使わないのであれば、
飛翔の腕輪なしでも可能
- ソーサラー・プリースト:ダッシュジャンプ→引き付けてフローティング
- ファイター:ギリダッシュジャンプ→若干引き付けて兜割り(かなりシビア)
- シーカー:ダッシュジャンプ後に引き付けて二段ジャンプ
- ウォリアー:ギリダッシュジャンプ→若干引き付けてから空破斬
- シールドセージ:ギリダッシュジャンプ→若干引き付けてから空中エレメントチェンジor空中シールドブロウ
- エレメントアーチャー:ギリダッシュジャンプ→引き付けてから空中癒しの装(若干シビア)
- アルケミスト:ダッシュジャンプ後にレクス・リーブ
- スピリットランサー:ギリダッシュジャンプ+アラム・スレイ
飛翔の腕輪併用
- ハンター:ギリダッシュジャンプ直後に前蹴り
前もってソロで自分のやりたいジョブの練習をしてみるのもおススメ。
S狙いやレバー担当でもなければ無理に渡ることもないので向こうのメンバーが橋をおろすまで待とう。
対岸には戦甲リザードの他、戦甲オーガ(300DP)が2体出現する。
レバーを2つとも操作してしまうと敵が消えてしまい、DP獲得のチャンスがなくなる。
骸の将を倒さずにSランクを狙う場合はここでの戦甲オーガの討伐は必須となる。
しかし渡れる人が少なかったり単純に火力がないと戦況が傾きすぎたり(=戦況ボーナスが減る)、最悪時間切れになる場合があるのでPTの戦力と相談して行おう。
戦甲オーガを倒すかどうかは募集文に指定されている場合もあるので、しっかり目を通しておこう。
サブ1.浮遊呪符を全て破壊して召喚士を塞ぐ扉を開く
砦内外のあちこちにある呪符は、砦の2階にいる召喚士(ワイト)への道を切り開くもの。
20個の呪符を全て壊すことで、2階の北側にある扉が開かれると同時に戦況ゲージがこちらに傾く。
呪符は高い位置にあることが多いので、ハンターやソーサラーがいると破壊が楽。
おおまかな場所を以下に挙げると
- スタート地点周辺(×6)
- 東西の物見櫓の大砲付近にそれぞれ1個ずつ(×2)
- 対岸のレバー付近(×3)
- レバー付近の櫓を登りきってすぐ(×1)
- 中央広場入ってすぐ(×2)
- 2階から侵入する東西にある砦の3階にそれぞれ2つずつ(×4)
- 2階にあるワイト部屋の入り口東西それぞれ1つずつ(×2)
となっている。
なお、サブ1かメイン2を達成するまでは1階は入れない状態になっている。
召喚士の討伐は任意で、倒さなくてもミッションクリアは可能なので安定性を望むのであればスルーしよう。
倒すと増援が抑えらる上に戦況ゲージが傾き、更に場合によっては宝物庫の宝箱が追加される。大砲を破壊すれば中央広場での砲撃を気にしないで済む。
制圧するのであれば大砲を破壊するのを忘れずに。
ドワーフがいなくても大砲が健在であれば無人の砲台から砲撃が再開されてしまう。
攻略するのであれば2名以下のシーカーを入れた専用チームを回すのが主流となっている。
ただし他のジョブが指定されていたり、半々で分けたり全員でワイト部屋に行くよう指定されているパーティもあるので、一応注意。
どのような戦法にせよ、ワイト部屋には投兵ドワーフオークが5体もおり、がんがん手斧を投げつけてくるので生半可な戦力だと手も足も出せない可能性が高い。
プリーストがいるのであればソリッドライザーによるごり押しが可能であるが、先にドワーフオークを片付けることも意識しよう。
シーカーは足刈り綱を使うとオークをまとめて素早く倒しやすい。
ドワーフオークは1体につき50DPが加算されるのでメンバーにもメリットもある。
少人数チームの場合は制圧後に中央に降りず、螺旋階段から1階に降りてレバーで扉を開けておくと効率がよくなる。
ただ、広場のチームの戦力次第なので見極めも肝心。
メイン2. 中央広場を制圧する
スケルトンサイクロプスとゴーレムを倒して広場を制圧する。
入り口側で戦えばスケルトンソーサラー等の介入前に倒すことができる柔らかめのゴーレム、
苦手ジョブが少ないスケルトンサイクロプスを倒すかはPTの判断次第。
どちらを先に倒すかを前もって決めておくと不要な戦力の分散を招かなくて済む。
また、ソーサラーが複数いるPTではまとめて倒すという戦法もあるようなので、やはり前もっての指示が必要と思われる。
砲台が制圧されていない時は砲火が激しいため、青職は大型を北に誘導してから戦わせよう。
周りにスケルトンソーサラーなどの雑魚が無限沸きしているが、円形に設置されている呪符を破壊することで即座に消え去る。
ここに円形に設置されている呪符は召喚士とは関係ないが、スケルトンソーサラーを放っておくと感電の被害がでるのでなるべく破壊しておこう。
ただし、実装2周目以降はスケルトンソーサラー召還呪符を放置するケースも増えてきているので、パーティの動きを見て壊すかどうかを決めよう。
メイン3. 砦内1階の北側左右を制圧する
スカルロード(西)やスケルトンブルート(東)、スケルトンワーグが出現。
両角の部屋内の呪符を破壊することにより増援(スケルトンワーグ)を抑えることができる。
なお、召喚士ワイトを先に倒した場合はスケルトンワーグは出現しなくなり、既に出現していたものも消滅する。
大体の場合はここまでクリアできれば、最低限の報酬は約束される模様。
両サイドの部屋に行くには扉を開けなければいけない。
中央広場の左右の壁沿いにある木の足場に飛び移っていくのだが通常ジャンプでは届かない。
シーカーの二段ジャンプや、レクス・カタパルタ、連携投げ、飛翔の腕輪つきのジャンプで上にいき、下に戻ってきてレバーを開けて扉を開く形となる。
ジャンプ補助が受けられない、登れる人数が少ないなどの状況の場合は遠回りになるが砦外側の物見櫓を登って砦に侵入する事になる。
なお、ゴーレム討伐時に炎エンチャしていた場合、他のエンチャで上書きしないとスカルロードの討伐に時間がかかりやすいので要注意。
サブ3. 中央広場に出現した敵を倒す
戦甲ラージリザードや戦甲オーガを倒す。
サブで呪術師を倒していない場合はスケルトンサイクロプス+呪符も追加される。
取り巻きとして戦甲ラージリザードが多数出現。
広場の北側にある呪符を破壊すると増援を封じることができる。
制限時間内に倒せなくてもミッションクリアとなるが、ワイト部屋を開けていない場合は時間切れになると失敗になるので要注意。
倒した後に一定確率で骸の将が出現する。(制限時間10分)
ここに登場する骸の将は雑魚共々大将討滅戦よりもHPが低めに設定されている。
凍結や石化、睡眠や気絶等の拘束を上手に使ったり、感電、軟化等のひるみのある状態異常で召喚を止める事が出来ると討伐成功率が上がりやすい。
基本的に1ダウン後は雑魚を無視してゴリ押しするのが主流となっている模様。
そこそこの頻度で出る事があるので、可能であれば鬼特攻武器や骸の将戦を意識したスキルやアビリティ(チャンス攻力・吹き飛ばしアップや鬼狙など)をセットしておこう。
討伐に成功すると追加で2500DPが貰え、宝物庫の宝箱が1つ追加される。
メイン4. 宝物庫からお宝を頂く
砦内の右上の部屋からエレベーターで降りて宝物庫へ入る。
通常は200DP+色染め×1or翔彫りの未鑑定装具【兵】が複数入った宝箱が2つあるのみだが、
召喚士ワイトを討伐し、戦況ゲージが大きく青に傾いた状態で終われば300DP+色染め×1or翔彫りの未鑑定装具【兵】or【将】が複数入った宝箱が2つ追加され、
骸の将の討伐で500DP+呪刻の骨片などの素材が入った宝箱が追加される。
出現モンスター
名称 | Lv | 種族 | 備考 |
---|---|---|---|
スケルトンサイクロプス | 90 | 骸骨 | メイン2討伐目標 召喚士ワイトを倒していない場合はサブ3討伐目標として追加 |
戦甲オーガ | 90 | 戦甲 | サブ3討伐目標 初期配置のものはメイン1達成で消滅 |
ゴーレム | 90 | 造魔 | メイン2討伐目標 |
スケルトンソーサラー | 90 | 骸骨 | |
スケルトンメイジ | 90 | 骸骨 | |
スケルトンブルート | 90 | 骸骨 | |
スケルトンブルート・フロスト | 90 | 骸骨 | |
スケルトンブルート・ボルト | 90 | 骸骨 | |
スケルトンブルート・ルクス | 90 | 骸骨 | |
スケルトンブルート・ダーク | 90 | 骸骨 | |
スケルトンワーグ | 90 | 骸骨 | |
スカルロード | 90 | 骸骨 | メイン3西側討伐目標 |
ワイト | 90 | 骸骨 | 召喚士 |
戦甲リザードマン | 90 | 戦甲 | メイン1達成で消滅 |
戦甲ラージリザード | 90 | 戦甲 | サブ3討伐目標 |
投兵ドーワフオーク | 90 | 鬼人 | |
骸の将 | 90 | 鬼人 | サブ3達成後一定確率で出現 |
ランク詳細
ランク | 指定DP |
---|---|
S | 5000 以上 |
A | 3000 以上 |
B | 2000 以上 |
C | 1000 以上 |
D | 0 以上 |
備考
この作戦に登場するスケルトンサイクロプスやゴーレム等の大型敵はIR95防具だと瀕死~即死級の攻撃力に設定されている。
特に元々の物理防御力が低い魔法職は一撃で大ダメージを貰いやすい。
死人が複数出まくる状況になると戦況が傾いてしまうので立ち回りは慎重に。
また、召喚士ワイトの攻撃力はそこそこだが、各攻撃の凍結の蓄積値が非常に高くなっている点にも要注意。
火力は落ちてしまうが、戦況ゲージの傾きを防ぐ&助け起こしや待ち時間の発生を防ぎやすくなる。
もちろん、攻撃に当たらずに済むのならそれに越した事はないので補助輪程度に考えておこう。
なお、骸の将はこれに輪をかけて攻撃力が高く、IR100防具で固めていても攻撃によっては即死する可能性がある。回避をしっかり意識しよう。
特にエレメントアーチャーは弱体魔弓を使おうとすると足元からの攻撃が見えづらくなってしまうため、回避難易度は高め。ロックオンしている獣の将の動きをよく見て判断しよう。
頭防具の購入条件として指定されている戦甲リザードマンは対岸の敵を討伐せずにメイン1(レバー操作)を達成するとWMでは討伐する機会がなくなってしまう。
討伐したい場合はオーガ討伐を指定されている募集に入るか、戦甲リザードマンを討伐して中断も(実装初週段階では)割と集まるのでパーティを作るといいだろう。
戦甲リザードマンLV90~ならどこにいるのを倒してもいいので、フィールドにいるDPを落とす個体や、轟泡洞が空いてるならそちらにいるのを討伐しても達成可能。
コメント
- 最終更新:2018-03-08 10:14:59