スカージ
概要
種 族 | 侵食 | 特 徴 | 突如として魔赤島に現れた強力な侵食魔。 謎の赤い礎を操り、覚者を強制的にリム転移させる力を持つ。 グリゴリやグリゴリベアードといった魔族のリーダー的存在で、書物にも強大な悪魔として名前が記されているあたり、フィンダムでは古くから人々を苦しめていた魔物らしい。 見た目は侵食魔版ズールだが、いろいろとパワーアップしている。 EXMではメンバーを強制的に分断させるギミックが存在する。 |
H P | 123600 | ||
272000 (『歪みの執行人』) |
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弱点部位 | 頭、頭と両腕の侵食核 | ||
コ ア | 無し | ||
部位破壊 | 頭と両腕の侵食核 |
有効属性 | 斬 | 打 | 射 | 炎 | 氷 | 雷 | 聖 | 闇 |
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△ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
有効異常 | 気絶 | 毒 | 遅延 | 睡眠 | 水濡れ | 油濡れ | 封印 | 軟化 | 石化 |
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△ | × | ○ | × | × | ○ | ○ | |||
黄金化 | 延焼 | 凍結 | 感電 | 聖吸 | 闇霧 | ||||
○ | ○ | ||||||||
炎防↓ | 氷防↓ | 雷防↓ | 聖防↓ | 闇防↓ | 物攻↓ | 物防↓ | 魔攻↓ | 魔防↓ | |
○ | ○ | ○ |
◎=効果大(効きやすい),○=効果中(通常),△=効果小(効きにくい),×=無効
行動パターン
※赤字は要注意攻撃!
行動 | 種類 | 属性 | 威力 | 盾防 | 詳細 |
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右フック | ノーマルズールにもあった右パンチ。 | ||||
小ジャンプ攻撃 | ターゲットに向かって飛び込みながら薙ぎ払い攻撃をする。 ダメージは高いわけではないが、しがみつき状態にはほぼ確実に命中する。 |
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ロング右フック | 右腕を伸ばして前方を薙ぎ払う。 攻撃前に右腕を後ろにして小さく構えるのでそこで判断をする 小ジャンプ攻撃に派生することもある。 |
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掴み攻撃 | 小~大 | 右腕を前方に伸ばして、ターゲットを捕獲後叩き付ける。 レバガチャ対応でレバガチャに成功すればノーダメージ。 捕獲中は硬直状態の上、スカージの防御力が下がっているため、PTならばあえて食らうのも手 |
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バックステップ衝撃波 | 衝撃波を出しつつバックステップをする。爆風判定あり。 この後大抵は掴みか小ジャンプ攻撃を行う 侵食状態ではバックステップ箇所に侵食弾を設置する。小ダメージ連発+最後に大ダメージ(デバフ侵食付加) |
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地面攻撃 | 右手を挙げた後、地面を突き、ターゲットの足元から手による攻撃を行う。 手が出現する地面には前もって衝撃波のようなマークが出る。 |
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構え咆哮 | バーストアクション。全身を小さく構え周囲に衝撃波を出す。侵食されると衝撃波に侵食が付加される。 | ||||
振り払い | 振り払い。一歩後ろに下がってから右腕でなぎ払いを行う(腕は伸びない)。判定は後ろに下がる所からなぎ払いが終わるまで。 | ||||
侵食核が生えてきてからする攻撃 | |||||
三連撃 | 右ジャブ、左ジャブ、スピニングナックル。 ズールの三連撃ににているがスピードがやや速い。 |
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強制転移 | バーストアクション。侵食核が現れた後に使いだす。 ランダムで選ばれた二人を他フィールドに強制転移させる。 メンバーが2名以下だと行わない |
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侵食弾(拡散) | バーストアクション。力を溜めるように右手を上に構えた後上空に緑色の弾を出し、拡散させて降らせる。 スカージの足元は安全だったりする。 |
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強化三連撃 | 猛スピードで標的に近寄って右フック→薙ぎ払いをしつつバックステップで距離を離し、再度猛スピードで突っ込んできて薙ぎ払い。 | ||||
衝撃咆哮 | 咆哮した後にターゲットの足元から衝撃波が出る。打ち上げ+爆発で高い侵食付加を持つ。 | ||||
大ジャンプ | 侵食核が2つになるとする。 力を溜めて地面に侵食の爆発を放ちつつ大ジャンプする。 爆発跡には侵食グリフィンと同じ侵食蓄積地帯ができる。 爆発、爆発跡ともに侵食の蓄積値が高い |
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召喚 | 侵食核が1つになるとする。侵食ス―ハーピーと侵食ダイヤウルフを召喚する。 |
攻略法
全般
侵魔であるため、侵食核の有無で要求されるものが異なる。
侵食核が出る前はデバフ侵食を気にすること無く、攻撃も大振りなのでそれほど難しくはないものの
侵食核が出るとかなり動き回るようになり防御力が大幅に上がるため、侵食核の破壊が最優先となる。
他侵魔と異なる点は「(初回に限り)侵食核が同時に3箇所(頭・右腕・左腕)に出現する」という所。
攻撃の振りの関係上右腕が一番攻撃しづらく、頭・左腕が攻撃しやすい分類に入る。
また侵食核の耐久度も他侵魔と比べて非常に高く、「胞子を止める(止めると侵食核へのダメージが増加する)」事も重要となる。
(胞子を止めるには遠距離攻撃の吹き飛ばし力が、侵食核を破壊するには近距離攻撃・有利属性攻撃が適している)
~EXM『歪みの執行人』限定~
強制転移に関しては厳密には「スカージ」が行っているのではなく、礎が発動している。
一度文字テロップが出るとスカージは強制転移(バーストアクション)を行うが
それを胞子停止や状態異常発動でキャンセルしたとしても礎の処理が進行されるため強制転移が行われる。
逆にスカージがバーストアクションを完遂すると礎の状態問わず強制転移が行われる。
ジョブ毎の立ち回り
ファイター | 基本的に侵食核や頭によじ登って豪溜斬りをする。高速で動き回るスカージに対して、地上戦は分が悪い傾向にある。 編成次第では気絶も狙えるため多少の切り崩しも視野に入れたい。 |
ハンター | 侵食核が生えるまでは、狙いやすい連なり撃ちや剛力撃ちを頭に当てていく。 侵食核が出てからは吹き飛ばしの高い剛力撃ち、仕込み爆音矢等で核を狙いつつも胞子止めに貢献しよう。 腕の侵食核が狙い辛い場合は、腕の核に吸い寄せられる降らし射ちもあり。 なお、状態異常は転移されると蓄積はリセットとなる。よっぽど特化した武器でもない限りは状態異常は狙わないほうが無難。 |
プリースト | 侵食のため相性が悪く、味方支援に徹することが殆ど。 攻撃するとしたら、動き回っても安定するセラフィムフラップが使いやすい。 |
シールドセージ | 状態異常付加がメインになる。セージの有無で全体の立ち回りが変わる程。 特に凍結・石化のコンボが狙える唯一のジョブであるため、侵食核・強制転移を出す前に一気に押し切る事もできる。 |
シーカー | 爆炎刃、返し蹴り、流し暗殺、アギト裂きによる地上戦もできなくはないが、 結局は火炎衣+乱斬 砕の乱斬りが一番効率よくダメージが通る。 跳鷹斬を使いこなせるのであれば積極的に使っていこう。 |
ソーサラー | 1発1発を的確に当てれるかが鍵となる。 特にロックビートは非常に高い吹き飛ばし力を持つ近接属性持ちであるため、胞子止め、侵食核破壊への貢献が期待できる。 また右腕の侵食核破壊にサンダーレインも適しており、氷属性系による凍結支援も可能。 |
エレメントアーチャー | 状態異常付加がメイン。特に連魔弾による凍結が肝になっているが、軟化も胞子を止めやすくなる効果がある。 反面火力貢献が難しく、強制転移の相手次第では苦戦を強いられることも。 |
ウォリアー | 基本的に天衝刃を狙いたいが、拘束できるジョブがいない場合は大牙抉りをすると安定しやすいか。 胞子弾を出すときは隙だらけなので真魔人斬りを腕に当てていく。 |
アルケミスト | 状態異常付加とダメージディーラーの両立。但し状態異常各種の発動は侵食核が出る前後ぐらいになる。 そのためアルケミの本領は中盤~後半ぐらいになり、状態異常発動(特に黄金化と気絶)のタイミングが重要となる。 |
ドロップアイテム
出現場所
備考
コメント
- 最終更新:2017-12-08 14:30:12