ステータス


ステータス説明

ステータス 詳細
HP キャラクターの生命力を現したもの
敵の攻撃を受けると減少し、0になると行動不能になります
白ゲージまでは魔法で回復可能ですが、黒ゲージはアイテムや宿屋で回復させる必要があります
ST
(スタミナ)
ダッシュしたり、スキルを使用すると減少します
アクションを控えると徐々に回復しますが、回復速度は装備重量に影響されます
0になると息切れを起こし、一定時間行動不能になります
物理攻撃力 武器の物理的な強さを表したもの
数値が高いほど敵に与える物理ダメージが大きくなります
物理防御力 物理的な攻撃への抵抗力
数値が高いほど敵から受ける物理ダメージが軽減されます
筋力 キャラクターの力の強さ
数値が高いほど敵に与える物理ダメージが大きくなります
魔法攻撃力 武器の魔法的な強さを表したもの
数値が高いほど魔法使用時の効果が高くなります
魔法防御力 魔法的な攻撃への抵抗力
数値が高いほど敵から受ける魔法・属性ダメージが軽減されます
魔力 キャラクターの魔力の高さ
数値が高いほど魔法使用時の効果が高くなります
吹き飛ばし力 敵を仰け反らせたり、吹き飛ばす力の強さを現したもの
数値が高いほど敵を仰け反らせ、ダウンさせやすくなります
チャンス攻力 大型モンスターなどの体勢を崩し、チャンスを生みやすくする力
数値が高いほど怒り解除時の大ダウンを狙いやすくなる……のかもしれません(要検証)
疲労攻力 敵を疲れさせやすくする力
数値が高いほどモンスター怒り時のスタミナゲージを減少させやすくなります
気絶攻力 敵を気絶させやすくする力
数値が高いほどモンスターを気絶させやすくなります
耐久力 敵からの攻撃に耐える力
数値が高いほど仰け反りづらく、吹き飛ばされにくくなります
生命治癒力 魔法で回復可能な最大体力を維持する力
敵から攻撃を受けた際、数値が高いほど白ゲージが多く残ります
治癒力0で被ダメージの70%、後は1上昇する毎に0.3%ずつ回復可能量が増加していきます
盾ガード値 敵の攻撃を盾で受けきることができる力
数値が高いほど吹き飛ばし力の強い敵からの攻撃を、仰け反ることなく受けられるようになります
フォース蓄積上限 大盾で受けた敵の攻撃をフォースに転化し、溜めておけるゲージの最大量
1000でゲージ1本分に相当します
装備重量 装備アイテムの合計重量により、スタミナ消費とその回復速度に影響がでます
Very Light / Light:スタミナ消費が少なく、回復速度が速くなる
Medium:通常
Heavy / Very Heavy:スタミナ消費が多くなり、回復速度が遅くなる
炎耐性 炎属性に対する抵抗力
数値が高いほど炎属性攻撃を受けたときのダメージ量を軽減します
氷耐性 氷属性に対する抵抗力
数値が高いほど氷属性攻撃を受けたときのダメージ量を軽減します
雷耐性 雷属性に対する抵抗力
数値が高いほど雷属性攻撃を受けたときのダメージ量を軽減します
聖耐性 聖属性に対する抵抗力
数値が高いほど聖属性攻撃を受けたときのダメージ量を軽減します
闇耐性 闇属性に対する抵抗力
数値が高いほど炎属性攻撃を受けたときのダメージ量を軽減します


装備重量について

基本的に、プリースト < ハンター < ファイター < シールドセージ用防具の順に装備重量が増していきます。
ですが、全ジョブ共有防具などは比較的重量が軽く設定されているので、組み合わせによっては身軽なファイターなども出来上がります。
(その場合、防御力に不安が残るファイターになりそうですが…)
自分好みのプレイスタイルになるように、性能とのバランスをみながら装備の組み合わせを考えてみるのがいいでしょう。

合計重量 ランク 効果 ST消費と回復速度
000 ~ 200 Very Light スタミナ消費が少なく、回復速度が速くなる ダッシュ継続時間19秒 / ST全快まで6.5秒
201 ~ 300 Light スタミナ消費が少なく、回復速度が速くなる ダッシュ継続時間17秒 / ST全快まで7秒
301 ~ 400 Medium 通常 ダッシュ継続時間15秒 / ST全快まで8秒
401 ~ ??? Heavy スタミナ消費が多くなり、回復速度が遅くなる  
??? ~ ??? Very Heavy スタミナ消費が多くなり、回復速度が遅くなる  
※スタミナ初期値の450で計測

過去作「Dragon's Dogma」ではキャラクターの体重によって重量制限が変化しましたが、今作には体重の概念がないので、単純に装備品の重量のみで重量ランクが決定される……のかもしれません。
もしかしたらキャラクターの身長が関係しているのかもしれませんが、そこらへんは検証が必要。


属性耐性について

ステータスにある「炎耐性」などの耐性値は、敵から受ける属性攻撃を軽減しますが、割合で軽減するものではありません。
例えば、スケルトンソーサラーから炎属性の魔法攻撃を受けたとします。
覚者のステータスはそれぞれ
■魔法防御力 300
■炎耐性 20
とします。
この場合、敵の攻撃は「魔法」であることから、覚者の「魔法防御力」が適応されます。
そして敵の魔法は「炎属性」であるため、覚者の「炎耐性」も適応されます。
つまり、魔法防御力300+炎耐性20で計算された魔法防御力で、実際に受けるダメージが計算されている……ような気がします。(オイ!
引き続き調査継続中。


コメント

  • 生命治癒力1の時、回復可能な量が1増える。今後2、3と上げてもっと増えるのかどうか。でも、耐性の数値を考えると絶望的だよなぁ --- (2015/10/21 12:39:53)
    • とりあえず、ジュエリーや防具にこれが上がる物を付けるぐらいなら防御力に振る方が有益だということ --- (2015/10/21 17:37:32)
  • ジュエリーの空気感がひどすぎる --- (2015/10/21 22:52:23)
  • そ --- (2015/10/22 21:55:13)
  • 未だに出てないようだが、実は重量が重いと耐久力にボーナスがある。 --- (2015/12/15 08:21:19)
    • どこ情報だよそれ --- (2015/12/24 19:55:29)
  • ダムドゴーレムでしか試してないけどチャンス攻力でスタミナ削り量が増えるっぽい。もしかしたらモゴックや金グリとかのゆさぶり不可系にも効果あるかも? --- (2016/01/21 04:55:19)
    • テルサイのコア出し膝を殴っても変化なかったのでゆさぶり可系には倒す時のみっぽい。 --- (2016/01/21 04:58:02)
  • (治癒力/3)%+70%が白なので、全身フルでも98%まで --- (2016/01/26 20:28:18)
  • チャンス攻力とかの○○攻力は最大50なのか。超えた分は完全に無効なのかね。 --- (2016/01/26 21:40:08)
    • 今さらだけどマジで?! 気絶攻力77ファイター自己満足でやってるけど、77-50=27攻力本当にただの自己満足分なのか… --- (2016/05/31 11:53:14)
  • 状態異常耐性は100でほぼ完全耐性っぽいね。ミスリウ鍾乳洞のシャドーハーピーの子守唄を聞きまくったけど、呪い耐性90だと呪われたが100だと目覚まし薬100個使い切っても呪われなかった。 --- (2016/03/06 19:34:35)
    • 呪いが厄介なシャドーキメラなら90でも呪われる前に倒せるので実用にはそれくらいあればよさそう。気絶耐性100のハンズオブゴッドでモゴックさんに挑めるかも。 --- (2016/03/06 19:39:03)
  • 楽装の腕輪で重量192になったのですがLight止まりです。なぜですか? --- (2016/05/30 21:03:51)
    • 公式の不具合ぐらいチェックしろ、としか。表示バグで自分のステ画面のみ、楽装適用前の表示がされる。効果はちゃんと適用後のが出る。他人からは表示バグなしに見れる。 --- (2016/05/30 21:27:33)
  • 物理攻撃力のとこにマークがつくのですが調べてもわかりませんでした。 あれはなんですか? --- (2016/06/28 00:20:45)
    • 状態異常と属性のページで属性アイコンの確認できるから見ておくといいよ --- (2016/06/28 10:16:28)
    • ありがとうございます。 矢印もついていたのですが数値などに関係しているのでしょうか? --- (2016/06/28 08:12:10)
    • 横から一応補足。魔法含む全ての攻撃には斬・打・射のいずれかの物理属性があり(プロミネントスフィアはわからないや)、クレスト・エンチャ・スキル特性によって火氷雷聖闇の魔法属性が付与される。クレスト等で武器自体に魔法属性が付与されている場合、魔法攻撃力の横に表示。 --- (2016/06/28 01:11:47)
      • なおサブ武器が存在するファイター・シールドセージでは、メイン武器とサブ武器それぞれの物理属性が並んで表示される(但しファイターサブとセージメインサブはいずれも打撃属性固定)。 --- (2016/06/28 01:16:15)
    • 持ってる武器が打撃か斬撃かを表してる クレストで武器に属性を付与すると、属性のマークも出る --- (2016/06/28 00:30:12)

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  • 最終更新:2016-01-08 17:58:09

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