スピリットランサー


概要

ジョブ解禁条件 ①メインクエスト〈戦士の集落〉まで進める
②武霊の庵にいるアデルドナハに「ジョブ修練」について話しかける
③Lv68以上のスパインバックを1体倒す
④アデルドナハに報告する

近接アタッカー兼ヒーラー
シークレットコアを出したり、プリより性能は低いバフを付けることも可能
物理属性の遠距離攻撃も可能
敵に攻撃が当たるor回避技で回避するとスピリットゲージ増加
ゲージ満タンで各種ブーストが使用可能 発動時は徐々にゲージが減っていき尽きるとブースト効果が消える
武器はウォリ並の大きさだが攻撃速度はファイターとウォリアの中間といった感じ


カスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
アラム・ファング 斬り上げながら敵を打ち上げる -
アラム・スレイ 槍を振り払い、周囲を巻き込みながら攻撃する 6
コル・スパイク 力を溜めて離れた敵を攻撃する 13
ウォール・グラスタ 体力回復と防御力上昇効果の霊力エリアを展開する 13
コル・ストルム 前方に連続して攻撃を繰り出す 20
シュクリス・ブラスト 攻撃すると衝撃波が発生する霊球を発現する 25
キュア・グラスタ 自身を中心に体力回復と状態異常回復の霊球を展開 戦技の継承(一段目)
シュクリス・ガーター 自身を中心に、敵の攻撃を防ぐバリアを発現させる 戦技の継承(三段目)
コル・ミーティア 強力な攻撃を広範囲に繰り出す  


ノーマルスキル

名称 詳細 習得Lv
スラスト 槍による連撃を繰り出す -
スラスト・モール 槍を振り払う広範囲攻撃を繰り出す  
エイド 体力回復効果のある霊球を展開する -
エイド・モール 体力回復効果のある霊球をより長時間展開する 18
スカー・ムーヴ 身を屈めて敵の攻撃を避ける  
アタックブースト 一時的に自身の攻撃スキルの性能を強化する スピリットゲージを使用
ヒールブースト 一時的に自身の支援スキルに攻撃力強化の効果を上乗せする スピリットゲージを使用
フォル・スラスト 空中から槍を地面に突き立てる  
エア・スラスト 空中で槍を振り払う  
イラー・スラスト しがみついた状態から、槍を突き刺す  
フォル・ムーヴ 敵に吹き飛ばされた際に転倒を回避する 10
ブースト解除 霊力を一定量消費し、ブーストを解除する  
  • スカー・ムーヴにシーカーのアビリティの跳避効果有り。


アビリティ

名称 詳細 コスト 習得Lv
延霊 通常状態でのスピリットゲージの減少速度が低下する 3 3
採癒 アイテムを採取した際に体力が回復する 6 9
触快 タッチアクションで状態異常を回復したパーティーメンバーのスタミナを一定時間上昇させる 4 13
避影 スカー・ムーヴの旋回速度が上昇する 4 20
迫霊 瀕死状態中、攻撃時のスピリットゲージの蓄積量が増加 5 25
採霊 アイテムを採取した際にスピリットゲージの蓄積量が上昇する 5 25
触防 タッチアクションで状態異常を回復したパーティーメンバーの物理防御力と魔法防御力を一定時間上昇させる 4 25
臨堅 ブーストを発動すると物理防御力と魔法防御力を一定時間上昇させる 5 25
臨活 ブーストを発動すると、スタミナが回復する 5 30
触攻 タッチアクションで状態異常を回復したパーティーメンバーの物理攻撃力と魔法攻撃力を一定時間上昇させる 4 30
避活 敵の攻撃をスカー・ムーヴで回避するとスタミナが回復する 3 30
避霊 敵の攻撃をスカー・ムーヴで回避した場合のスピリットゲージの上昇量が増加する 6 35
長癒 エイド/エイド・モールの展開時間が延長される 7 35
救攻 パーティーメンバーを助け起こすと自身の物理攻撃力が一定時間増加する 4 35
耐附 エンチャントを受けた際にエンチャントと同属性の攻撃によるダメージ量が軽減される。 3 40
不動 助け起こし中、耐久力が上昇する 6 40
爽快 助け起こしたパーティーメンバーの最大スタミナが一定時間増加する 4 40
侵護 侵食系の敵から受けるダメージ量が減少する 5 40
封芽 触芽の封印時間が延長する 7 45
減侵 侵食状態異常にかかりにくくなる 7 45
侵壊 侵食核に与えるダメージ量が増加する 6 45
延臨 ブースト中のスピリットゲージ減少速度が低下する 13 50
合附 エンチャントを受けた際に同属性の状態異常にかかっている敵に対してダメージ量が上昇する 8 50
属附 エンチャントを受けた際に付与される状態異常値が増加する 9 50
侵狙 侵食系の敵に与えるダメージ量が増加する 10 50
槍突 倒 スラストのダメージ量が増加する 3  
槍昇 倒 エア・スラストのダメージ量が増加する 3  
槍墜 倒 フォル・スラストのダメージ量が増加する 3  
活発 最大体力が増加する 4  
槍円 倒 スラスト・モールのダメージ量が増加する 4  
防属 炎/氷/雷/聖/闇の属性の攻撃を受けた時ダメージ量を軽減 7  
槍突 破 スラストのダメージ量が増加する 3  
槍昇 破 エア・スラストのダメージ量が増加する 3  
槍墜 破 フォル・スラストのダメージ量が増加する 3  
強附 エンチャントを受けた際に敵に与えるダメージ量がより増加する 12  
槍円 破 スラスト・モールのダメージ量が増加する    
霊蓄 攻撃時のスピリットゲージの蓄積量が増加    


基本ステータス

考察

現状、器用貧乏なジョブ。コアは出せるが近寄って若干動作の遅いエイドを当てるか、設置タイプのバフを付けて敵に触れないといけない。高空に飛んだ敵などはコア出しまで手間がかかる。他緑よりは安定した火力を出せるが赤には到底及ばない。緑としてはバフ性能が低く設置タイプなのでそれに触れないと効果が出ない。
ヒールブーストで味方全員が一定時間、全状態異常高耐性になるのが便利。

ダウン時DPS参照(対象サイクロプス)

スレイ:2600 AB(アタックブースト) 4000
ファング&フォルスラスト:3100 AB 4460
ストルム:3200 AB 4500
ストルム&ブラスト:3800 AB 5000

弱点にフルヒット前提、ブラストはカンストダメ出てたのでカンストしない場合はこれより数値は上になる。仲間の攻撃でもブラストは溜まるため、人とPT組む場合は攻撃ポイントに設置して満タン即起爆連打が最高DPSと予想される


ポーン考察

コメント

  • 硬直や隙の少ないスキルかカウンター技が欲しいな、近接戦闘の最適解が脳死仰けキャン連打とか勘弁 --- (2017/01/03 22:41:05)
    • 脳死だとスレイ終わりに食らってスレイできなくなるんじゃないか?それはともかく、すごい分かる。やっぱ槍だし一閃突きのような即発突進か、せめてムーヴ終わりに特殊攻撃出せるとかして欲しい。エアスラスト程度の物でいいですから。もしく緑色を濃くしてヒルブ中にムーヴ成功で周囲に疲労攻力うpバフとか --- (2017/01/04 02:06:45)
  • なんか結局アルケミストの二の舞になってるような。言い過ぎかもしれんが、スピランにしかできないこと、もっと言えば他の緑職との差別化をやってほしいな --- (2017/01/06 07:06:23)
    • プリは支援特化だからもう置いといて、エレアチャはデバフ寄りコア削り主体、スピランは攻撃的でブレイク主体。基本コア攻撃してりゃそんな大きな差はないけど、弱体付いてるコアを無視してブレイク狙う赤が居る時は槍の方がマッチすると思う。 --- (2017/01/06 14:30:31)
    • 自身の感じ方によるんじゃないかな。自分としてはスピラン不要かな。正直スピランじゃなきゃダメってとこが正直見当たらない。だったら火力なんかよりもっとしっかり支援寄りの方が助かる場面多いかな。 --- (2017/01/06 14:28:48)
    • ブーストという独自のスキルがあることを忘れていないか?木主は --- (2017/01/06 11:52:21)
    • 状態異常耐性付与。緑職に対するヘイト管理(保護)が不要、もろもろ制限付とは言え赤職に匹敵する火力。十分独自性あると思うけど?それでいて他2つの強みも消えてないし --- (2017/01/06 09:34:43)
    • んなもん、簡単だよ。支援放置の脳筋赤でもコアだし出来るジョブって事で充分じゃん。コアだし必須のEMとかで待ち減ることが一番大きな功績だろ? --- (2017/01/06 08:24:52)
  • 色々なジョブやっていくとこのジョブもだけどジャンプ系の腕輪作っておいてよかったと思った。 --- (2017/01/11 14:44:17)
  • 赤職並に火力出るからプリかエレ2よりプリかエレ1+ランサーでも全然いいと思う。むしろGMとか強敵相手でもなけりゃコアさえ出せりゃ支援なんて要らない場合も多いし --- (2017/01/24 14:39:01)
    • 8人参加のGMでブラスト使うとホント気持ちいぐらいダウン火力貢献できる。逆に使わない人はアカンレベル。 --- (2017/02/06 13:42:58)
    • 赤職並みといってもアタブ中のみだからね、解除するだけでもゲージごっそり消えるし、即切りのヒルブはまだしも、ダウン中ずっと発動するアタブはそうそう使えないし結局は緑の枠をでない --- (2017/01/27 23:07:06)
    • しっかり武器防具も含めて育てあげてて、赤職よりのスキルとアビ構成にしてる人という指定付きだね。それならまぁまぁの火力が期待できる。後は緑としての立ち回りわかる人。プリのアタライとか消しちゃう奴とか。そもそも緑何て一人いれば充分だけど。今は新ジョブ枠で溢れてるだけ。 --- (2017/01/27 22:44:46)
      • 槍自体使えてない人居るよな。コア出さない、抉る、ストルム連打。賞金で遭ったわ。まぁそういう人はそもそも準備不足で舞台上に立てていないんだけどさ。 --- (2017/01/28 15:23:29)
  • ヒルブウォール置くけど誰も使ってくれないからもうウォール外してブラスト入れていいかな(´._.`) --- (2017/01/31 23:08:51)
    • 大抵のスピランは先回り通路ウォールか、ダウン時のヒルブウォールだな。それ以降だと乱戦中だと結局探す手間とかになるからスルーすると思うし --- (2017/02/03 17:03:28)
    • 設置する時「回復します」とか言ってみたら。一応合図みたいなのをさ。意外と小さくてわからない事あるし。 --- (2017/02/03 12:48:39)
      • 薄くする設定も分けれたらいいのになー。メテオとか爆炎は薄い方がいいけど(むしろ見えなくてもいい)、ハンズとかは薄いと分かりにくいよね。今の運営ができるとは思えないけど。 --- (2017/02/06 16:32:36)
      • オレも薄くしてるな。・・・・・メテオマンがうざすぎるのでな --- (2017/02/04 09:22:13)
      • あ~他人のエフェクト表示設定あったね。俺も比較的に薄くしてるわ。 --- (2017/02/04 02:34:38)
      • 小さいっていうより皆、他人のデバフを薄くしてるから見えにくいのが問題なんだろうね。合図をするのは有効だと思う。 --- (2017/02/03 13:38:31)
    • 色々戦い方あるんだねー。でも一緒に組む時にそこまで確認するの面倒だから他の緑が安定するような気がしてしまうね。 --- (2017/02/01 15:37:29)
      • あ、ごめん、ダウン時ね --- (2017/02/04 21:01:38)
      • スタミナ回復じゃなくて敵が遠くに行かないようにしたんじゃないのか? --- (2017/02/03 15:37:05)
      • それは緑に向いてないんじゃ・・・ 皿しか居ないのに頭の前でエナスポしてる人とかたまに見るけどさ --- (2017/02/03 11:52:54)
    • 10%のアタライつけるために全体で見てそれ以上火力落としてたら意味ない、緑だから〜とかいってどんな状況でもウォールアタライだけやってたらそれこそゴミだよ --- (2017/02/01 15:06:58)
    • ブラスト、スパイクは固定だろ近接少なければスレイ、ファング、スラスト+スレイでブラスト起爆、単品雑魚はファング雑魚居なければウォール。近接多ければウォール、キュア。プリが居るならアタブ。 --- (2017/02/01 14:30:44)
    • ウォールないと自身の火力が上がらないんだから他の緑職入れた方が良くなる。支援能力皆無で火力も中途半端なスピランなんか不要。 --- (2017/02/01 10:53:56)
    • ブラストは支援特化構成でもダウン時用には入れるでしょ。ダウン前コア削りのスパイク、ダウン時のブラスト、GMでアタライ付け用にキュアか4人怒りなしモンス用にウォールか怒りありアタブ用にファング、最後アタブかヒルブに合わせてスレイ、ファング、ガーダーあたり --- (2017/02/01 10:03:55)
    • あれは安全な位置に置くんじゃなくて敵陣真っ只中に置くんやぞ --- (2017/02/01 06:58:53)
  • 使っていると分かるけど、攻撃系スキルのスタミナ消費がどのジョブよりも遥かに多い。確かに威力は高いんだが、魂吸着けているのにスパイクやスレイ一発で敵を倒してもスタミナが全快になる事が無い。敵が強くなるにつれ、ガラの消費が他ジョブより多くなるのはかなり面倒。 --- (2017/02/19 22:36:18)
    • スタミナ回復スキルも無い支援職がそんな事で文句言うなよ。嫌なら素直に支援してろ。 --- (2017/02/20 08:41:48)
      • ww正論。火力を望むなら赤をどうぞだね。ランサーの火力は「常に正面切って全力でボスと戦う」と言うより、雑魚と一掃とか、ボス戦で「赤の火力がちょっと足りない!このままではボスが起き上がる!」って時にフルに役に立つんじゃないのかな? --- (2017/02/20 11:26:42)
    • 同じ怯みキャンセルであるならファイの円月よりマシじゃない?それ以外でもファイの方がすぐスタミナ減ると思ったけど? --- (2017/02/19 23:25:23)
  • とりあえずメインパレットに鉄板なスキル構成はスパイク・槍円月・キュア・ストルムで良さそう?シュクリス発生場所にあたり判定出て使いづらいからできれば入れたくないんだけど割と必須? --- (2017/02/22 09:41:46)
    • ストルムは弱点属性倍率の高い敵(カスドラとか)でない限りブラストに負けるしどのみちファングフォルにも負ける、キュアはGM用と状態異常きつい時、継続火力やコア出しの時はウォール、4人だと素直にアタブの方がって事も。スレイは必須ではないかな、雑魚次第でファング、ガーダ辺りと入れ替え --- (2017/02/22 10:31:25)
  • どうやらスタミナ回復スキルは来ないみたいですね…(絶望)今からでもアホみたいに要望送り付ければ実装するかもわからんね() --- (2017/03/10 04:10:37)
    • 支援なんて飾りですよってことか・・・火力調整されるみたいだしますます赤職に近くなりますね --- 木主 (2017/03/12 03:19:01)
    • 槍に期待してる支援って正直コアだし位だよ。他の支援なんて期待してない。火力スキルやコア削りは他緑職に比べて圧倒的に優秀。脳筋専用緑職だと思った方がいいよ。支援した気になってる支援職とも言えるけどね。 --- (2017/03/10 16:18:19)
    • 元々は赤職で出す予定だったハズの職だからな・・・ベースが赤寄りな所から下手に緑性能求めるとさらに器用貧乏になるだけなのは見えてるから、いっそ攻撃方面伸ばした方がまだいいと思うわ --- (2017/03/10 10:56:30)
  • 正直緑に求められるのってコア出しくらいなことが多いから、このまま支援性能を伸ばさず赤職並みの攻撃性能を維持し続けてほしい。 --- (2017/03/29 15:24:06)
    • ランサーのページだから木主の言ってる緑は”ランサー”だけだと思いたいが、緑全体に言ってるなら正直に言って緑の認識甘すぎ。”エレ”も”プリ”もコア出しはできて当然(「できなきゃエレプリやるな」のレベル)。それ以外にもいろいろ重要な役割はある --- [木主の言ってるのがランサーのみの緑だったらこのコメはスルーしてくれ] (2017/03/29 19:36:46)
      • すまんなランサーのみの話だったわ --- (2017/03/30 13:30:00)
  • 発表された新技はブレイブスレイドもどきだな。ますますファイ化が進むな --- (2017/05/02 15:35:32)
    • 今でさえコア出ししないのが多いのに… 俺が衝撃受けたのは怒り敵に延々スパイクw ブレイク狙いか知らんが先にコア出せや←そうそう、敵はゴーレムでした…あれ? --- (2017/05/06 02:04:38)
      • コア出さないのは論外だけど、スパイクはチャンス効力もそこそこあるので、状況によっては間違いではない --- (2017/05/06 20:06:12)
    • これ完全にコル・ストルム→アラム・ファング→フォル・スラストの流れを繋げただけだよね・・・スーパーアーマーが付いてるっぽいのが救いになるのかな? --- (2017/05/02 15:46:29)
      • 通常時に自発的攻撃を行う突進スキルが無い、ダウン時ストルム等カス当てになり易いスピポン救済スキルなのかもしれない --- (2017/05/11 13:05:17)
      • ダウン時ならストルムに負けるDPSだろうし、初段遅いから微妙・・乱戦なら仰け反りキャンセル無敵のスレイのがまだ使えるだろう。ホント意味不なコピペ乱舞技だな。 --- (2017/05/02 19:29:49)

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  • 最終更新:2017-05-21 15:29:15

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