スピリットランサー


概要

ジョブ解禁条件 ①メインクエスト〈戦士の集落〉まで進める
②武霊の庵にいるアデルドナハに「ジョブ修練」について話しかける
③Lv68以上のスパインバックを1体倒す
④アデルドナハに報告する
  • Ver3.0アップデートで解禁条件が緩和されました。メインクエスト「覚悟と兆し」をクリア後選択可
近接アタッカー兼ヒーラー
シークレットコアを出したり、プリより性能は低いバフを付けることも可能
物理属性の遠距離攻撃も可能
敵に攻撃が当たるor回避技で回避するとスピリットゲージ増加
ゲージ満タンで各種ブーストが使用可能 発動時は徐々にゲージが減っていき尽きるとブースト効果が消える
武器はウォリ並の大きさだが攻撃速度はファイターとウォリアの中間といった感じ


カスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
アラム・ファング 斬り上げながら敵を打ち上げる -
アラム・スレイ 槍を振り払い、周囲を巻き込みながら攻撃する 6
コル・スパイク 力を溜めて離れた敵を攻撃する 13
ウォール・グラスタ 体力回復と防御力上昇効果の霊力エリアを展開する 13
コル・ストルム 前方に連続して攻撃を繰り出す 20
シュクリス・ブラスト 攻撃すると衝撃波が発生する霊球を発現する 25
キュア・グラスタ 自身を中心に体力回復と状態異常回復の霊球を展開 戦技の継承(一段目)
シュクリス・ガーター 自身を中心に、敵の攻撃を防ぐバリアを発現させる 戦技の継承(三段目)
コル・ミーティア 強力な攻撃を広範囲に繰り出す 60

EXカスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
ウォール・グラスタ・技 元性能+効果中は敵へダメージを与えるとスタミナが回復する  
ウォール・グラスタ・剛 元性能+ヒールブースト時に設置するとダメージ20%アップの効果を付与  

ノーマルスキル

名称 詳細 習得Lv
スラスト 槍による連撃を繰り出す -
スラスト・モール 槍を振り払う広範囲攻撃を繰り出す  
エイド 体力回復効果のある霊球を展開する -
エイド・モール 体力回復効果のある霊球をより長時間展開する 18
スカー・ムーヴ 身を屈めて敵の攻撃を避ける  
アタックブースト 一時的に自身の攻撃スキルの性能を強化する スピリットゲージを使用
ヒールブースト 一時的に自身の支援スキルに攻撃力強化の効果を上乗せする スピリットゲージを使用
フォル・スラスト 空中から槍を地面に突き立てる  
エア・スラスト 空中で槍を振り払う  
イラー・スラスト しがみついた状態から、槍を突き刺す  
フォル・ムーヴ 敵に吹き飛ばされた際に転倒を回避する 10
ブースト解除 霊力を一定量消費し、ブーストを解除する  
  • スカー・ムーヴにシーカーのアビリティの跳避効果有り。


アビリティ

名称 詳細 コスト 習得Lv
延霊 通常状態でのスピリットゲージの減少速度が低下する 3 3
採癒 アイテムを採取した際に体力が回復する 6 9
触快 タッチアクションで状態異常を回復したパーティーメンバーのスタミナを一定時間上昇させる 4 13
避影 スカー・ムーヴの旋回速度が上昇する 4 20
迫霊 瀕死状態中、攻撃時のスピリットゲージの蓄積量が増加 5 25
採霊 アイテムを採取した際にスピリットゲージの蓄積量が上昇する 5 25
触防 タッチアクションで状態異常を回復したパーティーメンバーの物理防御力と魔法防御力を一定時間上昇させる 4 25
臨堅 ブーストを発動すると物理防御力と魔法防御力を一定時間上昇させる 5 25
臨活 ブーストを発動すると、スタミナが回復する 5 30
触攻 タッチアクションで状態異常を回復したパーティーメンバーの物理攻撃力と魔法攻撃力を一定時間上昇させる 4 30
避活 敵の攻撃をスカー・ムーヴで回避するとスタミナが回復する 3 30
避霊 敵の攻撃をスカー・ムーヴで回避した場合のスピリットゲージの上昇量が増加する 6 35
長癒 エイド/エイド・モールの展開時間が延長される 7 35
救攻 パーティーメンバーを助け起こすと自身の物理攻撃力が一定時間増加する 4 35
耐附 エンチャントを受けた際にエンチャントと同属性の攻撃によるダメージ量が軽減される。 3 40
不動 助け起こし中、耐久力が上昇する 6 40
爽快 助け起こしたパーティーメンバーの最大スタミナが一定時間増加する 4 40
侵護 侵食系の敵から受けるダメージ量が減少する 5 40
封芽 触芽の封印時間が延長する 7 45
減侵 侵食状態異常にかかりにくくなる 7 45
侵壊 侵食核に与えるダメージ量が増加する 6 45
延臨 ブースト中のスピリットゲージ減少速度が低下する 13 50
合附 エンチャントを受けた際に同属性の状態異常にかかっている敵に対してダメージ量が上昇する 8 50
属附 エンチャントを受けた際に付与される状態異常値が増加する 9 50
侵狙 侵食系の敵に与えるダメージ量が増加する 10 50
槍突 倒 スラストのダメージ量が増加する 3  
槍昇 倒 エア・スラストのダメージ量が増加する 3  
槍墜 倒 フォル・スラストのダメージ量が増加する 3  
活発 最大体力が増加する 4  
槍円 倒 スラスト・モールのダメージ量が増加する 4  
防属 炎/氷/雷/聖/闇の属性の攻撃を受けた時ダメージ量を軽減 7  
槍突 破 スラストのダメージ量が増加する 3  
槍昇 破 エア・スラストのダメージ量が増加する 3  
槍墜 破 フォル・スラストのダメージ量が増加する 3  
強附 エンチャントを受けた際に敵に与えるダメージ量がより増加する 12  
槍円 破 スラスト・モールのダメージ量が増加する    
霊蓄 攻撃時のスピリットゲージの蓄積量が増加    


基本ステータス

考察

現状、器用貧乏なジョブ。コアは出せるが近寄って若干動作の遅いエイドを当てるか、設置タイプのバフを付けて敵に触れないといけない。高空に飛んだ敵などはコア出しまで手間がかかる。他緑よりは安定した火力を出せるが赤には到底及ばない。緑としてはバフ性能が低く設置タイプなのでそれに触れないと効果が出ない。
ヒールブーストで味方全員が一定時間、全状態異常高耐性になるのが便利。

ダウン時DPS参照(対象サイクロプス)

スレイ:2600 AB(アタックブースト) 4000
ファング&フォルスラスト:3100 AB 4460
ストルム:3200 AB 4500
ストルム&ブラスト:3800 AB 5000

弱点にフルヒット前提、ブラストはカンストダメ出てたのでカンストしない場合はこれより数値は上になる。仲間の攻撃でもブラストは溜まるため、人とPT組む場合は攻撃ポイントに設置して満タン即起爆連打が最高DPSと予想される


ポーン考察

コメント

  • 発表された新技はブレイブスレイドもどきだな。ますますファイ化が進むな --- (2017/05/02 15:35:32)
    • 今でさえコア出ししないのが多いのに… 俺が衝撃受けたのは怒り敵に延々スパイクw ブレイク狙いか知らんが先にコア出せや←そうそう、敵はゴーレムでした…あれ? --- (2017/05/06 02:04:38)
      • コア出さないのは論外だけど、スパイクはチャンス効力もそこそこあるので、状況によっては間違いではない --- (2017/05/06 20:06:12)
    • これ完全にコル・ストルム→アラム・ファング→フォル・スラストの流れを繋げただけだよね・・・スーパーアーマーが付いてるっぽいのが救いになるのかな? --- (2017/05/02 15:46:29)
      • 開始時貯めではなく突進だったら間違い無く使えたのにねぇ…。 --- (2017/07/19 18:36:06)
      • 通常時に自発的攻撃を行う突進スキルが無い、ダウン時ストルム等カス当てになり易いスピポン救済スキルなのかもしれない --- (2017/05/11 13:05:17)
      • ダウン時ならストルムに負けるDPSだろうし、初段遅いから微妙・・乱戦なら仰け反りキャンセル無敵のスレイのがまだ使えるだろう。ホント意味不なコピペ乱舞技だな。 --- (2017/05/02 19:29:49)
  • 近接職と同じ位置で戦いながら支援できるってのが最大の売りなんだが、なんというか頭固いのが多いな --- (2017/06/02 12:01:55)
    • 支援しながら接近戦を問題なくこなせる人がまだ少ないからじゃないかな?アルケミも解禁後から白竜EMぐらいまではそんな感じでしたし --- (2017/06/02 12:33:21)
  • スピランにもいよいよスタミナ回復スキル追加かぁ…バフとの二択というのがあるがこれでだいぶ使い勝手は良くなるかな?その分地雷も増えそうだが… --- (2017/06/19 20:18:51)
    • ソロ専としてはミーティアとは相性良さげだと思う。あれベリーライトでも快動付けてもスタミナ消費エグいからw --- (2017/07/07 00:02:44)
  • ガーダーがシークレット下方修正されてるね。 --- (2017/08/03 20:00:35)
    • もっと詳しい情報書かないと確かめようがないよ --- (2017/08/03 20:47:03)
  • 今までは解放攻撃の時に攻撃を受けると、バリア発動させた上で解放攻撃を当てられたけど、いつの間にか解放攻撃と同時にバリアが解除されて敵の攻撃で中断するようになってる --- (2017/08/04 23:18:11)
    • 敵の攻撃喰らいながら使ったことないから気づかなかったよ。槍を目の前に構えたあたりからアーマーは付いてるみたいだからそれで対応していく感じかな --- (2017/08/06 15:33:05)
  • スピランの人って、グリッテン80でウォールって使ってくれないものなんですかね? --- (2017/08/05 23:23:38)
    • 木主はウォールが付与されていれば自分でもコア出せるから言ってるんじゃないの? PT構成にもよるけど各自でコアが出せるようになるウォールはアリだと思ってる。 --- (2017/08/06 22:29:55)
      • 自分はプリはディフェンスする余裕があまりないからそこをウォールで補ってる。もちろんディフェンスする人もいるからパレット等の確認はしてる。キュアが必要なところは限られてるから必要な所だけパレチェンしてる --- (2017/08/07 18:57:04)
    • 他人のウォールあてにするくらいなら、まだ攻撃一辺倒の猪覚者なんだろwお亡くなりやすい人はみんなの迷惑になるから、無理をしないで身の丈に合ってる60砦で頑張ってねw --- (2017/08/06 09:36:23)
      • 状況判断ができないのかね?周りで数人死んだりしてるなら使った方が効率上がるだろうってことなんだよな。ガチはガチで勝手にやってりゃいい。 --- (2017/08/06 22:30:46)
    • 槍で通ってますが、緑が自分だけなら入れる 他緑居るなら攻撃スキル入れるために外すかな ミーティア(ダウン用)・キュア(80砦においてプリとの補完性ではウォール以上)・ガーダー(保険として外し難い)が自分の鉄板 --- (2017/08/06 09:04:21)
      • 徐々に職指定する人も、緑枠から槍外してる人多くなってるよね。まぁ外さないと2枠緑があっても両方槍とか平気で入ってくるからねぇ。槍の人は、緑が何の為に指定されてるのか一度考えた方が良いと思う。 --- (2017/08/16 09:35:16)
      • なるほど、PTの火力が足りないから支援より火力重視なのね。それなら、スピランを外して赤職かプリ(アタライ)を確保する方が確実な気が。スピランは自分たちで居場所を潰してないかな。 --- (2017/08/08 02:00:02)
      • なるほど、スピランまだLv65くらいなので参考になりました。緑一人で弱点だしくらいしかしないスピランがいたので気になってました。 --- (2017/08/06 22:37:20)
      • 続き 残り1枠をウォールかスパイク 野良ではミーティアの火力捨てて防御支援一辺倒でも良いか、と思えるPTにはなかなか… 連投長文失礼 --- (2017/08/06 09:06:40)
  • ↑の槍です 80砦でコア出ししかできない槍は攻撃スキルガン積みなのでしょう 私的には攻撃と支援の見極めが槍の面白さだと思うので、偏るのはどうかと思ってます 自分も枝3さんと同じ考えですが、最近は80砦でもプリ以外の緑の支援は疑ってかかりますね…嘆かわしいことですが --- (2017/08/07 14:52:16)
    • 確かにわかる、自分以外は信用できねぇ!的な。今日はコア出し+支援しないプリとスピラン、エンチャしない青に砦で遭遇、もっともスピランはソロ用でPTで出すべき職ではないとは思う今はね --- (2017/08/07 19:08:33)
      • 全員赤と青の皮を被った赤でしたか(´・ω・`) 自分のやり方が絶対とは思いませんが、こうじゃないかという槍の在り方を実装当初から模索して披露してはいるものの…というところでしょうか(´・ω・`) --- (2017/08/07 22:42:52)
    • 繋げミスった…枝1の槍です 失礼 --- (2017/08/07 14:53:21)
  • シーズン3からスピリットランサーのジョブ解禁条件撤廃されたんだっけ? --- (2017/08/17 19:51:54)
    • されたよ。けどスピランはプリとファイのアビないと弱いし…俺は撤廃しない方が良いと思うんだがな…(´・ω・`) --- (2017/08/17 21:54:08)
  • それどころかジョブマスに会う為にフィンダムに到達するまでヒーラーの要の一つでもある状態異常回復が使えないという強制縛りプレイ、恐れてた事が現実に・・・まあ最近キュア待つ位なら薬飲めに成ってるからそこまででもないのかもだが --- (2017/08/22 03:29:51)
    • ポーンは最大まで溜めて使うから時間がかかって仕方ないんだよな。育成でそこらへんいじれればいいんだけど今度はいじったせいで他ジョブで溜めずに使うってなりそうで嫌だわ --- (2017/08/26 22:56:25)
      • エレチャの時も散々言われてたのにねぇ。学習すると言う言葉の意味が判らないのか、その時の担当が既に辞めていて引継ぎと言う言葉を知らないのかどっちかなんだろうね。 --- (2017/08/28 10:54:56)
    • 喜び勇んでスピランにジョブチェンジした覚者がうちのです。しかも回線の関係とかもあってソロが主なもんだから状態異常回復が無いの結構辛い。感電が辛い。余談だけど、メインクエを新大陸まで進めたけど最大レベルは66…… --- (2017/08/23 18:16:17)
      • エレアチャかプリポーンでも入れれば? ソロならアタブ発動オンリーのアタッカー寄りにプレイしても問題なかろう。火力はファイに少し劣る程度なんだし --- (2017/08/27 13:58:04)
  • 霊球くっつけてのコア出しに効果範囲が設定されてるのがなー。説明文だと「全てのコア出現」って書かれてなかったか? ソロだとゴアサイの狂侵戦甲がツラい… --- (2017/09/08 12:44:42)
    • まぁ、「コア」出現だからね。 --- (2017/09/08 12:58:00)
      • くそーw てっきり足に付けるだけで頭の触手も引っ込んだり、赤ヒビ兜を緑にしたりできるもんだとw --- (2017/09/10 21:14:32)
      • そして「出現」とは書いてるけど「継続」とは書いてない、ここが一番ポイントね。運営が昔からやる巧み(笑)な言葉使いだよw --- 枝 (2017/09/08 13:00:11)

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  • 最終更新:2017-10-08 23:26:27

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