ハイセプター


概要

ジョブ解禁条件 パーソナルクエスト〈ハイセプターを継ぎし者〉をクリア


カスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
光円月 聖属性の魔力を付与した剣で、周囲を薙ぎ払う。 初期
ミラージュ・シフト 幻影を作り出し、接触した敵に魔力の斬撃を浴びせつつ前方へ瞬間移動する 初期
ディム・スライス 剣を構え、振り下ろすと同時に複数の魔力の刃を放つ 13
黒閃牙 闇属性の魔力を付与した剣で逆手に敵を突き、直後に引き抜く 13
ウォール・バリア 自身の前方に魔力の盾を一定時間展開する。 20
テラー・ブラスト 魔力の刃を撃ち込み、闇・斬属性の継続ダメージを与える 25
エクリプス・ブライト 魔力を収束させ、聖・打属性の魔力の渦を発生させる 戦技の継承


EXカスタムスキル

名称 詳細 習得Lv


ノーマルスキル

名称 詳細 習得Lv
四連斬 剣による連撃を繰り出す。  
弧連斬 剣による強力な連撃を繰り出す。  
昇墜斬 空中で敵に剣を叩きつけ飛翔し追加入力で空中から地面へ剣を叩きつける。  
空叉斬 空中で剣による連続攻撃を繰り出す。  
ルイン・ショット 敵に向かう魔力の弾丸を放つ。  
受け身 敵に吹き飛ばされた際に転倒を回避する。  
避翻斬 敵の攻撃を避けつつ、剣による攻撃を繰り出す。  
ウィル・スタンス 狙いをつけ、敵の力の在り所を探る。  
ウィル・マーカー 狙いを付けた敵に魔印を付与する。  
バック・リープ 敵に密着した状態で使用することで後方に高速で移動する。  
リターン・シフト バック・リープを接触させた敵に高速で接近する。  
ルイン・ブレード 大量の魔力を剣に込め、魔力の刃として敵に放つ。  
握把斬 しがみついた状態から剣による連続攻撃を繰り出す。  


アビリティ

名称 詳細 コスト 習得Lv
延印 魔印の減退速度が低下する。 4 3
烈翔 ルイン・ブレードでより敵を状態異常にかかりやすくする。 10 9
護印 攻撃を受けて体制を崩された際の魔印の減退を抑える。 2 13
強弾 ルイン・ショットのダメージ量と吹き飛ばし力と弾速が増加する。 6 20
危吸 瀕死時に剣による攻撃の魔力吸収量が増加する。 3 25
活鎮 疲労攻力が上昇する。 10 25
迫鎮 瀕死状態中に、疲労攻力が上昇する。 5 25
加吸 剣による攻撃の魔力吸収量が上がる。 4 25
武運 スタミナを一定量消費するスキルを使用した際に一定確率で消費を無効にする。 5 30
魔充 魔力スタックが2以上の時に、筋力と魔力が増加する。 7 30
勇鎮 体力が一定量以上のとき、疲労攻力が上昇する。 8 30
精鎮 スタミナが一定量以上のとき、疲労攻力が上昇する。 7 35
増魔 純魔法発動後、一定時間魔法攻撃力が増加する。 6 35
転魔 純魔法発動後、一定時間物理攻撃力が増加する。 6 35
厚足 特殊な地形から受けるダメージや状態異常値が減る。 5 40
源運 ゲージを消費するスキルを使用した際に一定確率で消費を無効にする。 7 40
戦護 戦甲系の敵から受けるダメージ量が減少する。 3 40
砲撃 大砲の砲弾により与えるダメージと吹き飛ばし力が増加する。 4 40
甲砕 戦甲パーツへ与えるダメージと吹き飛ばし力が増加する。 9 45
戦狙 戦甲系の敵に与えるダメージ量が増加する。 5 45
節補 すべての補助魔法の消費時に少し魔力が残る。 3 45
節魔 すべての純魔法の消費時に少し魔力が残る。 4 50
抗滅 敵にダメージを与えた時自身の蓄積中の状態異常値が減少する。 7 50
翔剣 ルイン・ブレードの魔力消費量を増加させダメージを大幅に増加させる。 9 50
四撃 倒 四連撃のダメージ量が増加する。 3 戦技の継承
弧撃 倒 弧連撃のダメージ量が増加する。 3 戦技の継承
空叉 倒 空叉斬のダメージ量が増加する。 3 戦技の継承
昇墜 倒 昇墜斬のダメージ量が増加する。 3 戦技の継承
常撃 すべてのノーマルスキルのダメージ量が増加する。 8 戦技の継承
偏吸 剣技による印成長速度が増加するが、ダメージリアクション中の減少量も増加する。 7 戦技の継承
四撃 吸 四連撃のダメージ量が増加する。 3  
弧撃 吸 弧連撃のダメージ量が増加する。 3  
空叉 吸 空叉斬のダメージ量が増加する。 3  
昇墜 吸 昇墜斬のダメージ量が増加する。 3  
節剣 すべての魔法剣魔法の消費時に少し魔力が残る。    


基本ステータス

考察

魔力スタック2つ以上&六角形の印を出来るだけ全点灯状態(被弾するたびに減る)を維持しつつ戦うのが最高火力と思われる。
ダウン時はブレード当ててバフ付けてから空中光円月or黒閃牙、そのダウン中で倒しきれそうならエクリプスやテラーを使うのも良い。
倒しきれない場合に魔力スタック2未満だと状況が悪くなる。
エクリプスやテラーはダウン奪うまでに使うのが良さげ。
補助スキルのミラージュ、バリアどちらかは最低でも入れたほうがいい。ミラージュは万能で被弾中の硬直以外はほぼキャンセルして発動できる、バリアは正面からの攻撃を複数回無効化しつつ自由に行動できるため魔法撃つときには特に有用。

アビは魔充、転魔、闘勢・・などの筋力アップアビは欲しい。現仕様だと魔力より筋力の影響が大きいため。
毎回肉、酒でバフ付けて戦うなら転魔アビやブレードを使う必要はなし。

ポーン考察

コメント

  • バックリープとリターンシフトは敵との距離で切り替わってほしいな…。バックで距離離して魔法使おうと思ったら距離詰められたからもっかいバックしようとしたら至近距離で敵に突っ込んでいっちゃう --- (2018/04/14 18:42:51)
    • アビ枠無いだろうけど、鹿アビの回避距離延長付けるとちょっとした距離取りや緊急回避が出来るようになって快適だぞ。個人的にはストレスフリーに立ち回りたいから付けてる --- (2018/04/17 12:52:51)
    • 確かに今の仕様じゃ使いづらいな。せめてバックリープ後、3秒以内にリターンシフト可能みたいな、時間経過でリープに戻るとかにしてほしいな。 --- (2018/04/14 19:08:54)
      • でも敵が空中に飛んだ時に近接攻撃や揺らしをする為に追いかける用でリターンシフトを温存しておいて必要な時に使ったりするから時間経過でキャンセルもそれはそれでちょっと使い辛いかも・・・ --- (2018/04/20 09:18:29)
  • 疲労効力チャンス効力吹き飛ばし全てがいまいちだがそれ以外はまぁまぁって感じだな 効力無いからどいつもこいつもスタミナ減らすの時間かかりすぎてだるい --- (2018/04/17 15:34:49)
    • 闇コア白コアに対してのテラーは割とぶっ壊れてるよ。黒騎士修練もあるから撃ってみるといい。他色コアも直撃させられればブレードが結構。全般的に吹き飛ばしは低めだけど多段ヒットで何気に稼いでるし、カトブレパスみたいなのだとスライスがえげつない。 --- (2018/04/19 18:40:05)
      • 黒騎士に当てやすいから楽って印象はあったけどそんなに削れてる気はしなかったけどなぁ --- 木 (2018/04/19 18:51:01)
    • 全部イマイチとか君本当にセプター触ったことあるのかよ。疲労は黒閃牙とテラー、吹き飛ばしチャン攻もテラーで闇攻撃万能だぞ。 --- (2018/04/19 09:12:32)
      • 修練でアングルスやった時くらいしかさほど削れなかったんだがそれ本当か?迷宮の耐性低い相手の話じゃないよな? --- (2018/04/19 10:19:09)
    • テラーならふきとばし、チャンス攻高いからブレイク早い。テラー中ボタン連打が怠いけど --- (2018/04/18 23:59:29)
  • いろいろ試してる最中だけどブレイクとか削りは黒閃牙でダウンにエクリプスしてんだけど、 ブレイクとか削りもテラーの方がいいん? --- (2018/04/20 01:37:57)
    • あと、アビはなに積めばいいのか...どれがなにに乗る乗らないのかさっぱりやわ、攻○はエクリプスやテラーには意味ない認識でok?純魔法ダ上げたいなら魔力やテラーなど剣スキルなら筋力とか? --- (2018/04/20 01:43:29)
      • あと戦甲系を相手にするなら甲砕は必須レベルかも。戦甲系の討伐時間が体感で半分くらい短く出来る感じだった。 --- 葉3 (2018/04/20 09:04:18)
      • 個人的にハイセプターのアビでのおススメは魔充、節魔かな。魔充はLV6になると発動条件が簡単な割に筋力、魔力共に25くらい上昇する。節魔はLV6になると純魔法の消費魔力を25%(1ストック消費なら1ゲージ、2ストック消費なら2ゲージ)カットですよ。 --- (2018/04/20 08:58:33)
      • 暫くは近接系アビで固めておけばいいと思う。所謂定番の闘勢とか剛攻とか。後はセプターのアビを色々付けて試して自分のあったのを使えばいい。 --- (2018/04/20 06:25:54)
      • 今はバグが多いからダメージ関係は自分で検証した方が良いよ 攻聖攻闇が乗らないバグは公式で発表されてるがそれ以外に純魔法も剣技も両方筋力物理攻撃依存になってる --- (2018/04/20 05:20:21)
  • ポーンで使用する場合は彼らは魔力を貯蓄しないで貯まったらすぐガンガン使っちゃうから、スキル指定しないで自由に戦わせた方が良いかも --- (2018/04/21 18:17:03)
    • ミラージュ使わせると魔印の維持がしやすくなってる感じ。ただボスダウン中になぜか黒閃牙キャンセルして無暗に使ったりする --- (2018/04/22 09:58:59)
    • 技単体で見ていったら割とポーン向けだと思うんだけどねー。雑魚にスライス、溜め用に光円、使ってくれれば大型にテラー。回避に使ってくれるならミラージュも。戦術育成でうまくいかないかな? --- (2018/04/22 07:54:18)
      • 自分のポーンは戦術育成で小型:スライス高優先、中型:テラー高優先、大型:テラー最優先にして、スキル構成を光円月、テラー、スライス、ミラージュにしたら程よい感じで動いてくれてるよ。揺らし命令以外で大型にしがみつくことも無いからかなり火力も出せてる。 --- (2018/04/23 09:52:48)
    • ダウン時に敵の足とか手にブレード撃っちゃうのが、ハンターポーンと同じ悩み。そこだけは大威力命令か斬・打命令でテラーかエクリ撃たせた方がいいかも --- (2018/04/21 21:25:33)
  • 皆んなハイセプのジョブストーンのステータスなににふってる? --- (2018/04/23 15:13:50)
  • まだセプターをよくわかってない人がちらほらいた。せっかくのブレードも接近してる時使うと半減する。せっかくカッコよさもプラスされるから、ブレード撃つ時はバックリープした後使って欲しい。 --- (2018/04/26 01:49:51)
    • どこまで離れれば最高ダメージなのか弓よりわかりづらいの何とかならんかねぇ --- (2018/04/26 11:52:45)
    • 初めはダメージとか立ち回り方を意識しながらじゃないと気付けない事多いですからねぇ。でも、こういうコメント板で木主さんのように教えてくれる人が居てくれる事で、正しい立ち回り方とかが少しでも広まるので助かります。 --- (2018/04/26 09:57:24)
  • と言うかウォールバリアが凶悪過ぎるくらい優秀なんだけど 正面の攻撃を無効になる状態って言うか覚者が戦甲着けてる状態になると言うか 発動中はしがみつき状態でも暴れ振り落としすら無効にする上スタミナも使わないとかオカシイよ --- (2018/04/30 10:35:59)
    • シーズン3最大のストレス要素である投兵オークもガン無視できるし消費も軽いし優秀すぎるよな --- (2018/05/01 04:06:59)
  • スキルに属性備わってるから武器のクレストは衝撃4枚とか物攻4枚みたいのでもいいのかな ショットの蓄積値バグが直ったら氷結4枚とかもありそう --- (2018/04/30 16:34:38)
    • エンチャントを受けてない時のルインブレードってクレスト属性載ってるのかな?飛んでいく剣のエフェクトには色ついてるけど着弾のエフェクトは白いよね --- (2018/05/01 13:12:02)
      • そんじゃソロなら凍結用に一本持っとくのはありなのか 検証乙 --- (2018/05/06 13:21:25)
      • 例えば、氷凍結クレをはめてもエンチャが無い限り無属性だが、凍結の蓄積はする。この際氷襲は乗るが「属性が付与された」と条件が指定されている烈翔は適用されない(検証済み)。 --- 葉1 (2018/05/05 01:49:18)
      • 横からだが、武器のクレストの蓄積は乗るが無属性扱いになる。しかしエンチャが無い場合のブレードの蓄積は微々たるものなので属性クレストははめる必要は無いだろう。 --- (2018/05/05 01:44:52)
  • 正直転魔は効果時間短すぎて実用性は低いと思う。 --- (2018/05/06 11:10:20)
    • 黒騎士で上手に使ってる人なら見たことあるな。ダウンに合わせてブレード投げてバフ付けて、リターン・シフトで接近して黒閃牙打ち込んでた。 --- (2018/05/06 11:53:31)
    • 使用直後に上昇ならブレード→ミラージュでソコソコ維持も出来ただろうにスキル終わってからっての言うのがね --- (2018/05/06 11:17:09)

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  • 最終更新:2018-04-30 11:19:17

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