ハンター


概要

ジョブ解禁条件 初期選択

精密な射撃で遠距離から先制するスナイパー役。
特殊矢による多彩な支援力も魅力。
強敵の弱点を正確に射ぬき、戦況を優位に導く。


カスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
連なり射ち 複数の矢を連続で放ち、敵を大きくのけぞらせる -
貫き射ち 貫通力のある矢を放つ 3
扇射ち 複数の矢を同時に扇状に放つ 6
仕込み爆音矢 敵のガードを崩す爆音火薬を巻いた矢を放つ
爆音に巻き込むことで周囲の敵をも怯ませる
6
降らし射ち 矢筒内のすべての矢を直上に放ち、敵の頭上に降らせる 13
渦巻き射ち 着弾時に回転し多段攻撃を加える矢を放つ
特に状態異常矢の使用時に効果的
13
紅蓮爆矢 装填中のすべての矢に気絶効果のある火薬を
巻きつけ強化する
20
剛力射ち 渾身のちからで弓を引き、高威力の矢を放つ
溜め満了の瞬間に矢を放つと威力が大幅に上昇する
25
逆縮地 素早く後方に移動する 30
降らし爆炎矢 火薬を巻き付けた複数の矢を、渾身の力で空に放ち、敵の頭上に降らせる 30
矢継ぎ嵐 敵がひるむ矢を素早い速度で放つ 35
鬼神射ち 全霊の力で弓を引き、絶大な威力の矢を放つ EXM4クリア
天穹爆矢 連鎖的に爆発する火薬を巻きつけた矢を上空に放つ 戦技の継承
穿ち接射 敵に密着し、矢筒内の矢を全て番えて渾身の力で放つ  
  • 1.3シーズンアップデートで下記の修練討伐数が下方修正されました。
    • 逆縮地8(修正済)、降らし爆炎矢7(修正済)、矢継ぎ嵐6~10(6、7、8は修正済、9~10未修正)


ノーマルスキル

名称 詳細 習得Lv
弓構え 前方に向け弓を構える -
弓射ち 弓構えの状態から矢を放つ -
速弓の型 矢を放った後、次の矢をつがえる速度が速くなる 6
しじま射ち 狙撃照準に切り替わり、正確に敵を狙い射てる 13
爆矢構え 爆薬矢をつがえ、弓を上方に構える -
仕込み爆矢射ち 爆薬矢を上方に向けて放つ
爆薬矢は一定時間経過か、攻撃を加えることで起爆する
-
速仕込みの型 爆薬矢の準備動作が高速化される 9
前蹴り 前方へ蹴りを放って距離を取る -
矢の装填 矢筒に矢を補充する -
達人装填 矢筒に矢を高速補充する -
矢の切換え 矢の種類を切り替える -
矢じり斬り しがみつき時、装備中の矢の先端で突き刺す
ボタン連打で攻撃回数が増加する
-


アビリティ

名称 詳細 コスト 習得Lv
精密 弓の移動射ちの際、矢が照準からぶれなくなる 4 3
遅爆 仕込み爆矢射ちの起爆までの時間が延長される 3 3
底力 瀕死状態中に、吹き飛ばし力が上昇し
敵の体勢を崩しやすくなる
6 9
制動 弓を放った後の反動を抑える 3 13
集中 達人装填が成功する受付時間が延長され
より成功率が上昇する
6 13
逞姿 弓構え中のスタミナ回復速度が上昇する 7 13
匠填 達人装填のジャストタイミングの受付時間が延長され
より成功率が上昇する
8 20
鬼狙 鬼人系の敵に与えるダメージ量が増加する 9 20
翼狙 有翼系の敵に与えるダメージ量が増加する 6 25
鬼護 鬼人系の敵から受けるダメージが減少する 5 30
翼護 有翼系の敵から受けるダメージが減少する 3 30
巧填 達人装填の成功時にスタミナが回復する 4 33
充矢 一度に矢筒に補充できる矢の本数が増加する 9 33
威姿 弓構え中、攻撃を受けても、体勢を崩されにくくなる 7 35
芯撃 弓を最適距離で当てた際に、より敵の体勢を崩しやすくなる 7 35
射極 射属性の有効部位に与えるダメージ量が増加し、非有効部位へのダメージ量が減少する 7 35
充実 体力が一定以上の時、吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる 5 40
侵矢 状態異常を引き起こす矢の威力が増加する 6 40
強壮 スタミナが一定量以上のとき、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる 4 40
力填 矢の装填中に受けるダメージ量が軽減される 3 40
陰討 戦闘態勢をとっていない敵へのダメージ量が増加する 5 40
快撃 弓を最適距離で当てた際の攻撃力が増加する 15 45
拡撃 弓の威力が増す最適距離の範囲が拡張される 15 45
剛力 吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる 8 45
硬皮 射属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される 8 45
弓射 倒 弓射ちのダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
爆矢 烈 仕込み爆矢射ちのダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
硬構 弓構え中の物理防御力と魔法防御力が上昇する 5 50
戦技の継承
矢斬 烈 矢じり斬りのダメージ量が増加する 3 50
戦技の継承
静射 倒 しじま射ちのダメージ量が増加する    
救耐 パーティーメンバーを助け起こすと自身が受ける物理攻撃ダメージが一定時間軽減される    
矢斬 砕 矢じり斬りのダメージ量が増加する    
増精 最大スタミナが増加する    
弓射 砕 弓射ちのダメージ量が増加する    
爆矢 砕 仕込み爆矢射ちのダメージ量が増加する    
静射 砕 しじま射ちのダメージ量が増加する    
至弓 達人装填成功時に増加する弓射ちの矢の威力が増加する    


基本ステータス

筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
30 83 20 83 25
  • Lv毎の上昇値
筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
+3 +0.8 +2 +0.8 0



考察

立ち回りがかなり難しいジョブ。
ハンターは前作でいうところの「ストライダー」や「レンジャー」といった遠近両用の万能職ではなく、装備できる武器は弓だけで、完全な遠距離攻撃専用職となっている。
このため、敵に接近されると対処が難しくなる。(遠距離職は接近戦に弱いというよくあるジンクス)
ハンターをうまく操るためには、
  • 敵との適度な距離を保つ(適正距離で攻撃しないとダメージが激減する、ダメージは約50%に減少)
  • 狙った箇所(弱点部位など)に当てられる正確なエイム操作
(弱点箇所の場合、ダメージは約150%)
  • 敵に囲まれないよう常に周囲の状況を把握する
などの技量が必要となる。

矢を構えると画面中央に照準が出現し、敵が照準・攻撃距離内に入ると黄または赤の横棒マークが出る。
赤だとダメージが増える。

前作と違い、矢で射る攻撃をするには装填する必要があり、矢装填数が0では矢を射る攻撃は一切できない(矢の装填数が0だと、画面中央の照準を示す円や爆矢の弾道を示す線が赤くなる)。
スキル(L1かR1)ボタン+◯ボタンを押すことで装填を開始して以下のゲージが出現し、もう一度◯ボタンを押すと赤のマークが止まる。

装填画面.png

青で止めた場合「達人装填(Great!!と表示)」となり
  • モーション短縮
  • 装填数が武器の矢装填数+2
  • 最初の通常攻撃が3連射(単射の威力を3発)になる
となる。
水色で止めた場合も「達人装填(Good!と表示)」となるが、これは補充モーションの短縮のみが適用される。
止めなかった場合「通常装填」、それ以外で止めると「遅延装填(Missと表示)」となりモーションが通常より伸びる。

エイムについて

エイムマーカーは通常撃ち、しじま撃ち共に画面中央に出る。
マウスに比べて微調整がしにくいコントローラ操作時は
キャラ自身の移動で行うと素早く合わせやすい。
 上下の微調整:水平より上下に角度がある場合は前進後退
 左右の微調整:左右移動

立ち回り

ソロプレイ
残弾を意識しつつ敵の動きをよく見て適正距離を保ちつつ弱点部位を撃っていく。
多数の小型を同時に相手にする際は囲まれに注意しつつ戦おう。
動きが速い小型相手には無理に弱点を狙おうとして時間がかかる位なら
距離だけ合わせて胴撃ちしていくのもあり。
対大型は弱点部位の位置・大きさ・動きに合わせた適切なスキルで攻撃していく。
強力な大型と戦う際は状態異常矢と状態異常誘発スキルで攻撃しやすい状況を作ってもよい。

パーティプレイ
基本的な動きと役割はソロと変わらないが、周りの構成と動きに合わせて臨機応変にいけると尚よい。
味方の凍結が期待出来る時はダウン前でもチャージショット系や自身の足が止まるスキルも使いやすいし、
鎧系を相手にする際に足止め係がいない場合は自身が矢継ぎ嵐で拘束してもいい。

装備品
アタッカーなのでヘイトを高めやすいことと
回避スキルの「前蹴り」「逆縮地」で攻撃を捌くことが難しい状況もあるので
被弾した場合に備え防御力を軽視しないようにしよう。


ポーン考察

  • サービス開始時参考情報
自分で位置調整はしないが、狙えるときは頭部等の弱点部位を狙ってくれる。(これがかなりの高精度)
だが、攻撃頻度はやや低め。
使用するカスタムスキルはランダム傾向にあり、ダウンしたときなど余計なスキルで攻撃することがある。
冒険に連れていく際は、使ってほしいスキルのみをセットするなどの工夫が必要と思われる。
戦闘での立ち回りは、敵に接近されるとジャンプしつつ距離を取ってくれるので、意外と死なない。
一度に複数体に狙われないよう調整してやれば、そこそこ役に立ってくれるだろう。
また乱戦状態にはならず、1体だけを相手にできる状況では、少し後方から爆矢による援護を行ってくれる。
これを連係することで効率的にダメージを与えていける。

  • ver1.2
以前よりは縮まったがプレイヤーに比べると攻撃間隔が非常に長いため
連なり矢や扇打ちのように連射前提で火力を出していくスキルの扱いが不得手。
スキル一回の効果や威力が大きいスキルの方が活用出来る傾向にある。
エイムは精度が高めだが偏差打ちが苦手なのかラグの影響か一定速度以上で動く対象は苦手と見える。
(ジュエルアイ系へは剛力撃ちや矢継ぎ嵐をバシバシ当ててくれるが
 旋回中のハーピーや被弾失速して上下にブレるハーピーには結構外してしまう。)

コメント

※ページ負荷軽減のため、6.30からコメント欄を刷新しました。
 以前までの欄には書き込みできなくなっていますが、過去スレとしていつでも閲覧できるようになっています。

過去スレVol.1(~シーズン1.3)

  • ハンターの吹き飛ばし力強いスキルってなんですか?ブレイク狙いの時何を使いますか? --- (2016/08/01 12:18:28)
    • 結構爆音矢っていいぞ。ノーダメでブレイク値貯まりまくるから。1つの手段としてサブでもいいから爆音矢あると心強い。ただしスキル10までちゃんと上げる覚悟が必要。 --- (2016/08/18 05:33:05)
    • 基本は剛力。怒り飛ばしたくなかったら音爆…じゃない、爆音矢 --- (2016/08/01 13:24:36)
      • あとすぐ上にもあるけど相手を選べば降らし爆炎。矢継ぎのフィニッシュも結構高めだがこれはポーン向けかな --- (2016/08/01 13:28:03)
  • 2.0の前情報までは近接の浸食対策にもハンター必要時代また来るのか?と胸躍らせてたわけだが、ふたを開ければ、やはり「いてもいいよ」レベルですな・・・。カースドラゴンEMでワンチャンあるんだろうか・・・ --- (2016/08/08 20:00:36)
    • もう諦めるしかない。俺も今じゃすっかり他のジョブがメインになっちまった。ハンターは苦行。昔から一連の攻略スタイルは変わってない。ただ下方修正だけが目立つだけのジョブ。スタミナ管理もダントツに面倒。また適正距離がある。EMの席もずっとない。ここで既に答えが出てるか。 --- (2016/08/18 05:30:08)
      • ありがとう、確認できて良かったです。スレ汚してすみませんでした。 --- (2016/08/25 08:31:14)
      • 失礼した。確かに全員シーカー(+ポーン)の必要はあるから限定的に強いというべきだったね。 --- (2016/08/25 00:13:54)
      • ↑注意しろ。それやると扉の向こう側とかのメンバーにはBOが入らない(他のメンバーが来るまで待て)以前、リーダーが注意しても先行し攻撃をやめないシーカーに怒って周回中に蹴り出してた(転身アビLv6装備で先行しまくってた) --- (2016/08/24 10:15:35)
      • もうハンターの話ですら無くなってるじゃねーか --- (2016/08/24 10:10:17)
      • 足が速いのはいいけど他メンバーが来てないうちに倒しても、他メンバーはBO獲得できるのかな。全員鹿なら問題ないだろうけど。 --- (2016/08/24 09:13:56)
      • 足が速いという唯一無二の特性があるからね。足狩連打による雑魚秒殺とハーピーも苦にしないのもある。ちなみにBOってのは奥底雑魚大型なし(鍵あれば鍵まで)。今のBOは周回の回転率をあげてマンイーター期待のほうが効率がいい。 --- (2016/08/23 00:01:19)
      • 鹿がBO回収超優秀ってどこが。火力ないしハーピーだって特定のアビつけなきゃ1回じゃ落とせないし、比べられてるハンターのがまだ優秀だと思うけど。 --- (2016/08/22 08:58:52)
      • 結局ハンターはどうしてもソサと比較されるし、シーカーもファイヲリと比較される、アルケミはセージと比較されるという立場がね。鹿はBO周回とか超優秀だね。ハンターはブレイク面は強い。 --- (2016/08/19 22:19:32)
      • 俺も煽ってるやつとは違うが、役割違うからどっちが実用的とか一概には言えんと思う。火力なんて手数やチャンスの違いもあるんだし。チャン効戦(ミスト)や疲労効力戦(ゴルゴ)は手数を生かした鹿のほうがいいと思う場面もある。 --- (2016/08/19 12:48:23)
      • 他コメへの煽りなんかどうでもいいから早く理由書け。 --- (2016/08/19 08:43:11)
      • 鹿メインなのに使いこなせない人w --- (2016/08/18 23:39:03)
      • 別人の俺だが、シカは状態異常はアギト1段キャンセル連打で凍結は十分実用レベルだよ。動き回るスカージは乱切り中心でつまらんが、ハンターより役に立つ事が多いかな。剛力は翼が邪魔で正面とらないといけないから、意外にチャンスが少ない。ダウン火力も扇には劣るが、旋風は火力上位。けど、スカ戦だと両方微妙かな --- (2016/08/18 22:45:52)
      • なんだこの自演臭い連投はwまあどうでもいいけど葉2は早く理由書いてくんね?待ってるんだが --- 鹿メイン (2016/08/18 14:02:19)
      • 無駄なコメ流さなくていいから理由はよ、はよ! --- (2016/08/18 13:40:37)
      • きっとエフェクト調整のやり方知らない”かわいそうな人”なんだよ。そっとしておこう。触っちゃだめだよ・・・・今はエフェクトの調整であの糞ウザイメテオの着弾でさえ見えなくすることできるのに・・・不憫な人 --- (2016/08/18 13:19:28)
      • 2.0入ってからエフェクトで視界悪くなるとか言ってるやつまだいるのか --- (2016/08/18 13:02:57)
      • えっっっっ。。。。助け起こしはプリ様にでもできるお仕事ですよ。貴方のシーカーはプリ様同等(ゴッド使うプリ様の方が戦闘力上かな?)の戦闘力ですか?それならプリ様の周辺の雑魚を掃除なさった方が役に立てますよ。 もしくは引退をおすすめします --- (2016/08/18 12:40:36)
      • 鹿のコメに井の中~の理由、俺も聞きたいな。ほんとは鹿で行きたいけど爆炎刃も使いすぎると視界悪くなって邪魔だし有効なアビも無いしな。最近は助け起こしに徹してる。 --- (2016/08/18 11:03:39)
      • 煽りはいいから中身をかけよ、その理由をさ --- (2016/08/18 07:55:55)
      • ↑そうか?かわいそうに何も知らないお子ちゃまですね~「井の中の蛙大海を知らず・・・」かwwww --- (2016/08/18 07:53:32)
      • 安心しろ、実用性の話ならシーカー程じゃない。吹き飛ばし力が低く(高いと謳い文句の爆炎刃すら)、延焼以外で対大型の状態異常に乏しく、対侵食ともなれば青職のアルケミストにすら火力も劣る始末。ハンターなら剛力扇でまだ充分出番がある。 --- (2016/08/18 07:04:35)
    • ないと思う人手を上げて  ノノノノノ・・・・・・・ --- (2016/08/08 20:08:37)
  • 最初のうち本当に少しだけ最強だったために「DDON 最強職」とググったら未だに目についてしまい、純粋新規最強厨に絶望を叩き込みゲームを離れさせる呪われた職 --- (2016/08/21 09:19:35)
    • 最初にハンターを選んで難しくてやめる人が忍びないです。DDONやめる前に他の職もやってみて欲しいと思います。 --- (2016/08/29 16:28:49)
  • ブレイクゲージ有の相手には強いが、その新要素を実装しない侵食モンスターェェ…(´・ω・`) --- (2016/08/24 19:36:56)
    • 侵食相手はまず爆音で胞子止めてから剛力で核撃てばいいのかね、それか始終剛力 --- (2016/08/27 01:51:58)
      • 爆音は胞子止め性能いいけど、そんな暇あるならゴウリキで核破壊に貢献したほうがいいってのが現実。剛力自体にも吹き飛ばし性能あるし --- (2016/08/27 16:08:00)
      • 剛力でいいと思うな。音爆は怒りを飛ばさないようにするためのものだと思ってる。実際怒り飛ばしがちな砦GMあたりで使うとスムーズにダウンに持っていきやすくなる --- (2016/08/27 02:22:59)
    • その新要素の侵食もほとんど気にしなくていいって利点もあるけどな --- (2016/08/25 11:43:42)
  • 拡撃デフォにしてください・・・ --- (2016/08/27 05:52:20)
    • 比較される立場のソサに立ち回り火力、プレイの難度、射程、範囲攻撃、全て劣っているありさまだからね。勝ってる要素も現環境では光らないし、GM、EMともに赤職最下層。射程がジョブのとっつきにくさに直結してるのも間違いないからなんもおかしくないで。 --- (2016/08/29 23:16:10)
      • 腕とかあっても需要そのものがないのが現実だよ。部屋指定してる人はそういうのがわかってるからハブってるだけ。 スカージにボランティア以外でプリーストの席がないのと同じ --- (2016/09/01 11:19:25)
      • いやハンターがハブられた一番の原因はエイム障害降らしオンリーとかそういうのが目立ったのが一番の原因なんだが・・・近接とかちょっと変な事しても目立たないけど降らしと昔のメテオ厨は目立つ、そういうこと --- (2016/08/31 00:03:48)
      • プリ・ヲリ・盾「目くそ・鼻くそ。50歩100歩。」サラ必須でもないよね?まぁグランエント・ズール・ゴルゴランでハブられたから同情はするけどさ。 --- (2016/08/30 22:02:43)
      • もし、立ち回り火力が弓のほうが上ならGMであんなにハブられることはないから。募集の人気は強さの証明。環境面の問題もあるが、現時点では赤職下位で間違いない。EMも一緒。8日からの募集にハンターの枠はあるかな・・・と思ってしまうわ。 --- (2016/08/30 21:12:09)
      • それいったらソサだって常に安全に詠唱できる条件下の話では? --- (2016/08/30 14:47:09)
      • 皿の方が攻撃力あるよ。常に敵がダウンしてて扇撃ち打ち放題な環境ならハンターの方が上だが。 --- (2016/08/30 10:05:04)
      • さすがに火力はぶっちぎりで皿のが低いけど、侵食系があまり体力多くないから皿でも問題ないって感じだけど、範囲攻撃もゴブリンとか狼とかはミストより降らしのが優秀、鎧系とかへのブリアロメテオと比べると負けるけど --- (2016/08/30 02:05:48)
    • コスト軽くしてほしい、とは思うけど実際妥当なとこだと思う。立ち回り拡張の中では攻撃機会が増える性能は強力だし。でも拡撃に慣れたら危険で、侵狙実装されたら入れる余裕ない。 --- (2016/08/29 17:35:31)
    • 俺だけかな、このコメントに違和感もつの。降らし以外の火力と吹き飛ばしを上げてくれは分かるけど、ここのコメは微妙。実際弓は遠距離だから楽だし、アビコストは弓だけきついわけじゃないと思うぞ。もう少し敵の動き覚える方が先決だと思うぞ。 --- (2016/08/29 16:52:22)
      • 中距離でしょ。アビつけてやっとそれより長くなる。また遠距離なら皿だよ。敵が気付く前に先制攻撃で大体型がつく。メテオやロックそしてアローで瞬殺し放題。 --- (2016/08/30 10:08:37)
    • てかもう適正距離を大幅に緩和してほしい。火力無い割に難易度上げ過ぎ --- (2016/08/29 16:30:20)
    • 拡撃と逆縮地デフォにしてくれるだけでもかなり違うのに --- (2016/08/29 01:30:26)
    • 他のジョブは筋力アビ2個に○狙攻○1個ずつと必須アビ積める余裕あるのにハンターだけは欲しいアビ全部入れるのきついよな --- (2016/08/27 13:35:14)
      • ハンターは筋力や狙い意外に距離補正をつけるかスタミナ対策をするかの2点も視野に入れなきゃいけない。またスタミナも皿の精唱みたいな大正義アビが無いのが辛い。 --- (2016/08/30 10:11:22)
    • ほんそれ。ただでさえつけたいアビ多いジョブなのに。。 --- (2016/08/27 09:50:45)
  • ハンターってそんなにダメな子かな?ポーン連れソロプレイだと、状態異常矢を使えば多少レベルが上の大型とも戦えるし、乱戦でも逆縮地でかわしつつ、降らしと装填を繰り返すとアクション性はとても高い。EMなんかでタコ殴りで効率よく倒すことには向いていないかもしれないが。 --- (2016/08/30 10:40:20)
    • ソロプレイで、ゴーレム、ジオゴーレム相手ではできない子だね。ダムドやマキナ相手なら、やればできる子なんだけど。 --- (2016/09/01 11:38:53)
      • ゴーレム相手はコア破壊の音も相まって一番ハンターやってて楽しい瞬間だろ --- (2016/09/01 14:39:02)
      • むしろゴーレム系は最初から楽なジョブだよ。揺らす必要ないのにしがみつく必要なんてないから、ジオもゴーレムも関係ない。動き遅いし良いエイム練習台。 --- (2016/09/01 14:09:36)
      • と思ったが、最初に矢じり切りで頭頂部を壊しておいて、ダウン時に手のひらと腕を壊せば、あとは楽勝か。 --- (2016/09/01 12:24:04)
    • 大抵ダメな子って話はGM,EMでの話だからね。それでも最近のGM,EM以外ならマルチタレントっぷりは健在だと思うよ。ファイターで呪われし聖域やるとムカムカしてくるからなw --- (2016/08/30 15:11:28)
    • メインでもサブでもないけど2.0で楽しいのは自分はハンターだと思う。ブレイクも爆音連発で揺さぶり0だし、それなりに火力ある。ソロで効率考えるとヲリとか盾の方が楽だけど、今やってて楽しいのはハンターだね。 --- (2016/08/30 11:23:13)
  • 本来の弓のように、近いほど威力が出てもよいはずだけどね。そうすれば逆縮地で舞いながら弓を放って、レゴラス様みたいな立ち回りができるのだけど。 --- (2016/08/30 12:14:01)
    • そんなことすると、至近距離で扇打ちが最適解っていう遠距離職()になるからね。至近距離だと威力下がるのって、リアリティよりゲーム性を優先した結果だと思う --- (2016/09/02 10:41:52)
      • 確かに扇撃ち最強になりますね。でしたら扇撃ち以外のスキルを適正距離緩和してほしいですわ --- (2016/09/08 13:44:21)
    • 本来の弓って近すぎるとダメじゃなかったっけ?ゲーム内の距離よりもっと遠いくらい --- (2016/08/30 15:08:16)
      • ゴブリンの投げるものが魔法や弓の届く距離まで届く不思議な世界だしな。距離とポンの反応距離が微妙だと、ポンに物がぶち当たっても反応しないのもムカつくが(お前ら悲鳴上げてんなら反応しろや) --- (2016/09/02 11:26:10)
      • 気になって調べてみたけどまぁ近くても威力は十分だわ。ただ密着して射つ姿を想像したらなんだかなーてなった。まあでも今よりも近距離範囲広くても良さそうではある --- (2016/08/31 12:39:00)
  • ガラがぶのみプレイきもちいいいいいいいいいいいい(圧倒的豪遊ッ!散財ッ!) --- (2016/09/04 10:18:37)
    • カンストクラスになってくるとスタミナ系アビも充実してくるしアクセもあるから結構そこまでがぶ飲み感なくなるよ。 --- (2016/11/15 14:02:53)
  • 復帰してみたけどハンター評判よくないのね。でもハンター以外上げてないからまた休止するのも時間の問題か;; --- (2016/09/06 05:32:13)
    • この機にハンター以外も上げなさい。この先ハンター時代になっても地雷扱いされるぞ --- (2016/09/08 14:21:01)
    • 最前線に行かなければ大丈夫。今なら、62武器☆4と62防具があれば、LV60までのクエストには潜り込めるよ。 --- (2016/09/06 12:30:03)
    • 最強のウォリですら他職アビ揃えてなければジョブ評価の土俵には上がれない、アビ揃えた上ではじめてこのジョブは相性いいとか強い弱いの話になる --- (2016/09/06 09:26:28)
    • 今だにスカージでも他でも降らし厨見かけるから、あんまり良い印象は無いな。 --- (2016/09/06 08:55:25)
    • ハンターのワンジョブとか核地雷やんけ --- (2016/09/06 06:03:04)
  • ハンター一筋だったが、ウォリをやってみると、ごりごり削れるのね。ハンターでちまちまやるのがばからしくなってきた。 --- (2016/09/09 12:11:58)
    • ウォリよりファイの方が楽かなぁ。 --- (2016/11/15 13:59:37)
      • おっとそこまでだ。ここはハンタースレだぜ? --- (2016/11/15 14:11:31)
    • 色々な職のアビ取り揃えたらまたかえっておいで --- (2016/09/09 12:19:25)
  • 弓の最適距離を武器依存にしたらいいんじゃないかな --- (2016/09/29 19:08:50)
    • 現状死に設定なリロードと装填数の二の舞になるだけだと思うぞ。充矢の次は拡撃が必須アビになったりしてなw今でも十分必須級だけど --- (2016/09/30 09:37:35)
    • 弓矢の本数だけで勘弁してください --- (2016/09/30 09:30:03)
  • ザ・器用貧乏 --- (2016/11/03 02:18:13)
    • オマエだけだろ --- (2016/11/07 14:47:27)
      • 木ではないが侵食系が異常耐性高いせいでそれに近いものはあるぞ。でも吹き飛ばし特化が緑無しの白竜EMで案外活躍できたりと別な道も見えてきてはいる --- (2016/11/07 14:59:16)
  • 復帰したら全然見なくてウォリアーだらけになってたけど、侵食相手だとハンターはきついのね --- (2016/12/10 09:42:08)
    • ハンターの方がもっと楽やで。降らしとればいい。たまに貫きとかやって状態異常狙ったり。スカージだと個人的にハンターが一番楽だった。後吹き飛ばしアビはハンターやらんといかんからどっちにしろ重要。 --- (2016/12/26 17:54:11)
    • え、いや・・・?浸食される心配もなく浸食核を狙えるからむしろやりやすいと思うが。 --- (2016/12/10 09:48:11)
  • 後回しにしてた弓を今更上げ始めたんだけど、DPSの扇、範囲の降らしは入れるとして他は何を入れればいいの…?教えてエ□い人 --- (2016/12/11 12:35:23)
    • 剛力と底上げの紅蓮がオススメ。スキ潰しに逆縮地、異常蓄積に竜族や胴体の長い敵とふらつきダウン用の貫き。ブレイク蓄積で使える爆音矢。個人的な優先度は、剛力=貫き≧逆縮地>紅蓮 >爆音。言ってないスキルも使えるときは使えるけどね --- (2016/12/11 12:44:08)
  • 弓射ち強化の二つを同時に付けると、75弱武器ならば格下(レベル60位のベへとか)に単発で3000ちょい入るね・・・同格、格上相手にはどっちみち有用じゃなさそうだが舐めプするには使えるか・・・ --- (2017/01/01 19:02:14)
  • ハンターポーンがよく二足歩行系の大型モンスがダウンしたときに足がある方向から狙って撃ってるんだけど、頭に当たっているように見えないんだが --- (2017/01/12 03:04:10)
    • マジかよ・・・ファイポンはちゃんと頭まで歩いてくるのに・・・(走れ --- (2017/01/14 03:14:14)
      • たまに脇の下とかに引っかかるしな・・・(ジャンプしろ --- (2017/01/14 10:07:02)
    • 正確には狙った弱点の直線上に足その他の箇所があり、そこに先に当たってしまう。例えば放物線を画くように飛ぶ高威力スキルみたいなのが追加されれば解決するんだが、見ての通りの完全迷走状態だからね。ポーンの位置見てダウン方向調節するしかない --- (2017/01/12 10:16:10)
    • 昔からそうだよ。ダウン弱点方向に誘導する必要がある。ピアス持ちの皿ポーンも同じ。面倒なら降らし爆炎入れればそこそこの安定性はある。 --- (2017/01/12 10:02:16)
  • 自分はメインがハンタ。さっき砦やったけどLV70オーバーのくせに終始降らしマンがいたわ。しかもゴーレムにまで。ダメ出てないのが分からんのかね?こんなのがいるからハンタが嫌われるんだよ。 --- (2017/01/13 01:23:20)
    • 嫌われジョブになるほとんどの原因が「使いこなす気が一切ない寄生が使う」だからねぇ・・・EMやGMで枠探しするにも大変だし募集するにしても集まりが悪くなるし。エンドコンテンツに参加するなら最低限の事を覚えてから参加して欲しいものだね・・・ --- (2017/01/16 17:27:07)
      • 使いこなすまでの練習台になるつもりがないってのも大多数だろうし……。地雷使うと目立つ職だからやり玉に挙げやすいのはあるけど、ちゃんと色々な職に触れてる人ならジョブとかどうでもいい中身の問題ってのは分かる。だが中の人が割とどうでも機能するジョブの方が安牌、ともなる --- (2017/01/25 13:08:09)
    • エイムが苦手だったり修練不足なのは仕方がないとは思えるけど、無知なのはホント勘弁。ゴーレムに降らしとか完全にPT寄生だよね。 --- (2017/01/14 03:24:01)
    • A氏「ゴルゴでハンターってどう動けばいいの?」、俺「貫きでコア狙うだけの簡単なお仕事」、A氏「貫きでコアになんて当てられません」、俺、他「「「えっ!?」」」。Lv70越えててもこんなのばかりだよ・・・ --- (2017/01/13 12:53:22)
    • ハンターは特にマジ上手い人と地雷雑魚が別れる・・・地雷雑魚の方が圧倒的に多いのが原因だろうな --- (2017/01/13 08:05:55)
    • 高耐久や突進系の最適距離陣取るのがアホらしい敵量産に始まり、運営直々に事実をレッテル側に近づけていく最初期()職だし仕方ない。こないだは射極の調整で益々降らしが不利な状況減ったしね --- (2017/01/13 05:10:25)
  • 操作難度やらアビコストやら風評被害やら・・文句しか出ないなら辞めれば?どうせチクチクな口論にしかならないし。 本当に楽しんでる奴は愚痴とか言わずにジャンジャン矢撃ってる。客観的に見てここのコメ欄相当醜いよ? --- (2017/01/23 09:56:52)
    • ジャンジャン適当に矢を撃っている結果、ろくなダメージも与えられずにPTのお荷物と化しているハンターが大勢いるのが問題なんじゃないかな。本人が楽しくても周りが迷惑を感じるようじゃダメでしょう。 --- (2017/01/23 19:24:57)
      • オンゲーというのは人とやるものだから人と共に楽しむことを考えるかな。そうすると自分がいかに役立ってるかとかを考えちゃうわ。自分だけ楽しけりゃいいってのはまさにオフゲーの考えだし。 --- (2017/01/26 11:15:46)
      • そういう考え方の人が増えてくれればここのwikiも明るくなるんだけどねぇ・・・もう、荒らしか文句コメを垂れ流しする人ぐらいしか残ってないよ。ここのwikiは。(他も似たようなものだが --- (2017/01/24 09:39:14)
      • うん、そこを割り切るのってそんなに難しい事かなーって思って。「問題」と言わず「現実」として捉えるだけで印象は良くなると思うんだけど。たかだかオンゲーなんだしさ。 --- (2017/01/24 01:44:15)
  • メイン他ジョブであんまりハンターしないのですが、タラスク(ダウン時ではない通常時)に降らしをしてるハンターがいたのですがタラスクに降らしは有効なんでしょうか? --- (2017/01/24 08:47:36)
    • ダウンした直後は一発使うのありかもね。後沈黙が効くから貫きとかで状態異常するのも有り。デカイから貯まりやすい。 --- (2017/02/05 09:59:40)
    • 紅蓮付けて降らすとブレイクゲージがモリモリ貯まらない? --- (2017/02/02 00:57:43)
      • ね、ネタだよね・・・? もしネタじゃないなら、タラスクのどこにブレイクゲージがあるのか教えて頂きたい!(真顔 --- (2017/02/06 12:43:33)
      • タラスクってブレイクするんですか?知らなかった! --- (2017/02/02 08:33:43)
    • 結構有効だよ。レンジ問わずに足にほとんど吸われるから逆縮地降らしすればダメージ効率がいい。3ケタ台が足にドバドバ突き刺さるのは爽快w 難点なのは知らない人が地雷認定してそうなところ。 --- (2017/01/26 11:13:33)
      • なるほど、結構有効なんですね。知らなかったので助かりました!ありがとうございました。 --- (2017/01/26 16:18:51)
    • 1ダウン後の壊れた甲羅に対してであれば、純粋にダメージ狙ってだと思う。自分では降らしは試してないけど、壊れてさえいれば通常時でも結構ダメージ通るから。1ダウン逃したけどHPあと少し、って状況なら足狙うよりゴリ押し手段としては有効だと思う。 --- (2017/01/24 20:23:17)
    • オレもまだハンターで参加できないが(たぶんハンターではLv80解禁時ポーンとやる)入れるならソロでやってみ?パス使ってるなら死んでも復活できるし、一撃入れてどのくらいダメ出るか?分かるだろうし(そしてEMなら即コンテンツ中断かフィールドなら即逃げ)将来木主ハンターでやるときに参考にできるかも --- (2017/01/24 13:43:23)
    • 降らしはコア削りしないといけない時やゴーレムみたいにそもそも当たらない敵に降らしてるのがいたりするから印象悪いけど、ちゃんと当たる相手に対して縮地キャンセルしながらなら立ち回り火力スキルとしては普通にあり、巧填で壮腕維持もできるし --- (2017/01/24 13:02:19)
  • 穿ち接射悪くないんだけど、黄色無視できないし全弾発射だし使い所難しい。基本コア削り補助と浸食核破壊補助に使うのが現実的かな。ただせっかくのしがみつき系アビがのらないのがね。 --- (2017/02/05 10:25:18)

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  • 最終更新:2017-03-16 14:09:26

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