ファイター


概要

ジョブ解禁条件 初期選択
攻守のバランスに長けた戦場の要。
剣と盾を構え、カウンターを駆使した接近戦を得意とする。
戦士と呼ぶにふさわしい華麗な剣戟と強靭な肉体で、最前線へと躊躇なく斬り込んでいく。

入力に対して反応のいいスキルやアクションが揃っており
DDONの基本的な操作や立ち回りを覚えるのにうってつけのジョブ。
カウンターや回避スキルも充実しており、それらを駆使して大型モンスターとインファイトで戦うことが可能。
対象の攻撃パターンを覚えてしまえば多少の格上相手でもタイマンでは高い生存能力を発揮する。
自身のガード能力が高いだけでなく相手のガードを打ち崩すスキルも多彩に持つため、
盾を駆使する強力な小型モンスターの体勢を崩し後衛の攻撃を通すアシストをしていくことが可能である。
上空を舞う敵に対しては投擲アイテムしか手段がなく無力なため仲間の助けが必要となる。

盾ガードに関して

本作での盾による防御は単純物理攻撃以外に様々なものがガード可能。空中でも可能。
火球のようなものを単発で水平発射するようなものから
床に生成された魔法陣から単発でドンと炸裂するように放たれるものまで防げる。
回避動作が間に合わない場合でも盾で凌ごう。
属性攻撃や状態異常を与えるフィールドを長時間展開するようなガード不可能なものもある。

身長に関して

身長が高いと一部の大型モンスターに有利に立ち回れる、立ち回りのバリエーションが増えると多数報告あり。
特に作るキャラにこだわりがなく、ファイターをメインでプレイしていこうと考えている場合は、キャラメイク時に身長の値を最大にしておくといいかもしれない。
仮に身長による判定差異が顕著である場合は上方を狙う攻撃スキルが小型に当たりにくくなる場合があるかもしれない。

カスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
一閃突き 猛ダッシュしつつ鋭い突きを放つ -
刀牙昇斬 足元から真上へ鋭く斬り上げる 3
シールドバッシュ 盾による打撃特化の連続攻撃 6
天蓋斬り 頭上に連続斬りを繰り出す 6
逸らし斬り 後方に身を逸らし、間合いを詰めて斬り払う 13
直下突き 跳躍し、鋭い一撃を下方に突き立てる 13
センチュリオンスパイク 盾で前方ガードを固めつつ、連続突きを繰り出す 20
円月斬り 円弧状の剣先を一回転させ、周囲の敵をなぎ払う 25
チャリオットムーブ 盾を構えながら素早く踏み込む 30
弐段突き 素早く剣を突き、直後に引き抜く二段攻撃を放つ 30
流剣閃 敵の攻撃を受け流しつつ剣を振り払って斬り抜ける 35
ブレイブスレイド 高威力の剣舞を広範囲に繰り出す EXM4クリア
豪溜斬り しがみついた状態から、力を溜めこみ豪快に斬り払う 戦技の継承
流盾翔 敵の攻撃の反動を利用し、斬りつけながら跳ね上げるカウンター攻撃  
  • 1.3シーズンアップデートで下記の修練討伐数が下方修正されました。
    • シールドバッシュ8(未修正)、チャリオットムーブ7(修正済)、流剣閃6~10(修正済)


ノーマルスキル

名称 詳細 習得Lv
連撃 剣による連続攻撃 -
強連撃 剣による連続一点集中攻撃 9
斬り崩し 剣による一撃で敵のガードを崩す -
ガード 盾を構え敵の攻撃を防ぐ -
盾弾き 敵の攻撃を弾き返す -
連係投げ 仲間を上方へ放りあげる -
跳び斬り 空中で剣を振り払う -
兜割り 空中で剣を縦に振り下ろす -
受け身 吹き飛ばされた際に転倒を回避する 6
えぐり突き 敵にしがみつき、剣を突き刺し連続してえぐる -


アビリティ

名称 詳細 コスト 習得Lv
受倒 盾弾き発動時に敵を気絶させやすくなる 4 3
剛腕 押さえ込み時のスタミナ消費量軽減 3 3
受拡 盾弾きの攻撃範囲が拡張 4 9
敏動 斬り崩しの予備動作が短縮されより素早く剣を振り下ろすことができる 5 13
本領 瀕死状態中の筋力が増加する 8 13
速離 敵に拘束された状態からの脱出が通常よりも容易になる 3 13
受得 盾弾きの発動時にスタミナが一定量回復する 6 20
軟狙 軟体系の敵に与えるダメージが増加する 7 20
亜狙 亜人系の敵に与えるダメージが増加する 9 25
軟護 軟体系の敵から受けるダメージ量が減少する 4 30
亜護 亜人系の敵から受けるダメージ量が減少する 5 30
壮腕 スタミナが一定量以上のとき筋力が増加する 10 33
狂刺 えぐり突き時の攻撃速度が上昇する 9 33
重盾 盾での攻撃時に敵の体勢を崩しやすくなる 4 35
意地 敵に拘束された状態で受けるダメージ量が軽減される 7 35
無衝 受け身の無敵時間が延長される 8 35
闘勢 体力が一定以上の時、筋力が増加する 10 40
硬台 連係投げ構え中に受けるダメージ量が軽減され、体勢を崩されにくくなる 4 40
受崩 盾弾きの発動時に敵の体勢を崩しやすくなる 3 40
倒盾 盾での攻撃時に敵を気絶させやすくなる 8 40
不屈 物攻低下の状態異常にかかりにくくなる 5 40
強盾 盾での攻撃時に与えるダメージ量が増加する 12 45
猛攻 筋力が増加する 15 45
強靭 打属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される 8 45
圧伏 押さえ込みの持続時間が延長される 4 45
連撃 倒 連撃のダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
斬崩 倒 斬り崩し/強斬り崩しのダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
崩攻 敵のガードを崩すと一定時間攻撃力が上昇する 4 50
戦技の継承
抉突 絶 えぐり突きのダメージ量が増加する 4 50
戦技の継承
強連 倒 強連撃のダメージ量が増加する   50
戦技の継承
堅盾 盾の防御性能が向上しより強い攻撃を防ぎやすくなる   55
戦技の継承
抉突 砕 えぐり突きのダメージ量が増加する    
硬溜 溜め動作中に受けるダメージ量が軽減される    
連撃 砕 連撃のダメージ量が増加する    
斬崩 絶 斬り崩し/強斬り崩しのダメージ量が増加する    
強連 砕 強連撃のダメージ量が増加する    
快突 えぐり突きのスタミナ消費量が軽減される    
  • 1.3シーズンアップデートで下記の修練討伐数が下方修正されました。
    • 亜護5(修正済)



基本ステータス

筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
30 120 20 83 25
  • Lv毎の上昇値
筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
+3 +1.2 +2 +0.8 0



考察

剣・鈍器による近接攻撃と、盾によるガードやカウンターを行える、攻守共にバランスの取れたジョブ。
弾数管理や詠唱がなく基本ジョブ4種の中では即応性の高い操作感でプレイ出来る。
ガード、カウンター、回避に向いたスキルを備えているので
大型モンスターの眼前で無傷で渡り合うことも可能だが、
攻防両方の意味で敵の攻撃パターンを一通り覚えていくことが要求される。
地上戦であれば大型相手の高い生存能力と多数の小型に囲まれた際の対応手段も併せ持つが
対空性能は底辺クラスであることは否めない。

ソロプレイ
吹き飛ばし耐性の低い小型モンスターは刀牙昇斬で先手を取ってダウンさせて一方的に攻撃することが出来る。
オーク系やグリムワーグのようになかなかダウンしない小型モンスターも
盾弾き等のカウンターを交えつつ各種スキルで攻め立てていく。
囲まれや被弾を回避するように華麗に戦うことも出来るし、いざ被弾しても円月斬りで切り返せる。
大型モンスターはしっかりパターンを覚えてガード・カウンターを交えつつ戦い、
しがみつきも安全地帯を覚えて高所の弱点を抉っていく。
いずれにせよ敵のパターンを小型・大型共に覚えることが望ましい。

パーティープレイ
1アタッカーとして振る舞うだけではなく
公式の職紹介の通り囲まれてもどうにでもなる側の職なので
時に大型以上に危険になる狭所での凶悪な小型集団に対して
飛び込んでガードを崩したりダウンさせるのを優先して
味方後衛の火力を生かしやすい状況を作っていけるとよい。
大型も味方と連携してタイミングを計って斬り崩し等で気絶させられるとよい。

装備品
武器だけでなくサブウェポンである盾の「ガード値」も重要。
ガード値が足りなければ自身のガードが崩され隙を晒すし、性能不足ではガードだけでなく盾弾きも出来ない。
常にインファイトなので防具もしっかり揃えたい。

他職アビリティ
ファイターの扱いに一通り慣れてきたら他職アビリティ取得も視野に入れてみよう。
ファイター関連では大まかに以下の特色がある。
 ソーサラー     :属性攻撃力強化
 シールドセージ   :盾ガード値強化、HP・防御力強化
 ウォリアー     :耐久力強化、気絶・チャンス攻強化
 エレメントアーチャー:治癒力強化
 ハンター      :吹き飛ばし力強化
 プリースト     :ダメージカット
 シーカー      :掴み強化

~ver1.1では特にソーサラーの攻炎・攻氷・攻雷が定番だった。

基本的な攻撃例

小型
刀牙昇斬で寝かせて強連撃、強斬り崩しで追い打ちをかけて倒しきれずに起きてきそうなら
再度寝かせて…と攻撃していくと刀牙やノーマルスキル中心でスタミナ消費を抑えつつ被弾も抑えられる。
他のスキルでも何も問題ない。
自身の吹き飛ばし力と相手の耐性に合わせて対応しよう。

大型
刀牙昇斬、天蓋などの隙が少ない技で先制を取りつつ攻撃が来たらきっちり盾弾き。
敵の技後硬直に合わせて斬り崩し等を当てていく。

大型ダウン時の追い打ち
円月斬りや弐段突きで弱点を狙っていく。
それらが使えないLvでは刀牙昇斬や強連撃、斬り崩しなどで狙う。
変な場所でダウンして弱点が空中にある場合は天蓋斬りで対応する。

スタミナ削り(技の疲労攻力DPS)

強切り崩し>エグリ突き、刃牙、二段、切り崩し、天蓋斬り、直下、ブレイブスレイド、流剣閃ジャスト>円月、センチュリオン>>>一閃>シールドバッシュ
DPSで考えた場合。強、切り崩しは敏動6アビ装着時。エグリ突きは狂刺6アビ装着時。

ダウン取り(技のチャンス攻力DPS)

直下突き(4秒)>ブレイブスレイド(5.1秒)、円月(5.2秒)、二段突き(5.6秒)>刃牙(6秒)>強切り崩し(7.3秒)>切り崩し
コアに当てた場合 ダウンまでの秒数はテルのサイクロ対象時 円月は両足膝に6ヒットの場合

ポーン考察

  • ver1.1
戦闘距離が至近距離で敵の攻撃に晒される頻度が高いため、セージポーン同様装備やガード値の確保が重要。
ガード以外にも逸らし切りを比較的使ってくれるためセットしておくと生存率向上に繋がる。
設置魔法に対してガードで固まってしまうことがある。
命令の「敵体勢崩し」で気絶攻力が高い強切り崩しを、「大威力攻撃」でチャンス攻力が高い直下突きを使う。
自発的に斬り崩しや抉りを使っていくので対応アビリティも検討の余地有り。
自発的に大型ダウンで頭に直下突きを撃ってくれたりもするが傾きや段差に少し弱い。
一閃も比較的良く使ってくれる。
要するに人型エネミーが使うようなスキルの使い方をする。
感電しびれに反応して円月斬りを出してしまったりする。

  • ver1.2
「大威力攻撃」命令で弐段突きを使うようになった。

参考 カスタムスキル分布

2016/1/6 Lv45-55覚者の装備スキル
スキル名 装備数
円月斬り 100
天蓋斬り 89
刀牙昇斬 64
逸らし斬り 38
直下突き 32
一閃突き 30
弐段突き 30
流剣閃 16
センチュリオンスパイク 14
シールドバッシュ 6
チャリオットムーブ 4

参考 スキル威力目安

連撃1HIT目を100%とした場合の威力(Lv10はLv6の1.2~1.25倍程度の模様)
実際のDPSは敵毎・部位毎に設定されたヒットストップ(演出による遅延)の影響を受け変化する
 覚者は弱点部位・高速多段HITほどヒットストップでスキル倍率観点のDPSは下がりやすい

スキル Total 内訳 素振り 素振りDPS HIT時
連撃 335% 100+80+155 2.0秒 167%  
強連撃 710% 100+170+100+90+250 3.2秒 221% テルサイ足5HIT4.400秒 DPS161%
テルサイ頭5HIT4.750秒 DPS149%
斬り崩し
(敏動・溜め最大)
470% 320+150 2.1秒 223% テルサイ足2HIT2.500秒 DPS188%
テルサイ頭2HIT2.833秒 DPS165%
盾弾き 180% 180 計測不可  
跳び斬り 85% 85 1.0秒 85%  
兜割り 160% 120+40 1.6秒 100%  
えぐり突き
(狂刺)
798% 80+(70+80)*4+118 計測不可 テルサイ背5.555秒 DPS143%
テルサイ頭5.571秒 DPS139%
一閃突き Lv6 近175%
遠300%
近175%
遠300%
1.9秒 近92%
遠157%
 
一閃突き Lv10 近210%
遠375%
近210%
遠375%
1.9秒 近110%
遠197%
 
刀牙昇斬 Lv6     1.2秒    
刀牙昇斬 Lv10 470% 320+50*3 1.2秒 391% テルサイ足4HIT1.875秒 DPS250%
テルサイ頭4HIT1.900秒 DPS247%
バッシュ Lv6 379% 63+63+60+55+138 2.3秒 164% テルサイ足5HIT2.714秒 DPS139%
テルサイ頭5HIT3.000秒 DPS126%
バッシュ Lv10 458% 75+75+75+68+165 2.3秒 199% テルサイ足5HIT2.714秒 DPS168%
テルサイ頭5HIT3.000秒 DPS152%
天蓋斬り Lv6     4.0秒    
天蓋斬り Lv10 1540% (165+143)*5 4.0秒 385% テルサイ足10HIT4.750秒 DPS324%
テルサイ頭10HIT5.500秒 DPS280%
逸らし斬り Lv6     計測不可  
逸らし斬り Lv10 795% 150*3+345 計測不可  
直下突き Lv6     2.5秒    
直下突き Lv10 913% 600+313 2.5秒 365%  
センチュリ Lv6 728% 91*8 2.0秒 364% テルサイ足8HIT2.857秒 DPS254%
テルサイ頭8HIT3.500秒 DPS208%
センチュリ Lv10 880% 110*8 2.0秒 440% テルサイ足8HIT2.857秒 DPS308%
テルサイ頭8HIT3.500秒 DPS251%
円月斬り Lv6     1.8秒    
円月斬り Lv10 6HIT 960%
5HIT 816%
4HIT 672%
144*5+240
144*4+240
144*3+240
1.8秒 533%
453%
373%
テルサイ足6HIT2.125秒 DPS451%
テルサイ頭5HIT2.445秒 DPS333%
テルサイ頭4HIT2.125秒 DPS316%
弐段突き Lv6 678% 313+225+35*4 計測不可 テルサイ足6HIT2.428秒 DPS279%
テルサイ頭6HIT2.666秒 DPS254%
弐段突き Lv10 821% 375+270+44*4 計測不可 テルサイ足6HIT2.428秒 DPS338%
テルサイ頭6HIT2.666秒 DPS307%
流剣閃 Lv6 940% 300+160*4 計測不可  
流剣閃 Lv10 1175% 375+200*4 計測不可  
 素振り:10回連打の時間を計測して1/10なので恐らく誤差は0.1秒以下
 テルサイ足:気絶させて起きるまで連打して計測、素振りより誤差大
 テルサイ頭:天蓋以外はうつ伏せに倒して後頭部めがけて連打して計測、素振りより誤差大

参考 ダメージ推定(仮)

推定最終ダメージ = 基準値(1.35) * 筋力 * スキル倍率(上記表倍率)
例)
 筋力299の斬でLv1牛へのダメ推定
 1.35 * 299 * スキル倍率 * 1.333333(斬) = 538.19986545 * スキル倍率
スキル(1HIT目) 推定 実測
連撃 538 538
斬り崩し 1722 1722
天蓋斬り 888 888
直下突き 3229 3229
円月斬り 775 775
弐段突き 2018 2018

早見表
筋力 推定100%値
(=連撃初弾)
備考
150 202  
200 270  
224 302 Lv55筋力+竜力4段目
299 403 ↑+75(壮腕闘勢猛攻)
374 504 ↑+75(新攻or月攻)
減衰が大きいようなら攻撃力不足の目安


参考 ダメージ計算式

以下に分離

コメント

※ページ負荷軽減のため、6.30からコメント欄を刷新しました。
 以前までの欄には書き込みできなくなっていますが、過去スレとしていつでも閲覧できるようになっています。

過去スレVol.1(~シーズン1.3)

  • 刀牙のチャン効ていつの間に出世してたんだ・・・。1.0時代だったか、いくらやってもダウンできなくて、それ以来ダウンには使ってなかったが。このページ見ておいてよかった --- (2016/07/05 19:48:01)
    • 疲労効力も上がってるよね。自分は意識しだしたのはEM4からだわw シャメラ、鎧では意地でも使わなかったがw --- (2016/07/19 13:43:37)
    • 自分も1.0で刀牙愛用していたが1.1以降あまり使わなくなってた、9まで上げていたのに。刀牙切り崩しの繰り返しでスタミナ維持系アビ活きるから最近また使ってる。 --- (2016/07/19 13:39:21)
  • みんな豪溜入れてるパレット何削ってる?天蓋→高所への攻撃で被るから削れそうだけど追加湧きハーピーとかに詰む、逸らし→地上戦しないから削れそうだけど赤で降りてからのガー不攻撃回避とか地味に使う、円月→追加湧き狼とかが面倒に、ブレイブ→対大型の豪溜パレで抜くのは……って感じでなかなかスッキリしない --- (2016/08/08 18:40:12)
    • 豪溜パレットは完全大型用にしてる、豪レ円天。サブは流一円天。 --- (2016/08/09 19:08:42)
    • ごうりゅう/てんがい/二段/円月 これで困ってない ガード不可は早めに離脱すればいいし 逸らし使ってこなかったし。流剣は便利だけどねー。 --- (2016/08/09 12:31:29)
    • 自分は流剣抜いた。天蓋は最初考えたがやってみたらないと結構困る。 --- (2016/08/08 21:16:02)
    • やっぱり天蓋か逸らしoutよね、ブレイブ円月きってのダウン火力枠を弐段にして雑魚処理もそれで頑張れなくはないけど、首振り系とかガラ飲み壮腕とか考えるとやっぱり天蓋か逸らし抜けるようにしてた方がいいか --- (2016/08/08 20:58:20)
      • 天蓋抜けるか?・・・大型の顔面攻撃できるから便利なのだが・・・ --- (2016/08/08 21:08:29)
    • 逸らしを抜いた・・・・防御は盾で何とかすべしw --- (2016/08/08 19:07:17)
    • 追加湧きハーピーで悩むのなら天蓋アウトにすれば?別にハーピーわいた瞬間に即死するわけじゃないし、天蓋あってもどうしようもない時だってあるんだし。最悪J通常や浸ハピやガーゴイルはカウンターでも対応できるよ。 --- (2016/08/08 19:03:59)
  • ファイターはマジつよいわ。取り敢えずファイターでやれば攻略に手こずる事ない。どんなレベルの大型も豪溜のゴリ押しでいける。まずはファイターで切り開いてカンストして次のジョブに移るのがいい感じ。 --- (2016/09/22 16:22:52)
    • 鳥系がお供のクエストとか結構手こずらないか? 飛天のテラス のゴアサイクエとかファイターだと面倒だわ --- (2016/09/26 21:31:00)
    • 豪溜強いんだけど、開幕早々しがみついて大型暴れさせると他メンバーの反感くらいそうであまりしないな。侵食系はしがみつかなきゃだからゴメンと思いつつしがみつくけど。 --- (2016/09/26 10:40:52)
      • ブレイク実装されてから気絶なんて遅すぎる状態異常狙う機会ほとんどないでしょ、ほとんどがブレイクで怯んでる最中にスタミナ削り切れるし、有翼系がスタミナミリで飛びたって降りてこないみたいなこともなくなったし --- (2016/09/29 12:33:18)
      • 侵食系はしがみ付かないて話にならないから仕方ないが、他の気絶入る敵なら怒りに入れてくのが基本と思ってる。盾と強斬りで気絶が入り易いジョブなんだから開幕しがみ付きはチョット嫌だね。 --- (2016/09/29 11:34:17)
    • 豪溜強いのはわかるんだけど、連打がしんどいしこれだけのために連コン買うのもアレだからファイターやらなくなっちゃった。みんな連コン持ちだったりするんだろうか。 --- (2016/09/22 22:58:08)
      • 連打とかスペリングを最速でしたいとは思ってないよ。豪溜は短時間に何度も使ってると連打がしんどくなるからやりたくないだけ。普通の地上戦は楽しいんだけどねファイター --- (2016/09/26 01:20:57)
      • そんな必死に連打しなくてもいいと思うが。程よく制限内に連打するぐらいなら疲れない。強敵なら頑張ればいい程度のスタンスでいいじゃん。皿のスペリングでも常に最速で終わら詠唱短縮狙うの当たり前なプレイを常に志しちゃうタイプかな? --- (2016/09/25 20:24:22)
  • ブレイク狙いでは、どのスキルがよい? --- (2016/10/21 09:29:24)
    • 格下相手なら素直に斬り崩し。 --- (2016/12/26 13:40:20)
    • ブレイブスレイドが良いと思う --- (2016/10/21 12:26:28)
  • しばらくファイ以外使ってたり、ファイ使う時でも豪溜入れるために逸らし抜いてたから自信ないんだけど、逸らし弱体化された?最初のバックステップがちゃんとカウンター決まってもそのあとの攻撃がタイミング外した時みたいに不発になることが増えた? --- (2016/11/13 13:08:26)
    • 逸らし不発とかってもしかして、前にサラとかエレのロックオン不具合があって修正されたけど、その辺りが原因かな?定点飛竜もなんか結構まえから違和感あるし --- (2017/02/26 03:42:52)
  • ファイターは連係投げを削除して盾惹きあれば文句無し --- (2016/12/05 22:51:19)
  • ファイターのスキルセット考察してくと・・・まず絶対外せないのが天蓋と円月でしょ。 --- (2016/12/24 02:13:32)
    • ワイパー別になくてもいいんじゃない。今回入った新スキルで対応するのも有りだし。円月とブレイブぐらいかな外せないのって。 --- (2016/12/26 13:38:43)
    • た、対空だけなら新スキルも割と使えるんじゃない?円月、豪溜、ブレイブ(ダウン用)、流盾翔(対空&カウンター)とかいう大胆な構成これで全てに対応できるな!(白目) --- (2016/12/24 10:55:33)
    • まあ、これだな TAとかでよっぽど特化させるよう状況以外ではまともな人がこれ以外のセットにしてるのをみたことない、と断言しちゃっていいレベルでこれしかない --- (2016/12/24 07:40:49)
    • ファイターのスキルセットでまず外せないのが円月と天蓋。 天蓋無いと対空詰むし、天蓋とかオークくらいの大きさのヤツから大型とかだとジャスガの合間の削りとしても使えるし無いと困る。円月は火力と速さとキャンセル用とすると外せない。残る2つ考えてくとカウンタースキルかブレイブか豪溜くらい? --- (2016/12/24 02:18:27)
      • そうね。大半の人は円月、天蓋、豪溜、弐段orブレイブだと思う。敵によっては豪溜をカウンター。 --- (2016/12/24 07:17:23)
  • ファイポンだと一閃突きとセンチュリオンセットしとくとしぶとくなって勝手に周り溶かしてくれるね。ブレイブはスタミナ消費でかく拘束時間長いから弐段の方がいい。状態異常も漏れ無く狙えるし。もう1つはお好みでって感じかな。円月とか案外微妙。 --- (2017/02/22 21:55:09)
    • ブレイブは時間あたりのスタミナ消費でみれば悪くない方だよ、むしろ一回が長いからガラのみ壮腕がしやすいぐらい。ポーンに弐段が好まれるのはどちらかというと本来覚者で使うとヒットストップが激しいスキルがポーンに持たせると超高速で抜き差ししてくれるから。円月逸らしは入れとけば雑魚処理とかに勝手に使ってくれる --- (2017/02/22 22:28:34)
      • なるほどーありがとうございました。 --- (2017/02/24 09:07:20)
      • 別にいいとは思うけど、ポーンとやってると皿ポン一人ぐらいいるっしょ。ファイポンには地上を任せるって感じで割り切ったやり方もありかなと思う。その人のプレイスタイルによるけど。 --- (2017/02/24 01:58:14)
      • ポーンに天蓋いれてるけど微妙かな? --- (2017/02/23 08:42:51)
      • 覚者の話になっちゃうけど、ブレイブは持ち替えが楽ってのもある。怒り→ふらつきにブレイブでその最中にコア削り武器からダウン時用の武器に持ち替えたり --- (2017/02/22 22:50:11)
      • 大威力命令するとそれしか使わなくなる時、弐段の方が少なく済むし安定する。たまにブレイブは明後日方向に飛んでいっちゃう事があるからポーンより覚者の方が強みあるね。一々ガラ飲まなくても済むし。どっちにしろ命令的にも2つ兼用はないかな。円月と逸しなら逸しかな。 --- (2017/02/22 22:39:08)
  • 敵が全体攻撃終えた後とかに顕著なんだが、他のポーンはヒラヒラ避けるのにファイターポーンだけやたら被弾多くない?アイデンティティがダウン火力だけで交戦中はお荷物とかハンターの二の舞だな --- (2017/06/26 03:29:26)
    • 敵によりけりでしょ。亀では皿ポよりよっぽど役に立つし。黒騎士に連れてくとおかしなほど被弾するよね。原因の大半が弐段連発してその隙に~だけど --- (2017/06/28 14:44:45)
    • カウンターあってこそのジョブですから回避行動の優先順位が低いんじゃないのかな?逸らしを入れると一気に被弾が減って良いですよ。(流剣閃とかのガード系カウンターだと無駄発動が頻発する可能性大なのでおススメしません) --- (2017/06/26 17:57:20)
    • どういう状況かよくわかんないし別に被弾多いとも思わないけど、センチュリ円月入れとけば被弾被ダメ減らせていいと思う --- (2017/06/26 16:07:36)

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  • 最終更新:2017-06-18 14:29:14

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