プリースト
概要
ジョブ解禁条件 | 初期選択 |
回復と支援の魔法で、共に戦う仲間を支える術士。
離れた標的の動きを抑え、頼れる味方の行動を補うことで、戦闘はより有利になっていく。
カスタムスキル
名称 | 詳細 | 習得Lv |
---|---|---|
アタックライザー | 物理攻撃と魔法攻撃を強化するエリアを展開する | - |
ディフェンスライザー | 物理防御と魔法防御を強化するエリアを展開する | 3 |
セラフィムフラップ | 追尾性能を持つ聖属性の魔法球を放つ | 6 |
ガードビット | 自身の周囲に攻撃を無効化する魔球を生成する | 6 |
ヒーリングスポット | 体力を急速回復できるエリアを発現する | 13 |
キュアスポット | 状態異常を治療できるエリアを発現する | 13 |
セイクリッドシャイン | 広範囲に向けて聖属性の強い光を放射する魔球を展開する | 20 |
ソウルエクスプロージョン | 体力が尽きると同時に大爆発を起こし、周囲の敵に大ダメージを与える | 25 |
ソリッドライザー | 攻撃されても怯まないスーパーアーマー状態にする | 30 |
エナジースポット | スタミナを急速回復できるエリアを発現する | 30 |
ゾーンオブザゴッド | 自身を中心に聖属性の巨大な魔法エリアを展開し、 侵入してきた敵に攻撃を与える |
35 |
クイックチャージ | ゲージが表示される全ての溜め行動、詠唱の技発動時間を短縮する | EXM4クリア |
ソラースライザー | 自身を中心に、生命治癒力を一時的に上昇させるエリアを展開する | 戦技の継承 |
ブラストアディション | 自身が放った魔法球と同数の魔法球を放つ砲台を一定時間生成する | 戦技の継承 |
- 1.3シーズンアップデートで下記の修練討伐数が下方修正されました
- 討伐数未修正:ヒーリングスポット7、ガードビット8、ゾーンオブザゴッド6~10
- 討伐数修正済:ソリッドライザー7、エナジースポット7
- 2.0シーズンアップデートでシーズン1.0~1.3に追加されたカスタムスキルはLv6まで修練なしで上げれるようになりました
EXカスタムスキル
名称 | 詳細 | 習得条件 |
---|---|---|
ソラースライザー・技 | 自身を中心に、敵にダメージを与えると回復するエリアを展開する | ・絶技の継承 ・ソラースライザーLv9習得 |
ソラースライザー・剛 | 自身を中心に、HP空の部分を徐々に白ゲージにするエリアを展開する | ・絶技の継承 ・ソラースライザーLv10習得 |
ノーマルスキル
名称 | 詳細 | 習得Lv |
---|---|---|
ブラストビット | 杖から魔法球を放つ | - |
ヒールオーラ | 自身を中心に体力回復エリアを展開する | - |
セイントオーラ | 自身を中心に聖属性の攻撃魔法エリアを展開する | - |
フィールドシフト | 自身が展開している魔法エリアを味方全員に付与する 味方にオーラを纏わせている際、 オーラを自分自身に戻した瞬間に周囲の敵を怯ませる衝撃波を発生させる |
- |
フローティング | ジャンプ中の落下速度を抑制する | 6 |
ライドヒールオーラ | しがみつき時、癒しの魔法陣を展開する | - |
ライドセイントオーラ | しがみつき時、聖属性の攻撃魔法エリアを展開する | - |
アビリティ
名称 | 詳細 | コスト | 習得Lv |
---|---|---|---|
防炎 | 炎属性魔法によって受けるダメージを軽減する | 3 | 3 |
減炎 | 延焼にかかりにくくなる | 4 | 3 |
防助 | 助け起こしたパーティーメンバーが受ける物理攻撃ダメージを一定時間軽減する | 7 | 9 |
漲魂 | フィールドシフト時に敵の注目を集めにくくする | 8 | 13 |
防氷 | 氷属性魔法によって受けるダメージを軽減する | 3 | 13 |
減氷 | 凍結にかかりにくくなる | 4 | 13 |
魔助 | 助け起こしたパーティーメンバーが受ける魔法攻撃ダメージを一定時間軽減する | 7 | 20 |
防雷 | 雷属性魔法によって受けるダメージを軽減する | 4 | 20 |
減雷 | 感電にかかりにくくなる | 5 | 20 |
骨狙 | 骸骨に与えるダメージ量が増加する | 8 | 25 |
腐狙 | 腐死に与えるダメージ量が増加する | 8 | 25 |
骨護 | 骸骨から受けるダメージ量が減少する | 5 | 30 |
腐護 | 腐死から受けるダメージ量が減少する | 5 | 30 |
緩療 | ヒールオーラ、セイントオーラ展開時のスタミナ減少量を軽減する | 12 | 33 |
我慢 | スタミナ切れ時の被ダメージを軽減する | 4 | 35 |
防聖 | 聖属性魔法によって受けるダメージを軽減する | 5 | 35 |
防闇 | 闇属性魔法によって受けるダメージを軽減する | 5 | 35 |
攻援 | 助け起こしたパーティーメンバーの物理攻撃力を一定時間増加させる | 8 | 40 |
魔援 | 助け起こしたパーティーメンバーの魔法攻撃力を一定時間増加させる | 8 | 40 |
減聖 | 聖属性攻撃を受けても聖吸の状態異常にかかりにくくなる | 3 | 40 |
減闇 | 闇属性攻撃を受けても闇霧の状態異常にかかりにくくなる | 3 | 40 |
慈覧 | ヒールオーラ展開時に敵から注目されにくくなる | 8 | 45 |
加護 | 受けるダメージ量が軽減される | 15 | 45 |
長露 | 表出させたシークレットコア出現時間が延長される | 10 | 45 |
激励 | 助け起こしたパーティーメンバーの最大体力が一定時間増加する | 9 | 45 |
癒気 詠 | ヒールオーラ/ヒールオーラエクス/ライドヒールオーラの回復量が増加する | 3 | 45 戦技の継承 |
破球 倒 | ブラストビットのダメージ量が増加する | 3 | 45 戦技の継承 |
扶魔 | パーティーメンバーを助け起こすと自身の魔法攻撃ダメージが一定時間軽減される | 4 | 50 戦技の継承 |
聖気 倒 | セイントオーラ/セイントオーラエクス/ライドセイントオーラのダメージ量が増加する | 3 | 50 戦技の継承 |
衝破 倒 | フィールドシフト解除時の衝撃波のダメージ量が増加する | 4 | 戦技の継承 |
滅吸 | 敵にとどめを刺したとき体力が回復する | 9 | 戦技の継承 |
癒気 耐 | ヒールオーラ/ヒールオーラエクス/ライドヒールオーラの回復量が増加する | 3 | 戦技の継承 |
破球 砕 | ブラストビットのダメージ量が増加する | 3 | 戦技の継承 |
聖気 烈 | セイントオーラ/セイントオーラエクス/セイントオーラライドのダメージ量が増加 | 3 | 戦技の継承 |
魔猛 | 魔力が増加する | 6 | 戦技の継承 |
衝破 砕 | フィールドシフト解除時の衝撃波のダメージ量が増加する | 3 | 戦技の継承 |
硬気 | ヒールオーラまたはセイントオーラ展開中自身の物理防御力と魔法防御力が増加する | 5 | 戦技の継承 |
基本ステータス
筋力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | 吹き飛ばし力 |
---|---|---|---|---|
20 | 58 | 30 | 100 | 18 |
- Lv毎の上昇値
筋力 | 物理防御 | 魔力 | 魔法防御 | 吹き飛ばし力 |
---|---|---|---|---|
+2 | +0.4 | +3 | +1.0 | 0 |
考察
パーティーに1人は欲しい安定のバッファー。
回復魔法だけではなく、攻撃力や防御力アップなどの各種補助魔法も完備。
攻撃魔法もあるがチャージが必要だったりと即時使用ができないため、自ら攻めることにあまり向かない。
パーティー戦で実力を発揮するタイプである。
パーティー戦では味方の状態を見てなにが必要なのかを判断し、的確な魔法を使用していくことが要求される。
回復魔法は敵からヘイトを集めやすく、狙われることが多い。それを利用してタンクとしての役割もこなせる(ガードビットや高防御力時にソリッド)。
自衛技術やヘイト増減させるアビを取得すると立ち回りに幅が増える。
自分でガンガン攻めることよりも、味方を陰から応援することが好きな人向け。
装備が弱くてもPTの役に立てるジョブとなっている(防具弱いときはガドビ切らさない動きなど操作の上手さが必須、タンク役はリスク大)。
基礎知識
初心者プリーストに向けてのいくつか学んでおきたい基礎知識
- ライザー系の技は、フィードシフト(解除時は直接の半分時間持続)や直接触れることでPTメンバーに効果を発揮。
- ライザー系の技はフィールドシフト中は永続、解除時や直接触れるなどした場合は一定時間効果を及ぼす。
- よって、味方にバフを与えたいのであればフィールドシフトを展開しっぱなしにする必要はなく、展開>解除として問題ない
見た目にはフィードシフト中しかアタックライザーなどの効果がなさそうに見えるがそんなことはない。
フィールドシフトを長時間しているプリーストは仕事をしていないとみられて嫌がられるのでバフを与えるにはフィールドシフト>解除とするようにしよう。
- 格下相手なら基本ソリッドライザー維持、怯まず吹っ飛ばず赤マークも無視して攻撃し続けられるため実質与えるダメージが増える。
- 格上相手でソリッド使うと多段ヒットで即死したりするため味方の防御力で判断。
- DDONにおいては体力回復はヒーラーの仕事として優先度は低い
- 原則食らった人が自分で薬を使うのが慣習となっている
- 一方でスタミナはプリーストのエナスポを期待される。特にスタミナ回復アイテムが限られるEMではエナスポが期待される。
行動優先度は
1.コア出し、バフ維持
2.スタミナ回復(エナスポ)
3.ゾーンオブゴッド等による攻撃
があって、HP回復はその下だと思っていい。ただし、EMで薬が制限される環境はその限りではないので状況をみて回復していこう。
ソロプレイ
射程距離が長く、ヒット数の多い「セラフィムフラップ」を攻撃の起点としていく。
他の攻撃カスタムスキルと比べ詠唱は短いが敵との距離によっては使用を控えたほうがよい。
遠距離ではセラフィムフラップ、中距離~近距離ではブラストビットと考えよう。
距離さえ取れれば1対1にはめっぽう強いが、多数の敵相手だと手も足も出なくなるため、状況によっては逃げたほうがいいだろう。
癖が強いが比較的範囲の広いセイクリッドシャイン等もおすすめ
だが完全ソロは向かないためポーン連れて行ってガドビなり使って敵を引きつけて倒してもらうほうが楽である。
パーティープレイ
基本的にはパーティーの後方で、「エナジースポット」によるスタミナ回復と「アタックライザー等の各種ライザー」のフィールドシフトで支援を行う役で臨機応変に行動する事が要求される。
パーティーの状況と敵対するモンスターの組み合わせによっては、「ディフェンスライザー」や「ソリッドライザー」の使い分けが必要になる。
敵が怒り状態になったら「ヒールオーラ」でシークレットコアを露出させるなど、けっこう忙しい後方支援役となる。
倒れている味方を救助しに行くときに予めガードビットを展開させておくと、敵に邪魔されることなく安全に助け起こすことが可能。
また聖属性魔法を使えるためワイト等の浮遊している敵を聖吸状態にし落とすことも
可能(ただし敵一体につき一度のみ)
状態異常の浸食を治す速度も他のジョブと比べ早いのも特徴
装備品
ソロプレイ時とパーティープレイ時では、行動パターンが異なるプリースト。
ソロでは火力を重視した装備でも良いが、パーティープレイ時ではスタミナ消費が凄まじくなるため、装備重量を意識する必要が出てくる。(スタミナ管理関係のアビリティでも対策可)
重量ランクが「Light」や「Very Light」ならスタミナ消費も少なく、また回復速度も速いため、スタミナ切れで困ることも少ない。
だが軽ければいいというものではなく、最低でも即死しない程度の防御力は必要である。
装備の作成、強化は防具の優先的に行うと良い。
お役立ちテクニック
特にソロ時に重宝するが、ジャンプブラストビットがオススメ。
玉数は落ちるが、逃げながら攻撃できるので、1対多数戦でもそこそこ戦える。
ブラストビットの特徴として、どの方向へジャンプしてもブラストビットは必ず画面正面へ向かって飛んでいく。
この性質を利用して、ジャンプで敵との距離を取りつつ、攻撃していくことが可能となる。
ゴーレム等の弱点以外にはダメージが通らない敵や複数の敵に対してシールドビットかソリッドライザーのを展開してゾーンオブゴッドで攻撃するのも良いが使う場面は限られる
ポーン考察
命令を使い分けると良し。放置してるとセイントオーラ重視だったりで微妙。
コア出し要因としてはダッシュしてくれないため中々コア出せず追いかけてはジャンプ逃げしたりイライラする展開も多いので快適にコア出したいならエレポンの方が良い。装備弱くてもバフに関係ないのでとりあえず1人入れておくと安定するジョブではある。
戦闘後もHPが減っていたらヒールオーラで回復してくれるなど、アフターケアも万全!(ただし、ある程度ダメージを負っていないと回復してくれない)
カスタムスキル構成例
ガードビット、アタックライザー、エナジースポット、自由枠
ゾーンオブゴッド等の攻撃スキル、ガードビットまたはソリッドライザー、エナジースポット、自由枠
取得及び修練を進めておきたいアビリティ
- 長露、緩療、加護、癒気 詠
他のジョブのもので使えるアビリティ
- 乖視、快動、英気、攻聖、聖襲、快閃
他のジョブでも使えるアビリティ
- 防○、減○→GMなどのエンドコンテンツ、状態異常攻撃が多い敵等
- 長露→エレメントアーチャー、スピリットランサーのコア露出時間の延長
コメント
※ページ負荷軽減のため、6.30からコメント欄を刷新しました。
以前までの欄には書き込みできなくなっていますが、過去スレとしていつでも閲覧できるようになっています。
■過去スレVol.1(~シーズン1.3)
コメント入力へ
- 最終更新:2017-12-07 20:18:51