プリースト


概要

ジョブ解禁条件 初期選択

回復と支援の魔法で、共に戦う仲間を支える術士。
離れた標的の動きを抑え、頼れる味方の行動を補うことで、戦闘はより有利になっていく。


カスタムスキル

名称 詳細 習得Lv
アタックライザー 物理攻撃と魔法攻撃を強化するエリアを展開する -
ディフェンスライザー 物理防御と魔法防御を強化するエリアを展開する 3
セラフィムフラップ 追尾性能を持つ聖属性の魔法球を放つ 6
ガードビット 自身の周囲に攻撃を無効化する魔球を生成する 6
ヒーリングスポット 体力を急速回復できるエリアを発現する 13
キュアスポット 状態異常を治療できるエリアを発現する 13
セイクリッドシャイン 広範囲に向けて聖属性の強い光を放射する魔球を展開する 20
ソウルエクスプロージョン 体力が尽きると同時に大爆発を起こし、周囲の敵に大ダメージを与える 25
ソリッドライザー 攻撃されても怯まないスーパーアーマー状態にする 30
エナジースポット スタミナを急速回復できるエリアを発現する 30
ゾーンオブザゴッド 自身を中心に聖属性の巨大な魔法エリアを展開し、
侵入してきた敵に攻撃を与える
35
クイックチャージ ゲージが表示される全ての溜め行動、詠唱の技発動時間を短縮する EXM4クリア
ソラースライザー 自身を中心に、生命治癒力を一時的に上昇させるエリアを展開する 戦技の継承
ブラストアディション 自身が放った魔法球と同数の魔法球を放つ砲台を一定時間生成する 戦技の継承
  • 1.3シーズンアップデートで下記の修練討伐数が下方修正されました。
    • 討伐数未修正:ヒーリングスポット7、ガードビット8、ゾーンオブザゴッド6~10
    • 討伐数修正済:ソリッドライザー7、エナジースポット7
  • 2.0シーズンアップデートでシーズン1.0~1.3に追加されたカスタムスキルはLv6まで修練なしで上げれるようになりました

ノーマルスキル

名称 詳細 習得Lv
ブラストビット 杖から魔法球を放つ -
ヒールオーラ 自身を中心に体力回復エリアを展開する -
セイントオーラ 自身を中心に聖属性の攻撃魔法エリアを展開する -
フィールドシフト 自身が展開している魔法エリアを味方全員に付与する
味方にオーラを纏わせている際、
オーラを自分自身に戻した瞬間に周囲の敵を怯ませる衝撃波を発生させる
-
フローティング ジャンプ中の落下速度を抑制する 6
ライドヒールオーラ しがみつき時、癒しの魔法陣を展開する -
ライドセイントオーラ しがみつき時、聖属性の攻撃魔法エリアを展開する -


アビリティ

名称 詳細 コスト 習得Lv
防炎 炎属性魔法によって受けるダメージを軽減する 3 3
減炎 延焼にかかりにくくなる 4 3
防助 助け起こしたパーティーメンバーが受ける物理攻撃ダメージを一定時間軽減する 7 9
漲魂 フィールドシフト時に敵の注目を集めにくくする 8 13
防氷 氷属性魔法によって受けるダメージを軽減する 3 13
減氷 凍結にかかりにくくなる 4 13
魔助 助け起こしたパーティーメンバーが受ける魔法攻撃ダメージを一定時間軽減する 7 20
防雷 雷属性魔法によって受けるダメージを軽減する 4 20
減雷 感電にかかりにくくなる 5 20
骨狙 骸骨に与えるダメージ量が増加する 8 25
腐狙 腐死に与えるダメージ量が増加する 8 25
骨護 骸骨から受けるダメージ量が減少する 5 30
腐護 腐死から受けるダメージ量が減少する 5 30
緩療 ヒールオーラ、セイントオーラ展開時のスタミナ減少量を軽減する 12 33
我慢 スタミナ切れ時の被ダメージを軽減する 4 35
防聖 聖属性魔法によって受けるダメージを軽減する 5 35
防闇 闇属性魔法によって受けるダメージを軽減する 5 35
攻援 助け起こしたパーティーメンバーの物理攻撃力を一定時間増加させる 8 40
魔援 助け起こしたパーティーメンバーの魔法攻撃力を一定時間増加させる 8 40
減聖 聖属性攻撃を受けても聖吸の状態異常にかかりにくくなる 3 40
減闇 闇属性攻撃を受けても闇霧の状態異常にかかりにくくなる 3 40
慈覧 ヒールオーラ展開時に敵から注目されにくくなる 8 45
加護 受けるダメージ量が軽減される 15 45
長露 表出させたシークレットコア出現時間が延長される 10 45
激励 助け起こしたパーティーメンバーの最大体力が一定時間増加する 9 45
癒気 詠 ヒールオーラ/ヒールオーラエクス/ライドヒールオーラの回復量が増加する 3 45
戦技の継承
破球 倒 ブラストビットのダメージ量が増加する 3 45
戦技の継承
扶魔 パーティーメンバーを助け起こすと自身の魔法攻撃ダメージが一定時間軽減される 4 50
戦技の継承
聖気 倒 セイントオーラ/セイントオーラエクス/ライドセイントオーラのダメージ量が増加する 3 50
戦技の継承
衝破 倒 フィールドシフト解除時の衝撃波のダメージ量が増加する    
滅吸 敵にとどめを刺したとき体力が回復する    
聖気 烈 セイントオーラ/セイントオーラエクス/セイントオーラライドのダメージ量が増加    
魔猛 魔力が増加する    
癒気 耐 ヒールオーラ/ヒールオーラエクス/ライドヒールオーラの回復量が増加する    
破球 砕 ブラストビットのダメージ量が増加する    
衝破 砕 フィールドシフト解除時の衝撃波のダメージ量が増加する    
硬気 ヒールオーラまたはセイントオーラ展開中自身の物理防御力と魔法防御力が増加する    


基本ステータス

筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
20 58 30 100 18
  • Lv毎の上昇値
筋力 物理防御 魔力 魔法防御 吹き飛ばし力
+2 +0.4 +3 +1.0 0



考察

パーティーに1人は欲しい、みんな大好きヒーラーさん。
回復魔法だけではなく、攻撃力や防御力アップなどの各種補助魔法も完備。
攻撃魔法もあるがチャージが必要だったりと即時使用ができないため、自ら攻めることにあまり向かない。
パーティー戦でその実力を発揮するタイプである。
パーティー戦では基本的に味方の後方に位置し、今なにが必要なのかを瞬時に判断し、的確な魔法を使用していくことが要求される。
回復魔法は敵からヘイトを集めやすく、狙われることが多いため、後方にいるからといって油断はできない。最低限の自衛技術やヘイトを集め難くするアビリティの取得を意識する必要がある。
自分でガンガン攻めることよりも、味方を陰から応援することが好きな人向け。

基礎知識
初心者プリーストに向けてのいくつか学んでおきたい基礎知識
  • ライザー系の技(アタック、ディフェンス、ソリッド等)は、フィードシフトや直接触れることでPTメンバーに効果を発揮する
  • ライザー系の技はフィールドシフトや直接触れるなどしたタイミングから一定時間効果を及ぼす。
  • ライザー系の効果はフィールドシフトを切っても展開から一定時間は効果を及ぼす。
  • よって、味方にバフを与えたいのであればフィールドシフトを展開しっぱなしにする必要はなく、展開>解除として問題ない

見た目にはフィードシフト中しかアタックライザーなどの効果がなさそうに見えるがそんなことはない。
フィールドシフトを長時間しているプリーストは仕事をしていないとみられて嫌がられるのでバフを与えるにはフィールドシフト>解除とするようにしよう。

  • DDONにおいては体力回復はヒーラーの仕事として優先度は低い
  • 原則食らった人が自分で薬を使うのが慣習となっている
  • 一方でスタミナはプリーストのエナスポを期待される。

行動優先度は
1.コア出し、バフ維持
2.スタミナ回復(エナスポ)
3.ゾーンオブゴッド等による攻撃

があって、HP回復はその下だと思っていい。ただし、EMで薬が制限される環境はその限りではないので状況をみて回復していこう。

ソロプレイ
射程距離が長く、ヒット数の多い「セラフィムフラップ」を攻撃の起点としていく。
他の攻撃カスタムスキルと比べ詠唱は短いが敵との距離によっては使用を控えたほうがよい。
遠距離ではセラフィムフラップ、中距離~近距離ではブラストビットと考えよう。
距離さえ取れれば1対1にはめっぽう強いが、多数の敵相手だと手も足も出なくなるため、状況によっては逃げたほうがいいだろう。
癖が強いが比較的範囲の広いセイクリッドシャイン等もおすすめ

パーティープレイ
基本的にはパーティーの後方で、「エナジースポット」によるスタミナ回復と「アタックライザー等の各種ライザー」のフィールドシフトで支援を行う役で臨機応変に行動する事が要求される。
パーティーの状況と敵対するモンスターの組み合わせによっては、「ディフェンスライザー」や「ソリッドライザー」の使い分けが必要になる。
敵が怒り状態になったら「ヒールオーラ」でシークレットコアを露出させるなど、けっこう忙しい後方支援役となる。
倒れている味方を救助しに行くときに予めガードビットを展開させておくと、敵に邪魔されることなく安全に助け起こすことが可能。
また聖属性魔法を使えるためワイト等の浮遊している敵を聖吸状態にし落とすことも
可能(ただし敵一体につき一度のみ)
状態異常の浸食を治す速度も他のジョブと比べ早いのも特徴

装備品
ソロプレイ時とパーティープレイ時では、行動パターンが異なるプリースト。
ソロでは火力を重視した装備でも良いが、パーティープレイ時ではスタミナ消費が凄まじくなるため、装備重量を意識する必要が出てくる。(スタミナ管理関係のアビリティでも対策可)
重量ランクが「Light」や「Very Light」ならスタミナ消費も少なく、また回復速度も速いため、スタミナ切れで困ることも少ない。
だが軽ければいいというものではなく、最低でも即死しない程度の防御力は必要である。
装備の作成、強化は防具の優先的に行うと良い。
お役立ちテクニック
特にソロ時に重宝するが、ジャンプブラストビットがオススメ。
玉数は落ちるが、逃げながら攻撃できるので、1対多数戦でもそこそこ戦える。
ブラストビットの特徴として、どの方向へジャンプしてもブラストビットは必ず画面正面へ向かって飛んでいく。
この性質を利用して、ジャンプで敵との距離を取りつつ、攻撃していくことが可能となる。
ゴーレム等の弱点以外にはダメージが通らない敵や複数の敵に対してシールドビットかソリッドライザーのを展開してゾーンオブゴッドで攻撃するのも良いが使う場面は限られる

ポーン考察

基本的には後方に位置し、フィールドシフトによる各種サポート魔法で支援を行ってくれる。
戦闘後もHPが減っていたらヒールオーラで回復してくれるなど、アフターケアも万全!(ただし、ある程度ダメージを負っていないと回復してくれない)
意外にも頼りになるAIを搭載しているようだが、やはり敵に接近されると逃げ惑うだけとなってしまう。
ヘイトをうまく受け持つようにして、ポーンの方に敵が向かわないようにしてやれば、頼りになる相棒となってくれる……でしょう?


カスタムスキル構成例

ガードビット、アタックライザー、エナジースポット、自由枠

ゾーンオブゴッド等の攻撃スキル、ガードビットまたはソリッドライザー、エナジースポット、自由枠

取得及び修練を進めておきたいアビリティ
  • 長露、緩療、加護、癒気 詠

他のジョブのもので使えるアビリティ
  • 乖視、快動、英気、攻聖、聖襲、快閃

他のジョブでも使えるアビリティ
  • 防○、減○→GMなどのエンドコンテンツ、状態異常攻撃が多い敵等
  • 長露→エレメントアーチャー、スピリットランサーのコア露出時間の延長

コメント

※ページ負荷軽減のため、6.30からコメント欄を刷新しました。
 以前までの欄には書き込みできなくなっていますが、過去スレとしていつでも閲覧できるようになっています。

過去スレVol.1(~シーズン1.3)

  • まさかアルケミストより手軽に黄金花が得意なジョブになるとは。アカンですよ。 --- (2016/08/30 10:00:22)
    • ゾーン弱体してくれていいからヒーラーとしてまともに働ける性能にしてほしい。ソリッドゾーンぶっぱでゴリ押しするジョブなんて緑じゃねー --- (2016/08/30 13:53:49)
      • 浸食はヒーラーの手でしか治せない、ソラースライザーは全ての状態異常を防止する効果とかね --- (2016/08/30 15:21:18)
  • ずっとプリ一筋でやってきてエレアチャに転職してみたらプリの不遇さを思い知るばかりだった…ちまちま詠唱して回復したりコア出ししてたのが馬鹿みたいだ。そりゃあ野良で全然プリ見かけなくなるわけだ --- (2016/08/31 09:15:34)
    • エレメインでやってた方からすると、エレの不遇さに泣くよ。長正直運営はエレを殺しに来てると思う。凍結も圧倒的に盾の方が優秀。複合クレで減防意味なし。弱体は浸食意味なし。火力差もあり過ぎるし、震わせ2人だけだし。根本的に強化して貰わないと危険なレベル。 --- (2016/09/02 14:02:50)
      • 震わせの項目に書いてあった。今まで知らなくてちと恥ずかしい。ありがとう。 --- (2016/09/03 00:28:06)
      • 奮わせって3人目から消えなかったっけ?間違ってたらすまん。記憶違いかな? --- (2016/09/03 00:15:30)
      • 細かいかもだけど奮わせは4人まで(2回)じゃないかな。それ以降は最初のから消失していくハズ --- (2016/09/02 17:30:23)
      • これなー。メインエレではないが主張はよーくわかる。アルケミも一緒なんだよなー。 --- (2016/09/02 15:34:31)
    • 何だろうなプリだからかどこか油断してる人がいる。武器も防具も中途半端でアビも中途半端。ちゃんと鍛えて強化してればプリは強いけど、そういう人は殆ど最前線辺りしかいない。偏ってるね。ゾーンとかエレアチャより便利で強い技あるのに。 --- (2016/09/01 02:36:35)
      • ワールド移動前、もしくはPTメンバー合流中にサブパレにしてた時だけでしょ、まあ切り替えに時間かかるからできるだけメインだけで済ませるようにしてるけど、フィールドでサブパレにして困ったことない --- (2016/09/02 15:46:02)
      • サブパレを当てにするな。ソリッドもサブパレに入れるとバグる(覚者のみソリッド7人はかからない)。セージのハンズもサブパレバグがあるらしい(セージのみハンズ。あと7人全滅)。となると他のジョブにもある可能性大。そんないつ何がバグるか分からんサブパレは使えんよ。戦闘中に3秒かけてのチェンジも??だしな --- (2016/09/02 14:13:55)
      • プリの武器が適正未満でも立ち回り次第で許されたのは1.3まで、今じゃサブパレあるからソリッドアタライした上でも攻撃一切しないなんてありえないし、地域素材で道中雑魚とか大型が雑魚湧きさせたりで雑魚処理もすることが多くなったから強武器とまで言わなくても弱☆4はないと --- (2016/09/01 10:04:33)
      • プリの防御力の高さは驚くくらいに高いね。防具ちゃんと☆4にして防御クレつけたら、エレとの差が悲しくなってくる。ゾーンやらないで回復・バフ専なら武器は拘らなくていいんだけど、今需要あるのが状態異常ゾーンプリだからそれなりの武器が必須になる。…でもゾーン魔なんか本当はなりたくない。ロール的にね。 --- (2016/09/01 05:01:32)
      • プリメインでやってく決意したからこそ、プリでも使える他のジョブのアビをきちんとLv6にしてる(その過程で他のジョブも次々と実戦レベルになる)。中途半端な地雷プリが最前線で活躍できるほど甘くは無い。 --- (2016/09/01 03:22:21)
    • 新GMならプリ一人でワイト軍団の1部屋瞬殺できるよー1分ちょいで制圧。エレには出来ないことがやれる(当然逆もしかり) --- (2016/08/31 10:34:31)
      • ↓↓ブレイクないGMボスだとエレのほうが需要あるね。ただ、ゴルゴではブレス誘発係、ズールではソリッド係で需要あるけど。グランエントではプリは需要ない --- (2016/09/01 10:02:20)
      • セージいない時だってあるし弱体化は別にあってもいい。そこまでごり押しと効率良いプレイできる奴はちゃんと育ててる奴らだけ。みんながみんなそんな上手くプレイできてねーから。 --- (2016/09/01 02:40:59)
      • 逆ってもエレにしかできないって何も無いんじゃないかな。凍結?セージでいいよ。弱体化?ブレイク狙うんで不要です。 --- (2016/08/31 11:03:32)
    • プリは明確に緑(支援職)でほぼ固定されているから、赤職からするとエレなんかより比べられないくらい助かると思うけどな。実際、野良でエレと組んでもブレイク狙いなのに凍結入れたり、味方の回復しない、奮わせ使ってくれない。奮わせ積んですら来てない奴いるし。あなた何職?ってなる。 --- (2016/08/31 10:21:40)
      • ボクは凍らせマン。連魔撃つだけが生きがいなのさw「敵へのダメージは内緒w蹴られちゃうから」。しかし今に見ていろ!クレスト積んでない弓で敵を凍らせて見せる!さらに連魔だけの集中攻撃でシルバーロアを凍らせてやる!火力はアルケミ以下だろうけど、凍らせまくってボクの力をパーティーメンバーに見せ付けてやるぜ! --- エレ覚者の独り言 (2016/08/31 10:54:36)
    • 野良でプリ見かけないのは、シャウトでもなかなか呼ばれないだろ。たまに緑って言われるけど、それを待ってるより赤職ソサ&ヲリで待ってる方が早い。今プリはGMだけだな。他職はアビ取りだけで使用。もちろん他職でもプリ&ソサ&ヲリで使えるアビは修練でLv6にはしたが --- プリにとってもコア出しも重要な仕事。しかしプリの利点はソリッド&エナスポもある。近接が求めてるものを完全に理解してるかい?(プリ&エレだけじゃなく近接もやらんと彼らの気持ちは分からんぞ) (2016/08/31 09:40:10)
  • 昔から常にプリ不足。1時代何か2%ぐらいでルーキーズでレベル上げが楽になってきた今ですらまだ6%で主要ジョブの中で一番使用頻度が少ないジョブなのがトロフィー情報でわかる。逆に確実に枠あるからちゃんと育ててれば色々楽になるのにね。プリ使える人はだから自然と全ジョブ使えてる人になる。メイン率は引くい。 --- (2016/09/04 06:29:55)
  • 緑は支援特化、攻撃特化、と行く場所PTによって使い分けできるのが面白い --- (2016/09/10 07:25:58)
  • 初心者です。ライザー系の使い方がよく分かりませんが、自分で展開してる時はずっと効果があるって事ですか?シフトすると時間が15秒しか効果が無いって意味でしょうか?お願いします。 --- (2016/09/13 07:43:42)
    • ライザーの種類とスキルレベルによって持続時間は違うが、例えばアタライは直付けで1分シフトは半分の30秒、基本的にシフト一瞬かけて切れば30秒持つのでエナスポ置きに行くなりソリッドなど別なライザーもかけるなり他の仕事するといい --- (2016/09/13 11:01:00)
      • ソリライに頼りすぎてもダメだけどね。どうしても切れちゃうときもあるから敵の攻撃はなるたけ避けるよう立ち回ってくれると嬉しい --- (2016/09/17 18:13:47)
      • 別に砦とは書いてないし、むしろレベリング最中の可能性高いと思ってあくまで例としてアタライの方を優先で書いた --- (2016/09/13 11:34:12)
      • ソリッド常時の方が良くないかな?自分は赤で敵と殴り合ってるんだけど、砦とかでソリッド効果あるな~と気分良く攻撃してるといきなりソリッドオフられ、ゴミダメージで怯んで動けないうちにさらにゴミダメージの連続攻撃喰らって潰されるってウザくない?(オフられた時に攻撃ボタン連打してると回避もできない) --- (2016/09/13 11:21:51)
      • ごめん、アタライ10だと直付1分シフト30秒ね、スキルレベル6だとその半分に。ソリッドとかはもっと時間短いのでそれぞれ把握しておくといいかな --- (2016/09/13 11:03:23)
    • ライザー系(ソリッド)は常時展開が基本。「展開中は常にプリにはソリッドがかかる」。しかしプリだけソリッドがかかっても仕方がないのでシフトでメンバーに効果を与える。しかし「メンバーには効果時間がある」(スキルのLvで変動)そのため効果が切れる前にシフトON→即OFFを繰り返す --- ・・・・・・・・・・1 (2016/09/13 10:37:03)
      • 言ったさ。3回ほど「前線にエナスポ置いて」ってな。それでもピクリとも動かずシフトのみ。そんな事が何回かあったからもう「他人は当てにはならん!」で、野良では「プリ」のみで参加してるぜ。赤からプリに代えたから、どんな時に赤や青が何を求めてるかは分かるしな --- (2016/09/13 11:44:36)
      • 自分もメインプリから赤に移行したけど、即座に地雷ってのは厳しくないか?レベルと他職歴を見て、始めたばかりなら言ってやるのが良い先輩だと思うけど。但し隠してたり赤職が高レベルだったら、地雷で構わないと思うが。 --- (2016/09/13 11:31:08)
      • 稀に戦闘圏外でだらだらと長時間シフトをやり続けるプリがいるが、奴らは唾棄すべき地雷プリ。発見したら即BLに入れよう。プリの仕事はシフトのみではない。最前線で戦ってる赤、青職にエナスポ投下と言う重要な仕事もある。「彼らの全力攻撃はスタミナが恐ろしい勢いで減る」 --- ・・・・・・・・・・2 (2016/09/13 10:46:26)
  • ソリッドでの注意点。新コンテンツ実装(新GM実装など)などで、敵の攻撃力が味方の防御力を上回ってる場合は死人が続出する(過去の新レベルGM実装での経験)。味方のHPパラメーター見ながら危険と思ったなら即ソリッドOFFに(ちなみにシフトはON→即OFFでも効果は出る) --- ・・・・・・・・・3 (2016/09/13 11:00:44)
    • 枝ミス・・・・1つ上の木の枝(葉) --- (2016/09/13 11:02:22)
  • 初心者プリ〜の物です。皆様ありがとうございます。大変勉強になりました。 --- (2016/09/13 12:05:41)
  • アプデからセラフィムにバグないか?戦闘中に照準が消える --- (2016/09/21 21:53:29)
    • ソーサラーポーンと一緒だとエレアチャとソーサラーでロック表示が消えるバグが公式に出てるけどプリもってことかな? --- (2016/09/22 22:36:55)
  • いつの間にかポーンのゾーン使える様になってたね。一気にゾーンが使える様に。ポーンにゾーンとエナジーをセットが自分の中で鉄板になった。 --- (2016/10/23 05:06:17)
    • アタッカーとして特価するなら残りの二つはアタライとシャイン入れれば完璧だね。 --- (2016/10/24 21:49:09)
      • 例えとは誰でもわかるように「わかりやすく説明」するために存在するもの。それを馬鹿だと罵る方が間違ってると思うよ。 --- (2016/10/26 17:16:52)
      • 横からだが「例え」にバカもクソもあるのか・・・?そんなこと言ったら試験等で出てくる「例題~」という文章もバカということになるが? --- (2016/10/26 17:10:25)
      • バカすぎる例えを出すからだろ。そんなのも分からんようじゃお前も大バカだなww役にも立たん検証だったな。無駄な時間ご苦労であったぞw --- (2016/10/26 10:40:12)
      • こういう馬鹿って例えとかそういうのも真に受けるんだろうか --- (2016/10/26 10:22:54)
      • シャインだけのゴミプリポンなんざいらんよ。支援がヒールオールのみで後はシャインのみwそれならエレポン入れた方が遥かにマシ --- (2016/10/26 09:33:01)
      • いろいろと調べてみたが、攻撃魔法以外にガドビ、スポット系、ソリッドライザーがパレットに ない 状態で聖攻撃命令するとセイント使わないっぽい。極端な話、シャインだけパレットに入れて、属性なし杖でノンエンチャなら聖属性攻撃命令すればシャインを確実に打ってくれる。クイック、ソラースはまだ試してない --- (2016/10/26 02:29:09)
      • ポーンだとキュア系やコア出しがエレアチャポーンの方が困らない。ポーンプリ使うならならいっその事ゾーン等の攻撃特化した方がええかなって最近思ってる次第。ただ普通の攻撃だとセイントオーラばっかなんだよね。大威力のゾーン意外安定しない。 --- (2016/10/25 15:41:35)
  • シルチケで杖が当たってプリ始めたレベルの初心者です。PTプレイの時はあまり攻撃する暇が無い気がするのですが杖の攻撃力ってあまり重要じゃないのでしょうか --- (2016/11/06 12:07:38)
    • 一番重要なことは、今、赤職が何を望んでることが分かれば最高だな。赤職もやるとこんな時に緑が何をすべきかも分かってくる。安全地帯でのシフト放置はBL対象。「ビット使いつつ最前線にエナスポ投下」それぐらいの心構えは欲しい --- (2016/11/06 22:35:50)
    • 赤職ほどできるだけ火力積まないとって状況はあまりないけど、雑魚処理はプリもある程度参加するので適正はあるようにはしたいね、特に高レベになるとゾーンの雑魚処理能力がいきる状況が結構出て来る --- (2016/11/06 12:45:54)
      • 確かに自分でも処理できる相手なら攻撃も最低限は必要ですよね。ヒーラー枠も攻撃をするのが当たり前なイメージが定着していたので助かりました、ありがとうございます --- 木主 (2016/11/06 13:08:09)
    • 基本は攻撃は忘れていいよ。アタライやコア出しをきちんとやる。スタミナ見ながらエナスポを置く。コンテンツによってはソリッドを切らさないように気を付ける。この3つが特に重要。後、シフトしっぱなしは嫌われるので注意。攻撃はゾーンオブゴッドを覚えてからでいい。 --- (2016/11/06 12:15:07)
      • なるほど・・・シフトしっぱなしは寝落ちしかけてからしていません。やはり攻撃より支援を大事にするべきですよね、ありがとうございます --- 木主 (2016/11/06 12:47:12)
  • ブラストビットが修正されたのっていつです?昔は操作キャラが向いている方向へ攻撃してたので、敵から逃げなら(背を向けながら) 攻撃するのができなくて不便なスキルだったんですよね・・・ --- フルーティー男爵15世 (2016/11/07 04:54:58)
  • 新スキルのブラスト出してセラフィム撃つと合計15発の魔法球!強そう(小並感) --- (2016/12/01 18:31:27)
    • つーかこの木自体マジレスするような内容じゃ無いと思うんだが… --- (2016/12/23 17:56:17)
    • 支援と言うプリの分野でもランサーが土足で蹂躙されつつあるのに、残る支援(エナスポ、ソリッド、全体へのアタック等)任務をやらないで攻撃するプリなど地雷そのもの。どう足掻いても火力は赤にはかなわんしランサーにも勝てないだろ。大人しく支援に特化してる方がGMやEMの枠はあるだろう --- 願わくは「緑はいらね。ランサーが居れば良い」みたいなことにならんことを・・・・ (2016/12/04 14:40:53)
      • 象徴的じやなくて、仕様です。。。 --- (2016/12/20 12:05:25)
      • これ、象徴的みただけだと、どうみても攻撃用じゃなくて、コア削り用でしょ?聖属性以外の。枠があるかはともかく、残った弱点がカバーされたのは良調整だと思うが --- (2016/12/20 12:04:17)
    • ブラストがそのものの攻撃スキルじゃねえの?。あとプリにこのスキル入れる枠は無い --- (2016/12/01 18:37:37)
      • プリでソロでっていう場合には使えなくもないかも。っていう程度だよねえ --- (2016/12/04 01:05:15)
      • ほんとこれな。積んでるだけでBL入れられてしまいそう。 --- (2016/12/02 11:04:14)
  • いい加減プリでHP回復制限なくして欲しい&呪い解呪出来るようにしてほしいわ。 --- (2016/12/04 18:12:30)
  • イマドキのヒーラーボーンは、どんなスキル構成してるの?うちの子はヒーリング・キュア・エナジー・セラフィムをつけてるよ。アタックやゾーンを組み込むほうがいいのかなぁ? --- (2016/12/15 19:19:17)
    • ガドビ・ゾーン・エナスポ・アタライ。煌金杖と石晶杖あるからゾーンは外せない。また前線に誘導してこさせる意味でもゾーンとエナスポは使い勝手がいい。キュアが欲しいならエレアチャ使う。それに万能薬一杯あるしいいかな。 --- (2017/01/11 14:36:02)
      • 浸食系がいるエリアだとガドビ外してヒーリングとか入れるかも。 --- (2017/01/11 14:39:48)
    • プリポーンよりエレポーンのほうが遥かに優秀、だと思う --- (2016/12/22 13:53:45)
    • ポーンならアタックかソリッドに ヒール キュア エナスポ 場合によっちゃガドビゾーンだけどヒーラーさせるならこっちかなぁ --- (2016/12/20 11:30:43)
  • スタミナ回復ならプリだけどそれいがいは全部エレメントアーチャーの方がポーンのAI的に良いと思う。ソリッドは命令しないと使ってくれないのがなぁ… --- (2016/12/22 18:03:17)
    • 繋ぎミスごめんなさい↑の木です --- (2016/12/22 18:04:04)
  • ハンズオブゴッドポーンとの相性最高だな。ソロで面倒な場合これでゴリ押ししちゃう癖がついてしまった。 --- (2017/01/31 22:40:49)
    • タラスク戦でのポーンのダウン時の攻撃の不安定さを少しでもよくするにはプリの場合この戦法使うといいかも。これでタラ修練終わらせたわ。 --- (2017/02/02 07:37:20)
  • プリやる人もっと増えないかなー。自身でも結構やるんだけど赤職やる時はゴッド持ちでもプリがいると本当助かるな。跳弾積んでくるようなエレとか支援行動なんか一切しないスピランとか本当要らない。組んだ時にパーティ内にいるだけで即抜けしたくなる。他の人に申し訳ないから1回は付き合うけどさ。 --- (2017/02/02 08:43:21)
    • スカージ、糞亀・・・どちらも赤の対応はどうだった?「緑?いらね~よ。赤4か赤3+青1で十分。コアが無きゃ緑はゴミ。俺様が立てた部屋に緑なんてゴミは入ることは許さん!」の部屋がもの凄く多かった記憶があるんだがな。赤がそんなことやる限りなかなか緑メインの人は増えんよ --- 最近緑が入れる部屋は増えたが、今でもジョブ指定されて緑の入ること出来ない部屋がなんて多いことか……(知ってると思うけど募集欄のジョブ指定のチェックマーク外すと全ての募集部屋が見えるんだぜ) (2017/02/02 10:35:23)
      • そこまでひねくれる必要もない。EM始まった頃のハンターの疎外感と比べればまだ可愛いモノ。赤職なのにやりづらいとかね。今回のハンは平気だけど。 --- (2017/02/03 13:17:27)
      • プリが部屋立ててる場合は率先して入ったり、タラスク修練募集もプリなら手伝うからプリさんは率先して部屋立てていいと思う。ただ、スピラン?知らん、勝手にやって。エレは積んでるスキルアビ次第。支援特化なら入るけど、攻撃型なら無視してる。 --- (2017/02/02 13:24:46)
  • 各種薬品は大量に入手でき、自回をつけてる人らだらけになったし回復不要な場面が多い、そろそろプリにエンチャつけても良いんじゃないかと思うのだが・・・ --- (2017/02/13 19:56:49)
    • EMあるし、ソリライあるし、なんだかんだエナスポは重宝されるし、封芽の役目もできたし、ヒールのヘイトで疑似タンク、異常クレでデバフも担えるし更にエンチャて・・・ --- (2017/02/14 01:44:25)
      • こういう現状維持派の老害のせいで微妙なスキルばっか追加されるんだよ --- (2017/03/08 13:47:33)
      • こういう現状維持派の老害のせいで微妙なスキルばっか追加されるんだよな --- (2017/03/08 13:46:10)
      • スカージやアドタラが調節不足なだけで、回復の仕事取り上げてもTAやGMで分かるけどやれること多すぎてジョブとしては壊れな方 --- (2017/02/14 20:22:57)
      • 芽潰しは重要だね。正直最低限な部分はずっと安定してるジョブだよプリは。ワンジョブでやるにはよくないけどさ。実際やるとこれ以上の役目マジいらねーよエンチャってw余計な枠もねーっす。 --- (2017/02/14 18:30:45)
  • この子、手元が急がし過ぎてしんどいんですが・・ライザーシフトスポットビット諸々の管理大変すぎるんですが・・GMEMでこれ扱える人はニュータイプかコーディネイターですか? --- (2017/02/15 02:00:39)
    • 慣れてないうちはそう感じるだろう…俺もそうだったし必要なバフとかスポットが頭に入ってきたらそこまで大変に感じなくなるし頑張れ --- (2017/02/15 11:08:43)
    • ビットがガドビのことなら要らないと思う。 --- (2017/02/15 04:00:15)
      • オレもビット賛成派。赤のできる「設置魔法喰らった」→「攻撃キャンセル」→「即逃げ」が、プリだとタイミングしだいで(特に詠唱中)即逃げができないときあるし、感電、凍結、延焼すべて詠唱強制キャンセルさせられるしね。安定して支援するにはあったほうがいろいろ便利。 --- ただ、敵が物理打撃のみ(状態異常無し)の場合はビット無くても平気かな。殴られてHP減っても薬使いつつ詠唱は可能だから(ソリの使用前提で) (2017/03/29 19:22:06)
      • 俺ガドビ使いまくるぜ。寧ろ死なないぞ。今回も早速カンストした。ガドビ無しとか大竜力の限界域とか一部のコンテンツ程度。人それぞだな。 --- (2017/03/29 06:07:21)
      • ソリッドであとは素の防御で耐えられる場面がほとんどだしね、ソリッドかけてもぴょんぴょんしちゃうアドタラソロポンと攻撃スキル撃つ暇ない白竜逃げプリの時ぐらいだな、最近使ったのだと。白竜だって手間が空いたら貼り直すぐらいで、変にガドビ維持しようとすると逆に被弾増えたり --- (2017/02/15 14:35:25)
      • ガドビ入れてる人ほど死ぬのたくさんみてるから同意だね --- (2017/02/15 13:34:54)
  • ブラストは必須スキルって人が最近多いのだけど、有用性がいまいちよく分からない。黒騎士以外の修練終わらせて武器防具も配信待ちのプリメインの人がすごい奨めてくる --- (2017/03/30 15:58:33)
    • 入る枠ないじゃん・・・プリは支援してなんぼ。貧弱な火力で攻撃しても意味あるのか?攻撃スキル積んで赤より火力出るのか?「特定の敵には強いですよ」じゃその敵がいる時のみ積めば良い。あらゆる場所に対応させるでは「ブラスト」の枠なんて無い --- ソロならお好きに・・・ (2017/03/30 16:55:11)

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  • 最終更新:2017-03-16 14:12:00

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