ロックビート


詳細

ロックビート.jpg

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費 詠唱時間
ソーサラー カスタムスキル   19秒

魔力を溜めた後、目標地点の岩塊を隆起させ、闇・打属性によるダメージを与える。

ダメージの発生タイミングは岩塊隆起直後と、隆起させた岩塊が降ってきたとき。
スキルレベル1~5では、隆起直後に1ヒット、振ってきた岩石に2ヒットの計3ヒット。
スキルレベル6以上では、隆起直後に1ヒット、振ってきた岩石に3ヒットの計4ヒットの模様。
このうち一番威力が高いのは、岩塊隆起時と舞い上がった大岩落ちてきたときの2つ。
全弾ヒットは難しいので、最低でもこの2つは当てていきたいところ。

威力は非常に高いが、詠唱時間の問題から回転率は悪い。
しかも最大で4ヒットしかしないうえに、岩石が全ヒットするかどうかは術者の腕次第なので、ダメージソースと使っていくには少々心許ない。

しかし気絶蓄積値・チャンス攻力・吹き飛ばし力が非常に高いので、シャドウやミスト系のダウン貢献、
侵食系に対する牽制、気絶の状態異常を狙うといったあらゆる場面で有効なスキルとなっている。
またブレイク加算値も高いので、敵の怒り時に早急にブレイクできるなどの利点もある。


強化

※攻撃威力は闇属性(クレスト)のマジックボール1発目を基準としたもの
スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 20 1200 攻撃威力 3209% + 964% + 3209% 岩塊数1
最大3ヒット
1 → 2 22 1500 攻撃威力 3373% + 1009% + 3373%
2 → 3 25 2000 攻撃威力 3536% + 1055% + 3536%
3 → 4 27 2500 攻撃威力 3691% + 1109% + 3691%
4 → 5 30 3000 攻撃威力 3855% + 1155% + 3855%
5 → 6 32 3900 攻撃威力 3825% + 1142% + 1142% + 3825% 岩塊数2
最大4ヒット
6 → 7 課題 4800 攻撃威力の上昇
7 → 8 課題 5800 攻撃威力の上昇
8 → 9 課題 7000 攻撃威力の上昇
9 → 10 課題 9000 攻撃威力の上昇
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv30以上の「フォレストゴブリンファイター」を倒す×60  
6 → 7 Lv20以上の「トロール」を倒す×10  
7 → 8 Lv30以上の「オークエイマー」を倒す×30  
Lv30以上の「キャプテンオーク」を倒す×10  
8 → 9 Lv20以上の「スフィンクス」を倒す×10  
9 → 10 Lv35以上の「ベヘモット」×3  


コメント

  • まあ使う前からわかっていたことではあるんだが、1セットだけだと気絶まであと少し届かないんだよね… PTでもう一人気絶狙いの行動少ししてくれれば別に問題ないんだけれども。まあ気絶有効な相手には開幕レインでただ体力削るより有用な魔法であるのは確か。 --- (2016/01/30 06:59:10)
  • もしかして、皿ポーンに卒倒4大杖&ウォリ気絶アビ3種&闇属性行動指示で、気絶の鬼ポーン作れたりするんじゃないか --- (2016/02/03 15:52:06)
    • そもそも皿ポーンがすぐ詠唱中断してぴょんぴょんするからなかなかロック当ててくれないという・・・ --- (2016/03/04 19:19:04)
    • なお命中率 --- (2016/02/27 01:08:08)
    • その発想はなかった --- (2016/02/17 16:17:18)
  • ジョブ10 ベヘモットLv.35を3体 --- (2016/02/26 16:24:14)
  • これってもしかしてLv6止めでも良いのかな --- (2016/03/28 10:37:13)
    • 怒り時のモゴックはカンストしないからダメージがなるべく入るように上げてる。EM3もあるからメテオ上げるよりこっちの方が良いかも --- (2016/04/07 11:03:37)
      • 本当にメテオ使わないからJP戻してヘイズに振り分けたいくらい --- (2016/04/07 18:54:13)
      • メテオは時代遅れ・・・ --- (2016/04/07 12:03:32)
    • 全段弱点にヒットすればかなりのものだけど、初段の軸固定だから安定性がないしね。JPに余裕がないなら気絶補助用で6でストップでよいかと --- (2016/03/28 14:00:23)
  • いまやPTのソーサラが持ってないと心底ガッカリするほどの良スキルになってしまったな --- (2016/04/08 05:27:56)
    • 吹き飛ばし、気絶、チャンス攻力と3拍子揃ってるからな さらに短縮発動も簡単な方だし全部当たればダメージもかなりのもの --- (2016/04/08 07:17:23)
      • 鎧祭りな現状、打撃属性あるのもなにげに。セージに群がってるところにうつと一掃できたりする。大魔法の中ではスペリングで短縮しやすいのも〇 --- (2016/04/08 08:45:56)
  • ミストウィルムにもいい感じ。EM3やアルケムQなどミスウィルとやるなら更に必要になるね --- (2016/04/08 13:02:43)
  • ウォリアー解放できてないのだが、ウォリアーの気絶アビリティ効果あるのかな。 --- (2016/04/13 11:45:23)
    • EM2で重当6付けてサイクロに初弾にロックビート10で怒りの気絶なって揺らしてるよ、棍棒が厄介だからね。 --- (2016/04/14 10:30:48)
      • EMだから少し入り易くなってるかも?泰然の変わりに重当いれてますよ。魔力上げるより気絶効力上げて他職の補助的な考えでアビ組んでます --- (2016/04/14 12:47:26)
      • なる……そうするとどのアビと入れ替えるかな。ソサはアビに余裕が無いからムズイ --- (2016/04/14 10:43:59)
    • 通常だとサイクロを気絶させるのに2発いるけど、ウォリアビ載せてフルヒットすれば1発で気絶するそうだよ --- (2016/04/13 16:58:16)
    • ちゃんと乗るはずだけど、ロックみたいに発動間隔長い代わりに与える気絶数値もデカいタイプはどのみち気絶に持っていく回数変わらないとかどうとか。柄打ちや貫きなどヒット数稼げる攻撃でないと効果実感できないかも --- (2016/04/13 12:13:37)
  • ありがとう。詠唱時間長くて詠唱してる怒りになったら結局おとなしくゆらしてることにしようかな。 --- (2016/04/13 15:48:18)
  • スタミナブレイクの仕様が実装されてからすごくいいスキルになったと思う。怒って動きが止まったときを狙って放つと確実にブレイクできる。更に気絶も入るからPTへの貢献度がかなり高いスキルになったと感じました --- (2016/08/21 04:12:28)
    • 実装される前から気絶・チャン効に秀でてたからいいスキルだったよ --- (2016/08/21 13:02:51)
  • これってゴーレムとかゴリアテには効果なしですか? --- (2016/09/13 08:51:00)
    • 造魔系は気絶やブレイクは効果無いので、長いロクビは割に合わないかな。それよりスカらないミストで破壊して1箇所になったらレインが一番良いと思います。 --- (2016/09/13 10:10:54)
      • 枝主だけど、確かにレインの1発目で壊れる無駄うちになるからミストの方が効率は良いかと。ただ他のジョブ、特にハンターは溜め攻撃するのでPT構成によって使い分ける方が良いかと思います。 --- (2016/09/13 12:45:49)
      • レインは最初の1.2ヒット目でコアが壊れると残りが無駄になるから格下なら怒り前ダウン時はミストのが火力でやすい、同格で固い感じだったらレインかいっそブリアロのがいいけど --- (2016/09/13 12:34:05)
      • 他職の攻撃場所もあるからメンツにもよるけどね 弓やる時剛力で狙った場所をミストで破壊されるとちと悲しくなる --- (2016/09/13 12:25:53)
      • 逆だろ?レインで攻撃しダウン中地面に面してレインで効果がなくなったらミストだろ --- (2016/09/13 10:31:26)
    • 気絶や吹き飛ばしによるブレイクという意味では効果無し。チャン攻はズバ抜けて高いから怒り時コアに当てれば覿面だが、他スキルのが当てやすさ等のバランスが優れてるので、あえてこのスキルを使う理由はない。 --- (2016/09/13 09:31:11)
    • まったく当たらないって訳ではないけど、違うの使った方が絶対良いね。レインかミストかブリアロか --- (2016/09/13 09:27:04)

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  • 最終更新:2017-01-21 21:07:19

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