動作環境
PlayStation®4 / PlayStation®3 動作環境
PlayStation®4 | PlayStation®3 | |
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ストレージ空き容量 | 25GB以上 | 9GB以上 |
インターネット接続環境 | ADSL1.0Mbps以上の常時接続インターネット回線 | |
マウス・キーボード | 任意(Windows®版と同様のマウス・キーボードプレイ対応) | |
PlayStation®Network | 必須 | 必須 |
PlayStation®Plus | 加入不要 | - |
PlayStation®Vita リモートプレイ |
対応 | - |
Share機能 | スクリーンショット ビデオクリップ ブロードキャスト シェアプレイ(映像のみ) |
- |
Windows®版 動作環境
推奨動作環境 | 必要動作環境 | |
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目安となる解像度 | 1920×1080以上 | 1280×720以上 |
OS | Windows® 7 64bit Windows® 8 64bit Windows® 10 64bit |
Windows® 7 32/64bit Windows® 8 32/64bit Windows® 10 32/64bit |
CPU | Core™ i5-4690 3.5GHz以上 | Core™2 Duo E7600 3.06GHz以上 |
メモリ | 4GB以上 | 2GB以上 |
グラフィックスボード | GeForce® GTX 570 以上 Radeon™ HD 7870 |
GeForce® 8800 以上 Radeon™ HD 3870 |
DirectX | DirectX® 9.0c 以上 | |
ストレージ空き容量 | 36GB以上 | |
インターネット接続環境 | ADSL 1.0Mbps以上の常時接続インターネット回線 |
※この動作環境は2015年8月時点。現在はインストール容量が40GBほどで、必要環境を上回っている。更に、インストール後におよそ36GBの空き容量がないと起動時にエラーが返される。
画質比較
PlayStation®4 | PlayStation®3 | Windows® | |
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画面解像度 | 1920×1080 | 1280×720 | 1280×720 ~ 3840×2160 |
フレームレート | 最大60fps | 最大30fps | 最大30fps / 最大60fps |
キャラクター表示人数 / 表示距離 | 80人 / 100m | 20人 / 60m | 80人 / 100m |
オブジェクト表示距離 | 「通常」の2倍 | 「通常」 | 「通常」~「通常」の5倍 |
オプション「テクスチャ解像度」設定 | 「最高(HIGHEST)」 | 「高め(HIGH)」 | 「最高(HIGHEST)」 |
オプション「影」設定 | 「最高」 | 「通常」 | 「最低」~「最高」 |
オプション「草」設定 | 「最高」 | 「通常」 | 「通常」/「最高」 |
オプション「エフェクト」設定 | 「通常」 | 「軽量」 | 「通常」~「最高」 |
Windows®版 画質設定
- 基本はフルスクリーン推奨だが、マルチディスプレイ環境ではdogma画面外をクリックするとウィンドウの切り替えでしばらく画面が暗転してしまうので仮想フルスクリーンモードにするとよい。
- 垂直同期はOFFだとテアリングが発生するのでONにしたい所だが、OFFの方が表示遅延が若干減少するほか、若干フレームレートが向上する。また、高リフレッシュレートモニタを除き60fpsを維持できないとスタッタリングが発生する。
- 現状60fpsを維持するのは実際不可能なので、通常のモニタを使用している場合にはOFFにすることでパフォーマンスが改善される。
- フレームレートを60fpsに変更するのを忘れないようにしよう。
- テクスチャタブのアンチエイリアスについてはジャギー除去のためFXAAをONが推奨だが、画面がややぼやけた感じになる。
FXAAはレンダリング後の処理でパフォーマンスへの影響はほとんどないので好みで選択してよい。
- 上記以外の設定はテクスチャ・オブジェクト・効果タブ全て最高品質で良いが、もし動作が重い場合は効果タブの影の設定を「最高」から「標準」程度まで落としてみると良い。
影がやや不鮮明になり、特定の影がいくつか省略され、「標準」まで落とすと影の表示距離が制限されるため、遠距離で影が表示されなくなる。しかし最低限の影響で済み、パフォーマンスが多少改善される。
加えてオブジェクトタブのキャラクターの表示距離や表示数なども少し落としておくとよいだろう。設定を落とす必要がある環境では最大まで表示すると非常に重くなるためだ。
影の設定だけでは足りない場合は、光源の個数を通常から少ないに変更するのも良い。特に屋外マップの拠点内など、明かりのある場所でかなり暗くなる(夜間は顕著)が、逆に言えば影響は特定の状況に限られる。
それでも動作が重い場合にはエフェクトや表示距離などの設定を落とす必要が出てくるだろう。
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- 最終更新:2018-11-09 20:36:06