壮腕


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー コスト
ファイター アビリティ
(攻撃力上昇)
10

スタミナが一定量以上のとき、筋力が増加する。

スタミナが80%以上で効果発動。80%を下回ると回復するまで効果は無くなる。
スキルや張り付き攻撃では、スタミナ消費"後"が80%以上でなければ効果が乗らない点に注意。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 33 800 筋力+10  
1 → 2 35 1000 筋力+15  
2 → 3 38 1500 筋力+20  
3 → 4 43 2000 筋力+25  
4 → 5 課題 3500 筋力+30  
5 → 6 課題 5000 筋力+35  
スキルLv6に必要な合計Jp 13,800


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
4 → 5 Lv40以上の「シルバーロア」を倒す×5  
5 → 6 Lv40以上の「エルダードラゴン」を倒す×5  
Lv40以上の「スフィンクス」を倒す×5  


コメント

  • スキル1でスタミナ80%以上で筋力10上がってる?間違ってたらごめん --- 取ってみた (2015/09/09 15:58:46)
  • スキル3でカンストみたい、筋力20上がってるもよう --- 取ってみた (2015/09/12 19:38:10)
  • 大型ダウン時に強連撃と強崩しが主力の人は取っておいて損ないね --- (2015/09/21 02:29:08)
  • ハンターのしじま撃ちと爆矢撃ちはスタミナ減らないから相性いいな --- (2015/09/24 20:14:30)
  • 効果はLv1でダメージ+6.25%、Lv2で+9.375%、Lv3で+12.5%。Lv3でようやく効果が分かるかな・・・ --- (2015/09/27 19:24:34)
  • Lv2 1000JP、Lv3 1500JPで打ち止め --- (2015/10/01 03:17:04)
  • 切り崩し→刀牙昇斬→切り崩しならスタミナ確保しつつDPSも出せていいかんじ ボスが起き上がってからもスタミナに余裕が出る --- (2015/10/10 03:25:38)
  • 45キャップ解放でLv6になったらダメ20%くらい上がるか?結構強力なスキルになるな --- (2015/10/10 07:43:37)
    • エナジースポットでゴリ押すならファイター・シーカー・ハンターには必須だよね --- (2015/10/20 19:40:35)
  • スキル発動後にスタミナ80%以下になると発動しない、円月斬りの場合スタミナ1600程でも1回のみ --- (2015/10/21 16:09:50)
  • Lv4で筋力+25だった。以降も上昇幅が5ならちょっとJP消費に見合わなくなるかもしれん。あと、遠距離主体でHP管理が楽なハンターは闘勢の方を優先していいかも。あっちはLv3で+25だっけ?間違ってたら訂正よろしく --- (2015/10/22 14:08:19)
  • 常にスタミナを消費するファイターには維持は無理。 --- (2015/10/26 17:59:53)
    • すぐ上の木読んでもそう思うなら君の場合はそうなんじゃね --- (2015/10/26 18:32:28)
      • GMではプリ居るから必須 --- (2016/01/09 17:38:01)
      • エナスポ時とか限定されすぎて使い物にならんやろ まぁエキスがぶ飲みで常に100%維持するなら話は別だが --- (2015/11/10 23:07:42)
  • いや・・・すぐ上にスタミナ維持したまま攻撃できる方法があるぞって事だろ?今はまた状況がすこし変わってるかもだが、当時はそんなもん --- (2015/11/11 00:19:21)
  • 必要jp 800+1000+1500+2000+3500+5000 計13800 --- (2015/12/07 19:24:20)
  • 壮腕維持の円月→強崩しの連発より、壮腕なしの円月連発の方が強いのが悲しいところ。補正がもうちょい高ければよかったのに --- (2016/01/19 00:56:08)
  • 3→4 必要Lv43 --- (2016/02/28 18:21:30)

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  • 最終更新:2017-07-03 20:53:32

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