弐段突き


詳細

弐段突き.jpg

素早く剣を突き、直後に引き抜く二段攻撃を放つ。
狭い範囲に高威力の多段ヒットの突き、レベル6からは引き抜く際に追加4ヒットが加わり計6ヒット。


突く動作は強制的に相手のガードを崩す性能を持ち、状態異常蓄積値も高めとなっている。
その定点攻撃により細かい弱点を攻撃するのにも適している。
欠点としては、動き回る弱点の敵(スフィンクス等)にはやや安定性がないところか。


ポーンだとヒットストップが発生しないため、ポーンの技としては最高峰のDPS、状態異常蓄積値を誇る技。
そのため、ファイターポーンに氷結クレ詰んだ武器で、凍結狙いをさせるという使い方もある。


バージョン2.0より、ダメージ量、疲労攻力、チャンス攻力がパワーアップし、
ダメージは同レベルのブレイブスレイドをわずかに上回るようになった。


強化

※攻撃威力は1連撃目を基準としたもの
スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 30 1800 攻撃威力 250% + 180%  
1 → 2 32 2100 攻撃威力 264% + 190%  
2 → 3 35 2700 攻撃威力 275% + 198%  
3 → 4 38 3300 攻撃威力 288.5% + 207.5%  
4 → 5 42 3900 攻撃威力 300% + 216.5%  
5 → 6 42 4900 攻撃威力の上昇
攻撃ヒット数増加
 
6 → 7 課題 5900 攻撃威力の上昇  
7 → 8 課題 6800 攻撃威力の上昇  
8 → 9 課題 8000 攻撃威力の上昇  
9 → 10 課題   攻撃威力の上昇  
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv40以上のコープスパニッシャーを30体倒せ 2.0で削除
6 → 7 Lv40以上のシルバーロアを5体倒せ  
7 → 8 Lv40以上のジェネラルオーク10体倒せ
Lv40以上のコロッサスを8体倒せ
 
8 → 9 Lv40以上のコカトリスを3体倒せ
Lv40以上のウィッチを2体倒せ
 
9 → 10 Lv45以上のエルダードラゴンを10体倒せ
Lv45以上のグランエントを5体倒せ
 


コメント

  • 威力だけなら間違いなくファイター最強だけど、ちょっと敵が動くだけで二撃目以降が入らなかったり技自体の隙も大きいし、慣れが必要だねこれ。けど間違いなく強スキル。のけぞりキャンセルしつつの範囲攻撃な円月に対して一点集中型として取っておいて損はない --- (2015/10/21 13:44:59)
  • 円月は2秒弐段突きは2.5秒直下は3秒 威力はそのまま長い順。そしてスタミナ消費は円月だけ一番多い --- (2015/10/22 22:24:20)
    • ディナンエントのダウン中に円月(Lv45武器弱)だと1回6000~7000程だけど弐段だとどのくらい出るんだろ? --- (2015/11/02 10:19:09)
      • エントになら1万近く出るぞ弐段突き --- (2015/11/07 08:49:03)
    • のけぞり中でも発動できるうえに他の2つと違って複数の敵をまとめて薙ぎ払えるからね。これでスタミナ量まで同じだったら本当に円月で全部おkになる --- (2015/10/22 22:50:41)
  • 必要jp 0→1:1800 1→2:2100 2→3:2700 3→4:3300 4→5:3900 5→6:4900 6→7:5900 7→8:6800 8→9:8000 --- HINA (2015/11/01 12:49:01)
    • 9→10:10000 --- (2015/11/20 22:01:30)
  • 弱点動かないやつは弐段で動くやつは円月でいいの? --- (2015/11/09 02:16:47)
    • 止まってる奴でも敵や場所によって円月はヒット数少ない時があるからなんとも言えんな… フル(6,7ヒット?)で当たるなら円月がいいと思う --- (2015/11/17 06:23:40)
  • 適当に撃っても弱点に吸われるのか、壁めり込みとかゴーレムうつぶせとか、鳥系の首に撃っても頭並のダメになったり、けっこう使い勝手良い。 --- (2016/01/08 20:53:15)
  • 突きというより抉り(強化)っぽい --- (2016/01/08 20:55:03)
    • ヨロイ系の盾貫通するのはいいね --- (2016/03/01 23:40:54)
  • ポーンに氷凍結4入れてダウン時にこれ命令しとくと凍らせてくれる --- (2016/04/14 10:57:29)
    • ポンはヒットストップ無いから覚者が使うより強いらしいな --- (2016/04/14 13:25:12)
      • ファイターのダウン時最高DPSはポーンの弐段突きなんだっけ… --- (2016/04/14 15:11:18)
  • ポーンはヒットストップ無いように見えてるだけじゃないの。実際はヒットストップ分の時間は攻撃不能になってるとかありそう。そうでないと覚者よりポーンのが強い。それだと他人と組む意味がない、人消える、サービス終了・・と最悪パターンになる。 --- (2016/04/29 13:26:51)
    • 覚者よりポーンの方が火力低いとかマジで思ってるのなら、高レベルのソサポーン使ってみ、詠唱速すぎて笑えるぞw それでも、回避しすぎるとか攻撃タイミング悪いとかでやっぱ人の方がいいんだわ --- (2016/04/30 03:19:26)
    • 実際ダウン時火力はポーンが最強だよ ハンターはわからんが覚者ウォリよりも上じゃないかな --- (2016/04/29 15:47:30)
    • いくらなんでも極端すぎる。そんなんで人居なくなるんなら、今もっと居ないだろ。 --- (2016/04/29 15:03:52)
    • いくらダウン中に強くても、そこに至る迄に手こずるのであれば多少火力が落ちてでも肉入りのがマシって考えの人も居る。要するに揺さぶりはウ●コ --- (2016/04/29 14:30:04)
    • そんなこと無いよ。ヒットストップ無い上でダメージはきちんと通ってる。だから単純なスキル連射だと覚者よりポーンの方が遥かにダメージ効率が高い。ただね、ポーンは「考えて」動いてはくれないんよ… --- (2016/04/29 14:21:38)
  • 2.0で強化されてダメージ1.2倍、疲労1.2倍、チャン攻1.1倍に上昇。DPSはブレイブ10に微々たる差だが勝つみたい。 --- (2016/07/02 02:05:36)
    • 検証したけど微々たる差で負けてるよ・・・ --- (2016/08/08 22:18:41)
    • ポーンのヒットストップなし弐段がさらに凶悪になるなw --- (2016/07/02 22:20:54)
    • ダメージは分かるが疲労とかチャン攻ってどうやって倍率計ってるの? --- (2016/07/02 02:22:22)
      • 1.3ときと2.0で比較した動画から。疲労はまんまゲージ減少量、チャン攻は錬金系(スタミナ減りがチャンス攻依存)の白コアでスタミナ削り量。ただブレイク狙いはブレイブが優秀だから侵食相手だと二段の出番少ないかも --- (2016/07/02 03:41:02)
  • 氷凍結4枚挿しのタンキエム(IR20武器)で氷襲付けるとかなり凶悪だな。ダウン後に持ち替えてから連発すると丁度起き上がる前に凍る。 --- (2016/07/02 22:53:53)

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  • 最終更新:2018-07-11 11:02:44

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