淀みし大竜力(白竜)


概要

淀みし大竜力(白竜).jpg

種  族 竜族 特  徴 力を欲する覚者のためだけに生きる、白竜と瓜二つの姿をした竜
正体は淀み集まった末に白竜の姿を模った、混じり気の無い純粋な竜力の塊
白竜と姿も声も同じだが体格はかなり小柄で、憐憫の情は全くない

聖属性と氷属性からなる多種多彩な魔法を操る
EXMでは様々なジョブの戦徒を呼び出す
弱点部位 胸のコア
コ  ア
部位破壊  

有効属性

有効異常 気絶 遅延 睡眠 水濡れ 油濡れ 封印 軟化 石化
     
黄金化 延焼 凍結 感電 聖吸 闇霧      
  × ×      
炎防↓ 氷防↓ 雷防↓ 聖防↓ 闇防↓ 物攻↓ 物防↓ 魔攻↓ 魔防↓
         
☆=効果特大(特に効きやすい),◎=効果大(効きやすい),○=効果中(通常),△=効果小(効きにくい),×=無効


行動パターン

赤字は要注意攻撃!
行動 種類 属性 威力 盾防 詳細
噛み付く 物理 打聖 口を開けて噛み付く
1回のときと2回のときがある
掴み 魔法 特大 × 両腕を広げた後、正面にいる敵をつかみ魔法攻撃を行う
聖防低下、魔防低下が付与される
速離がないと脱出はほぼ不可能
バックジャンプ 物理
魔法
翼を広げて吠え、後方に飛びつつ3方向に衝撃波を飛ばす
大竜力自身に物理攻撃判定があり、衝撃波は魔法攻撃
氷魔法1 魔法 動きを止めて詠唱し、前方に向かって1列に並べた氷を一斉に飛ばす
やや、ホーミング性能あり
氷魔法2 魔法 × 動きを止めて詠唱し、対象周辺に氷属性の球状魔法を発生させる
発動後は凍結蓄積があるダメージエリアが残り、触れると小ダメージを受ける
氷魔法3 魔法 動きを止めて詠唱し、対象の足元から巨大な氷の槍を発生させる
喰らうと真上に大きく吹っ飛ぶ
吹き飛ばされている間に連続ヒットすることがある
聖魔法1 魔法 動きを止めて詠唱し、前方に向かって光の魔法を嵐のように飛ばす
聖魔法2 魔法 アングルスに似た聖属性魔法
動きを止めて詠唱し、対象の足元に光の爆発を発生させる
3回まで爆発し、前兆として魔方陣が対象の足元に浮かぶ
喰らうと真上に大きく吹っ飛ぶ
聖魔法3 魔法 動きを止めて詠唱し、真上から大きな光の玉を降らせて地面を爆発させる
聖スフィア 魔法 特大 × 怒り時に使用する
見た目は聖属性のプロミネントスフィア
着弾地点に範囲が表示され、一定時間後に大爆発する
威力と聖吸蓄積値が高い
ブレス 魔法 × その場で対象に向かって直線状のブレスを行う
聖吸蓄積値が非常に高い
他の竜と違いブレス自体が太いのか軽くよけると残り香を食らいやすい
咆哮 魔法 × その場で翼を羽ばたかせながら吠える
咆哮のエフェクトは氷属性だが実際は無属性
周囲に聖魔法2が多数設置される

怒り時の基礎攻撃力

※EXM『淀みし大竜力』にて計測。

攻撃 属性 基礎攻撃力 備考
噛みつき 物理 238 二回連続で噛みつく場合も同じ攻撃力
胴体接触の場合は134
バックジャンプ 物理 211 衝撃波は魔法攻撃力160
掴み 魔法
物理
363+192 一撃目は魔法攻撃、ニ撃目は物理攻撃
氷魔法1 魔法 82*2  
氷魔法2 魔法 132  
氷魔法3 魔法 330  
聖魔法1 魔法 165  
聖魔法2 魔法 248 対象1人に対して2つの魔法陣が追尾する場合あり
聖魔法3 魔法 281  
聖スフィア 魔法 496  
ブレス 魔法 248 射線上に33の聖属性持続ダメージエリアが発生する
咆哮 魔法 288 時間差で周辺に聖魔法2が発生


攻略法

全般

同骨格のエルダードラゴンゴルゴランに比べて魔法攻撃に特化しており、その魔法も威力が高いものばかりなので、特にソーサラーなどの遠距離ジョブは離れていても注意を払う必要がある。逆に言えば詠唱のために頻繁に静止するので動きに隙が多く、ロックビートなどの大技を決めやすい。

ジョブ毎の立ち回り

ファイター 通常時から怒り時に至るまで、コアに豪溜斬りをすることで安定したダメージとスタミナ削りが可能。ただしタンクがいない場合、自身にタゲが来て掴み攻撃の対象になる場合がある事に注意。
雑魚処理を担当する場合、大威力かつ高速移動が可能な一閃突きによって迅速な対処ができる。一閃突きから円月斬りブレイブスレイドに繋ぐとなお良し。
ハンター  
プリースト 聖属性に耐性があり、攻撃には向かないので、ひたすらサポート役に徹する。
アイテムランク的に攻撃で即死することはないはずなので、ソリッドライザーで味方が動きやすい状況を維持。怒り時にはコア出し、ダウン時にはアタックライザーで火力の底上げが基本的な仕事。
余裕があるならタンクの変わりに取り巻きのヘイトを集めて、離れた場所に隔離しておくといいかもしれない。
シールドセージ  
シーカー  
ソーサラー 白竜は硬いのでロックビートを中心に闘う。ブラックヘイズもコア削りに非常に有効。
PTメンバーを見て、闘い方を決めよう。緑がEアーチャーなら弱体魔弓+ブラックヘイズで鬼のようにスタミナが削れるが、緑がプリーストもしくは緑なしの場合はロックビートを主体にしよう。
雑魚の処理はPTの作戦によるが、もし戦う場合、物理系の敵から叩くといい。ミストソーサラーなどは魔法防御が高くダメージが通りにくいが、逆にミストウォリアーなどは魔法防御が低いためあっさり倒せる。

ロックビートはただ出すだけでなく、きちんと状況をみて当てよう。ブレイク直後の特殊ゲージが消えた状態で出すのはあまりよくない。チャンス攻力も高いので、この技でブレイクすれば一気に転倒に持ち込める。
Eアーチャー  
ウォリアー  
アルケミスト  
Sランサー  


ドロップアイテム

名称 条件 備考
  Lv??~  


出現場所

エリア 場所 Lv 座標 対象クエスト 備考
  淀みの渦 65   メインクエスト『彷徨えし力  
  淀みの渦 70   EM 『淀みし大竜力  


備考

コメント

  • 戦い方の項目は違うと思います。通常時ロックビートよりレイン、怒り時とザコにはヘイズ、これが1番簡単で有効ですよ。 --- (2016/10/24 14:51:35)
  • 雑魚処理の優先順位も間違ってます。敵のプリとサラは最優先で倒さないと駄目です。理由は分かりますよね?そしてこのクエは雑魚がいない状態を作って3回ダウンさせるクエです。 --- (2016/10/24 14:56:22)
    • 皿の場合、ミスト皿は物理職に任せるほうが良いと思う --- (2016/10/24 16:45:11)
      • 草生やして煽ってるところ悪いが、近接としては皿でミスト魔法と詠唱勝負してるくらいなら魔法耐性が低いミスト近接に攻撃してくださいってなる。雑魚処理得意な近接赤に物理耐性低いミスト皿を任せてもらった方が分担できる上倒しやすくて楽だし。 --- (2016/11/15 16:42:48)
      • 魔法防御が高いからって攻撃しなけりゃ敵の魔法をキャンセルできないでしょ?ポンコツ火力さんだなーw --- (2016/11/15 16:33:25)
  • 一応書いておきますが、雑魚のヘイトを取らない(雑魚が動かない)位置で戦い、ダウン取れるプロ覚者はこの限りではありません。 --- (2016/10/24 14:59:42)
  • 速離つけずに掴み脱出できない場合、自分だけじゃなくて周りの近接にも聖防御低下与えてることを理解しよう。聖防御低下を回避するとせっかくのチャンスがもったいないし、聖防御低下受けるとそのあとの展開で即死する人がででくる。 --- (2016/11/06 12:08:40)
    • 速離つけてるのに脱出できない、、、コツなんて無いよね --- (2016/11/07 10:25:22)
      • LRボタンも対応してるよ。左親指で左スティック回して、左人差し指でL、右人差し指でR親指の腹で□×△○をスライドするように押せば速離なしでもなんとか抜けれるよ。あとはレバガチャ表示される前から連打始めたほうがいい。ラグもあるんだし。 --- (2016/11/16 09:45:08)
      • ボタンも連動してたのか!左スティックのみをひたすらグリグリしてました。やってみます!ありがとうございました。 --- (2016/11/07 13:13:41)
      • コントローラーかキーボードかで変わってくるんだが、コントローラーなら左スティックを円を書くようにぐりぐり回して左手は持ち変えて4ボタン連打。キーボードは移動キーとマウスボタン連打なんだが、こっちのが大変 --- (2016/11/07 12:54:59)
      • PS3、PS4なら左スティックと四ボタン(〇×□△)を乱舞押しすれば容易に脱出できるよ --- (2016/11/07 12:43:46)
    • ずっと避けてて思ってたけどあれ回避する気ゼロで攻撃し続ける人ってチャンスが勿体ないと思ってあえて避けなかったのかな? --- (2016/11/07 10:02:14)
      • なるほど、掴まれて脱出できずに周りの味方を巻き添えにする覚者を多く見てきたから味方が掴まれたら一切信用せず巻き添え回避に徹してたけど、できる人が増えてきたなら少しは信用して攻撃続けてみるよ。返信ありがとね! --- 枝 (2016/11/07 13:35:40)
      • そこそこ指定とかされてるある程度のレベルの部屋だと掴みは抜けて当たり前だからその間に攻撃しない方がおかしいからね。スカージの掴み中に攻撃するのと同じ --- (2016/11/07 13:04:33)
      • むしろはよ掴めやと思いながら攻撃してる --- (2016/11/07 12:50:34)
      • いや、「掴み」を回避するのではなくて「掴まれている人への攻撃」の事。あれを予測して避ける人をほとんど見かけないからあえて巻き添え食らいにいってるのかな?って思ってさ。 --- 枝 (2016/11/07 12:41:01)
      • そりゃ掴まれてる人がいれば拘束+ダメージ増加なんだし避けずにつかまれて脱出するほうがいいでしょ --- (2016/11/07 11:54:03)
  • 参加者の装備まともだから楽勝と思ってると掴み抜けれなくて聖防ダウンと魔防ダウン同時に受けて氷と聖どっちも即死確定になってグダグダ、このパターン多すぎ。速離は龍狙・攻闇と同レベルで必須、ない人や速離あっても抜けれない人は遠隔だけやってよマジで・・ --- (2016/11/16 04:13:00)
    • 仲間が掴まれてたら結構様子見してるな。ダメそうなら離れるし、もし喰らっても魔防ダウンは万能薬で治るからそれで即死確定にはならないと思うよ。 --- (2016/11/16 10:15:30)
      • 吹き飛ばし盛るのはブレイク用であって仰け反りはおまけのおまけでしかない、もちろんクレストで盛る場合は持ち替え、アビは火力アビ積んだ上で余った枠にってことだけど --- (2016/12/04 10:06:57)
      • 吹き飛ばし高い人が殴るとよろめいて解除っての結構多いから吹き飛ばし特化の人もちらほら見るよ。まあ強武器で竜4刺してる方がPSはいらんだろうが( ´艸`) --- (2016/12/04 08:54:34)
      • 万能薬で治せるのは魔防ダウンだけだから聖攻撃は基本即死でしょ、そもそも捕まる人はそれすら知らないから万能薬なんて使ってないから氷でも死ぬという話 --- (2016/11/16 13:47:47)
  • あちこち見て思ったんだが掴み抜けられない者にたいしての話に、薬使えだの(あまり意味無いけど)抜けられなくてもクリア出来るだのといった擁護めいた意見が出るのはなんでなんだ?そう言う問題じゃないだろ?迷惑かけるからちゃんと抜けろよって話だろ? --- (2016/12/05 10:11:52)
    • そんなの抜けられない奴がそう書いてるに決まってるじゃん。コメに来るなって書いてても入ってきてマジ迷惑 --- (2016/12/06 10:15:57)
      • わざわざ言わなくても大丈夫。2つのコメントはどっちも限界域の話だよ。たとえ死んでも無視しておけばいい話。ただ、一人でも死んでる時にスタミナ削りきるのは周りが見えてない証拠。 --- (2016/12/06 16:12:13)
      • ああすまん俺のは限界域の話。まあその限界域でもクリア出来るときは出来るんだが、全員きっちり掴み抜けできるPTに比べると遥かに見劣りする。そういう奴ほどスタミナもロクに削れてない事も多く、さらに死にまくって足引っ張る。そんなのが2人も来たら当然クリア出来ないこともある。 --- 枝 (2016/12/06 15:19:10)
      • 正論。抜けられない雑魚が2人居ても討伐時間が多少延びるだけ。「抜けられない=討伐できない」なら戦闘力が雑魚なんだろ。クレストが雷(アズール用)とか適切なアビ(竜狙い、攻闇etc)が無いとかじゃねえのか?(マジ油断すると雷クレの奴が平気な面して入ってくるぞ) --- オレの元フレで何回言っても属性とアビを合わせないし、どんな敵にも猪の様に突撃してすぐスタミナ切らす(スタミナ配分考えない)バカがいた。戦闘時間が異様に延びるのでもう付き合うのは辞めたが・・・ (2016/12/06 13:29:57)
      • 抜けられない人いた場合はその時点で中断してキックします!ってくらい言っておけばいいじゃん。まあ、別に抜けられない人が2人いたってクリアできるけど。 --- (2016/12/06 11:04:08)
    • そそ、嫌なら自分で部屋を作ってコメに書く。以上! --- (2016/12/05 11:39:23)
    • めんどくせ~から新しい木を植えるな --- (2016/12/05 10:19:45)
  • エルダー(ブレイズ)、ゴルゴランは単独でも強い竜だったが、戦途だの片割れだのいないと雑魚い白竜様。淀んでるからか? --- (2016/12/15 12:48:24)

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  • 最終更新:2017-04-20 22:59:13

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