炎魔弓


詳細

炎魔弓 1.jpg 炎魔弓 2.jpg

炎属性を持つ起爆性のある魔矢を放つ。対象は敵1体のみ。
この魔矢は吸着性を持っており、敵にヒットすることで吸着し、攻撃を加えることで爆発する。
溜め時間によって吸着時間が延長され、ジャストタイミングで放つと最大30秒間持続する。(溜め時間による威力の増減は不明)
効果時間内であるならば、何度でも攻撃し起爆させることができる。
本来の正しい使い方は、敵に吸着させた魔矢に攻撃を加えることで起爆させ、爆発ダメージを与えていくというもの。
だが敵のみならず、壁や地面などにも吸着するので、工夫によって色々な使い方が可能になる。
(例:足元に吸着させた魔矢に攻撃を加えるなど)


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 6 500 習得  
1 → 2 9 800 威力上昇  
2 → 3 13 1200 威力上昇  
3 → 4 17 1600 威力上昇  
4 → 5 20 2100 威力上昇  
5 → 6 課題 3000 威力上昇
爆発範囲拡張
 
6 → 7 課題 4000 威力上昇  
7 → 8 課題   威力上昇  
8 → 9 課題   威力上昇  
9 → 10 課題   威力上昇  
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv10以上の「スリングフォレストゴブリン」を倒す×40  
6 → 7 Lv20以上の「ダイアウルフ」を倒す×30  
7 → 8 Lv20以上の「サルファーリザード」を倒す×30  
8 → 9 Lv15以上の「ドレッドエイプ」を倒す×10  
9 → 10 Lv15以上の「トロール」を倒す×12  


コメント

  • このスキルで延焼させられる? --- 名無し (2015/10/29 10:15:25)
    • 2.3以前は何度起爆しても延焼状態にはならなかった。が、3.0寸前で延焼させられるようにサイレント修正した模様。 --- (2017/08/01 14:09:08)
  • PTプレイではこれが主力かな。ただし、近接職に叩いてもらわないと火力上がんないけど --- (2015/10/29 11:37:14)
    • 炎魔はプリとも何気相性良いセラフィムやセイントオーラ何かが良い感じ レベリング中だけど下手なアタッカーより火力出てびびったわ --- (2015/11/10 13:15:14)
    • サラが居るなら足元設置でトラップ使ってもらったり。6からは範囲広いからダメージ判定の一番高い部分に当たったことになるのは良い。 --- (2015/10/30 21:07:24)
    • ハンターが狙いそうな所に置きに行く、張り付きそうなシーカー居たら頭に置く、とかすればいいね。良くも悪くもPTで協力するのが必要なジョブだわ --- (2015/10/30 11:46:51)
  • サイクの足元に撃っても爆発すれば頭に当たる謎仕様・・・マジックトラップと合わせると爆発し放題 --- (2015/10/30 22:36:56)
    • さすがに不具合と思わざるを得ない仕様だな --- (2015/11/03 09:10:56)
      • 爆発範囲に頭部入ってるんだから問題ないんじゃない? むしろ正面から打ったのに背中に刺さったり体内に入り込んだりして起爆困難の方が不具合っぽいが……直されないだろうな --- (2015/11/04 13:41:51)
  • チャージ0~1段目:2秒 1段目~2段目:10秒 2段目フル:20秒 ジャスト:30秒 持続時間はこんなもんだな。 --- (2015/11/04 21:04:55)
    • グッジョブ! --- (2015/11/04 22:38:28)
  • 7以上にする意味ない? --- (2015/11/17 06:52:53)
  • 最強の対ゴーレムスキル --- (2015/12/07 20:53:23)
  • 攻炎は着弾と起爆両方に乗るのね。連魔がホーミングしない時がたまにあるけど弱体と同じ不具合でもあるのかね? --- (2016/02/07 16:42:05)
    • エレアチャの方のコメントを良く読むんだ。エレアチャ実装当時から挙動がおかしい。自分の連魔当たらないだけならともかくハンターの矢の当たり判定もたまにおかしくしてしまうらしいので直るまでは他のスキル入れるほうが無難かも。 --- (2016/02/07 16:54:55)
    • おう、あるで むしろこっちが元祖や --- (2016/02/07 16:52:11)
      • お二方ありがとう、チェック不足でした --- (2016/02/08 16:03:19)
  • にじり寄ってくるスライム系の敵に対し足元連射での起爆処理が捗る今日この頃。 着弾時にも爆発してくれたらとよく思う  --- (2016/07/13 13:29:53)
  • なんか弾はじかれなくなってないか?使い勝手よくなってる気がする --- (2016/08/02 07:45:00)
    • 炎魔弱体魔弓錬成物質で遠距離攻撃が防がれてしまうバグは2.0でやっと直ったよ、おかげでロック一箇所の敵に火力出したり、白コアの削りがしやすくなった --- (2016/08/02 08:07:47)
  • 2.2でチャージ速度がかなり早くなった。これならポーンにもたせても十分に支援が見込めそう。 --- (2016/12/18 06:19:10)
    • 雑魚処理スキルとしては新スキルの触裂が注目浴びてるけど、こっちはチャージ短いから小回り効くし、弱点属性や状況次第ではまだまだこっちも使えるね --- (2017/02/12 01:31:04)
    • 最近はヘイズ持ってるサラポも多いし刺してる本数によっちゃガッツリ範囲制圧するね 連魔外してこれ入れてるわ --- (2017/02/12 00:58:34)

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  • 最終更新:2016-05-13 13:24:24

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