状態変化と属性


GOODステータス

アイコン 状態 詳細
物攻上昇.png 物攻上昇 物理攻撃力が強化され、敵に与える物理ダメージが上昇する
(与ダメージ+25%)
物防上昇.png 物防上昇 物理防御力が強化され、敵から受ける物理ダメージが減少する
(被ダメージ-25%)
魔攻上昇.png 魔攻上昇 魔法攻撃力が強化され、敵に与える魔法ダメージが上昇する
(与ダメージ+25%)
魔防上昇.png 魔防上昇 魔法防御力が強化され、敵から受ける魔法ダメージが減少する
(被ダメージ-25%)
体力上昇.png 体力上昇 体力の最大値が上昇する
スタミナ上昇.png スタミナ上昇 スタミナの最大値が上昇する
侵食耐性.png 侵食耐性 デバフ侵食の蓄積加算量を低下する。(加算量が0になる訳ではない)
強化.png 強化 敵から攻撃を受けても、体力が減少しなくなる
ただし仰け反り効果は通常通り適用される

※このGOODステータスを付ける法は色々あるが、上記のバフアイコンが付くものは皆同じ効果。但し効果時間が異なっている。
 

BADステータス

BADステータスはプレイヤーで発動とエネミーで発動した時で挙動が異なるものが存在する。
またいくつかのBADステータスは両立できず上書きしたり(気絶と凍結と感電)、蓄積はするが発動せず蓄積量がリセットされる(凍結中に延焼)事がある。

アイコン 状態 詳細
毒.png プレイヤー&エネミー:体力が少しずつ減少する
遅延.png 遅延 プレイヤー&エネミー:全ての動作速度が通常の半分に低下する
封印.png 封印 プレイヤー:カスタムスキルの使用ができなくなる。
エネミー:一部攻撃(主に詠唱系)ができなくなる。
睡眠.png 睡眠 プレイヤー:その場で眠る。攻撃を受けることで即座に目覚めるが、睡眠状態での被ダメージは大きくなる
エネミー:その場で眠る。一定時間経過か攻撃を与えてから数秒後に解除。
     睡眠中ダメージ・揺さぶりによるスタミナゲージ削り増加。
気絶.png 気絶 プレイヤー:その場でふらついて身動きがとれなくなる。ダメージを喰らっても解除されない。レバガチャで気絶時間を短縮可能。
エネミー:現行のアクションを中断し一定時間その場でフラつく。
水濡れ.png 水濡れ プレイヤー:氷・雷属性に対する耐性が無くなり、属性攻撃を1発でも受けると瞬時に凍結・感電が発生する
     ランタンを点灯している状態で掛かると、強制的にランタンの灯は消される
エネミー:凍結・感電の蓄積量が増加し発生させやすくする。
油濡れ.png 油濡れ プレイヤー:炎属性に対する耐性が無くなり、属性攻撃を1発でも受けると瞬時に延焼が発生する
     ランタンを点灯している状態で掛かると、油濡れを解除し延焼する
エネミー:炎属性に対する耐性が減少し、延焼の蓄積量が増加し発生させやすくする。
軟化.png 軟化 プレイヤー:吹き飛ばし力が0になる
エネミー:一定時間耐久力が大幅に低下し、怯ませたり吹き飛ばしやすくなる
延焼.png 延焼 プレイヤー:継続してダメージを受け、その場から行動することが出来なくなる。レバガチャで復帰短縮。
エネミー:継続してダメージを与える。人型に限り行動することが出来なくなる。
凍結.png 凍結 プレイヤー:その場に拘束されて全ての動作が行えなくなる+被ダメージ増加。レバガチャで復帰短縮。
エネミー:現在の姿のまま動きを止める。凍結中スタミナ切れ状態に遷移できない。
感電.png 感電 プレイヤー&エネミー:感電によって行動がキャンセルされる(よろける)ことがある
聖吸.png 聖吸 プレイヤー:攻撃された相手に体力を吸収される。ダメージ時、白(治療可能)ゲージの減少量が増加する。
エネミー:該当エネミーを攻撃すると一定ダメージをプレイヤーの回復へ置換する
闇霧.png 闇霧 プレイヤー:視界に黒い靄が掛かり、周囲を見渡すことが困難になる。
エネミー:ターゲットを狙わず攻撃するようになる
物攻低下.png 物攻低下 プレイヤー&エネミー:物理攻撃力が低下し、物理ダメージが減少する(与ダメージ-20%)
物防低下.png 物防低下 プレイヤー&エネミー:物理防御力が低下し、物理攻撃によるダメージが上昇する(被ダメージ+20%)
魔攻低下.png 魔攻低下 プレイヤー&エネミー:魔法攻撃力が低下し、魔法ダメージが減少する(与ダメージ-20%)
魔防低下.png 魔防低下 プレイヤー&エネミー:魔法防御力が低下し、魔法攻撃によるダメージが上昇する(被ダメージ+20%)
炎防低下.png 炎防低下 プレイヤー&エネミー:炎属性攻撃を受けた時のダメージが上昇し、吹き飛ばされやすくなる
氷防低下.png 氷防低下 プレイヤー&エネミー:氷属性攻撃を受けた時のダメージが上昇し、吹き飛ばされやすくなる
雷防低下.png 雷防低下 プレイヤー&エネミー:雷属性攻撃を受けた時のダメージが上昇し、吹き飛ばされやすくなる
聖防低下.png 聖防低下 プレイヤー&エネミー:聖属性攻撃を受けた時のダメージが上昇し、吹き飛ばされやすくなる
闇防低下.png 闇防低下 プレイヤー&エネミー:闇属性攻撃を受けた時のダメージが上昇し、吹き飛ばされやすくなる
石化.png 石化 プレイヤー:徐々に行動が鈍くなり、最終的には完全に石と化し死亡状態になる。
エネミー:現在の姿のまま動きを止める。打撃攻撃に対する耐性低下し打撃による物理ダメージが増加する。
呪い.png 呪い プレイヤー:最大HPが半分になる。現状アイテムによる回復手段がなく、宿屋でしか解除しかできない。
エネミー:現在エネミーには付加できない。
黄金化.png 黄金化 プレイヤー:徐々に動きが鈍くなり、最終的には完全に黄金と化し死亡状態になる。
エネミー:現在の姿のまま動きを止める。打撃攻撃に対する耐性低下し打撃による物理ダメージが増加する。
侵食.png 侵食 プレイヤー:軽度→重度→危険とあり20秒で進行、徐々に動きが鈍くなり最終的に完全に侵食され死亡状態になる。
エネミー:デバフとしては実装されていない(別モンスター枠扱い)
弱化.png 弱化 現実時間で15~20分?間、最大HP・最大ST・筋力・魔力が15%低下し、被ダメージも増加する
宿屋で「弱化の治療」を行うと即時解除可能

※第三者による救援で解除ができる状態異常:睡眠・気絶・延焼・凍結・侵食(解除時間を要する)

行動妨害系の状態異常についての注意事項



・凍結・石化・黄金化中ブレイクゲージを満タン、スタミナゲージを空にしても次の形態に遷移しない。
スタミナゲージを空にしてから状態異常を解除しても厳密には空にはならず、何かしらの手段でスタミナを奪うとよろけ状態に遷移する。

・凍結・石化・黄金化の「完全に動かなくする」状態異常を敵に付加すると本来は即座に動きが固まるのだが
「スタミナゲージを切らしたよろけ状態」で発動をしても動いたまま(よろけ状態)であり、ダウンした時や通常時になった時完全に動きが固まる。
効果時間(15秒)は発動時からであり多少の損と言える。

・敵がダウンから立ち上がり通常状態になるまでの間に凍結・石化・黄金化を発動させると動きが固まるのだが
それで怒り状態になるとスタミナゲージを削る事が一切できない。 ブレイクゲージも出現しないため解除されるまで怒り状態固定になる。

・BADステータスの記載通り一部状態異常を上書きする組み合わせが存在する。
特に「気絶・睡眠」に対して「感電・延焼」を、「凍結」に対して「感電」を入れると上書きされ既存のBADステータスを強制終了させる。
これらは特に行動妨害系でも効果が高いものであるため発動させるなら逆(感電・延焼→気絶・睡眠、感電→凍結)をさせると上書きされるケースは減る。

属性

物理属性

アイコン 属性 詳細
斬属性.png 斬属性 剣やダガーなどによる斬撃
打属性.png 打属性 盾やメイスなどによる打撃
射属性.png 射属性 弓などによる射撃

魔法属性

アイコン 属性 詳細
炎属性.png 炎属性 炎による属性攻撃
状態異常「延焼」を伴うことがある
氷属性.png 氷属性 氷による属性攻撃
状態異常「凍結」を伴うことがある
雷属性.png 雷属性 雷による属性攻撃
状態異常「感電」を伴うことがある
聖属性.png 聖属性 聖による属性攻撃
状態異常「聖吸」を伴うことがある
闇属性.png 闇属性 闇による属性攻撃
状態異常「闇霧」を伴うことがある


コメント

  • 弱化治療の金額ってランダムなの?100Gの時もあれば10000Gとか法外な額要求されることもあるんだけど --- (2015/10/06 00:01:27)
    • 安いのは1日1回までだったかと --- (2015/10/06 10:36:47)
      • なるほど、だからるつぼで死にまくった時高かったのか。いつも安いもんだと思って連打してたら所持金が3桁になったのはいい思い出 --- (2015/10/06 18:29:35)
  • 闇霧ってPTだと邪魔にしかなかったりする?コロッサスに闇霧かかったときやたらセージでタゲ取りづらくなった気がしたけど。 --- (2015/10/08 12:20:58)
  • リム転移中に死ぬと問答無用で弱化。行き先が神殿でも。 --- (2015/10/14 23:30:42)
    • ??どういう状況?戦闘中や落下中には使えんはずだが --- (2015/10/15 09:22:25)
      • 毒かキャンプファイヤーの↑ --- (2015/10/18 00:59:34)
  • 凍結って揺さぶり不可? るつぼで何度かやって揺さぶりの手ごたえ0に感じた --- (2015/10/30 05:40:01)
    • 赤くなってゲージが出現→怒って吠えるっていう流れのちょうど間で凍結した可能性がある。気のせいかもしれんが、吠えるモーションが完全に終わった後じゃないとスタミナ削りができないっぽい --- (2015/10/30 13:36:14)
      • 空飛んでるときに気絶で落とすとスタミナゲージ消えるけど、裏では削れてる。その後ゲージ復活+起き上がるモーション中は削れない。この時に凍っても同じ事が起きそうだな~ --- (2015/11/26 11:23:37)
      • 遅延も長いモーション終わるまで揺さぶり無効になるから、タイミングは気を付けないとダメだな --- (2015/11/26 00:50:59)
      • 多分これだ 揺さぶりが有効な時と無効な時があった。バグだと思われる、どっちが仕様かは判別できないが --- (2015/10/30 21:27:02)
    • それ凍結溶けてからスタミナ一気に減らなかった?凍結中は減ったように見えないけど、凍結溶けると削った分が減るのが今の仕様だったと思う。 --- (2015/10/30 11:59:13)
  • 油濡れ状態で火属性の攻撃したら自分が燃えるのはおかしいだろ・・・だったら水濡れ状態で炎に当たったら乾くようにしろよ --- (2015/11/03 09:35:46)
  • 属性ごとの状態異常とか言う余分なシステムの所為で雷と闇が泣いてる あとジョブによって有用なものも決まってるから選択肢が無いに等しい --- (2015/11/15 09:27:21)
    • 聖吸とかダメージやゆすってるときスタミナも吸収するようにしたらいいのに.そしたらダウン時スキル連打,ゆすりでのスタミナ切れが無くなる,そのかわり効果時間短くなってもいいからさ --- (2015/12/04 12:18:20)
    • 役立つのは火と凍結くらいだもんなあ…闇は魔法系相手には安全になるけど聖はプリの下位互換。感電に至ってはかかっても対して役に立たない。 --- (2015/11/26 13:00:06)
      • すまん勘違い凍結で落とせるわ。落ちないのは地上から飛びつく系の攻撃直後とかだった --- (2015/12/05 11:52:46)
      • 凍結で落ちないけどな。いや落ちるのが自然だとは思うがw --- (2015/12/04 12:25:10)
      • セージとしては中断でゲージ稼げなくなることもあるけどね.まあ有翼系は燃焼凍結気絶感電で落ちるから状況によっては使うけど --- (2015/12/04 12:21:09)
      • 感電は敵の行動の中断、たとえば棍棒サイクロの渾身の一撃も中止させられるから便利。敵の高威力攻撃にタイミングが合えばだけど --- (2015/12/02 00:46:47)
    • 闇は封印の代わりに使えるよ セージのアトラクトが効かなくなるというデメリットもあるが --- (2015/11/26 11:14:24)
      • これマジか、闇霧に極振りしたサラになろうかな。 コロッサス戦ではフロストかレインで --- (2015/11/28 16:38:09)
  • そう言えば延焼で飛べなくなるのはあくまで有翼系だけっぽいね アングルス涼しい顔してブレス吐いてきやがった --- (2015/11/26 12:31:50)
    • エルドラも平然と飛んでなそういや --- (2015/11/26 12:43:06)
      • エルドラが延焼したこと一度もないんだけど、オレ違うゲームやってる? --- (2015/12/13 19:22:49)
  • まさかの感電状態変化中に宿に泊まったらちょうどひるんで画面真っ暗ンゴwwwww 報告しよ --- (2015/12/13 08:58:35)
    • 不具合対応状況ページぐらい確認しような --- (2015/12/13 19:20:20)
  • エルドラが延焼したこと一度もないんだけど、オレ違うゲームやってる? --- (2015/12/13 19:22:30)
    • ミスったw --- (2015/12/13 19:23:02)
  • 呪いは宿屋行くまでMaxHP半分なのか。初めてかかったから時間経過で解けなくて困ったw --- (2016/02/05 19:20:41)

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  • 最終更新:2016-07-21 22:38:16

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