癒し魔矢


詳細

癒し魔矢 1.jpg 癒し魔矢 2.jpg

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費
エレメントアーチャー カスタムスキル  

体力回復効果のある魔矢を、任意の地点へ向けて放つ。
着弾と同時に魔法球が展開され、これに触れることで体力が回復する。
効果を最大限活かすには、魔力ゲージMAXのタイミングで味方を狙い吸着させる必要がある。
体力は一気に回復するのではなく、1秒ずつ徐々に回復していくというもの。(某ゲームシリーズのリジェネみたいなもの)
ジャストタイミングで発動させた場合の効果時間は約40秒。ただしスキルLvを上げると効果時間が延びる可能性はある。
回復量はスキルLvと魔法攻撃力(おそらく魔力も)に依存しているが、どのタイミングで発動させても増減はしない。
ちなみに魔法球の回復効果は重複するので、2人で重なると単純に回復量が2倍になる。

肝心の回復量だが、スキルLv1・魔法攻撃力121・魔力75で発動した場合、秒間6回復した。
その後スキルLvと魔力はそのままで、魔法攻撃力244で発動した場合、秒間7回復。
スキルLvを上げることで、どの程度回復量が増加するのかはまだ未検証だが、それほど多くを求めてはいけない気がする。

追記
魔法攻撃力(244)と魔力(75)はそのままに、スキルLvだけを上げてみた。
スキルLv2 → 秒間7回復(40秒で280回復)
スキルLv3 → 秒間8回復(40秒で320回復)
まだステータスが低いのでなんとも言えないが、わざわざJPを振って強化するよりは、「助真の矢」のほうで回復するのがいいかもしれない。

もう1つの運用方法として「コア露出の作業を前衛に任せる」目的でこれを採用する事もある。
エレメントアーチャーのコア露出時間は15秒と短く、頻繁に行う必要があるのだが
癒し魔矢を前衛に貼り付ける事で前衛の動きでコア露出を指せる事ができる。
効果時間が最長40秒ある事から大凡45秒~60秒間隔で済み、コア露出作業の手間を減らすことができる。


~シーズン3.4アップデート~
魔矢を付与された覚者やポーンの攻撃力が増加するようにいたしました。
増加量はスピリットランサーのカスタムスキル「ウォール・グラスタ(ヒールブースト中)」と同等になります。
魔矢の発射数を増加いたしました。
  • LV1~5:3発
  • LV6~10:7発


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 3 300    
1 → 2 6 600 回復力上昇 / 展開エリア拡張  
2 → 3 9 900 回復力上昇 / 展開エリア拡張  
3 → 4 14 1300 回復力上昇 / 展開エリア拡張  
4 → 5 18 1800 回復力上昇 / 展開エリア拡張  
5 → 6 課題 2600 回復力上昇 / 展開エリア拡張
ターゲット数増加(2→4)
 
6 → 7 課題 3500 回復力上昇 / 展開エリア拡張  
7 → 8 課題   回復力上昇 / 展開エリア拡張  
8 → 9 課題   回復力上昇 / 展開エリア拡張  
9 → 10 課題   回復力上昇 / 展開エリア拡張  
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv5以上の「オオカミ」を倒す×40  
6 → 7 Lv15以上の「ホブゴブリンファイター」を倒す×20  
7 → 8 Lv10以上の「オーブエネミー」を倒す×20  
8 → 9 Lv15以上の「スケルトンメイジ」を倒す×20  
9 → 10 Lv18以上の「エント」を倒す×10  


コメント

  • これと治しを○ボタンのスキルにしてくれたら良かったのに…。やれることはいっぱいあるのにスキル枠が少なすぎる… --- (2015/12/31 22:42:00)
  • 必須に近いぐらい有用なのに使っている人が少ないスキルの代表格。 --- (2016/01/04 18:29:46)
    • 全ての敵に対して必須ではないけど近接職に予め付けておけばコア出しがスムーズに出来て他の支援行動に時間が割けるのであると便利なスキル。特にゴルゴではウォリアーに付けっぱなしにしておけばスタミナ削りがスムーズ出来るので必須スキル。 --- (2016/04/27 12:37:33)
    • そもそも白ゲージがある以上回復スキル自体の価値が低いんだよなぁ…… --- (2016/01/08 13:07:44)
    • どこらへんが有用なのか詳しく教えて --- (2016/01/04 18:41:39)
  • ボスのコア出しキープ。わざわざ助真の構えをする必要が無くなる。 --- (2016/01/25 16:39:36)
  • ソロで大水網行く時や近接PTのときには多少火力にもなるし、GMのときのコア出しで役に立つ。意外と使えるスキルだと思う --- (2016/01/27 10:40:25)
  • 使ってみたけど、確かにコア出しにはいいね。前衛に適当にバラまいておけば大型敵が怒った時に勝手にコア出ししてくれる。長射程・高誘導性なので遮蔽物がなければ対象が動いていても大体当たるのも良い。3~4ロックオンなら一瞬でチャージが終わるので時間的な負担も少ない。 --- (2016/02/06 22:29:45)
  • 火炎衣を使うシーカーとは特に相性が良いかも。撃つ時は上向いてジャンプしながら撃つと、誤吸着が減るように感じた。 --- (2016/02/06 22:32:56)
  • 矢が引っ付いたキャラが重なると回復速度が上がる --- (2016/02/07 19:12:09)
    • 狭い場所や密集しやすい場所だと結果的に侮れない回復量になる。 --- (2016/03/16 22:27:43)
  • これも相当ヘイト引くのかな?セージなしのグリッテンで付けられたら殴ってない敵がとびかかってきた。 --- (2016/05/07 23:11:56)
    • ヘイトあるにしても付けた側であって付けられた方には無いと思うけどね~どうだろう。あと殴ってなくても近くにいればタゲ移るなんてよくある。エリアオーバーして戻ってきた奴とか特にそうなる --- (2016/05/08 01:38:01)
  • 癒し閃光来たからこのスキルはお払い箱かな? --- (2016/07/29 14:11:54)
    • ゴルゴランとかエルブレとかで弱体に徹したいときとかはこっちの方がいいと思う。 --- (2016/07/29 21:53:40)
  • アップデートにより、魔攻、物攻UPが追加効果として発動(効果はスピリットランサーと同等) --- (2018/12/06 19:32:18)

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  • 最終更新:2018-12-07 14:08:46

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