目覚めし闇の魔物(Lv65)


概要

種  類 グランドミッション
推奨Lv 65
受注場所 白竜神殿レーゼ商店区
騎士団詰所にいるデューク
受注条件 パーソナルクエスト〈確かな情報源〉をクリア


ミッション内容

作戦目的 撃破目標 目標スコア バトルステージ 制限時間
  カースドラゴン ????pt以上 ボルド大坑道 25:00

坑道内の4地点に散らばるモンスター群を討伐し、カースドラゴンを出現させて撃破するという流れのグランドミッション。
カースドラゴンの出現位置は、本来ボルドバンガー・ゴーレムいるはずの空洞エリア。

このGMは時間経過と共に、それぞれの地点にモンスターの増援が出現する。(計2回)
迅速に討伐できれば増援を防ぐことができ、スムーズにカースドラゴンを出現させられる。
(厳密には、ワイト及び周辺のモンスターを殲滅することで増援を阻止することができる)

カースドラゴンの出現位置的に、決戦エリアの上下にいるモンスター群のどちらかを最後にすると、移動の手間が省ける。
パーティーの火力が十分ならば、スタート地点の小部屋から北と南の二手に分かれて、決戦エリアで落ち合うのが効率的。

討伐対象のカースドラゴンは、バーストアクション時?(要確認)にシャドーウルフを数体召喚する。
これを放置すると乱戦状態になってグダグダになる可能性があるので、出現と同時に倒すか、囮役で隔離するかを事前に決めておくことを推奨する。


出現モンスター

名称 Lv 出現時間 備考
カースドラゴン 65   決戦エリア
シャドーウルフ 65  
ワイト 65  
侵食ゴアサイクロプス or フロスト・マキナ 65 20:30 決戦エリア北西広場
通称「鎧」エリア
リビングアーマー 65  
アクアジェリー 65  
ワイト 65  
サイクロプス or デスナイト 65 20:30 三叉路広場
通称「鳥」エリア
ストリクス 65  
スケルトンブルート・ダーク 65  
ワイト 65  
ジオゴーレム or ゴーレム 65 20:30 南通路
通称「牛」エリア
エリミネーター 65  
スケルトンブルート・フレイム 65  
ワイト 65  
侵食ベヘモット or リンドブルム 65 20:30 決戦エリア南東広場
通称「犬」エリア
ワイト 65  
スケルトンブルート・ボルト 65  
ボルトグリムワーグ 65  

戦闘開始直後なら、それぞれの地点にいるモンスターは召喚者のワイトを含めてせいぜい4体程度。
戦闘開始から1分30秒が経過すると、それぞれのモンスターが約2~3倍に増える。
戦闘開始から4分30秒が経過すると、強力なモンスターが出現するという仕組み。
モンスターの増援を防ぐには、ワイト及び周辺のモンスターを増援出現時間までに倒す必要がある。
ワイトのみを先に倒して時間が経過した場合は、ワイトが復活してしまうので注意。


第46回グランドミッションリザルト報酬(2016.08.18 ~ 2016.08.22)

※リザルト報酬はスコア毎にテーブルがあり、その中からランダムで選ばれる
スコア 報酬
650 1 -
15165 1 黒鉄のインゴット×1,藍鉄鋼のインゴット×1,祝福された聖布×1
18490~
45487
1 抗侵薬・上×3,癒しの特撰薬・上×3,濃厚ガラエキス・上×3,万能薬×3
2 月彫りの未鑑定装具【将】×2
3 黒鉄のインゴット×1,藍鉄鋼のインゴット×1,祝福された聖布×1,不吉の黒布×1


前回リザルト報酬

第○回グランドミッション「○○○○○」(2015.00.00 ~ 2015.00.00)



備考

前哨戦の立ち回りについて

前哨戦(対ワイト軍団)を効率良く回るためには遠距離職による対ワイト攻略が肝となる。
特にソーサラーは敵が多数いてもワイトを絞り込んで撃つ事ができるが、魔法発動までに数秒必要。
また第1増援が出た後は取り巻きの雑魚が増え、何か対策しないと魔法発動すらできない状態に陥ることもある。
なおワイトを落とすのに一定量の攻撃蓄積以外にも「感電」「聖吸」の状態異常を狙うのも有効。
(ワイトに感電・聖吸を発動させると落ちる)

全体的な立ち回りでは「分担」か「集団行動」のどちらかになる。
分担は個々の戦闘力や技術による負担が高いものの、成功すれば大型エネミーを呼び出されずに挑む事ができ
集団行動は個々の負担が減るものの、最低1箇所以上大型エネミーとの戦闘を覚悟しなければならない。

カースドラゴン戦の属性エンチャントについて

カースドラゴンの弱点属性は「炎属性」と「聖属性」です。
メンバー募集の地点でどちらか絞り込んでいない場合、エンチャントで属性アビリティ(攻炎,攻聖)が無駄になる恐れがあります。
但し取り巻きでシャドー系の雑魚敵が出るため、「聖属性」を付加しておく方が雑魚敵の処理も楽になるでしょう。

なおアルケミストが居る場合、エレメンタの設置属性を切り替えて置く事ができるため程度選択肢が生まれるようになります。

コメント

  • 4対4で分担時に他人が間違って自分のチームが5人になった時に「あれ?俺こっちであってるよな」と心配になる人は俺だけじゃないはず --- (2016/09/03 19:47:41)
    • 心配になるよね 誰か抜けたりして再エントリーすると番号が上がったりするから気をつけてる --- (2016/09/07 04:52:11)
    • 間違えた張本人は気付かず進み、別の気付いた人が人数合わせに反対側へ急行する、までがお約束 --- (2016/09/06 13:07:50)
    • なるなる。左1~4とかだけで書かれてるし、「やべえ右と左見間違えた?」とか思い込みだす --- (2016/09/06 13:02:50)
  • プリメインでやってるが、自分から(自分の部屋などで)「プリ単独行動します」って言うのはかまわんが、他のジョブから「単独行動しろ」って言われるとやりたくなねえな「「何様?自分でやれよ」ってな気分になる。そんな部屋には入らんしな。部屋は大量にあるから --- (2016/09/08 09:04:36)
    • プリ様居るだけで大助かりなのにね、全ジョブやってればそんな事言えないよ。自分もプリやる時はそんな部屋はカンベンですな --- (2016/09/12 17:40:30)
    • そういうのって大抵、部屋主がプリだったが…。>プリ単独行動コメ 世界は広いな(白目) --- (2016/09/08 14:41:33)
      • いや~良く見てみ。中には木主が見たような部屋もあるぜw。そんな部屋はたいていプリが入らず延々と待ってるw --- (2016/09/08 14:54:07)
    • 指定部屋なら歓迎だが、現地で言われたらちょとなー・・・ --- (2016/09/08 14:29:37)
    • 部屋名で書かれていない限り無視でいいでしょ。ただでさえプリがいるだけで楽になるんだから勝手すぎ。プリとセージには命令するなと思う。 --- (2016/09/08 13:26:30)
    • 激しく同意。ソサ家主が5人の魚と1人セージの合計7人で行動、プリだけ”1人で右の2箇所よろしく”ってな部屋を発見w  プリのオレばっかじゃね~と思い無視。どうせミスるとプリが無能だったからとでも言われるんだろ。そんなリスクのある部屋なんかに入らないぜ --- (2016/09/08 12:42:18)
    • 部屋の方針は部屋主が決めるべきだし、仮にも一人だけがリスクを負う単独行動をさせるような内容を部屋主が最初から要求してたら入る気失せて入らないだけじゃしね。ただ、シルセ辺りはHOGを要求されることもあるから、要求する事だけに関してはケースバイケースだろうけど…… --- (2016/09/08 12:21:43)
  • ハンズオブゴッド事故例1: ブレスを乗り切り、カスドラが魔法詠唱中にダウンしたのでハンズ解除。しかし既に魔法は発動しており、吹き上げた闇魔法で赤職全員死亡。あのときはすいませんでした…。 --- (2016/09/09 12:30:13)
    • これあるから無駄とは思いつつもダウンしてしばらくはハンズ維持してるな。 --- (2016/09/13 09:06:53)
    • 食いつき突進でセージとHOG領域のみスィーと連れていかれて、ほかのメンバーは突進をスパアマで連続で食らって瀕死 --- (2016/09/10 16:22:09)
    • 冷静に対処できれば打ち上げられたときに薬使えば生き残れるんだがまぁなかなかね・・w --- (2016/09/09 22:58:41)
  • こんなややこしいミッション作るんじゃねぇよ。 よくわからない人がごみ扱いとかいじめ見たくなってる。 運営さんわかってる? --- (2016/09/15 19:16:52)
    • ごめんなさい運営の方言いすぎました。ただいきなり見ず知らずの人間にお前呼ばわりするようなやつがいる時点でどうかと思うけどな --- (2016/09/16 10:34:05)
      • うわぁ・・・何この人。誰も同意してくれないからって一つ覚えの運営認定。しかも本筋で反論できないからって(見ず知らずの人を「やつ」呼ばわりしながら)言葉遣い批判を捨て台詞とか。この程度でややこしいミッションなんて言ってる時点でアレなんだから、ゲームしてないでガッコのおべんきょしなよ。 --- (2016/09/16 13:58:06)
    • 悪いのはすべて自分以外のせいって考え方は自覚の無い地雷プレイヤーによくある事なんだが、君は大丈夫かい? --- (2016/09/15 20:36:37)
    • そういう後発のために親切にも動画とか作ってくれてる人がいて、さらに一人で出撃するなり大坑道に直接行くなりでルートやショットカットの確認もできわけだし、それでも分からなかったら教えてください部屋でも立てればいい --- (2016/09/15 20:25:33)
    • わかってないのはお前だろが、風潮に乗って何でも運営のせいにすんな。よくわからない人がゴミなんじゃない、これに限らずわからんくせに適当な突撃して迷惑かける奴だけがゴミ扱いされてんだろ。上枝の言う通り、団体で数回やればバカでも要領得られる。 --- (2016/09/15 20:16:43)
    • 実装直後は全員がゴミだった。しかし試行錯誤でやり方を組み立てていってクリアに至る・・・分からなければ団体行動部屋に入ってみんなの後を付いて行けば良いだけ。必要アビも募集部屋を複数見てれば何が必要かもわかる。 --- (2016/09/15 19:55:19)
  • プリ鎧単独流行ってるけど、プリ鳥単独とか、プリ牛単独、プリ犬単独はイケるの?イケるならプリ2で2つつぶせば野良確率上がるよね。?どうなん --- (2016/09/16 08:54:31)
    • 鎧単独の一番の強敵がアクアジェリーと言うスライム。こいつにゾーンを止められたのは俺だけじゃないはず --- (2016/09/18 16:32:22)
    • ウォリなら鳥、犬を単独でやれます。牛はまだ試してないけどミスしなければやれると思う。 --- (2016/09/17 10:15:47)
    • 鳥は余裕だよ。そらプリ2入れれば楽だが、本命のカース戦のコスパ悪いじゃん。それならプリとヲリ・ソサのほうがマシなわけで --- (2016/09/16 15:51:27)
    • まあ、野良の分担だと牛部屋で増援(1回目)が出ないだけでも御の字だしね。鎧は盾が邪魔(=相対的に魔法が通りやすい)でスパアマ詠唱できるプリに軍配上がるだけで、他の部屋は単独としても物理赤のが処理早い。難易度は高いけどね。 --- (2016/09/16 12:26:51)
      • とはいえまあ、単独班を身内で用意出来れば(プリ2でも)残り3:3を一部屋ずつ、で安定した攻略は望めると思う。 --- (2016/09/16 12:39:18)
      • ちなみに前にクラメン4人で集まって各部屋単独攻略(募集してないのでカースはやらず)をファイウォリハンで試したところ、鎧部屋での弓以外は大型出さずに出来た。当時シカは全員65弱しか持ってなかったので断念して未確認。 --- (2016/09/16 12:33:11)
    • 感電がある犬部屋以外は一応可能ではある、が、する理由もない。なぜ鎧部屋でゾーンが猛威を振るうのか、よく考えてから書き込もう。 --- (2016/09/16 10:50:51)
      • 鎧単独、犬単独で残り6人で牛→鳥でも鳥で脅威的を出すポンコツPTもあったからね。自分は単独行動だったので詳しくは分からないけどセージが牛を凍結等で拘束しないで他の赤職もワイトを攻撃していて牛に飛ばされてダイブしていたみたい。 --- (2016/09/17 10:25:19)
      • 鎧単独で行ったのに、犬で脅威的なのが出た糞部屋入ったからだよ。そんな部屋でどうすれば良いか考えた結果だ。最後の1文いらね~だろ! --- (2016/09/16 12:12:48)
  • たまにあるプリ7セージ1が良いよ。カースはプリでエナスポとソリッド役決めとけばOK。赤なんかいれるより超安定 --- (2016/09/16 17:07:21)
    • セージ1プリ7で何回か参加したけど全て6万点台だった。クイチャが主エナスポが2番、他全員がソリッドとゾーンで簡単に終了します。メンバーによっては5万点台もあるかもね。ぜひ皆様のご参加をお待ちしています --- (2016/09/18 08:42:11)
    • エアプ乙 プリじゃカスドラに対して有効な攻撃手段無いぞ まだセージ8人のがまし --- (2016/09/17 10:24:05)
      • セージ1プリ7やってきた。2人ずつで1か所制圧の分担作業だったけど、カスドラ討伐までものすごくスムーズだった --- (2016/09/18 21:46:20)
      • ↑このGM初回開催直前に不具合発表されてた。要約すると「弱点に吸われる性質のあるスキルが頭にヒットしてしまう」。3回目だか4回目だかの時に修正されて、コアやダウン時の頭に当たるようになった。 --- (2016/09/18 01:42:15)
      • 2回目のカスドラの時セージ2プリ6で遊んだ時はゾーンが真下で打っても背中のコアに当たらなかったりダウン時胸に吸われたりで悲惨だったんだがもしかして修正されたん?安易にエアプとか言って正直すまんかった --- (2016/09/18 01:29:12)
      • 実際クリアしてる人たちいるぞw ひたすらゾーンでまぶしい動画だったがw --- (2016/09/17 15:39:50)
      • ゾーンが弱点部位に当たるようになったから、ハンズ+エナスポ+クイチャ+ゾーンで安定して行けるよ。それともまたゾーンが当たらなくなってるとか? --- (2016/09/17 15:32:41)
  • セージチームの方はワイトが空高く舞ったら連携投げを活用してほしい --- (2016/09/17 23:28:28)
  • すっごい今更だけど、赤職が鹿だらけで火炎衣や爆炎多用するPTだったら、火力出す場面でのエンチャや属防低下は炎でいいのかね。攻炎つけてる人も多いし --- (2016/10/22 10:35:38)
    • なるほど、却って火力下がるとは知らなかった。エンチャに関してはセオリー通り聖でいいのね、ありがとう --- (2016/10/22 19:09:56)
    • シカからするとエンチャと衣は上書きの関係で衣が20%でエンチャは10%だからエンチャされると攻撃力さがるし、爆炎線は初段以外エンチャは乗らないからエンチャはいらない。属性低下は効くからそっち優先してくれた方がいい。 --- (2016/10/22 10:56:44)
    • 多いといっても全員が鹿で打ち合わせでもない限りは聖でいいんじゃないか? 鹿や紅蓮ハンターでもいない限りは攻聖がデフォなんだし。 あと衣ってあとつけエンチャでエンチャ属性ダメージになるし --- (2016/10/22 10:48:00)
  • ファイ70鈍器で殴ると、リビングのガード1発で割れてザコになっちゃった --- (2016/10/24 17:01:10)
  • カスドラの極大ブレスをセージさんのハンズでいなしながら集中攻撃するあの絵面の方が、ディレクター(笑)オススメの揺さぶりより余程共闘感あるよなー --- (2016/12/08 13:09:58)
    • 揺さぶりはスタミナを減らすための手段の1つだと思うようにしてる。ブレイク実装からコア攻撃でスタミナ削りやすくなったし、手段が多い方が良いと思ってた方が精神的にも優しいよ --- (2016/12/08 14:26:32)

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  • 最終更新:2017-01-31 16:06:29

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