直下突き


詳細

直下突き.jpg

前方へ小ジャンプして剣を地面に突き立てる攻撃スキル。
Lv6からは突き立てた後に引き抜き払いが追加される。
モーションが長く使い所を見極める必要がある。
動きに多少のクセがあるので自由に当てるのに多少の慣れが必要になる。
慣れれば攻撃判定がピンポイントなためゴーレム左足裏コア狙い撃ちなども出来る。
高所から撃つと威力が上昇する。
禊の神殿で単眼の番人の上階のスケルトンの位置から階下に降りつつ放つような場面ではかなり上昇する。

  • 位置調整について
前方に軽く飛ぶため密着状態から放つと通り過ぎてしまうことが多いので位置調整が必要である。
一回これで飛び込んて密着状態になった後に使おうとした場合も同様である。

発動して飛んだ瞬間から方向キーの入力で僅かながら飛距離や軌道修正が可能である。
発動前に入力しておくと発動する向き自体が変わってしまうので気を付けよう。
事前に手前を入力したまま繰り出すと画面手前に跳躍してしまう。

他スキルを絡めて距離調整する例も見られる。
 斬り崩しをして終了モーションをジャンプで若干短縮しつつ下がってから直下突き
 盾弾きで少し後ろによろめかせた所を直下突き
 チャリオットムーブで向きを維持したまま下がってから直下突き
 二段突きで少し下がってから直下突き
 背中を見せて離れつつの円月斬りから直下突き

  • 体勢崩し
よく使われるのがスタミナゲージが空になってふらついた大型モンスターを素早くダウンさせる場面である。
ソロプレイ時であれば直下突き二発でダウンを奪えることが多い。
二発で行き過ぎる場合は一発+斬り崩し等で倒していくと自分が少し早く動ける。
相手、装備、一発目時点でのポーンの動きに合わせて臨機応変にいこう。

小型戦でも一発で盾を弾いたり相手の体勢を大きく崩せる場面では初弾で狙っていくのもあり。

カウンターについて

直下突きのカウンターは最初の突き刺した攻撃に対してカウンター判定があるが、
一撃で白ヒビになる条件は高高度で直下突きを発動した時となっているので注意。
高度の目安としては魔軍緊急野営地の(X340,Y804)の岩の高いところ辺りである。
ソリッドライザー、青職の誘導等のお膳立てをしない限りは現実的ではなくほぼロマンカウンターとなっている。


強化

※攻撃威力は1連撃目を基準としたもの
スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 13 900 攻撃威力400%  
1 → 2 15 1200 威力上昇  
2 → 3 20 1600 威力上昇  
3 → 4   2000 威力上昇  
4 → 5   2500 威力上昇  
5 → 6 課題 3400 威力上昇
攻撃ヒット数増加
 
6 → 7 課題 4400 威力上昇  
7 → 8 課題   威力上昇  
8 → 9 課題   威力上昇  
9 → 10 課題   威力上昇  
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 修練内容 備考
5 → 6 Lv20以上の「ダイアウルフ」を倒す×50  
6 → 7 Lv25以上の「ロックリザード」を倒す×30  
7 → 8 Lv20以上の「サイクロプス」を倒す×10  
8 → 9 Lv25以上の「エント」を倒す×10  
9 → 10 Lv25以上の「キメラ」を倒す×15  


コメント

  • チャンス攻力高くて(6以上で)サイクロだと2回当てればダウンするから重宝してる --- (2015/11/06 08:02:10)
    • チャン攻関係無いです。吹き飛ばし力が高いだけっていうね・・・ --- (2015/12/02 07:44:08)
  • ダウン力の高さから定番スキルの一角にまで再評価されつつある技。慣れは必要だけど --- (2015/11/08 19:55:07)
  • 6→7ロックリザード(忘れた25匹くらいだったかな) 7→8Lv20以上サイクロプス8匹 8→9Lv25以上エント10匹 --- (2015/11/14 16:33:25)
  • 9→10 Lv25以上キメラを15匹 --- (2015/11/14 19:19:34)
  • 円月やジャスガなんかで吹き飛んだ敵の追撃にも使えるけど弐段でもいいってなっちゃうかなぁ。ゴーレム相手だとダウン中の隠れたメダル壊せたりするけど。2段目が狭いけど範囲攻撃ってのもはずしたフォローになってるといえるかな? --- (2015/11/16 05:08:19)
  • 必要JP LV1:900/Lv2:1200/Lv3:1600/Lv4:2000/Lv5:2500/Lv6:3400/Lv7:4400 --- (2016/01/20 23:42:04)
  • 慣れないとこれ、うまく当てられないな・・・。 --- (2016/04/27 11:05:09)
  • カウンターのタイミングがわからない --- (2017/08/20 13:29:48)
  • なぜカウンタースキルが2つもあるのに脚にしか当たらないこれをカウンター対応ににしたのか、運営のエアプ疑惑が加速する。 --- (2017/09/09 23:04:55)
    • カウンター技に戦甲カウンター付いてたらあっという間に白ヒビだらけになってバランス崩壊するでしょ… --- (2017/09/10 04:06:57)
  • ワンパン白ひび判定は引っこ抜いた時の攻撃らしいな あのえぐいヒットストップとクソモーションじゃ普通に削ったほうが早そうだな・・・ --- (2017/09/10 14:56:56)
    • 上にも書いてあるけど突き刺した部分を高高度で当てた時だよ。電プレの記者さんが生放送で実演してくれてた --- (2017/09/10 14:58:28)

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  • 最終更新:2017-09-10 15:02:29

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