矢継ぎ嵐


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費
ハンター カスタムスキル  


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 35 2100    
1 → 2 37 2400 威力上昇  
2 → 3     威力上昇  
3 → 4     威力上昇  
4 → 5 46   威力上昇  
5 → 6 課題   威力上昇,攻撃速度上昇  
6 → 7 課題   威力上昇  
7 → 8 課題   威力上昇  
8 → 9 課題   威力上昇  
9 → 10 課題   威力上昇  
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv46以上の「スフィンクス」を倒す×3 修正済み
6 → 7 Lv46以上の「ダムドウルフ」を倒す×40 修正済み
Lv46以上の「ハーピー」を倒す×30
7 → 8 Lv46以上の「ジオゴーレム」を倒す×5 修正済み
Lv46以上の「バンデッドヒーラー」を倒す×40
8 → 9 Lv50以上の「グリフィンアルケミー」を倒す×5 修正済み
Lv48以上の「エンプレスゴースト」を倒す×10 修正済み
9 → 10 Lv55以上の「モゴック」を倒す×10 修正済み
Lv55以上の「ズール」を倒す×5


コメント

  • 最後の溜め撃ち動作キャンセル出来ないですかねぇ。溜めてる間は硬直状態なにで間合い詰められて潰されるんですがw --- (2016/01/10 11:31:52)
    • 逆縮地を入れよう --- (2016/01/23 16:01:12)
  • 固定砲台化する。移動不可。なのにダメージ低い。怯むといっても吹っ飛ぶわけじゃないので、普通に歩いて距離を詰められる。最後の一撃はやたら溜める癖に、剛力の半分もダメがない。せめて、もう少し連射はやかったらな・・・ --- (2016/01/18 18:54:23)
    • 止まってるときのスタミナ削りとダウン取り用。ただし連射は10で一瞬止めて連射しなおし。最後のは射たない --- (2016/01/23 20:21:50)
      • スタミナ削りは特別いいわけではないけど悪くはない。ただ現状ポーンにつけとくのが良いスキル。人操作なら貫きやら連なりでいい。 --- (2016/01/27 09:17:13)
      • Lv10にしたからドラワン出てすぐにいるべへに撃ってきてみたけど、ポーンptでも気絶一回でダウン取れたからわりと削れるんじゃね?指示出さなかったからポーンが揺さぶりに来てたかどうかはわからん --- (2016/01/27 00:55:07)
      • 矢継って、スタミナそんな削れます? --- (2016/01/26 21:37:19)
    • しじまのがマシな説 --- (2016/01/20 16:07:28)
  • バンデッドヒーラーがゾマの1体消えてしまったのだが、ほかに稼げるところある?1体で40週は流石にやるきがでない --- (2016/03/19 19:48:33)
  • 絶倫!世継ぎ嵐!! --- すまない...すまない! (2016/03/22 10:08:41)
  • マジでゾマの地下廃墟からヒーラー消えてる。ローグウォリアーといいこいつといい、とことん嫌がらせしたいんだな --- (2016/03/27 03:28:10)
  • 久々に矢継で遊んでたんだけどキャンセル連なり扇できなくなってない? 1.3でできなくなったのかな。 --- (2016/03/27 05:52:12)
    • 確か不具合として修正されたような --- (2016/03/27 09:18:22)
  • モゴックよりバンデッドヒーラー40体の方がきついなんとかしてください運営 --- (2016/04/10 19:09:07)
  • 2.0のブレイクやらで光るんじゃねーの?って思ったら、修正の吹き飛ばし力減少対象に入ってるやんw ますますゴミにw つーか今でも吹き飛ばし力高いとか感じないんだが・・・ --- (2016/06/23 19:29:18)
    • 移動できたらまだ使いようがあるんだけど... --- (2016/06/24 00:56:39)
      • ・セージのライトみたいに移動可能にする ・フィニッシュまでが長いんだから、フィニッシュはしじま並みの出の速さに。 これだけやってくれりゃいいんだがな。まあスキルパレットの登場でスタミナ削り兵器として持ち歩くかもしれんが --- (2016/06/24 01:37:05)
  • 密かに地下のバンデッドヒーラー復活 --- (2016/07/07 00:55:44)
  • LV8がグリケミ5体、エンプレ10体に緩和。連なりとか剛力に無くてこれにある長所ってなんだ…誤差レベルの僅かなチャン攻? --- (2016/07/23 21:11:19)
    • 疲労効力は一応トップクラスなんだけど、撃っていくにつれ疲労効力が高くなっていくって仕様だから、とっさのつなぎにはあまり使えないのがね。あと固定砲台なのが痛すぎ。 --- (2016/07/29 19:43:06)
    • まず射程は剛力より長く吹き飛ばし、疲労、チャン攻全てが纏まってる。テルサイ相手でチャン攻70だか80で連なり35発2セットで大ダウン、剛力は溜2ジャストを3発で大ダウン、矢継だと8~9発目で大ダウンに持ち込める。ただし状態異常蓄積には全く向いてない点が欠点かな。 --- (2016/07/29 12:19:03)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2017-11-26 11:51:01

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード