連魔弾


詳細

連魔弾.jpg

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費 詠唱時間
エレメントアーチャー カスタムスキル   ロック数・距離によって異なる

氷属性を持つ魔矢を、ターゲットロックした部位へ向けて一斉に解き放つ。
(1部位につき4本、スキルレベル6以上で6本)
単体の敵でも、ロックした部位が多ければ多いほど純粋に火力は上がる。
この魔矢は氷属性を持っているので、蓄積値が溜まれば相手は凍結状態になる。
ちなみに凍結蓄積値は、ジャストタイミングで放つのが最も蓄積加算値が高い模様。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 - -    
1 → 2 3 300 攻撃威力の上昇  
2 → 3 6 600 攻撃威力の上昇  
3 → 4 10 1000 攻撃威力の上昇  
4 → 5 15 1500 攻撃威力の上昇  
5 → 6 課題 2300 攻撃威力の上昇
魔矢の本数増加 (4→6)
 
6 → 7 課題 3200 攻撃威力の上昇  
7 → 8 課題 4200 攻撃威力の上昇  
8 → 9 課題 5200 攻撃威力の上昇  
9 → 10 課題 7200 攻撃威力の上昇  
スキルLv10に必要な合計Jp 25,500


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv1以上のゴブリンファイターを30体倒せ  
6 → 7 Lv1以上のシールドゴブリンを25体倒せ  
7 → 8 Lv10以上のレッドキャップファイターを30体倒せ  
8 → 9 Lv15以上のラージリザードを25体倒せ  
9 → 10 Lv15以上のワイトを15体倒せ  


コメント

  • これってソサの魔法と一緒?攻○系効く属性は固定で敵弱点クレストつけると10%?UPですかね。 --- (2015/10/31 09:22:38)
  • 射極乗せればファイターに近い火力がでるスキル。 --- (2015/10/31 23:56:26)
    • 射極、泰然どちらもL6にして試してみました、コメント通り全然火力が違いますね、火力型のエレアチャには必須かな射極L6 --- (2015/11/17 20:50:21)
  • 6→7はLv1以上のシールドゴブリン25匹 --- (2015/11/02 17:20:40)
  • 7→8 Lv10以上のレッドキャップファイター30匹 --- (2015/11/03 03:52:34)
  • 5や6の修練ってレベルの低いうちはテル右の橋を周回するのがいいのかな --- (2015/11/07 15:23:18)
  • 空中をふわふわ漂ってホーミングしないのって、炎魔と絡んだ不具合だったみたいだね。発生したとき炎魔を当ててたか覚えてないけど。1.2で修正したんだってさ --- (2015/12/15 15:20:23)
    • 12/15のアプデで漂うようだったのが修正って書かれてて、12/25付けで炎魔弓と弱体魔弓でエネミーに向かって飛ばない不具合があります。やったね漂わなくはなったらしいって、オイッ(つ・ω・))――――|つ)゚Д゚) --- (2016/01/03 10:08:46)
    • なんというか1発目が当たった時に倒したりしてタゲなくなるとフワーッと飛んでたっぽい。炎魔とかあとハンターの爆矢起爆してもなってた。しかしあの飛び方完全に子種… --- (2015/12/15 15:42:57)
      • アプデ前にポーンとレベル上げした時は刺さったポーンが謎連射した爆矢起爆したらフワーッとなった。まあレベル上がってしまえば爆矢刺さってることは基本無いだろうからあまり支障ないといえば無いし気づかれてないだけかも。 --- (2015/12/15 16:46:35)
      • 100%炎魔絡みってわけじゃくて、爆矢とでも起きる不具合ってことか? --- (2015/12/15 15:50:40)
  • 最近、怒り時にピョンピョン飛び跳ねながらこれ連射(多分タメなし)して凍らせる人いたんだけど、タメながら撃つのとその人のやり方どっちが効率いいのかね? ためしに自分でもやってみたら跳ねてると反動なくなって確かに連射できたんだよね --- (2016/01/26 21:24:41)
    • タメなしで打ってた理由はわからんけどピョンピョン跳ねてたのはたぶんアビの軽跳つけてたからじゃないかな  LV6だとだいたい地上で3回に対してつけてジャンプ打ち5回分と同等のスタミナ消費 --- (2016/01/26 22:53:28)
      • 追記 スタミナMAX2069で軽跳LV6つけて タメなし射ち地上で連続16発でスタミナ切れ ジャンプ射ちだと22発でスタミナ切れでした --- (2016/01/26 23:10:45)
      • 俺は弱体使うようになってからジャンプ撃ちするようになったわ --- (2016/01/26 23:05:01)
    • ごもっともなんで試してみた。相手はテルサイで盾ポーンに受けをまかせて、連魔10襲氷6凍結クレ1で実験したが、タメた場合約30秒9発で凍った。ジャンプタメなしも30秒程度だったけど凍るまでに25発撃った。結果的にためたほうがスタミナ温存できて得できるな。 くだらない疑問だったようで申し訳ない --- (2016/01/26 22:26:08)
    • テルサイでもなんでも試せばいいだけだろ。検証にそんなかからないんだから --- (2016/01/26 21:28:25)
  • こっちに向かってダッシュしてくる一部のエネミーには最適距離で撃っても全部当たらん。 --- (2016/04/01 09:30:36)
  • これってLvでの蓄積値には差がないのかな?クイパとかで50台後半のLvで連魔が7とかだとせめてこれだけはあげろと思ったりもするんだけど。 --- (2016/05/03 10:24:39)
  • ガードしてる敵やピクシーディンに当たらないのは酷い仕様だね。ダメ入らなくてもせめて当たる様にしようよ… --- (2017/02/15 08:21:42)

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  • 最終更新:2016-01-09 15:46:52

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