閃魔光


詳細

閃魔光 1.jpg 閃魔光 3.jpg

聖属性を持つ魔矢を放ち、着弾地点に魔法球を展開する。
敵に命中させた場合はそのまま吸着し、効果が切れるまで持続ダメージを与え続ける。
他スキルと同様に多段ロックが可能だが、一度に発射できるのは最大で三発のみ。
初撃で魔矢ダメージと持続ダメージで2ヒットし、以後は2秒毎に継続ダメージ。
効果が切れる直前、少し強めのダメージを与えて消滅する。
魔法球消滅前に新たな閃魔光を発射すると、直前までの魔法球は即座に消滅するので注意!

《スキルLv1~5の場合》※ジャストタイミングで発動した場合
  • 魔矢ダメージ + 継続ダメージ7回分 + ラストダメージ1回(効果時間は約13秒)

《スキルLv6~10の場合》※ジャストタイミングで発動した場合
  • 検証中

閃魔光の性能を最大限活かすには、三箇所以上ロックできる大型系に対して使用するのが最も効果的。


~シーズン3.4アップデート~
ホーミング性能を向上させ、よりモンスターにヒットしやすくいたしました。
あわせて飛距離についても延長いたしました。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 13 900 習得 効果時間13秒
1 → 2 15 1200 攻撃威力の上昇
2 → 3 20 1600 攻撃威力の上昇
3 → 4 23 2000 攻撃威力の上昇
4 → 5 27 2500 攻撃威力の上昇
5 → 6 課題 3400 攻撃威力の上昇
魔法球継続時間が延長 / 攻撃ヒット数増加
 
6 → 7 課題 4400 攻撃威力の上昇  
7 → 8 課題   攻撃威力の上昇  
8 → 9 課題   攻撃威力の上昇  
9 → 10 課題   攻撃威力の上昇  
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv15以上の「ブルトエイプ」を倒す×20  
6 → 7 Lv20以上の「ゴブリンボマー」を倒す×30  
7 → 8 Lv20以上の「ロックリザード」を倒す×30  
8 → 9 Lv20以上の「アーマーサイクロプス」を倒す×10  
9 → 10 Lv25以上の「グリフィン」を倒す×10  


コメント

  • 弱体と組み合わせるとすごいぞ。揺さぶりなんて必要なくなる。ダメージの低さもメリットになる。 --- (2015/12/22 10:42:08)
  • 間合いを詰められた時とか、適正距離外にいるヤツとかにノーチャージで使ってる。 --- (2015/12/26 17:58:12)
  • 7→8 Lv20以上のロックリザード×30 --- (2016/02/05 02:24:32)
    • 9→10 Lv25以上のグリフィン×10 --- (2016/02/08 01:31:52)
    • 8→9 Lv20以上のアーマーサイクロプス×10 --- (2016/02/05 02:43:49)
  • 閃魔光10+充実でもゴーストメイル怯みっぱなしにはできんかった。後一声でいいから強化ほしい・・・消去法で積むことあるけど微妙すぎる --- (2016/02/09 13:30:25)
  • 基本的にはこれは凍結以外の状態異常蓄積用だと思う。 --- (2016/02/09 21:30:03)
  • なんでもひとりでできるもんってやろうとすると、どうしてこいつが必要になる。炎魔は他人に依存しすぎる。ダウン間際とかスタミナ削りに予め置いておくといい感じ。 --- (2016/04/01 21:56:33)
  • 炎魔+閃魔は影キメラ、ミスト竜系のほぼ鉄板だな。 --- (2016/05/03 10:18:10)
  • 魔閃光! --- (2016/05/25 18:17:28)
    • 絶対誰か言うと思った --- (2016/08/28 12:55:55)
  • 自分で使う前にエレアチャポーンに試しで使わせてるんだが、大型相手だとすごい事をしてくれるわ。フルチャージで当てたと思ったら、即座にノンチャージで再度撃つのを頻繁にやらかすのでダメージソースに全くなってない。 --- (2016/05/28 01:58:39)
  • 一周未満:2hit/一周以上:5hit/フル:10hit/ジャスト:13hit --- (2019/02/02 13:18:29)

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  • 最終更新:2018-12-07 14:11:51

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