クレスト コメント

  • 毒のクレスト:LV11のワールドクエスト侵入オークでの報酬で確認 --- (2015/09/01 12:53:43)
    • gj --- (2015/09/02 22:05:34)
  • 毒のクレストは杖系や弓につけても効果あるのかな?直接武器で殴るものじゃないと効果なかったりするのか気になってつけられない・・・ --- も (2015/09/03 16:55:33)
    • 効果ありました。セイントオーラで確認しました。 --- (2015/09/03 19:58:59)
    • 蓄積系のクレストは弓に付けても蓄積しないバグが発生してるみたい、未だに直ってない・・ --- (2015/09/12 19:01:10)
  • 武器に属性付与するクレストは重複しない。 --- jk? (2015/09/05 03:23:40)
  • 炎防低下のクレスト、氷防低下のクレスト:騎士団の仇敵クエスト報酬で確認 --- (2015/09/06 23:39:09)
  • 毒クレストを3つ付けての合計39にしましたが、小型は言うまでもなく大型相手にも実用的ではありませんでした。ジョブ装備【毒の矢】の補助、長期戦向けでしょうか。弓では【卒倒のクレスト】×3で気絶値が倍になるので大型には効果がありました。 他の属性クレストはどうなんでしょう・・・。 --- doll (2015/09/08 12:45:08)
  • 騎士団の仇敵にて[力のクレスト]確認 --- (2015/09/08 17:55:42)
  • 雷防低下のクレスト リンウッド地下水路近くのクエスト 鱗を持つ戦士達のクエスト報酬で確認 --- (2015/09/10 06:32:40)
  • 双魔のクレストが物理+4になってる --- (2015/09/11 18:09:29)
  • 毒のクレスト一個つけてレベル26のハーピーを1ケタダメージでポコポコ殴ってたけど、結局毒になるまえに撲殺出来てしまいました… --- (2015/09/13 17:03:49)
  • 人攫いの正体のランダム報酬にて[凍結のクレスト]確認 --- (2015/09/14 18:50:18)
  • 鍾乳洞に響く足音のランダム報酬にて[物攻低下のクレスト]確認 --- (2015/09/14 18:51:17)
  • 属性クレスト以外なら強撃、卒倒がバザーでも安いし使いやすいかな、PTにスローライト持ちのセージがいるなら遅延3枚積みとかも悪くないかもしれない。 --- (2015/09/15 02:19:36)
    • 逆にセージいる時は遅延なしの方がいい、セージ側は蓄積値見ながらやってるのに他の人が溜めると狙ったタイミングでの発動が難しくなる --- (2015/09/15 04:03:04)
  • 炎防低下とか2つつけてても、ボス相手ですら死ぬ前に発動することないんだよなぁ・・・ --- (2015/09/15 08:45:37)
  • 巨人殺し2と鬼人裂き2のクレストの効果実験。こちらLv40シーカーで40武器4枠に延焼2つと各クレストを装着。順番は延焼延焼巨人鬼人。それぞれLv34サイクロ、Lv35オークソルジャーが相手。結果、張り付き殴りも通常攻撃もダメ1すら変わらず。おいガチャ品どういうことやねん。 --- (2015/09/16 05:27:45)
    • ダメージ制限ひっかかってるんじゃね。もっと強い敵殴ってみろ --- (2015/09/22 09:20:59)
  • これって一個の武器に雷炎氷みたいに複数属性つけるとどうなるの 説明には武器には魔法属性が変わるとしか書いてないから、結局威力変わらないとかになるの? 武器の外観もどういう風に光るのか… --- (2015/09/16 09:18:13)
  • 炎 氷 の順に付けてみたけど、ステ画面では魔法攻撃のトコに炎のマークあった 武器は炎属性なので赤く光ってた 攻撃エフェクトも炎だった つまり、一番上の属性が優先的に発動してそれ以下のクレストは無効 だと思う --- (2015/09/16 09:50:34)
  • 双魔のクレスト ダウ渓谷 風鳴り洞窟内部のクエスト『霧に紛れた影』報酬で確認しました --- (2015/09/20 03:06:42)
  • ↑x2 雷・火の順につけても火が有効になる。ステータスで確認できる蓄積値の記載順で優先順位が決まってるみたい。なんか、微妙に不具合臭い。 --- (2015/09/22 01:15:10)
    • このゲームのレベルから考えると仕様ですって言いきりそうで怖い --- (2015/09/24 18:08:49)
  • セージのライト系除いて状態異常は与えたダメージ自体もかなり補正あると思うなぁ シーカーで手数任せにクレスト入れようとしてもサッパリ入らない・・・ --- (2015/09/22 01:51:12)
  • 防具のクレストって地味過ぎ。カンスト組でも金満じゃないなら軽量化か生命治癒力の二択しかない気がしてる。 --- (2015/09/24 02:39:42)
    • ジュエリー込みで13積んだが、こんなけ積めば違いは実感する。自分だけ回復薬が余る。 --- (2015/09/24 02:48:55)
  • ハーピー対策に睡眠抵抗が欲しいが、やっぱり複数積まないと効果出ないんかね --- (2015/09/25 18:45:01)
    • 目覚まし薬持っとけ 最初の街で店売りしとる --- (2015/09/26 22:54:59)
      • 耐性系全否定しやがったな --- (2015/09/30 20:34:43)
  • 主な入手先にポーン卿でBOで入手できるものを記載すればいいのに --- (2015/09/26 23:25:21)
    • ですよね。大体10位で手に入るんだから運任せよりだいぶ入手しやすいはずなのに --- (2015/09/29 00:14:47)
  • 猛毒のクレストってのがあってそれは毒+20だった --- (2015/09/29 00:49:52)
  • ポーン卿の交換品は 力、魔、武器軽量化、守、智、装具軽量化が10BO 抗油、攻水が8BO 抗気、抗眠、抗遅、抗毒が12BO --- (2015/09/29 23:54:43)
  • ファイターの武器に軽量化のクレスト付けてるけど、火属性クレストは付けない方が無難? --- (2015/09/30 00:41:00)
    • 何Lv武器の話か分からないけどしばらく更新しないのなら延焼つけといた方がいい その内また拾えると思ってていい あと個人的には武器に軽量化はクレストの枠勿体ないから防具の方に軽量化つけた方がいいと思う --- (2015/10/01 04:46:04)
  • 遅延とか毒とか相手倒すまでにちゃんとかかるの? --- 初心者 (2015/10/01 10:58:29)
    • 大型なら1戦につき1回くらいは発動するよ。もちろん手数は必要。1回発動させちゃうと耐性ついちゃうから2回以上は微妙かも。ちなみに盾職、火防低下+30でやった時の発動タイミングは中盤~だった --- (2015/10/01 11:22:07)
  • 火と氷と雷のクレストを同時に付けてもちゃんとそれぞれ効力は発揮されるのでしょうか? --- (2015/10/01 11:29:51)
    • おそらく火が優先 他は効力なしかな? 上のほうのコメでも同じような検証やってるぞ --- (2015/10/01 12:55:11)
  • 延焼のあと火防低下つけたら、やっぱり火防低下だけになっちゃうってことでしょうか? --- (2015/10/05 19:22:21)
  • 属性系(凍結、延焼、感電)クレストと状態以上系(毒、睡眠、封印、油、水濡れ)は共存できるのでしょうか? --- (2015/10/05 20:48:38)
  • 例えば 凍結のクレストと毒のクレストをつけて攻撃すると凍結だけでなく毒の状態異常にもできる? --- (2015/10/05 20:50:55)
    • よく同時につければどっちも美味しい?なんて聞く人多いけど・・・1種類1個つけの確率なんて微々たるものだろ(ゲーム製作側の考えになってみれば?1個つければ発動確率大幅UPなんてゲームバランス壊すようなことをするかどうか?)。同時多種類つければ全てが美味しいのではなく、全てが無駄になるのでは? --- (2015/10/05 21:19:49)
  • ポーン郷でBOと交換できるものは全て書き出しました。訂正等あればお願いします。 --- (2015/10/07 00:54:55)
  • 延焼のクレストをダウ渓谷の川にいるラージサルファーが泥確認 --- (2015/10/08 02:45:26)
  • 今更ですが、延焼クレスト3つ付ける意味あるんでしょうか?廃人さんほど一個しかつけてないように思います。 --- (2015/10/09 20:10:33)
    • 必要かどうかはその人の考え。自分はどうするか?だろ --- (2015/10/09 20:16:30)
      • あのさぁ そんなこと聞いてない 検証した人がいるなら答えてほしいのだよ ↑の属性クレストと状態異常クレストもそう --- (2015/10/09 20:48:18)
    • 当然意味はあるよ。ただその意味に価値を見出せないので誰もやらないだけ。属性クレストと状態異常クレストもそう。 --- (2015/10/10 09:53:41)
    • 白竜の閃光シリーズの武器になら延焼3つ付ければ火属性になる。ただ燃焼の状態異常はスタンを上書きしちゃう性質があるんであまり上げない方がいいな --- (2015/10/10 10:13:25)
      • 気絶より燃焼の方がかかり易いし初回の気絶中に2度目の燃焼なんて滅多に入らないから被る恐れのある初回より先にさっさと燃焼させたい。だから卒倒付ける位なら2つ目の延焼付けてくらさい。 --- (2015/10/10 10:55:09)
  • 初心者です。クレストって、一度付ける→外して、違う武器に付ける、ってできないですよね? --- (2015/10/10 09:44:27)
    • 実際に外してみれば分かる、まあ実のところ外すんじゃなくて破壊だが --- (2015/10/23 09:39:00)
  • ゲーム内のチュートリアルガイドのクレストの項目に答えが書いてあった気がする --- (2015/10/10 10:41:32)
    • すまぬ。ツリー化失敗したorz 直そうと思ったがここは管理者以外編集で修正出来ないんだな。 --- (2015/10/10 10:46:42)
      • いえいえ、こちらこそ、すみません。実は何も知らず、火延焼を付けて、分解したら、無くなってしまって(泣) --- (2015/10/10 10:51:35)
  • 各特攻系のクレストの+5とか+8って%でいいのかこれ --- (2015/10/10 14:26:14)
    • NO 対応種族に対する攻撃力上昇で実数値 --- (2015/10/11 05:04:40)
    • このページくらいちゃんと読めよ --- (2015/10/12 11:40:23)
  • 装具微量化のクレストって複数つけると効果どうなるの?例えば重さ70の防具に2つつけたら-20%-20%で45になるのか、-40%で42になるのかってことなんだけど --- (2015/10/12 11:42:03)
    • 後者のほう --- (2015/10/12 11:59:11)
      • ありがとう、売るか使うか迷ってたけど使うことにするわ --- (2015/10/12 12:22:51)
  • 抗毒のクレストって鉱山周辺の毒の沼地にも効果あるのでしょうか?それともお戦闘中のみでしょうか? --- (2015/10/18 15:24:05)
  • いつも編集ご苦労様です。編集してる人にお願い!クレストの効果について詳しく例を挙げて書いてほしんだけど無理かな?火延焼と氷凍結つけた場合、効果の優先度とか書いてほしい。無駄装着をなくしたのでお願いします。 --- (2015/10/19 19:55:08)
    • 無理じゃね?編集者もどこからか回答貰ってるわけじゃ無いだろうし・・・自分で取り付けた物しか分からんだろ。むしろ、おたくが取り付けた後に情報提供して貰い、それを編集すんじゃないの? --- (2015/10/22 12:07:52)
    • 武器の属性は蓄積値の高い方になる。(付ける順番関係なし)たとえば火延焼と氷凍結をつけると、火延焼20氷凍結15だから武器は火属性になる。この場合氷の蓄積値が効果あるかは不明。てか、無駄装着なくしたいもくそも情報提供する側は、その無駄装着やってんだからな・・・。 --- (2015/10/24 11:46:11)
      • 枝書いた当人だけど、自分でも気になったから2属性の蓄積について検証してきた。【結果】蓄積値低い方は蓄積効果発生せず --- (2015/10/24 12:31:21)
      • 【検証環境】エレアチャLv45 敵:テルサイクロ 武器:Lv1魔導弓 使用スキル:練魔9 アビリティ:攻氷6氷襲6 確認方法:連魔フルチャージジャスト発射なし、頭を狙って何回で凍結するか --- (2015/10/24 12:32:11)
      • 【検証結果続き】結果1(クレストなし):5回試行ですべて9射目で凍結 結果2(延焼凍結クレスト 延焼15凍結10なので武器は炎属性になる):5回試行ですべて9射目で凍結 よって武器属性にならなかった属性の蓄積値は無効になっていると考えられる。 --- (2015/10/24 12:32:43)
      • 【検証結果続き2】結果3(凍結クレストのみ)5回試行すべて8射目で凍結 記載わすれてたてへぺろー。凍結1個だと空気やな・・・。 --- (2015/10/24 12:56:36)
      • クレストの氷蓄積値は武器属性外になっちゃうとスキルに加算無しってことかな?でもクレスト無し時(=武器無属性で連魔が氷属性)と武器炎時で共に氷襲6ありで一緒の9回だからスキルそのものは属性固定で、アビリティはそのスキルで決められた属性が対象ということか? --- (2015/10/31 09:31:34)
      • Yes.武器属性と違う蓄積値はないものになる。てか、検証した当人だけど、下の文でそれ以外の意味に取られるんかねこれ・・・。 --- (2015/11/04 06:55:16)
      • 続き。スキルは、全職共通でスキル自体に属性があるものは、武器属性に関わらずスキルの属性になるよ。連魔で言えば、武器属性が火だろうと攻撃属性は氷になるので、氷襲とか攻氷の効果はでる。逆に炎襲の効果はないし攻炎で威力があがったりもしない。 --- (2015/11/04 07:00:27)
      • 延焼・油濡れ・火防低セットしてみたところ、右から順に発動、使えねー --- (2015/11/06 21:49:37)
  • 毒X3セットでセラフィム撃ちまくってるのになかなか溜まらない。HIT数でなくダメージの内の%で乗せてるの? --- (2015/10/21 07:21:35)
    • セラフィムって魔法でしょ?効果のるの?通常攻撃にしか乗らないんでないの? --- (2015/10/22 11:57:41)
      • 乗るか乗らないかだけなら確実に乗る。ただ単純にHit数ってわけではなさそう --- (2015/10/23 03:55:45)
      • そうなの?ならソーサラーの魔法にも毒とかの状態異常乗るってこと?かかる前に終わるだろうけど、乗るかどうかって事で、、、 --- (2015/10/24 08:53:29)
    • 毒×2で100回ぐらい殴ってようやく毒化した。しかしあっという間に解除されてゼロに戻る。ゴミだ。 --- (2015/11/03 00:52:53)
  • 猛毒のクレスト 武器用 ItemRank 8 蓄積値 毒+20 トレジャーズロット Rank B desu --- (2015/10/25 20:32:26)
  • 鬼人裂きのクレスト2 武器用 ItemRank 15 効果 [鬼人]+8 トレジャーズロットRank B です --- (2015/10/25 20:38:10)
  • クレストを着脱できるようにする触媒みたいなものを実装してはくれないかな。敵に合わせて属性を付け替えたいんだが、毎回つけては破壊して新しいのを用意って馬鹿馬鹿しくないか --- (2015/10/30 21:09:36)
    • PSO2のノリだと全色用意すればって言われるヤツ --- (2015/10/30 21:17:23)
      • MHFでシジルを回収できるように変更した実例があるから、要望次第だろうな --- (2015/11/01 13:20:50)
  • 対応種族に対する攻撃力上昇で実数値って、ゴミじゃん。そんなごみをトレジャーズロットでAランクとかいってるんじゃねー --- (2015/11/01 09:54:53)
  • 困ったら軽量化をポーン卿で貰ってきて着けるのが無難だね、よっぽど重い装備してても大量につければミディアム以下に収まる --- (2015/11/04 20:55:58)
  • 武器に微量化来ないのかな… --- (2015/11/05 13:38:48)
  • クレスト補足読んでいて嫌な予感がしたのだけれど、防具の「耐火のクレスト(炎耐性+3)」なんかも、炎ダメ500受けるところを497にするとかなんだろうか・・・? --- (2015/11/09 17:30:18)
    • %じゃないっぽいからそうじゃないかな --- (2015/11/09 18:55:31)
    • 種族特攻クレストの効果が「+5」だからって単純にダメージが+5されるってわけじゃないぞ?双力なんかと同じでその種族を攻撃したときに、武器の攻撃力自体が上がってから攻〇なんかの%上昇アビやダメージ計算がされる。防御クレストも同じようなもんだと思うから、単純にダメージを-3にするわけじゃないはず --- (2015/11/09 19:04:04)
  • 状態異常耐性はどうなってるんだろ?クレスト&ジュエリーで100%防げないのかな?前作は%表示で見ればわかったのに、今作のはわかりにくいんだよなあ。3ポイント耐性付いたらどうなんの?って感じ。 --- (2015/11/11 20:08:10)
    • こっちの攻撃と同じで敵からの攻撃にも蓄積値があるはずだからその蓄積値を数値分だけ減算するって考えてていいんじゃないかな 1回の蓄積がいくらなのか蓄積いくらで発症なのかとかはかなり検証しないと分からないだろうけど --- (2015/11/12 10:24:02)
      • ハーピーの歌は、受けると微妙に振動するからその回数を計算していけば分かるかな? 是非、金を無駄にしたシールドセージさんに検証してもらいたいw --- (2015/11/22 04:20:16)
    • ハハハハッ・・・・100%防げるか?は考えるだけ無駄無駄w 所詮ゲームバランス優先。 糞ハーピー対策に抗眠クレスト付けられる箇所(頭、手、胴、足)に全部つけたが眠らされたわ。・・・金の無駄だった --- 対空が攻撃力が欲しいシールドセージ (2015/11/12 10:52:04)
      • 同じく防感電を全部につけたけど濡れてもないのに電気ドラゴンの羽であっさり感電した。アビリティでも抵抗力つけとかなきゃいかんのかね --- (2015/11/12 11:09:14)
    • モンハン装備の出現で100%防ぐには100必要ということになったと思います。最新ではないですが書き込み時点の情報ってことで・・・ --- (2016/08/17 10:19:16)
  • 氷ではないですが猛毒と火延焼だと両方蓄積されてはいます こういうコメントは初見なもので(;´Д`)無駄なコメならスルーで・・・ --- (2015/11/13 23:31:45)
    • 属性、種族特攻、状態異常は上書きなしで別カウント(蓄積)してくれる、ってこと?( --- (2015/12/26 18:01:14)
  • 名前は見える(バザー検索)けどまだ開放されてない?と思われるクレストは光らせずに追加してみました。バザー検索で数字最大にするとアイテムランク13まであるのね・・ --- (2015/11/15 20:35:33)
  • 火炎延、氷凍結、雷感電はクエスト初回報酬にありますね。 --- (2015/12/15 01:16:29)
  • 武器に、1つ目:凍結のクレスト(氷属性・凍結+10)、2つ目:物防低下のクレスト(物理防御低下+15)をつけたところ、武器の色は氷属性で攻撃時に氷エフェクトが出るが、凍結効果は一切発生せず、物理防御低下のみ発生する様になりました --- (2015/12/17 13:17:14)
  • 複数属性武器について。聖吸、感電、延焼、闇霧のクレスト(全て蓄積値+13)をつけたところ、炎属性延焼のみが反映されました。これはスロット順、加えた順は関係なく、火、雷、光、闇の順で優劣が決まっているようです。また、凍結のクレストは蓄積値+10なので闇よりも優先度が下になります。 --- (2016/01/15 15:09:13)
  • 蛮力のクレスト 物理攻撃力+6出ました --- (2016/01/24 20:40:05)
  • とある賞金首で卒倒出ました。無課金 --- (2016/04/02 15:24:34)
  • そこ伏せてなんの意味があるんだよ --- (2016/04/10 05:48:49)
    • レベル21~30辺りのクエのランダム報酬で出るって噂は聞いたことある(21~になってるのは首テルサイで出ないので) まだ価値が知られてなかった頃バザーにゴミ値で出品されてたから、何処かのクエのランダムで出てたのは確か --- (2016/04/10 06:15:45)
  • 卒倒のクレスト  ローテスの「ハーピーの群れを打て」のランダムで出ました --- (2016/04/11 02:16:31)
    • 上記追加 多分LV26の時だと思います。 --- (2016/04/11 02:20:55)
  • 質問(初心者です)同じクレストや同種類のクレストを複数装着した場合、効果は加算されたり重複しますか? --- (2016/10/10 01:01:39)
    • そらそうよ --- (2016/10/10 08:32:22)
      • ありがとうございます。鑑定ジュエリーのアビリティは加算重複せずレベルの高い一つだけが効果を発揮とのことだったので、、、同じクレストを2つ付ければ効果が2倍になるということですね? --- (2016/10/10 09:58:00)
      • そのように加算されるね。 --- (2016/10/10 10:13:36)
      • ありがとうございます。違う種類の防具に同じクレストを1つずつ付けても効果が加算されますか?抗眠のクレストを全部に付けても眠るという投稿を見ましたが、複数付けた方が効果はアップしてるんでしょうか? --- (2016/10/10 10:48:24)
      • ただ武器の属性クレストは別属性のものたくさんつけても火と氷と雷属性を付与みたいなことはできないからね。同じ属性のもの氷凍結を4つ積んで凍結しやすくするとかはできるけど。あとは凍結一個に属性関係ない石化とかも問題なし --- (2016/10/10 11:09:26)
      • ありがとうございます。もしも火と氷と雷をつけたらどうなってしまうんですか?? --- (2016/10/10 13:17:38)
      • 蓄積値が同じ場合は火、雷、光、闇の順で優劣が決まっているんですね、上に書いてありました。蓄積地が違う場合は数値が大きい属性が優先なのでしょうか? --- (2016/10/10 13:44:47)
  • 睡眠とかの状態異常は100まで上げれば完全耐性なるけど現状では100%は難しいからあくまでも睡眠かかるまでが遅くなるって感じ --- (2016/10/10 11:12:02)
    • なるほど、よくわかりました。ありがとうございます。 --- (2016/10/10 13:15:32)
    • 完全耐性なんかならねえよ --- (2016/10/25 15:45:33)
      • いや耐性100にしたら無効化できるから。エアプかよ --- (2017/01/17 11:19:35)
      • 下の木を読んで見ろよwエアプかよw --- (2017/01/17 13:29:40)
      • 更新されてるから何だろうと思い見に来たら、木主の勘違いコメントに対してのツッコミコメに亀レスが付いただけか。完全耐性にならないのはペルソナ装備が出た時に完全実証されてるぞい? --- (2017/01/17 16:46:29)
  • 凍結耐性110でリビングの凍結魔法を5回重ねて受けたあと、すぐに単発で一度受けたら凍結した。1セットで20くらい蓄積されてる感じ --- (2016/10/25 15:39:41)

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