スピリットランサー コメント

  • 勝手な予想…ランサーではなくドラグーン --- (2016/06/27 14:51:24)
  • スタンスを変えて―って発言があったし遠近両用な感じかもなー --- (2016/06/28 21:57:41)
  • 役割的には赤、青、緑どれになるのかなあ。 --- (2016/06/29 13:19:43)
    • 紫 --- (2016/06/29 13:24:24)
    • 切り替えアクションで青赤兼業と予想。なおアルケミスト --- (2016/06/29 16:14:34)
  • オンラインでは初の混合職に期待 --- (2016/06/30 06:01:29)
    • 複合職は装備とスキル(アビリティ)をどっちかに寄せないと必ず役立たずになるとネトゲの歴史は言っている。バランス調整は難しく開発陣の手腕が問われる。何を言いたいかって…ま っ た く 期 待 で き な い --- (2016/06/30 06:50:53)
      • haha,そんな馬鹿な。 --- MoE民 (2016/07/06 10:55:34)
  • ジョブ名はランサーだと嬉しい Fateつながりでジョブ名を兄貴と呼べるから --- (2016/07/01 07:09:13)
    • ランサーだろうがドラグーンだろうがその他別のだろうが、「槍」で済まされるだろうけどな。feteネタは前より知ってる人少ないしw --- (2016/07/01 07:30:32)
    • つまりこのジョブにこそソウルエクスプロージョンを実装すれば...。 --- (2016/07/01 08:32:09)
  • フェイトとか全然分からんから普通に槍でいい というか槍が来るなら斧もくれ。DDDだけとか寂しすぎるだろ?やっぱ男は斧だよ斧。 --- (2016/07/01 08:45:03)
  • オーラの色が緑だから味方をぶっ刺して回復させるんだな! --- (2016/07/01 15:54:38)
    • どこから突っ込んで欲しい?(真顔) --- (2016/07/02 18:43:50)
  • オーラ緑かと思ったら白だったわ ...突っ込まれずにすむね! --- (2016/07/07 08:59:36)
  • モンハンみたいな馬上槍タイプではなくスピア型の槍だといいな --- (2016/07/08 02:08:37)
    • 槍投げ職期待。槍自分で回収に行くおマヌケ設定で --- (2016/07/08 08:49:03)
      • 投げた槍に向かって縮地するモーションならカッコよくていいと思う --- (2016/07/10 18:49:05)
  • 貫通技とかあったら状態異常も期待できそうやねあとは槍投げ間違いなしw --- (2016/07/08 10:05:26)
    • ロンギヌスの槍不可避 --- (2016/07/11 08:32:14)
  • 投げ槍は槍投げて当たったらワープか突進で接近して引き抜きとか? --- (2016/07/09 18:57:51)
  • ミスティックランサーって名前だそうですね。確定か分かりませんが --- (2016/07/09 19:10:12)
  • 槍って好きなんだよねー --- (2016/07/09 22:14:41)
  • メインクエ進めてないとダメとか高レベルエリアじゃないと転職出来ない初期仕様かなぁ… --- (2016/07/10 21:01:48)
    • 新職はそれでいいと思う --- (2016/07/11 12:20:28)
  • みんな勘違いしてるぞ、あの槍に見えているものはポーンだ。スイッチでひとがた状態(共闘)と武器状態(槍)になる。共闘時の武器はポーンの片腕モギとって叩くんだ。形決まってないポーンの本領発揮だ!人数多くなって色んな意味でやばい?案ずるな我らは覚者ぞ。 --- (2016/07/11 16:11:06)
    • 俺の爺ポーンだと渋い十文字鎌槍とかになりそう 和服実装はよ --- (2016/07/12 14:35:10)
    • 一歩間違えればダリズンの挺身魔槍になりそう --- (2016/07/12 22:33:07)
    • ヴァルキリードライヴ・・・ --- (2016/07/13 14:32:39)
  • 突進して突く、百裂突き、槍投げ、ジャンプあと何があるかね。天衝刃みたいなやつか。突進も一閃ランパかまいたちと色々タイプあるけど。 --- (2016/07/13 18:24:25)
    • 槍版円月斬り見たいの欲しい --- (2016/07/13 20:34:07)
    • 穂先で叩くとか。結構メジャーな槍の戦法だから --- (2016/07/14 10:27:12)
    • 槍をくるくる回してブレス跳ね返したりできたら素敵やん --- (2016/07/16 22:05:48)
  • 遠距離で近づかずに胞子壊して近距離で角破壊が出来るタイプで、遠距離近距離それぞれ使い分けスキルあるって話。槍投げはロックして飛ぶ魔法槍。解析したクランの人の話だけどもね --- (2016/07/14 13:21:03)
  • サムライ職こい! --- すこる (2016/07/14 23:16:03)
    • カタナを待て。槍にはサムライは期待できない --- (2016/07/16 14:46:55)
  • 百花繚乱!!みたいに地面に槍突き刺して周りからたくさんの槍が生えてくるスキルとかほしいww 前作の魔石柱的なw --- (2016/07/17 15:02:51)
  • 要するに自害だろ?令(ry --- (2016/07/20 20:35:32)
    • ハラキリスピアーという技があってだな・・・ --- (2016/07/21 00:16:53)
      • MOE懐かしい --- (2016/08/15 20:04:20)
  • 自害しそうで怖いw --- (2016/07/24 00:06:22)
  • 恐らく緑職かな 動画の出てくるとこスローで見ると武器に回復の光纏ってる --- (2016/07/24 03:12:12)
  • とりあえず火力には期待しない方がいいのかな... --- (2016/07/24 19:46:41)
    • 状態異常系統もないだろうね。侵食付与の席あるけど --- (2016/07/25 10:29:31)
      • ミスティックって名前の感じからすると状態異常あると思う。封印か属性防御低下を持ってそうな気がする。 --- (2016/07/26 13:32:16)
      • 確認した限りひとりがミスランって言っただけで公式に発表されてないじゃん --- (2016/07/27 08:05:06)
    • 恐らく刺突属性だろうから弱点狙うのが辛くなりそう。ってのを加味してウォリャの逆みたいな自己強化を持つんじゃないかと予想。刺突弱点に攻撃を当てると短時間パワーアップ(パワーアップ前提の基礎火力) --- (2016/07/25 12:53:19)
  • いつドヘタクソ開発トップ2のプレイみれるかな(ひどい) --- (2016/07/26 08:57:55)
  • 某漫画のように馬上からの槍攻撃とかこないのかなw --- (2016/07/31 15:11:29)
  • ぐるぐる回して大ジャーンプを期待してます --- (2016/08/02 19:09:36)
  • スピリットランサーまったなし!! シーズン2のテーマの精霊(スピリット)竜だし --- (2016/08/07 21:56:22)
  • 魔法赤職が皿だけだから魔法版ウォリアー的なのがいいな --- (2016/08/16 00:17:34)
  • HP消費で威力アップ減った体力を自前で回復とかやったら笑う --- (2016/08/23 10:47:49)
  • 竜撃砲できたら文句言わずに使うわ --- (2016/08/24 16:38:17)
  • 器用貧乏臭がぷんぷんしてるなぁ --- (2016/08/24 20:55:24)
  • 「おのれら好き勝手なこと言いやがって!ならばこのジョブにはウォーリアを上回る最強の能力を与えてやろう」by運営                       そののちサイレント下方修正・・・・運営 --- (2016/08/24 21:10:33)
  • マジックアーチャーのダガースキルを流用してくれんかな?魔斬波、昇炎斬り、影縫い、魔導護身陣とかw←これはぶっ壊れ性能のうえ、酒の存在意義がなくなるからありえんかw --- (2016/08/25 07:46:19)
  • セージの大盾と槍を装備。ローマ重装歩兵のように、大型の突進も構えた槍で受け止める。物理系タンク。 --- (2016/08/29 18:18:57)
    • それ、大盾はなんのために持っとるの・・・? --- (2016/08/29 18:59:27)
      • 盾で受け止めるを間違いだろまー皆ランス・ガンランスぽいのイメージじてるのはわかったw --- (2016/08/30 16:56:17)
  • 新ジョブ、盾なんて持ってないんだけど… --- (2016/08/30 18:53:55)
    • 上の木のことやろ?まぁ妄想するんは自由やし野暮は言わんでもええやない。 --- (2016/08/31 19:21:33)
  • 正式名称『スピリットランサー』確定 --- (2016/08/31 20:56:24)
    • 赤職だが、多少緑職とのこと。攻撃するとゲージが溜まって・・・・以下秘密だそうです --- (2016/08/31 21:35:00)
    • 攻撃するとゲージが溜まるて穿龍棍をイメージしてしまった。 --- (2016/08/31 22:49:12)
    • エレメントアーチャーの様な混合ジョブでエレアチャがハンター系赤職要素でこっちがウォーリア系赤職要素の緑って感じかな。 --- (2016/09/01 02:30:06)
      • ヲリ系よりの赤と言うより、アルケミみたいな中途半端な立ち位置じゃね? --- (2016/09/01 10:17:37)
      • どうみたらあれがアルケミ何だよ。PV何かみたら少なくともアルケミ何てねーわ。動画のコメントでもアルケミ何て指摘皆無。 --- (2016/09/03 08:05:35)
      • そもそも中途半端な指摘ならエレアチャだってそう。アルケミ以上に既に中途半端。 --- (2016/09/03 08:10:56)
      • 横からだがよく読むんだ。アルケミやエレアチャを例えに出すのは「中途半端なジョブ」だと指摘しているのであって、アルケミに似ているとは一言も言ってないだろ。 --- (2016/09/06 12:12:55)
    • なんだか言い方が攻撃的な緑というより支援可能もできる赤だったけど、実際はどっちのカテにするんだろうね --- (2016/09/01 10:10:11)
  • 一瞬スピニングランサーにみえてしまった… --- (2016/09/01 00:22:04)
  • またややこしい仕様でポーンには使いこなせないパターンかな。まあサラで十分だけど --- (2016/09/01 10:03:32)
  • さあ・・・・またウザイ経験値上げの始まりだw初心者鯖に群がる”ランサー以外カンスト者”が目に浮かぶようだw。しかしポンどもハイレベルだから補正かかりまくりじゃねえか!(いくらかかるか分からん1時間や3時間サポは使いたくない。買ってやるから1週間サポ売れ) --- (2016/09/01 10:26:54)
    • 自分は支援系サブ職あげるときに赤靴確率が高くなるからうれしいわ --- (2016/09/01 10:29:17)
    • ルーキーズリング使えば高経験値のモンスターがいるレベルまで簡単にいけるから46lvまでサポ使う必要性はないな --- (2016/09/01 10:40:07)
    • ランサーは2.2だからまだだいぶ先だけどね --- (2016/09/01 11:22:30)
      • そうだったのか。2.1からかと思ってた --- (2016/09/01 11:27:07)
  • またすぐガチャ売り出すんだろうなw今回からの確率は10%。ランサー用欲しくても無理だろうな --- (2016/09/01 10:50:39)
    • メインを2.2の最後の方まで進めないと取れないジョブにするなら、アルケミストの時のようにビンゴをやって景品に武器を付ける可能性がある。まあ、その場合は以前よりは簡単な条件だと思うけど・・・ --- (2016/09/06 10:05:36)
  • これは以前のように初期からでなく解放条件クリアで解放でいいわ。これ以上ワンジョブ地雷な赤ジョブを増やされてもいい迷惑やわ --- (2016/09/01 13:33:32)
  • これって、新大陸の戦闘方法って設定になるのかな。 --- (2016/09/01 13:39:53)
  • 部族系の槍で戦うシャーマン的なものを妄想。 --- (2016/09/01 19:53:18)
  • ミスティックナイト系ならうれしいんだけどな、特に魔撃砲がほしい --- (2016/09/05 02:10:07)
    • 魔撃砲、、、物理系ばかりで魔力を上げずにミスティックに転職したら、全然火力がなかったわ。 --- (2016/09/06 14:14:23)
  • 緑の要素を持った赤職ってことだけど、緑の何の要素を持つのかな。回復か弱点露出か強化系か? --- (2016/09/06 14:10:05)
    • 予想だけど「物理性能アップ」とか「魔法性能アップ」みたいな強化系がくると思ってる。まあ、コアが出せたらソロ攻略凄く便利になりそうだからそれでも嬉しいね。 --- (2016/09/07 15:19:09)
      • コアか、スタミナ回復が来たら既存の緑は死にかねない --- (2016/09/09 06:44:09)
      • ドグマ運営を甘く見てはいかん。奴らは予想の斜め下を通過するぞ・・・ --- (2016/09/09 08:49:20)
    • エレアチャ並みの回復にアルケミスト並みの攻撃 --- (2016/09/09 18:14:21)
  • ゲージためるみたいだけどウォリアーみたいにゲージためるより攻撃したほうがいいパターンだろな。ダメージ9999上限も変わらないし。 --- (2016/09/09 18:17:31)
  • 魔界村のアーサーの鎧と槍の獲得キャンペーンがありそう。 --- (2016/09/10 16:20:00)
    • 着飾り専用でも欲しいね。 --- (2016/09/11 17:50:09)
  • 槍ビーム期待wkwk --- (2016/09/14 02:11:38)
    • ビームを撃つための槍か・・・全く新しい戦法を生み出せそうだな(多分 --- (2016/09/14 10:29:49)
  • P5コラボってことは、ゲージをためてペルソナ召喚。。。神ゲーの予感。 --- (2016/09/15 15:01:29)
  • 「(使えなさすぎて)自害せよ、ランサー」にならなければいいけどな。今のアルケミ見てるとイヤな予感がするわ。 --- (2016/09/16 03:38:10)
    • 生放送でチラッと映ったモーションは非常に使えなさそう。 --- (2016/09/16 19:51:24)
  • シーズン2の題名が精霊竜の王だっけ、これがフィンダムの竜なのかね?それでスピリットランサーかな --- (2016/09/17 19:18:58)
  • ディープダウンの槍モーション、これに流用してたりしてw (久々にPV見た。バトルは面白そうだったw --- (2016/10/17 19:46:27)
    • いや、これ三國無双系の匂いがぷんぷん…おっと失言w BASARAっぽいと言いたかった! --- (2016/11/24 23:12:20)
  • 混用(中途半端)ジョブが大好きな自分にとって赤+緑という混用職は非常にウェルカムです!運営さん、早く詳細の開示を! --- (2016/11/18 12:20:15)
  • 青かと思ってた、赤いっぱいいるんだから青か緑になってほしい --- (2016/11/21 14:42:22)
    • 公式の、スピランの告知のとこのジョブマーク 槍のマークに枠の中が緑色してんだけど、一応緑枠って事じゃないんかね?? --- (2016/11/27 10:18:47)
  • 火力はハン鹿並でコア出し可能、エレアチャポーンと一緒に旅してきたけどいらなくなりそうです(^o^) --- (2016/11/24 19:08:52)
  • ワイ、ランサーの防具カテゴリがハンターシーカーと同じなのを知って歓喜 --- (2016/11/25 00:53:17)
    • これでハン鹿70強防具を作る理由が出来てしまった・・・素材が苦しいが早速今日作って強化するかな --- (2016/11/25 12:07:48)
  • 武器の背負い方が気になるな。ウォリアーの同じ背負い方かな?プリーストとソーサラーが同じ背負い方だから可能性はあるな --- (2016/11/26 20:58:35)
  • 浸食狙とかも出るんだろうか --- (2016/11/27 10:21:33)
    • 動画見た感じだと虫狙いとかありそう --- (2016/11/27 11:27:00)
      • もちろんキラービーにも有効です。全世界の覚者達頑張って修練やろう・・・・糞運営 --- (2016/11/27 16:59:07)
      • グランモスとか出るんすか(震え声 --- (2016/11/27 19:57:48)
  • 必要アビがどうなるかだな。火力アビとコアだしアビ必要ならそれだけで30~40、あとはランサー特有のアビ構成ってなると63じゃ厳しそう。PP貯めるにはおそらく75にしなきゃならんだろうし… --- (2016/11/28 17:40:11)
    • PPは70から貯められるだろ、まあレベル上げの方が優先度高いからカンスト前にPPに切り替えは普通はしないとは思うが --- (2016/11/28 19:24:44)
  • ちゃんとカウンター無敵スキル入ってるといいなぁ --- (2016/11/29 04:51:11)
  • 公式のスピラン紹介PVの下あたりに「自身の戦闘能力を一時的に上げる特殊な能力が~」って書いてあったけど・・・味方にバフつけれないとかだったら嫌だなぁ・・・ --- (2016/11/29 15:47:11)
    • まぁ、PV内では設置魔法で味方にバフ付けているっぽい映像はあったし大丈夫だとは思うんだけど・・・ --- 木主 (2016/11/29 15:48:59)
  • アルケミスト並みの中途半端感が理想的。火力があって味方の強化も出来るなんて事になったら他の職の存在価値が薄くなる。 --- (2016/11/30 20:59:02)
    • アルケはシーズン1の追加ジョブ4つの内の1つだから微妙でもいいけど。ランサーはシーズン2の目玉だから強ジョブだよ。基本目玉の追加ジョブは高性能。 --- (2016/11/30 23:36:58)
      • EM4人み~んなランサー。GM8人み~~んなランサー。ジョブ指定部屋み~~~んなランサー。ランサー以外のジョブ使ってる奴は全て地雷で即BL行きでの認識でOKですか? --- (2016/12/01 10:33:02)
      • ↑その考え方じたいBLものバフはできてもエンチャやらヘイト管理はできないだろ --- (2016/12/01 11:24:21)
      • シーズン1まではやる気があったのかバージョンアップごとに新ジョブ出してたからね(1.1→エレアチャ、1.2→ウォーリア、1.3→アルケミスト)。いまじゃ新スキルどころか新アビすら使いまわしになっちまったぜ --- (2016/12/01 11:29:03)
      • エンチャもヘイト管理もいらんだろ。8人全員ランサーならみんな同じだ。1人が被弾でダメージ受けた!「7人で回復だ~」 「よし!回復できた。再度ボスを8人でタコ殴りだ~」 全員死なずにボス余裕で討伐 めでたしめでたしw --- (2016/12/01 13:13:55)
      • ハンター「俺にもそんな時代があったよ・・・」 --- (2016/12/01 13:46:38)
      • ハンター一強時代でも緑は必要だったよ --- (2016/12/01 14:02:56)
      • 今度はコア出しもできるぜ。従来の緑は瀕死だろ --- (2016/12/01 14:09:37)
    • ランサー云々前に存在感ねえジョブ複数あるし今更だけどねwただ解放までにワンジョブしか上げてねえランサー増えても邪魔になるからやりこんでアビ揃えてはじめて強いジョブにはしてほしい。 --- (2016/12/01 09:13:32)
  • やったー!!!スタンプラリー報酬のスピラン武器上方修正キタ―!強化費用の節約にもなるし交換しようかなw --- (2016/12/01 12:56:06)
    • 武器交換後のランサーLv上げでとんでもない糞ジョブと言うことが判明したりして。「どうしよう交換した武器・・・・」 --- (2016/12/01 13:01:27)
      • アタッカーとしては火力不足で、ヒーラーとしては回復力不足で、バッファーとしてはバフ性能が微妙だろうなぁと動画見て思った。おまけに攻撃する上に回復もするからヘイト集めるはずだし、青職の邪魔もしそう。ソロ性能は高そうだし糞ジョブとまではいかなくとも、流行りが過ぎたら廃れそうな気がするな。 --- (2016/12/03 16:54:59)
    • 交換自体はアプデ後いつでもできそうだし見極めてからでもよくね? --- (2016/12/01 13:45:08)
      • 交換期間が設けられているから猶予はあまり無いよ?公式に書いてある --- 木主 (2016/12/01 15:21:33)
      • 「レリーフコイン【雪白】」鑑定交換期間 2016年12月15日(木)メンテナンス終了後~ 2017年1月12日(木)メンテナンス開始まで      こんだけ期間あるのに無理なのか・・・(困惑) --- (2016/12/01 17:54:12)
    • そのレベルになるまでにガチャ武器手に入ってそう。つか金無い人ってほんと無いんだね。 --- (2016/12/01 16:15:03)
      • 金はあってもゲームに使い込みたくはないって人はかなりいると思うけどなぁ。例えば私は冒険パスくらいなら毎月入れても別にかまわないけど、目的を達成するまでいくらつぎ込むかわからないガチャ要素にはどうしてもお金使う気になれないんだ。 --- (2016/12/03 13:49:17)
      • いやそっちの金じゃなくてゲーム内通貨な。わざわざ貴重なコイン使わないと武器1つ作るのも厳しいなんて人そんなにいるのかと --- (2016/12/03 15:13:46)
      • 最強武器・防具全コンプリート&☆3以上強化してるとどうしてもゴールドが足りなくってねぇ・・・足りない素材をたまに買ってたりもしてたから余計に金欠でw BOで金策はしてるんですがゴールド沢山持ってるとつい使っちゃうんですw(因みに2.5倍発動時奥底鍵なし2周で40万G稼げます) --- 木主 (2016/12/05 10:24:52)
  • 遠距離攻撃もできて、のけぞり吹っ飛び中にも攻撃可能、さらには回復もでき、ゲージを溜めて自身を強化できちゃう。盛りすぎじゃね? --- (2016/12/01 13:56:17)
  • 色は、緑表示だね。緑要素の方が、強い感じなのかな? --- (2016/12/01 14:00:14)
    • アタック、ヒール、味方の耐性強化、おまけにコア出し可能。プリ生存の道は無し --- (2016/12/01 14:08:11)
      • それエレアチャの時にも言われてたから。 --- (2016/12/01 16:16:50)
      • GMでの大型ダウン時のそうわん維持や薬制限のあるコンテンツでスタミナ回復するエナスポと黄金ゾーンあるから死なないぞ。プリ生存しないならプリのいるとこへいくなよ --- (2016/12/01 19:56:00)
    • ゲージためないと支援できないとかだったら長期戦以外は不要ジョブになりそうだな。 --- (2016/12/01 16:03:58)
      • ヒールブーストにするとブースト発動時体力回復や支援スキルに攻撃アップ効果追加される機能があると書いてるということはブースト中以外も支援スキルは可能なはず --- (2016/12/01 20:04:56)
  • なんか火力高くね?アタライと同じ効果持たせれるみたいだけど、そっちは1人1人っぽいからGMだと意味なさそう。 --- (2016/12/01 18:30:32)
  • コア出しは近くで隙だらけ発動か、遠距離はゲージなきゃだめとかかな。 --- (2016/12/01 18:55:33)
    • ごめん、ちがったわ --- (2016/12/01 18:57:13)
    • 空中でも発動可能だったからおそらく近接技のノーマルスキルだね、おそらく他の回復効果ついてる技もエレの癒し魔矢や閃光同様コア出し効果あるんだろうけど --- (2016/12/01 21:21:12)
  • ジョブ取得条件、いずれかのジョブLv69以上、2.1メインクエストクリア、魔赤島のエリアランク8以上、他ジョブと違ってすぐ就けないので復帰者は注意 --- (2016/12/01 19:23:32)
    • ジョブ取得じゃなくてフィンダムに行く条件だよそれ。ジョブ取得は例のごとく、新エリアのAR3又は5以上とかだろうね --- (2016/12/01 21:29:35)
    • 逆に復帰者の方が分かってるんじゃないかと思う。シーズン1の時と転職方法一緒っぽいし。 --- (2016/12/02 12:18:18)
    • てかケミまでの即転職可能になったのはシーズン2入ってからのシーズン1分の緩和なだけであって、これから新ジョブ追加されるものは当たり前だけど条件付きだよ --- (2016/12/02 13:07:57)
  • 最初にビジュアル公開されたときはあの角はサブ装備的なものかと思ったが違うのね --- (2016/12/02 05:47:49)
  • 防御面はステップ回避なんだろうか、敵に囲まれてしまった際にどう切り抜けるか気になるところ --- (2016/12/03 13:04:59)
  • エレメントアーチャーが実装された時にプリーストの存在価値を危惧したが、今回もその時と同じ危惧をして居る --- (2016/12/03 20:17:50)
    • エナジースポット相当のバフが無い限りはプリーストの地位は不動だと思うけどなぁ。アタライ・ソリライの同時展開もプリしかできないし。 --- (2016/12/04 01:01:59)
    • そしてあのときと同じで結局杞憂で終わるところまで同じでしょどうせ --- (2016/12/05 00:40:41)
  • キュア・グラスタ、ウォール・グラスタ、エイド、これらはプリーストやエレメントアーチャーに譲って欲しかった --- (2016/12/03 20:20:46)
    • 譲ってほしかったとかもはや意味不明だな --- (2016/12/04 04:57:49)
    • 状態異常回復・体力回復は両方共あるし、ディフェンス・アタライは既にプリが持ってるのに譲ってほしいと言う意味が解らない。木主さんは本当に緑職触ってる? --- (2016/12/05 10:09:15)
      • 支援職ということを忘れてるエレチャとかプリタイプの人かもな、支援職の仕事やってればこんな譲ってくれなんて言葉は出ないはず --- (2016/12/05 10:43:48)
      • 木主ではないが・・・譲ってくれと言うより、「ランサーから取り上げてくれ」っと言うのが正解じゃないか?プリと能力がかぶり火力も出るランサー。4枠しかないEMならどちらを入れる?EMでプリ枠が無くなる可能性があるから言ってるのかもな・・・ --- (2016/12/05 10:54:23)
      • 何度も言われてるけど急速スタミナ回復のエナスポ、強制吹っ飛び攻撃以外怯まないソリッド、一定回数攻撃を完全遮断するガードビット。ここまであって席が無くなる事はほぼ無い。まともな動きが出来ないプリが増えすぎて風評被害が広まれば別だけどね。 --- 枝主 (2016/12/05 11:43:32)
      • プリの専売特許にしてほしいって意味での譲ってほしいなんだろうけど、動画とか見る限りだとソリッドもガドビもあるわけじゃないのに隙の大きすぎる技だらけで純粋なバフ職としてはプリが席を追われることはまずなさそうなんだよね --- (2016/12/05 11:51:27)
      • ですね。ただ、PV見てて気になったのが「シュリクス・ガーター」。これ何気にエンプレスゴーストの二連弾をガードしているようにも見えるんだよね。そうだとしたら近接職としてはかなりの強みになるとは思う。 --- 枝主 (2016/12/05 11:57:18)
      • よく確かめるためにもう一度PV見てきましたが、やっぱり「完全」に防いでますね。明らかに当たっていたのにダメージ食らってなかった。 --- 枝主 (2016/12/05 12:07:14)
      • どうもガード判定が有り、再度発動することで高威力の近接攻撃を放つことができる技のようです。1つ目のPVのラストでも攻撃に使っていたので、ほぼ間違いないかと。 --- 枝主 (2016/12/05 12:12:09)
      • 気にしてるシュクリス・ガーダーは自分にしか効果なさそうだし、プリやエレの十八番を奪うようなことはないのでは?PTメンバーに付与できるとかならアレだけど。 --- (2016/12/05 19:08:04)
      • 別に十八番を奪うようなスキルになるとは思ってませんし言ってもないですよ。ただそれがあると近接職として戦う場合はかなりの強みになるなと思っただけですよ。 --- 枝主 (2016/12/07 11:45:18)
  • スピリットナギナタ --- (2016/12/05 11:48:18)
    • 俺は打撃枠として棍が来ると予想している --- (2016/12/05 12:26:12)
  • 射極のるならダウン時火力赤以上になる可能性もあるな --- (2016/12/06 01:29:36)
    • とおもったけど武器は普通に斬属性でした失礼、槍とはいったい・・ --- (2016/12/06 03:52:01)
    • 武器の物理属性とは別な属性がついてるスキルは結構あるし、遠距離スキルが射属性になる可能性は全然ある。近接技は「射撃」ではないからまずのらないとは思うけど --- (2016/12/07 16:16:58)
    • 射属性じゃなくて突属性にしとくのが普通のMMOなんだけどなー。これを機に変わると思ったがまさかの斬属性だからなーw --- (2016/12/08 08:44:09)
    • そもそも武器の扱い方が槍というよりかは鉈っぽいw 槍っぽい使い方がスラストの一段目やファングの地面突き刺しぐらいかな、今の所 --- (2016/12/08 10:12:31)
  • ゲイボルグとかの武器ありそう、下手すりゃロンギヌスとか。日本系の武器もでるかな、天沼矛や蜻蛉切とか。 --- (2016/12/08 02:26:32)
    • 寝言は寝てる時に言うもんだぜ --- (2016/12/08 10:08:23)
      • 武器の振り方的にあり得なくはない、可能性は低いが --- (2016/12/08 10:13:58)
  • 思ったけど武器の刃を上に向けて背負うのって危ないよね…普通下に向けるよね… --- (2016/12/08 12:58:48)
    • 抜き身の剣持ち歩いてるゲームで何を今更 --- (2016/12/08 13:58:08)
  • 椅子の取り合いが大好きなFF14ユーザーみたいなのがちらほらいるが、向こう暇な時期らしいから休止者がこっちに湧いてんのかな --- (2016/12/08 13:41:41)
  • エイドそれなりの速さで隙も少なくていいね! --- (2016/12/08 14:02:01)
  • スキル的には良さそうだし立ち回りも楽しそうだけど、火力はやっぱり赤には遠かったね。放送のが最強武器じゃなけりゃまだ希望あるけど。 --- (2016/12/08 14:34:26)
    • これで火力が高かったらファイを使う人が居なくなる・・・それに雑魚敵とはいえ同レベルのモンスターに一発5000超えのダメージが出せるのは十分に火力高いと思うんだけど・・・ --- (2016/12/08 14:44:20)
    • PVや運営動画のは武器の強さやスキルやアビも不透明なうえに属性つけてないし大型ダウン中に使ってるスキルも適当で毎回実際の火力より随分低いよ。火力アビのないワンジョブが使うとあの程度なのかもだし使ってみないとわからないね --- (2016/12/11 18:34:30)
  • 正直火力とか支援とかよりも単純に楽しそうだと思った(小並感) --- (2016/12/08 14:49:07)
  • 将来のGM、EMはランサーだけで十分じゃないの?GMなら7人はアタックブースト(個人での攻撃力UP+攻撃回数UP)をやり、1人はヒールブースト(パーティー全体への攻撃力UP)2段階の攻撃力UPこうすれば魚より火力が上がったりしてなw将来は全員ランサーだw  --- ・・・・・ふ~~なんか面白く無くなってきたな (2016/12/08 15:17:55)
    • 想像したら確かに面白く無くなりそうだと思ったw 全員同ジョブほど面白く無いものはないですね・・・ --- (2016/12/08 15:42:47)
    • 低レベル帯限定だな。逆に低レベル帯イベントで緑足りなくてできなかった奴はこれが最後のチャンスになるかもしれん。やっぱダウンした時の攻撃力がいまいちな印象。 --- (2016/12/09 00:33:44)
  • 動画見たけどヒールブーストで支援技に攻撃力アップバフ付けてもダメージ10%しか増えてないね やっぱバフはプリの劣化版か --- (2016/12/08 19:28:29)
    • 上の木みたいにアタックブースト付けた上でパーティーメンバーがヒールブースト付ければプリいらねえじゃん --- (2016/12/08 19:51:02)
      • アタックブースト使っても赤ジョブの火力を越えるような火力にはならないって以前ニコ生で言ってたから心配しすぎだと思うわ --- (2016/12/09 00:28:16)
      • エナジー・ソリッド・ゾーンがあるからプリが要らないってのはまずないわ --- (2016/12/09 15:10:42)
      • ↑「エナスポ・ソリッド・ゾーン」はあるよね。でもスカージではプリ募集部屋は?「火力の無い緑いらね!」しかしランサーは今後はどうかなw --- (2016/12/09 20:34:08)
      • 考えが極端すぎだわ。それともすべてがスカージ仕様になるのか? --- (2016/12/12 23:49:38)
      • ジョブの特性を理解しきれていないワンジョブマンやただの荒らしが新ジョブや嫌いなジョブを無意味に蔑んでるだけ、今までと何も変わらない。自分で触ってみて使えると思ったら使えばいい。 --- (2016/12/13 12:33:42)
      • ↑ここに緑をやったこと無いワンジョブマンが居ますwな~にが今まで変わらないだwそう言うアホがハンター→ヲリって変えてんじゃねえのかw --- (2016/12/13 19:52:28)
      • あの~必死に煽ってる所申し訳ないんですが、「昔からそういう奴らは絶対にいる」って意味だと思うんですけど?今までと変わらないって言葉は。 --- (2016/12/14 09:04:37)
    • 10%アップのバフって初めてだから案外アタライ20%に上乗せして結果30%とかあるかもしれんね --- (2016/12/09 00:24:41)
      • エンチャは10%アップ付いてるぞ+属性だけど もちろんプリのアタックと青のエンチャで計30%ダメアップしてる --- (2016/12/09 20:23:42)
  • バフ性能が微妙なら火力はアタックブースト中だけでもファイ並になってくれないとTAで枠がない --- (2016/12/09 01:01:17)
    • TA枠の無いジョブのほうが多いからいきなりそれは夢見すぎじゃないか --- (2016/12/09 01:04:51)
  • 公開されてないあと二つ?のカスタムスキルはどんなのが来るだろうか。支援技と攻撃で一つずつが妥当か --- (2016/12/10 03:07:35)
    • 部分的に公表しその反響を見て残りの2つを必死で修正してたりしてw --- (2016/12/10 11:45:17)
    • 1つはコル・ストロム。もう1つは緑の玉出して槍で叩いてたやつで2つかな。両方運営レポート動画で確認できる --- (2016/12/10 13:06:58)
  • ランサーとエレアアチャは、同じアタッカー兼ヒーラーをコンセプトにしているけど、どちらが覇王になるのかな?果たして、ランサーはDPS12,000 行くような攻撃力はあるのかな?まぁエレアチャはあるのだけどね… --- (2016/12/10 13:59:29)
    • 後発ジョブでしかも緑だけじゃなく「赤」としても発表してるんだぜ。エレは「緑」だけだろ。エレの生き残りはきついんじゃねえの? --- (2016/12/10 14:30:18)
      • 結局のところランサーもジョブロールはヒーラーであり、エレアチャと同じアタッカー兼ヒーラーとして紹介されてるぜ!今のランサーの紹介だと、スタミナ回復スキルがないから、ないままだと、EMやTAに参加厳しく逆にランサーの方が生き残るのは厳しいと思うがね(^ω^) --- (2016/12/10 17:44:23)
      • それと、DDONは最終的にダウン時のDPS火力ゴリ押しだから、ダウン時にランサーかエレアチャどちらがDPSが高いかの優劣で勝敗が決まると思うよ。 --- (2016/12/10 17:48:02)
      • プリはどうせ残るから省くけど、減防(20%)+追撃か弱アタライ(10%)+追撃のどちらが上って話だな。凍結がそれなりに入るならゴルゴランの時みたいにプリすら越えてエレが輝きそう。ただエレは雑魚処理にめっぽう弱いから乱戦ではランサーって感じか --- (2016/12/10 18:15:31)
      • 雑魚処理は、新スキルがその役目を果たしてくれるから、雑魚処理は心配しなくて良いよ〜 --- (2016/12/10 18:31:35)
      • 減防は耐性次第では恐ろしく入れるのに時間かかるしね、倍率抑えられても雑魚にも全て即効果があるアタライ形式の方が有利な状況は多そう --- (2016/12/10 20:14:50)
      • スタミナ回復がないのは緑として問題だからプリとスピランどっちもPTにいてもいいんじゃない? --- (2016/12/11 09:43:20)
      • それだと、スタミナ回復もできて火力もあるエレアチャで良くないか?って話になるでしょw --- (2016/12/12 11:01:14)
      • ↑エレが火力あるw夢でも見てるんじゃないのか? --- (2016/12/13 12:58:25)
      • だね。エレに火力があると言いたいなら、魔力UPアビ魔増・奏然・魔双積んで攻聖付けた上魔神のお守り使って、撃つ為に大きな隙を晒し、撃った瞬間にガラ飲みまくって奏然発動ラインまで回復させて、弱点部位に全霊弓を当てる。ぐらいしないと火力出るとは言えないね --- (2016/12/13 13:19:16)
      • ↑お前大丈夫?全霊弓なんて射極判定すらないのにそんなゴミスキル誰が使うんやwごめん君はもしかして使ってるの?それに効果の薄い魔双入れてとか、どうせ君は脳筋アタッカー野郎だろw --- (2016/12/13 13:30:59)
      • いやだからそれぐらい「緑として意味のない事」をしないと火力なんて出せないって事。まあ、いつもの草生やし煽り厨さんなんでしょうけど・・・ --- (2016/12/13 13:45:13)
      • いやだからじゃなくさぁ、俺の文章しっかり読んだかい?全霊弓なんか使わなくても火力は出せる話であり、支援よりのエレアチャなんかにしたら、プリーストでいいだろうってまってエレアチャいらないよねって話になる…君みたいな火力が全霊弓じゃないと出せないエレアチャには分からない話かもしれないがね(^ω^) --- (2016/12/13 14:57:51)
      • エレも火力あるぞw敵が60レベルも下の雑魚ならねw 一連射でけりがつくぞ(ハイデルやブリアのゴブリンとかキラービーとかハーピーとか・・・・・なら・・・・)エレで無双できるからどうぞw --- (2016/12/13 15:22:49)
      • 何を根拠にエレで「同格相手」に対して火力が出るのか煽り厨さんには事細かく説明して頂きたい。もちろん格下相手は対象外です。 --- (2016/12/13 16:12:15)
    • ごめん、聞いていい?超格下相手に肉と○狙載せたウォリでもファイでも1万超えるのは6ヒット円月だけなのにどうやったらエレアチャで12000も出るん?結構前の連魔1回で12000出るっていうのが元ネタ?連魔1発から次弾まで2秒ほどかかるからDPSは6000くらいだぞ --- (2016/12/13 16:00:58)
      • ついついメインジョブとなると熱くなってしまった…まだスピランも実装されてないのに言い合いしてもしょうがないですね。https://m.youtube.com/watch?v=MoGHIzBbzv0 一応火力検証動画を上げておくよ。 --- (2016/12/13 17:23:14)
      • 結論言うと、エレアチャの使い方は無限大♩俺のスレに投稿ありがとう( ´ ▽ ` )ノお手数おかけしました。何か返答があれば返すよ。 --- (2016/12/13 17:24:51)
      • ちょっとお聞きしたいのですが、皆様の認識としてレベル68同格の範囲内ですか?自分同格と思い動画を撮りましたが…私の周りでは、レベル-2まで同格の認識ですがね… --- (2016/12/13 17:38:11)
      • 本当は、禁域のブラグリを撮ろうかと思いましたが、氷弱点だから、連魔弾の威力が上がったんだみたいな指摘を受けたくないため、氷弱点ではないモンスを選ばせていただきました。 --- (2016/12/13 17:43:33)
      • どのモンスターにも、最も火力が出る角度あります。例えば、動画のコカトリスなら、頭からみて斜め20〜30度付近から撃つと高DPSが発生します。 --- (2016/12/13 17:53:42)
      • 最近思うのが、エレアチャの動画を見ていてただただ、弱点付近にレンマを撃っているのがとても残念ですね。高DPSが入る入射角を見つければ、火力が出るエレアチャとして運営できると思いますよ。 --- (2016/12/13 17:56:43)
      • またまた、ついつい話が熱くなりましたが、一応メインでエレアチャをしている以上、すべてのモンスの高DPSが入る入射角は把握していますよ。これを機会に高DPSが入る入射角を探してみてはいかがでしょうか? --- (2016/12/13 17:59:02)
      • エレはあくまで限定火力だよ。属性固定だから有効な範囲狭いし。白竜やアズに火力でるかね?という話。有利なシーンだけだされてもリアルはそうなってないから。 --- (2016/12/14 11:31:51)
      • もうやめてやれ、みんなに指摘され過ぎて顔真っ赤だから。文章からみても上から目線で必死だし冷静でないのは目に見えて明らか。 --- (2016/12/14 12:16:46)
      • ただただ、DPS12000なんか出ないだろう?っと言うコメントに対して、返答しただけですよ!動画を見てみたら、本当にDPS12000あって、顔真っ赤のはあなたじゃないかな? --- (2016/12/14 16:04:53)
      • そもそも、全モンスに対してDPS1200出るとか一言も言ってませんけどね…確かに、限定火力ですが、白竜だけはひどいですが、アズールは有効部位に当たるので、そこまで悪くはないですよ。 --- (2016/12/14 16:07:24)
      • 必死だなぁ・・・別にエレに火力を求められてるわけじゃないからいいじゃん。それとも支援を疎かににしてでも火力を出したいの?支援職なのに? --- (2016/12/15 08:25:50)
      • この人の動画見たけど支援もしてたぞ --- (2016/12/15 09:01:41)
    • ケースバイケースだけどエレチャに求められるのは弱体でしょ。ダウン時火力が十分に出せる赤がちゃんといるならダウンまでの時間を減らせる。赤が雑魚ならプリの方が良い。槍は火力ないなら居場所無いんじゃないかな。回復とか薬飲めよってゲームだし。 --- (2016/12/16 17:09:32)
  • ステータスどうなるんだ・・筋力、魔力両方3ずつ上がってくならいいけど。 --- (2016/12/10 22:29:29)
    • 開発レポートじゃ「魔法ではない」って言ってたし魔力は必要ない気がするが… --- (2016/12/11 07:41:17)
      • 運営=嘘つきだろ --- (2016/12/11 12:09:34)
      • そうそう。魔法ではないとは言ったが魔法属性ダメージなので魔力依存します。とか位は普通に言い出してもおかしくない。 --- (2016/12/11 14:03:22)
      • 「魔力依存します」って公式発表すればマシ。真武器の時はバグ認めずに最後には「仕様です」と来たもんだw(バグそのものの作り方が広まり、まだ公式上では作れないはずの真武器をみんなが持ち始め仕方無しに「仕様です」 ) --- (2016/12/11 14:56:25)
    • 攻撃スキルは全て物理だと思う。回復もエナスポみたいに一瞬で回復なら魔力関係無いし、奮わせタイプならスキルレベル依存かと。まあ木曜にはわかることだが --- (2016/12/11 17:48:27)
      • コルスパイクとか霊力~いってるけどw  エレアチャの全霊弓とどう違うのよw --- (2016/12/12 22:28:45)
    • 木下Dの「魔法ではありません。基本物理攻撃です」の「基本」って言葉を聞くからに魔力参照のスキルがある、と推測できる。あくまでも推測だけど・・・ --- (2016/12/13 13:57:35)
  • どんなにゴミジョブと言われようがこのジョブを使い続けてやる。たとえ地雷と呼ばれようと --- (2016/12/13 14:27:46)
    • シーラカンス? --- (2016/12/13 15:02:15)
      • 地雷じゃなく生きる化石と言いたいのかい? --- (2016/12/13 15:24:07)
    • DDDAで槍使いたかった俺としてはガチで嬉しいけどな --- (2016/12/13 15:22:20)
    • そう言ってジョブを貶めるだけ貶めてやめていった人たちがアルケミの時もたくさんいたな・・・地雷と言われたとしても使いこなせるまで頑張り続けるなら応援するよ --- (2016/12/13 16:16:58)
    • ファイターを初期からずっとメインで使って、ウォリ実装時やっと長い得物をブンブン振り回せる!と思ったら思いのほかのっそりしてる。断念!スピラン紹介・・・緑職だけどこれが理想や!(今ココ) --- 木主 (2016/12/14 03:10:17)
  • 無詠唱ガドビある時点で火力は期待できないw これでファイ並のDPS出せるならランサー以外来るなと言われる たぶんプリの方が火力でるね。アディションでブラスト3倍発射できるから。 --- (2016/12/13 16:41:48)
    • いやいや、プリに火力は求めてないから新スキル積んでる時点で地雷だろ。支援職は素直に支援に徹しようよ。 --- (2016/12/13 17:59:27)
    • ブラストビット強化のカスタムスキルなんて入れる枠はプリにはないとあれほど・・・ --- (2016/12/13 18:11:24)
      • ほんとwプリ覚者でソサポン×3率いてるけど、ゴッド、ソリ、エナ、ビットが鉄板。人間パーティーでも新しい貧弱火力(所詮ブラストだろw)スキルを入れる枠はない。ただしゴッドを上回る対霊体攻撃力を持ち、敵がすぐに「ポロッ」と落ちてくるなら考える価値はあるかも…(まあ有り得んがなw) --- (2016/12/14 12:50:32)
      • 対モブ戦や大型ダウン時確実に全弾弱点に当てられる環境なら良いかもですね(状況が限定的過ぎてやらない方がマシな事が多そうだけど・・・ --- (2016/12/15 11:36:49)
    • 確かに支援おそろかにするプリ多いけど、現状ほぼ固定化してるのはアタソリエナ、@1はタンクするならガドビ、聖弱点ボスや雑魚処理、状態異常入れ求められる時はゾーンが現状は多いけど、そのどれでもなければあの新スキルを入れる可能性はないわけじゃない --- (2016/12/13 18:31:47)
  • ついついメインジョブとなると熱くなってしまった…まだスピランも実装されてないのに言い合いしてもしょうがないですね。https://m.youtube.com/watch?v=MoGHIzBbzv0 一応火力検証動画を上げておくよ。 --- (2016/12/13 17:21:52)
    • 参考までにきかせてほしいのですが、入射角の違いがよくわかりません。ぴょんぴょん飛んで撃ったほうがダメージが上がるのですか?あとエレにとって重要なことはここではなく、エレアチャのページのほうが良いかと --- (2016/12/14 03:41:11)
      • このスレは間違って載せたもの本当は下のスレに入れるもの。 --- (2016/12/14 08:00:53)
      • だから、下の方に同じ内容のスレを載せていると思うよ。そもそもなぜ、この動画URL付きのスレを立てたかは、エレアチャなんかDPS12,000なんか超えないだろうって流れがきたから、載せたんだよ。 --- (2016/12/14 08:03:35)
      • 入射角については、モンスの頭のてっぺんからみて斜め○度付近から撃つ感じ。 --- (2016/12/14 08:11:32)
      • うーむ、エレメントアーチャーのページのコメント欄がですねー火力出ないってコメントばかりなんですよー。だから先ずはそちらで主張してくるというのはいかがでしょうか。 --- 枝 (2016/12/15 04:00:38)
  • コインで武器交換しないほうがいいかもね。タイラント作るの他職よりだいぶ簡単だし。 --- (2016/12/15 23:34:34)
  • ダウン時火力はシュクリス置いてストルムかな?開発レポでは、ストルムはダメージより吹き飛ばし重視とか言ってたけど… --- (2016/12/16 01:59:21)
    • だね。実際ストルムを怒り時大型に当ててるとすぐにブレイクする。あと、オークを封殺できるぐらい怯ませやすい --- (2016/12/16 09:09:48)
      • 火力はガーダーが手に入るまでは、アタックブースト発動時のストルム&ブラストが良いかも。弱点が高い位置にあったり動きまくる奴ならスレイでも良いと思う。 --- 枝 (2016/12/16 09:30:51)
      • ストルムかっこよくて強いとか最高じゃん。ちなみにファング、スレイ、スパイク、ストルムの中で唯一ストルムだけ敵をダウンさせられる(チャン攻が高い)よ。逆に言えばそれ以外はチャン攻ごみだね。アルケミストかな? --- (2016/12/16 10:02:23)
      • あと霊力溜まったブラストは解除する時の爆発の威力すごいから、敵が起き上がる前に爆発させた方がいいね。あと↓の葉は木主です。 --- 木主 (2016/12/16 10:04:59)
      • え?スパイクのチャン攻って意外と高くない?チャージ2を1発と通常攻撃数発でよろけ中の大型ダウンしたんだけど・・・ --- 枝 (2016/12/16 12:12:04)
      • そうなの?修練小部屋のサイクロにスパイク4発くらい当ててもダウンしなかったんだけど… もっと細かく検証しないといかんな。 --- 木主 (2016/12/16 12:59:30)
  • 最近はじめたばかりなんだけど、すぐに使えないの??槍が使えるって聞いてこのゲームはじめたんだけど… --- (2016/12/16 02:46:30)
    • 2.2の目玉だからねぇ…すぐにはなれんよとりあえず2.1のストーリー終わらせてlv69のジョブ用意して2.2のストーリーと同時にジョブ開放試練は出来るから それクリアしたら開放って感じだよ --- (2016/12/16 07:51:12)
    • 面倒が嫌いなら来年の8月頃まで待つと良い…面倒なステップを踏まずに槍が使えるように成るぞ…多分な… --- (2016/12/16 09:38:43)
    • ランサーにホイホイされた君には悪いがこのゲーム古参か重課金者にしか優しくないからとりあえず言えるのは始めたその日のうちにランサーになるのはよっぽどの暇人か重課金者じゃないと無理だわ --- (2016/12/16 10:22:30)
      • 基本無料なんだし重課金者にやさしくて普通だし月々の課金の量により恩恵違って当然だろ。古参有利もオンゲーの特長やん。 --- (2016/12/16 13:54:07)
    • シーズン3.1からだと多分プレイ開始直後からランサーになれる様に成ってるだろうからその御知らせが来るまでは眠らせといたら良いと思う… 多分ランサーになる前に挫折するから… --- (2016/12/16 10:23:45)
    • ウォリ解放条件なくして火力アビない地雷ウォリ増えて苦情殺到したからシーズン1みたいに進めないと解放できないようにしたんだろうけど。オフゲーならともかくオンゲーでは迷惑極まりないし。他ジョブの知識ない人に緑ジョブされるのも迷惑だし。途中の過程ふむのが嫌ならこのゲームはやめるほがいいぞ。 --- (2016/12/16 13:49:07)
      • アルケミまではシーズン1のジョブだから解放したってだけで、スピランも3.0になったら初期解放でシーズン3の追加ジョブはちゃんと手順踏んでってなるでしょ --- (2016/12/16 19:41:54)
      • こいつなれないの絶対知ってて言ってる。煽り系だと思う。 --- (2016/12/17 05:59:17)
      • これで罵り系と受け取りとか病んでるかお前もその火力アビない地雷の1人かだな。おれはこのゲームに必要なことを言っただけやしw --- (2016/12/18 09:10:42)
  • 魔力は何に使うんだろう・・・?スパイクは筋力上げたら威力上がったから違うし・・・今日の夜お守り使って細かく調べてみるか。 --- (2016/12/16 12:45:13)
    • ひととおりやってみいたけど今あるスキルは全部筋力ぽい。個人的にはスパイクに射極がのるのかが気になる。 --- (2016/12/16 14:36:22)
      • 検証有難うございます!それじゃ本当に魔力って何の意味が・・・ --- 木主 (2016/12/16 17:37:25)
      • ファイターやハンターにも魔力はあるよ。気にしないで --- (2016/12/16 20:11:38)
  • 回復が魔力のようです --- (2016/12/17 09:30:06)
    • じゃあ、アビは筋力系で良いんですね --- (2016/12/18 02:38:49)
  • ポーンのスピラン個人的には普通に使えるレベルだと思うのだがどうだろ?積極的にウォール・グラスタでプリーストのヒールスポットより早く回復しつつ攻撃もしてくれるしコア出しもなかなか優秀だと思うのだが他の人の意見も聞きたい --- (2016/12/18 03:52:52)
    • ウォール展開すると詠唱中のソサラも中断して全員そこに集合してしまうので、近接が多めのポーンPTには相性が良いと思うが、現状ソサラ入れないPTはありえないからなぁ --- (2016/12/18 12:29:26)
      • やっぱそこがネックか…皆直前の任務放棄して入りに行っちゃうのは困り者だわ…そう考えるとやはりプリースト安定なのかもあと現状スタミナ回復スキルがないからそこもかな? --- (2016/12/18 15:57:12)
      • 設置型系の宿命だな。追従的操作で使える場合もあるけど、一番ポーンで安定してる皿との相性が悪い。自分がランサーの場合も安易に使えない。だからブラスト使ってる。 --- (2016/12/19 00:55:58)
      • 設置型のカスタムスキル以外に回復スキルがないから外しちゃうと火力の低いただのアタッカーに成っちゃうのは良くないな…他三人が全員覚者ならスタミナ回復スキルがない以外は割と使えるんだが… --- (2016/12/19 10:27:21)
  • 使用感が予想通り鹿っぽいね。手数が多く激しいアクション操作が楽しめる。でも火力やスタミナ管理が大変。しっかり方向性決めないと器用貧乏に。 --- (2016/12/18 23:57:48)
    • 技が連続技前提で硬直が長く吹き飛ばしが生命線っぽいと感じたけど、今のままだと侵食魔や動きの早い新エリアの敵と戦える気がしない --- (2016/12/19 00:15:30)
    • ガーター纏えばまた違うのかなぁ。今の所スパイクとスレイが主軸だわ(まだ40)。コアが高ければファングスレイとかもしてみるけどスタミナがマッハで隙もでかい。ストルムの攻撃回数(てかヒット数)が増えてもブラストの溜り変わらないのがちょっと残念。 --- (2016/12/19 00:26:42)
      • 45なってブラストがLv6になったけど面倒臭ぇなこれ。10ヒット最大→6ヒット最大になるけどスレイで溜る数が3→2。それはそうとアルケミストが居る場合モルサスの隣に置いておくとブレイクゲージすぐ溜って良いね。 --- (2016/12/19 23:25:26)
      • ヒットストップの分で3発当たったわorz --- (2016/12/20 01:52:13)
  • スパイクが一定距離離れてれば高空も狙えて、コア削り、弾速早い長射程貫通攻撃なんで必須。火力はPTに近接赤多ければ攻撃ポイントにブラスト設置即起爆連打が高DPS --- (2016/12/19 01:24:00)
    • ブラストのサイクル的に一番相性いい他ジョブって何だろうな --- (2016/12/19 02:49:29)
      • 皿の新スキルと相性良さげじゃない?ヒット数多そうだし --- (2016/12/19 08:23:09)
    • スパイクなんなら矢より余裕で弾速早いから連射出来ない分使い勝手は良いよね、ブラストはちゃんと実践してないけどヒット数がそのまま反映されるんであれば鹿とか相性イイのかな --- (2016/12/19 06:08:05)
    • 貫通って言うほど貫通はしないと思う。弱点に吸われる補正があるだけで、例えば弱点越しにコアを貫通で狙うなんて事は出来ない感じある。というか削りも威力も初段だけ高いからコアの場合は初段当てないとダメな気がする。感覚的には貫き射ちより剛力射ちに近いと思います。 --- (2016/12/19 12:23:28)
  • スカー・ムーヴはシーカーの回避距離upアビlv6で訓練部屋の樽1間隔位伸びた。 --- (2016/12/20 18:33:08)
    • 情報ありがとうございました。ノーマルスキルの追記に記載しました --- (2016/12/20 18:45:29)
    • スカー・ムーヴでこん棒サイクロの全方位叩き付けを回避可能。タイミング次第で自身の感電のよろめきも避けモーションで無効化できる --- (2016/12/23 00:11:54)
  • 良く良く考えると…もし最初からスピランにジョブチェン出来るになる大型アプデが来た場合…状態回復スキルが使える様なるまでメチャクチャ時間が掛かることに成るんだな…正直アルケミやウォリアーより深刻な問題な気がする… --- (2016/12/22 04:41:01)
    • 薬飲めよ --- (2016/12/22 05:00:19)
      • それはド正論だと思うがそういうことじゃねぇんだ…ヒーラーって状態回復も使えてなんぼのジョブなのに使えない期間がながすぎじゃね?って話で… --- (2016/12/22 10:08:30)
      • そか?エレならともかくプリでキュア積んでる人なんていないだろ。赤職は薬くらい持ってくるのは当然。薬使わない奴は放置でOK.ただスピランにはスタミナ回復ないから支援職としてはキュアくらいは積んで来いと思うな。 --- (2016/12/22 10:27:34)
      • その例えってどうなの?キュアサブパレにでも入れてない人とパーティープレイなんてしたいとおもわんが・・・TAでもない限りゴット馬鹿なプリなんて迷惑なだけだし。 --- (2016/12/22 11:28:25)
      • 気持ちはわかるが一つの考えに固執しちゃいけない。TAでなくてもゴットが活躍する場面はあるし、PT構成によってはキュアを入れる余裕がない場合もあるから赤が薬を持っていくという考えも持ってないといけない。譲り合い、支え合いの心をまず自分の方から持ってあげないと相手は答えてくれないよ。 --- (2016/12/22 12:02:28)
      • もちろんそれは緑の方にも言える事。要はお互いに支え合いの心を持つべきという事です。PTプレイが醍醐味のゲームでもあるんだからケンカしたり争うだけ損だよ。 --- 葉4 (2016/12/22 12:05:54)
      • ↑おめでたい考えのバカですね。サブパレにキュア入れて発動までに何秒かかる?例えば目潰しで見えないからってそれまで「じ~と」動かずに待つんですか?そんな地雷とはパーティー組みたくないから、コメント欄に「俺様と組みたいプリはキュア必須」とでもに書いてくれ。遭遇したら地雷であるお前を蹴り出すからよ --- (2016/12/22 12:08:37)
      • 矢印よりも葉数で書いた方がいいですよ、誰に対して言ってるコメか分からないから 葉6さんへ --- (2016/12/22 12:20:28)
      • ゲージを早く溜めるにはやっぱ避霊付けて回避が一番? --- (2016/12/22 12:29:13)
      • コル・スパイクもゲージ蓄積多いよ。回避しながら攻撃してればいつの間にか溜まるから、あまり回避に固執せずにやった方がいいよ。回避に集中しちゃうと支援が疎かになっちゃうし。 --- (2016/12/22 12:33:38)
      • その内スタミナ回復スキルも延び続ける戦技の継承の四段目以降かIRの上がり続けるEMで来るだろうが… そこでランサー一筋でやりたい新規が考える事と言ったらもうお察し… --- (2016/12/22 12:41:27)
      • 「新スキル欲しいので寄生させて下さい」か・・・絶対にそうなるでしょうね・・・ --- (2016/12/22 12:50:23)
      • DDONにおけるヒーラーはスタミナを回復させる&コアを出す職業だかんな せめてヒールブーストキュアにスタミナ回復が付いてたりしない限りパレに入らない --- (2016/12/22 12:50:31)
      • なんだかよく分からない枝になってきたw --- (2016/12/22 12:52:16)
      • キュア必須とかどんなクソ地雷だよ、安心しろ3.0でスピラン初期解放なってもお前さん以上の地雷はそうそういないから --- (2016/12/22 13:03:00)
      • そうだね、どこにも必須とか書いてないのに勘違いしてる地雷な薬飲めさんとは一生組みたくないよ(笑)。ゴットしかしないバカとは組みたくないって書いてあるだけじゃん、無駄に条件増やしてわめいてどうする --- (2016/12/23 20:58:33)
      • 薬飲んで治すのはまあ普通にしてるが支援全くしないでゴットしてるだけの馬鹿ふえたよね・・・。コアだしもしないしエナも出さないやつ入ってきて募集主が終始コア連呼してる光景ざらに見るぞ。 --- (2016/12/23 21:14:40)
      • 自分でサブパレにも入れて来ない人とは組みたくないと言いつつも必須ではない笑 どっちだよ、まさか使いもしないスキルを何かの通行証がわりに常時サブに入れとけってこと? --- (2016/12/23 21:24:03)
      • 支援するつもりがはなっからない奴が枠に入ってくるなよってことじゃないの?大体サブパレにでも入れてる人は状況見て使ってるだけで必ず使うわけでもないだろうに・・・ --- (2016/12/23 21:36:08)
      • 別にセットするなとも使うなとも言ってないよ?例えば前回のTAの練習部屋とか、4分、6分さえ切れればいいって部屋では使い道あったし。ただヒーラーだから状態異常回復できるようにしないととか、サブパレには入れてこいとかさすがにそれは頭悪すぎってはなし --- (2016/12/23 21:47:57)
      • ダメジャンそれ、下の方の葉のやつTAで使うのは認めてるわけだし・・・ --- (2016/12/23 21:54:02)
      • 問題はパレット切り替えの遅さでOK?レポートでも言及されてたし、リファインを待つしかないな。早くても2.3からだが --- (2016/12/24 06:48:42)
      • DDONの売りは?っていうとアクションしかないはずなのに変な所でテンポ悪いっていうね。 --- (2016/12/25 09:35:20)
    • 0レベルになるのは遠いようで近いぞ?自分はどちらかというと他のジョブのアビリティ必須だからワンジョブスピランとかコアの露出かなり短いし火力も出ないという目も当てられない状態になりそう。このジョブだけは最初から撰べないままであってほしいな --- (2016/12/22 07:43:30)
      • ミス→0、40ね --- 枝2 (2016/12/22 07:45:06)
      • それは他職で進めた場合だろ?40になったところで戦技の継承を受ける為にダナまで自力で辿り着くしかないしクエを受けてもザンドラ禁域ランクを14まで上げなきゃならんしそこまでやって漸くBO消費して修得出来るわけだから使えない期間が長すぎじゃね?って話 --- (2016/12/22 10:17:00)
      • そういうことか…捉え方違ってたわスマン(´・ω・`) --- (2016/12/22 10:21:14)
      • そういうことそれを最初から最後までスピラン単職で進めた場合…考えたらだけでも恐ろしい…((((;゜Д゜))) --- (2016/12/22 10:28:18)
  • バグなのかメイン島にようやっと着いたばっかのやつがスピランしてるんだが・・・。最高レベル60でメイン進められないはずなのに・・・ --- (2016/12/22 10:35:22)
    • 今回はエリアランク関係なくジョブ習得修練受けれるから、寄生すれば可能なんじゃない?知らないけど --- (2016/12/22 10:55:50)
      • メインクエスト進められないのに? --- (2016/12/22 11:15:30)
      • って自分で書いてて気づいた。解放した人のパーティーになって行けばいいってことね。 --- (2016/12/22 11:17:47)
      • そそ。でもそこまでして寄生して手に入れても使えるスキル余計に少ない&修練開始出来ないからJP溢れる=地雷認定待ったなしなのに楽しいのかなぁ・・・? --- 枝 (2016/12/22 12:29:59)
      • 身近にいるお荷物くんがさも自慢げにメイン解放してないのになれたよーとか言ってたから疑問だったんだよ。まあ本人は楽しそうだったが(^◇^) --- (2016/12/23 21:49:41)
  • 考えれば考える程色々出来る分本当に器用貧乏だなぁ…赤職寄りにすると他の赤やれになるしヒーラー寄りでも無駄が出るしかといって青に寄せるにはエンチャがないと言う… --- (2016/12/22 18:23:17)
    • コア出し以外は要らないって場合のみ生きれると思う あと緑2枚の時にプリと組むには良いかもしれない ずっとセイントオーラで良いから --- (2016/12/22 18:42:36)
      • いや、そうもいかんよ。砦60みたいに大型乱戦だとスピランではコアだしが追い付かないときある。設置系は乱戦では役に立たないから走り回ってエイド貼らんとアカン。時に鳥系に飛び立たれるとどうしようもない。頼みのシーカーが張り付いてくれてもシフトできるわけじゃないし --- (2016/12/23 15:11:49)
      • 大型乱戦の時点でエナスポ欲しくない? 有翼系は辛いね スパイクで叩き落とすしかない --- (2016/12/23 22:52:25)
      • 本当…ヒーラーとしての側面が足枷にしかなってねぇな…自分でバフとコアだしができるだけの赤職にしくれれば…それはそれで問題有るが… --- (2016/12/24 13:31:00)
      • 攻撃面は結構優秀な部分があるから、純粋な赤職としてほしかったなw --- (2016/12/24 19:58:17)
      • 実際グリッデンで中空で敵に一切触れられず空振りに終わったエイド玉を見て何か虚しくなったわ… --- (2016/12/26 02:47:35)
      • 後々設置したエイドを発射するようなビリヤードスキルが実装されることを祈ろう そんな物を入れる枠は無いって? --- (2016/12/26 03:19:54)
  • ランサーバフ(10%アップ)は劣化版だしプリのバフ(20%アップ)消すから迷惑になる --- (2016/12/22 20:29:05)
    • キュアグラスタの場合20%だぞ、ウォールだと10%だけど --- (2016/12/23 08:24:33)
      • まじかよウォール要らない子じゃん ブラスト置いてキュアが正解か --- (2016/12/23 17:11:57)
      • 範囲や発動時間の事を考えて最大発動させようとするとチャージ時間が長い。かといって最大発動しないとモーションキャンセルした後の発動時間が悲惨な上範囲も狭い。それに混用職で一つの考えに固執するのは危険すぎる。 --- (2016/12/26 12:27:54)
      • 要はPT構成によって入れるスキルを変えたり、発動させるタイミングを見計らったりするのがスピランには必要ってことです。 --- 葉2 (2016/12/26 12:30:28)
      • スピランが支援に回らなきゃいけないような状況の時点で --- (2016/12/26 13:20:32)
      • 確かにそういう状況にはならないのが一番。でもPTにプリもエレもいないor支援が間に合わない状態になっても「支援補助」として動くことが出来るのがスピランの良い所の一つでは? --- (2016/12/26 15:53:20)
      • ごめん、悟ってちゃんはダメだったな。スピランが支援に回る構成になった前提においては、スピランが取る行動は限られたものになってくるのでは?という事です。キュアの設置はエナスポみたいにある程度の読みが必要でしょうね。 --- (2016/12/26 16:03:40)
      • こちらこそ申し訳ない・・・確かに支援スキルを積めば他に積むスキルが限定されてしまいますからね。それにパレットチェンジすると支援スキル効果が全て消えるし・・・これは今後追加されるスキル待ちということになるのかな。 --- (2016/12/27 16:48:10)
  • ランサー使いこなしてる人に質問です・・・コア削りは自由にできますか?コア狙って攻撃してるとすぐブレイクしちゃうんですが・・・・ブレイクしないでコア削りはできるんでしょうか?(飛びそうな時は揺すってるけどそれが正解なの?それとも最初から揺すった方が良いのかな?) --- (2016/12/27 14:48:23)
    • すまん、まずブレイクすることの何が悪いのかがわからんのだが・・・利点しかないと思うんですけど --- (2016/12/27 16:18:44)
      • ブレイクしすぎで怒りが飛ぶことも・・・・ポーンとやっててたまに飛んでるので・・・ --- (2016/12/27 16:45:30)
      • なるほど、確かにそれはあるあるですね。でも、「ブレイク」が原因で怒りが飛ぶわけではないですよ。原因は敵の残りHPです。それじゃまず、コア削りの基本を書き込んでいきますね。 --- 枝 (2016/12/27 16:51:26)
      • 敵のスタミナを削る方法は主に二つ。一つは揺さぶり、もう一つはコアへの攻撃です。そしてその補助となるのがブレイクです。 --- 枝 (2016/12/27 16:54:15)
      • 続き ブレイクとは大型に攻撃をしてHPの左にあるモンスターの顔を黄色から青一色になるまで攻撃をすることでブレイクします。ブレイクすることでスタミナを一気に減らす上、一定時間揺さぶりの効果を上昇させます。 --- 枝 (2016/12/27 16:57:25)
      • さらに続き これにより現バージョンでの主なスタミナの削り方は、コアを攻撃してブレイクさせる→ブレイクしたら敵のスタミナゲージが青色の時に揺さぶる→敵体力がまだ余裕がありそうならまたブレイクを狙い、そうでないなら揺さぶってスタミナを減らす、となります。 --- 枝 (2016/12/27 17:01:10)
      • ここで絶対に覚えておかなくてはならないのは「敵の体力がどれくらいで怒り状態になり、またその怒りが飛んでしまうのか」を覚える必要があります。それは説明してるの長くなるので自分で実践して感覚で覚えるか、分からなければ質問板で質問して下さい、頑張って下さいね。 --- 枝 (2016/12/27 17:04:51)
      • ありがとうございました。頑張ります --- (2016/12/27 17:15:14)
      • なんだこの葉は・・・丁寧すぎかっ! --- (2016/12/27 19:23:43)
      • 戦闘講座のとこにも書いてあるんだがまあ読まない人も多いよね。公式でも説明無いしなこれ --- (2016/12/28 12:54:33)
    • 疲労攻力は武器の強さに影響しないから属性を合わせた低レベル武器に持ち替えてコア削りでもいいのよ --- (2016/12/27 21:35:40)
  • Lv50までやってが、何か攻撃も支援もパッとしないジョブだ、シュクリス・ガーター覚えれば変わるんだろうか? --- (2016/12/27 15:12:35)
    • 攻撃も支援もできる職にしたらどっちつかずになりましたという見本のようなジョブ、狂侵の触手封印くらいしかアドバンテージを感じない・・ --- (2016/12/27 15:39:34)
      • やはり出たばかりのジョブだし、今のところはアビだけ取ってJP温存が吉だろうかねぇ --- (2016/12/28 23:43:16)
    • 攻撃と支援の両方をやる、それがこのジョブのやること。逆にそれをやらなかったらPTに居る意味が無い。あと、アルケミを好きでやり込んでる人ならすぐに動き方が理解できると思う。。 --- (2016/12/27 16:22:23)
    • というか支援も攻撃も強力すぎたら、それはもうDDONじゃなくて「スピラン無双」になるだろ --- (2016/12/27 19:21:51)
    • アタックブーストしてる間は赤職にかなり近づけると思う。てかブーストしないと始まらない。武器とレベルのせいで完全に体感だけども。レベリング中だとダウン時の爆発力はアルケミに負ける気がする。ブラストは1個づつだけどエリクシルはまとめて起爆出来るからね。 --- (2016/12/27 21:52:37)
      • あと、コア出し→スパイクがかなり強力。ごっそり削れてブレイク値もかなり溜まる。 --- (2016/12/27 21:55:31)
    • まあ、ブースト前提の性能調整されてるジョブだからねぇ。ブーストをちゃんと生かす事ができれば一気に世界が変わると思うよ。 --- (2016/12/28 12:28:11)
    • パッとする支援できちゃったら他の緑の立場がなくなるからね。でも今の状態でも最低限のことはできるし、スタミナ回復系スキルが登場すれば鼻つまみ者にはならないと思う --- (2016/12/29 10:40:41)
      • スタミナ回復系スキルは実装しないだろうwプリがゴミになるだろうからなw --- (2016/12/29 11:14:03)
      • せめて奮わせ直魔矢位のものは欲しいよ。まぁ追加されるとしてカスタムスキルだろうから、そんな物を入れる枠は無いけど。被らないST補助系つったら消費軽減のフィールド生成とかか。 --- (2016/12/29 11:29:37)
    • 取り敢えず修練しっかりやって序盤のスキルぐらいは終わらせれば充分強くなるよ。まぁスパイクが一番安定だったけど。 --- (2017/01/04 03:32:29)
  • ヒーラーって言えるようなスキルがまだないんだよね。2.3に期待 --- (2017/01/02 09:25:43)
    • なに言ってだ、ウォールクラスタは素晴らしく機能的だぞ。他にもヒールブースト発動すると味方が回復したり色々あるぞ --- (2017/01/03 01:44:14)
    • キュア・グラスタ「…。(´・ω・`)」 --- (2017/01/03 08:27:29)
    • 木主はエアプですか・・・・・・・ --- (2017/01/03 08:43:53)
    • スタミナーぐらいだね。マイナスなのは。 --- (2017/01/04 03:30:20)
    • まあそもそもddonじゃヒーラーがあまりヒーラーしてないってのがあるけど、緑に求められるのがまずコア出し、次にソリや弱体バフデバフ、その次にスタミナ、体力や状態異常は遅すぎて薬絞られてるEM以外では薬で速攻で治すし --- (2017/01/04 09:58:49)
  • ブーストゲージはもっとためやすくして解除でゲージ消費はなくしてほしい結局ダンジョンボスまで温存してほとんど使えない --- (2017/01/03 11:32:36)
    • 専用アビとかつけてれば結構出し放題だし貯めやすいと思うけど。後あんまスパイクとか使ってないのかな。まぁ今後調整やそっちの新アビとか出てくるとは思うけど。 --- (2017/01/27 22:51:39)
  • 少し検証結果。コア出しはエイド、ウォールクラスタともに15秒。エレアチャの魔眼と同じやね。ウォールクラスタに過給(一応確認のため延療もテスト)は乗らない、LV10で30秒。この辺の効果時間の短さがランサーの欠点か、まあしょうがないね --- (2017/01/03 13:39:31)
    • 大正義の長露入れるか、槍はコア露出に比較的手間が無いからと定期的にエイドをくっ付けるか。怒って飛び続ける有翼は本当天敵だね。連携投げしてもらってエイド置いてくるとかかな。 --- (2017/01/03 18:28:22)
    • 追加報告~。エイドによる全コア出しは付けた時点から15秒で、直接触れていない部分は効果時間延長によってエイドがまだ張り付いていても消えてしまいます。エイドが触れている部分はエイドが消えるまで+効果時間。なのでどこに付けてもコアは出せるけど極力コア部分に付けたほうが長い時間維持できます --- (2017/01/04 07:51:08)
      • すまん延療ついてた(´・ω・`)エイドの直触れによるコア出し時間は18秒。おおざっぱ計測だけど15ではないし20秒までは持たない。そしてエイド貼り付けによる間接全コア出しは7~8秒しか持ちません…短い! --- (2017/01/04 19:23:48)
      • 補足として延療はLV6で効果時間が2.5倍です、エイドモールは延療では延びず、長癒LV6付けて最大20秒展開です。ブーストで効果時間はエイド・コア出しともに時間変化なし --- (2017/01/04 19:24:17)
  • 硬直や隙の少ないスキルかカウンター技が欲しいな、近接戦闘の最適解が脳死仰けキャン連打とか勘弁 --- (2017/01/03 22:41:05)
    • 脳死だとスレイ終わりに食らってスレイできなくなるんじゃないか?それはともかく、すごい分かる。やっぱ槍だし一閃突きのような即発突進か、せめてムーヴ終わりに特殊攻撃出せるとかして欲しい。エアスラスト程度の物でいいですから。もしく緑色を濃くしてヒルブ中にムーヴ成功で周囲に疲労攻力うpバフとか --- (2017/01/04 02:06:45)
  • なんか結局アルケミストの二の舞になってるような。言い過ぎかもしれんが、スピランにしかできないこと、もっと言えば他の緑職との差別化をやってほしいな --- (2017/01/06 07:06:23)
    • んなもん、簡単だよ。支援放置の脳筋赤でもコアだし出来るジョブって事で充分じゃん。コアだし必須のEMとかで待ち減ることが一番大きな功績だろ? --- (2017/01/06 08:24:52)
    • 状態異常耐性付与。緑職に対するヘイト管理(保護)が不要、もろもろ制限付とは言え赤職に匹敵する火力。十分独自性あると思うけど?それでいて他2つの強みも消えてないし --- (2017/01/06 09:34:43)
    • ブーストという独自のスキルがあることを忘れていないか?木主は --- (2017/01/06 11:52:21)
    • 自身の感じ方によるんじゃないかな。自分としてはスピラン不要かな。正直スピランじゃなきゃダメってとこが正直見当たらない。だったら火力なんかよりもっとしっかり支援寄りの方が助かる場面多いかな。 --- (2017/01/06 14:28:48)
    • プリは支援特化だからもう置いといて、エレアチャはデバフ寄りコア削り主体、スピランは攻撃的でブレイク主体。基本コア攻撃してりゃそんな大きな差はないけど、弱体付いてるコアを無視してブレイク狙う赤が居る時は槍の方がマッチすると思う。 --- (2017/01/06 14:30:31)
  • 色々なジョブやっていくとこのジョブもだけどジャンプ系の腕輪作っておいてよかったと思った。 --- (2017/01/11 14:44:17)
  • 赤職並に火力出るからプリかエレ2よりプリかエレ1+ランサーでも全然いいと思う。むしろGMとか強敵相手でもなけりゃコアさえ出せりゃ支援なんて要らない場合も多いし --- (2017/01/24 14:39:01)
    • しっかり武器防具も含めて育てあげてて、赤職よりのスキルとアビ構成にしてる人という指定付きだね。それならまぁまぁの火力が期待できる。後は緑としての立ち回りわかる人。プリのアタライとか消しちゃう奴とか。そもそも緑何て一人いれば充分だけど。今は新ジョブ枠で溢れてるだけ。 --- (2017/01/27 22:44:46)
      • 槍自体使えてない人居るよな。コア出さない、抉る、ストルム連打。賞金で遭ったわ。まぁそういう人はそもそも準備不足で舞台上に立てていないんだけどさ。 --- (2017/01/28 15:23:29)
    • 赤職並みといってもアタブ中のみだからね、解除するだけでもゲージごっそり消えるし、即切りのヒルブはまだしも、ダウン中ずっと発動するアタブはそうそう使えないし結局は緑の枠をでない --- (2017/01/27 23:07:06)
    • 8人参加のGMでブラスト使うとホント気持ちいぐらいダウン火力貢献できる。逆に使わない人はアカンレベル。 --- (2017/02/06 13:42:58)
  • ヒルブウォール置くけど誰も使ってくれないからもうウォール外してブラスト入れていいかな(´._.`) --- (2017/01/31 23:08:51)
    • あれは安全な位置に置くんじゃなくて敵陣真っ只中に置くんやぞ --- (2017/02/01 06:58:53)
    • ブラストは支援特化構成でもダウン時用には入れるでしょ。ダウン前コア削りのスパイク、ダウン時のブラスト、GMでアタライ付け用にキュアか4人怒りなしモンス用にウォールか怒りありアタブ用にファング、最後アタブかヒルブに合わせてスレイ、ファング、ガーダーあたり --- (2017/02/01 10:03:55)
    • ウォールないと自身の火力が上がらないんだから他の緑職入れた方が良くなる。支援能力皆無で火力も中途半端なスピランなんか不要。 --- (2017/02/01 10:53:56)
    • ブラスト、スパイクは固定だろ近接少なければスレイ、ファング、スラスト+スレイでブラスト起爆、単品雑魚はファング雑魚居なければウォール。近接多ければウォール、キュア。プリが居るならアタブ。 --- (2017/02/01 14:30:44)
    • 10%のアタライつけるために全体で見てそれ以上火力落としてたら意味ない、緑だから〜とかいってどんな状況でもウォールアタライだけやってたらそれこそゴミだよ --- (2017/02/01 15:06:58)
    • 色々戦い方あるんだねー。でも一緒に組む時にそこまで確認するの面倒だから他の緑が安定するような気がしてしまうね。 --- (2017/02/01 15:37:29)
      • それは緑に向いてないんじゃ・・・ 皿しか居ないのに頭の前でエナスポしてる人とかたまに見るけどさ --- (2017/02/03 11:52:54)
      • スタミナ回復じゃなくて敵が遠くに行かないようにしたんじゃないのか? --- (2017/02/03 15:37:05)
      • あ、ごめん、ダウン時ね --- (2017/02/04 21:01:38)
    • 設置する時「回復します」とか言ってみたら。一応合図みたいなのをさ。意外と小さくてわからない事あるし。 --- (2017/02/03 12:48:39)
      • 小さいっていうより皆、他人のデバフを薄くしてるから見えにくいのが問題なんだろうね。合図をするのは有効だと思う。 --- (2017/02/03 13:38:31)
      • あ~他人のエフェクト表示設定あったね。俺も比較的に薄くしてるわ。 --- (2017/02/04 02:34:38)
      • オレも薄くしてるな。・・・・・メテオマンがうざすぎるのでな --- (2017/02/04 09:22:13)
      • 薄くする設定も分けれたらいいのになー。メテオとか爆炎は薄い方がいいけど(むしろ見えなくてもいい)、ハンズとかは薄いと分かりにくいよね。今の運営ができるとは思えないけど。 --- (2017/02/06 16:32:36)
    • 大抵のスピランは先回り通路ウォールか、ダウン時のヒルブウォールだな。それ以降だと乱戦中だと結局探す手間とかになるからスルーすると思うし --- (2017/02/03 17:03:28)
  • 使っていると分かるけど、攻撃系スキルのスタミナ消費がどのジョブよりも遥かに多い。確かに威力は高いんだが、魂吸着けているのにスパイクやスレイ一発で敵を倒してもスタミナが全快になる事が無い。敵が強くなるにつれ、ガラの消費が他ジョブより多くなるのはかなり面倒。 --- (2017/02/19 22:36:18)
    • 同じ怯みキャンセルであるならファイの円月よりマシじゃない?それ以外でもファイの方がすぐスタミナ減ると思ったけど? --- (2017/02/19 23:25:23)
    • スタミナ回復スキルも無い支援職がそんな事で文句言うなよ。嫌なら素直に支援してろ。 --- (2017/02/20 08:41:48)
      • ww正論。火力を望むなら赤をどうぞだね。ランサーの火力は「常に正面切って全力でボスと戦う」と言うより、雑魚と一掃とか、ボス戦で「赤の火力がちょっと足りない!このままではボスが起き上がる!」って時にフルに役に立つんじゃないのかな? --- (2017/02/20 11:26:42)
  • とりあえずメインパレットに鉄板なスキル構成はスパイク・槍円月・キュア・ストルムで良さそう?シュクリス発生場所にあたり判定出て使いづらいからできれば入れたくないんだけど割と必須? --- (2017/02/22 09:41:46)
    • ストルムは弱点属性倍率の高い敵(カスドラとか)でない限りブラストに負けるしどのみちファングフォルにも負ける、キュアはGM用と状態異常きつい時、継続火力やコア出しの時はウォール、4人だと素直にアタブの方がって事も。スレイは必須ではないかな、雑魚次第でファング、ガーダ辺りと入れ替え --- (2017/02/22 10:31:25)
  • どうやらスタミナ回復スキルは来ないみたいですね…(絶望)今からでもアホみたいに要望送り付ければ実装するかもわからんね() --- (2017/03/10 04:10:37)
    • 元々は赤職で出す予定だったハズの職だからな・・・ベースが赤寄りな所から下手に緑性能求めるとさらに器用貧乏になるだけなのは見えてるから、いっそ攻撃方面伸ばした方がまだいいと思うわ --- (2017/03/10 10:56:30)
    • 槍に期待してる支援って正直コアだし位だよ。他の支援なんて期待してない。火力スキルやコア削りは他緑職に比べて圧倒的に優秀。脳筋専用緑職だと思った方がいいよ。支援した気になってる支援職とも言えるけどね。 --- (2017/03/10 16:18:19)
    • 支援なんて飾りですよってことか・・・火力調整されるみたいだしますます赤職に近くなりますね --- 木主 (2017/03/12 03:19:01)
  • 正直緑に求められるのってコア出しくらいなことが多いから、このまま支援性能を伸ばさず赤職並みの攻撃性能を維持し続けてほしい。 --- (2017/03/29 15:24:06)
    • ランサーのページだから木主の言ってる緑は”ランサー”だけだと思いたいが、緑全体に言ってるなら正直に言って緑の認識甘すぎ。”エレ”も”プリ”もコア出しはできて当然(「できなきゃエレプリやるな」のレベル)。それ以外にもいろいろ重要な役割はある --- [木主の言ってるのがランサーのみの緑だったらこのコメはスルーしてくれ] (2017/03/29 19:36:46)
      • すまんなランサーのみの話だったわ --- (2017/03/30 13:30:00)
  • 発表された新技はブレイブスレイドもどきだな。ますますファイ化が進むな --- (2017/05/02 15:35:32)
    • これ完全にコル・ストルム→アラム・ファング→フォル・スラストの流れを繋げただけだよね・・・スーパーアーマーが付いてるっぽいのが救いになるのかな? --- (2017/05/02 15:46:29)
      • ダウン時ならストルムに負けるDPSだろうし、初段遅いから微妙・・乱戦なら仰け反りキャンセル無敵のスレイのがまだ使えるだろう。ホント意味不なコピペ乱舞技だな。 --- (2017/05/02 19:29:49)
      • 通常時に自発的攻撃を行う突進スキルが無い、ダウン時ストルム等カス当てになり易いスピポン救済スキルなのかもしれない --- (2017/05/11 13:05:17)
      • 開始時貯めではなく突進だったら間違い無く使えたのにねぇ…。 --- (2017/07/19 18:36:06)
    • 今でさえコア出ししないのが多いのに… 俺が衝撃受けたのは怒り敵に延々スパイクw ブレイク狙いか知らんが先にコア出せや←そうそう、敵はゴーレムでした…あれ? --- (2017/05/06 02:04:38)
      • コア出さないのは論外だけど、スパイクはチャンス効力もそこそこあるので、状況によっては間違いではない --- (2017/05/06 20:06:12)
  • 近接職と同じ位置で戦いながら支援できるってのが最大の売りなんだが、なんというか頭固いのが多いな --- (2017/06/02 12:01:55)
    • 支援しながら接近戦を問題なくこなせる人がまだ少ないからじゃないかな?アルケミも解禁後から白竜EMぐらいまではそんな感じでしたし --- (2017/06/02 12:33:21)
  • スピランにもいよいよスタミナ回復スキル追加かぁ…バフとの二択というのがあるがこれでだいぶ使い勝手は良くなるかな?その分地雷も増えそうだが… --- (2017/06/19 20:18:51)
    • ソロ専としてはミーティアとは相性良さげだと思う。あれベリーライトでも快動付けてもスタミナ消費エグいからw --- (2017/07/07 00:02:44)
  • ガーダーがシークレット下方修正されてるね。 --- (2017/08/03 20:00:35)
    • もっと詳しい情報書かないと確かめようがないよ --- (2017/08/03 20:47:03)
  • 今までは解放攻撃の時に攻撃を受けると、バリア発動させた上で解放攻撃を当てられたけど、いつの間にか解放攻撃と同時にバリアが解除されて敵の攻撃で中断するようになってる --- (2017/08/04 23:18:11)
    • 敵の攻撃喰らいながら使ったことないから気づかなかったよ。槍を目の前に構えたあたりからアーマーは付いてるみたいだからそれで対応していく感じかな --- (2017/08/06 15:33:05)
  • スピランの人って、グリッテン80でウォールって使ってくれないものなんですかね? --- (2017/08/05 23:23:38)
    • 槍で通ってますが、緑が自分だけなら入れる 他緑居るなら攻撃スキル入れるために外すかな ミーティア(ダウン用)・キュア(80砦においてプリとの補完性ではウォール以上)・ガーダー(保険として外し難い)が自分の鉄板 --- (2017/08/06 09:04:21)
      • 続き 残り1枠をウォールかスパイク 野良ではミーティアの火力捨てて防御支援一辺倒でも良いか、と思えるPTにはなかなか… 連投長文失礼 --- (2017/08/06 09:06:40)
      • なるほど、スピランまだLv65くらいなので参考になりました。緑一人で弱点だしくらいしかしないスピランがいたので気になってました。 --- (2017/08/06 22:37:20)
      • なるほど、PTの火力が足りないから支援より火力重視なのね。それなら、スピランを外して赤職かプリ(アタライ)を確保する方が確実な気が。スピランは自分たちで居場所を潰してないかな。 --- (2017/08/08 02:00:02)
      • 徐々に職指定する人も、緑枠から槍外してる人多くなってるよね。まぁ外さないと2枠緑があっても両方槍とか平気で入ってくるからねぇ。槍の人は、緑が何の為に指定されてるのか一度考えた方が良いと思う。 --- (2017/08/16 09:35:16)
    • 他人のウォールあてにするくらいなら、まだ攻撃一辺倒の猪覚者なんだろwお亡くなりやすい人はみんなの迷惑になるから、無理をしないで身の丈に合ってる60砦で頑張ってねw --- (2017/08/06 09:36:23)
      • 状況判断ができないのかね?周りで数人死んだりしてるなら使った方が効率上がるだろうってことなんだよな。ガチはガチで勝手にやってりゃいい。 --- (2017/08/06 22:30:46)
    • 木主はウォールが付与されていれば自分でもコア出せるから言ってるんじゃないの? PT構成にもよるけど各自でコアが出せるようになるウォールはアリだと思ってる。 --- (2017/08/06 22:29:55)
      • 自分はプリはディフェンスする余裕があまりないからそこをウォールで補ってる。もちろんディフェンスする人もいるからパレット等の確認はしてる。キュアが必要なところは限られてるから必要な所だけパレチェンしてる --- (2017/08/07 18:57:04)
  • ↑の槍です 80砦でコア出ししかできない槍は攻撃スキルガン積みなのでしょう 私的には攻撃と支援の見極めが槍の面白さだと思うので、偏るのはどうかと思ってます 自分も枝3さんと同じ考えですが、最近は80砦でもプリ以外の緑の支援は疑ってかかりますね…嘆かわしいことですが --- (2017/08/07 14:52:16)
    • 繋げミスった…枝1の槍です 失礼 --- (2017/08/07 14:53:21)
    • 確かにわかる、自分以外は信用できねぇ!的な。今日はコア出し+支援しないプリとスピラン、エンチャしない青に砦で遭遇、もっともスピランはソロ用でPTで出すべき職ではないとは思う今はね --- (2017/08/07 19:08:33)
      • 全員赤と青の皮を被った赤でしたか(´・ω・`) 自分のやり方が絶対とは思いませんが、こうじゃないかという槍の在り方を実装当初から模索して披露してはいるものの…というところでしょうか(´・ω・`) --- (2017/08/07 22:42:52)
  • シーズン3からスピリットランサーのジョブ解禁条件撤廃されたんだっけ? --- (2017/08/17 19:51:54)
    • されたよ。けどスピランはプリとファイのアビないと弱いし…俺は撤廃しない方が良いと思うんだがな…(´・ω・`) --- (2017/08/17 21:54:08)
  • それどころかジョブマスに会う為にフィンダムに到達するまでヒーラーの要の一つでもある状態異常回復が使えないという強制縛りプレイ、恐れてた事が現実に・・・まあ最近キュア待つ位なら薬飲めに成ってるからそこまででもないのかもだが --- (2017/08/22 03:29:51)
    • 喜び勇んでスピランにジョブチェンジした覚者がうちのです。しかも回線の関係とかもあってソロが主なもんだから状態異常回復が無いの結構辛い。感電が辛い。余談だけど、メインクエを新大陸まで進めたけど最大レベルは66…… --- (2017/08/23 18:16:17)
      • エレアチャかプリポーンでも入れれば? ソロならアタブ発動オンリーのアタッカー寄りにプレイしても問題なかろう。火力はファイに少し劣る程度なんだし --- (2017/08/27 13:58:04)
    • ポーンは最大まで溜めて使うから時間がかかって仕方ないんだよな。育成でそこらへんいじれればいいんだけど今度はいじったせいで他ジョブで溜めずに使うってなりそうで嫌だわ --- (2017/08/26 22:56:25)
      • エレチャの時も散々言われてたのにねぇ。学習すると言う言葉の意味が判らないのか、その時の担当が既に辞めていて引継ぎと言う言葉を知らないのかどっちかなんだろうね。 --- (2017/08/28 10:54:56)
  • 霊球くっつけてのコア出しに効果範囲が設定されてるのがなー。説明文だと「全てのコア出現」って書かれてなかったか? ソロだとゴアサイの狂侵戦甲がツラい… --- (2017/09/08 12:44:42)
    • まぁ、「コア」出現だからね。 --- (2017/09/08 12:58:00)
      • そして「出現」とは書いてるけど「継続」とは書いてない、ここが一番ポイントね。運営が昔からやる巧み(笑)な言葉使いだよw --- 枝 (2017/09/08 13:00:11)
      • くそーw てっきり足に付けるだけで頭の触手も引っ込んだり、赤ヒビ兜を緑にしたりできるもんだとw --- (2017/09/10 21:14:32)
  • ゲージが複数ストックできて、ブースト終了時少しゲージが残るアビ追加して、ブースト終了後余熱でプチブースト状態に。…ただの妄想ですw --- (2017/11/23 03:38:31)
    • 今あるブーストを通常ブーストとして、専用アビを付ける事でオーバーブーストに変化して効果が大幅アップする。ただし、効果時間が終わったら一定時間攻撃力低下デバフが付く(能力上昇アイテムによる上書き可能)とか作っても良さげかも。もちろんただの妄想ですw --- (2017/12/05 11:02:01)
  • エードラム実装でいよいよもって攻撃に入れられるのがコルスパしか無くなってしまった、エイドモールじゃなくてキュアモールが欲しい・・・・ --- (2018/04/16 17:45:27)
    • カウンター技としてはスピラン唯一のだし、これのおかげで青いない時も発動時の無敵利用してかなり戦えるんだけど・・・肝心のエンチャント攻撃力の増加具合が他者的にどうなのか。少なくともレベル6現在は劇的に上がってる感じがしない。マックスまで上げた人に使用感聞きたいわ。 --- (2018/04/19 01:17:31)
      • Lv6以降は効果時間が延びるだけらしいぞ --- (2018/04/22 06:32:32)
      • ありがとん。自分で計ってみた。正確には計測していないけれども大体15%位のダメージ強化になるのかな・・・?テスト部屋でゴブリン相手に通常攻撃叩き込んだ感じ、1500が1700位まで上がった。でも他人にちゃんと効果あるのかは謎。 --- (2018/04/23 01:19:06)
      • ただしカウンター無しで使用した場合は1500が1600になる程度だったから・・・えーとカウンター成功時の半分位しか強化できないのかな。頭いい人に検証してほしいわ・・・ --- (2018/04/23 01:20:51)
    • カウンターで広範囲攻撃し雑魚殲滅は楽になったけど、最後のなぎ払いで無敵時間切れてるようで、相手がのけぞらない、吹き飛ばなかったらカウンターのカウンターを貰うね(汗 --- (2018/04/26 08:15:11)
  • ヒーラー面を強化したら良いジョブになってきたな --- (2018/09/08 08:14:50)

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