ハンターVol.1 コメント

  • ダガー弓攻撃を極めたい! --- あぽろん (2015/04/15 13:40:18)
    • 同じく!マジ楽しみだわw --- (2015/04/15 18:02:27)
    • ハンタさんダガー持ってなかった… --- (2015/04/21 11:57:45)
      • なん…だと?(愕然)ということは、上位職解禁までダガーはお預けということか… --- (2015/04/21 12:46:23)
  • 弓のみ、適性距離をとらないとカスダメ、矢は切れるリロードが必要と弓好きには熱い要素が揃ってる --- (2015/04/25 17:37:37)
    • なにそれ!熱いなw 今ファイターやってるけど、ハンターもやってみたくなったわw --- (2015/04/25 17:46:34)
  • 爆撃オーラとかMHFのも追加してくれれば面白いんだが無理かなー --- (2015/08/09 11:01:50)
  • 上位職とか来るの? --- (2015/08/11 00:36:46)
    • 上位職はないって言われてるようですね。今後の展開次第ではどうなるかわかりませんが… --- (2015/08/11 09:23:49)
  • パワーアップ要素はテンションあがるけど一次職多いし中途半端にやると個性薄れたり偏ったりするからどうなんだろうね。 --- (2015/08/12 00:00:12)
  • サービス開始に備えてダークアリズンでレンジャーダガー無し縛りでもしてみるか ソロだと雑魚の始末が辛そうだな --- (2015/08/13 04:20:58)
  • 紅蓮爆矢を使用すると爆薬矢が着弾してすぐに爆発するようになる。この状態の降らし撃ちも良いダメージが期待できる --- (2015/08/31 16:21:33)
  • 最終的に大型相手にするなら上げたほうがいいスキルって何?小型は大体扇撃ちでなんとかなるの? --- (2015/09/01 01:35:27)
  • 敵がダウンしたときに爆薬矢の連打が楽しいわw 味方が攻撃で起爆してくれるしね --- (2015/09/01 11:20:20)
  • PTでは大型には爆矢より揺らしの方が喜ばれた --- (2015/09/01 14:56:25)
    • それ戦士ですやん --- (2015/09/02 13:09:45)
  • ダッシュジャンプ中にライダーキックしたらスタミナが回復する。これを繰り返したら延々とスタミナ切れないまま移動が出来る --- (2015/09/01 22:49:24)
    • まじか!ちょっと試してくるわ! --- (2015/09/01 22:51:01)
    • 弓構えでも回復した。画面揺れるが蹴りよりごくわずかに入力受付早い? 敵とすれ違うときはこっちがいいかも --- (2015/09/02 22:15:20)
  • 紅蓮爆矢&連なり射ちが強いので序盤のボスように貫通1振りしたら後は連なり射ち強化したほうがいい --- イケメン (2015/09/02 08:48:39)
  • それ戦士ですやん --- (2015/09/02 13:09:10)
  • 剛弓どう?ラストスキルだし強いならJP溜めようかと悩んでるんだけど --- (2015/09/02 20:32:21)
    • 剛力射ちのことならST消費がきつく瞬間的な火力は紅蓮+連なりの方が高く、射撃タイミングも制限され非常に使い勝手が悪い。ただし前述の組み合わせの弱点となるリロード頻度では圧倒的に有利なので使い所を間違えなければ強い。威力は貫きの1.5倍程度か。あと射撃音がライフルのようになって格好いい --- (2015/09/03 00:56:08)
    • ↑追記。25Lv弓は装弾数が多いがそれ以降で多いのはランク14弓のみ。そのためそれ以外では剛力有利かもしれない。特に32Lv弓は装弾数が少ない為連射に向かず、剛力推奨。 --- (2015/09/03 01:00:15)
  • スタミナ切れダルいしスキル切り替えのロスタイム考えたらしじま撃ちだけしてた方がDPS出る --- (2015/09/03 08:30:18)
    • しじま撃ちって攻撃力上がるの?精密照準になるだけじゃないん? --- (2015/09/05 02:58:34)
      • 威力上がる、状況によってはしじまだけしてたり使い分け。大型ダウンの時は連なりをスタミナ切れるまで連射→即装填→あとはしじま、って流れでやってます --- (2015/09/05 10:07:22)
      • 精密照準、威力・射程上昇、移動不可。あと、吹き飛ばしも上がってる気がする。体感だけど。 --- (2015/09/05 13:23:48)
      • マジでか・・・精密照準になるだけだと思って使ってなかったわ・・・情報感謝 --- (2015/09/06 09:44:40)
      • 横からだが紅蓮覚えれば大型ダウン時には(先に紅蓮装填)連なり→装填→(紅蓮装填)→連なりをスタミナ切れる少し前まで繰り返し→紅蓮→爆矢のがDPSでると思うで、無論弱点ついてる前提で --- (2015/09/07 01:05:25)
      • 2↑、かなりお世話になる。威力はたぶん1.3~1.5倍↑、適正射程距離の緩和(通常だと黄色いマークが出ない距離でも適正射程範囲内になる)&限界射程距離が強化、吹き飛ばし力の増加(実際ハーピーが通常だと2発当ててダウンがしじまだと一発ダウン)、照準の精密化、が今のところ分かってる性能かな?長文すまぬ。 --- (2015/09/07 13:24:07)
  • シールドセージをある程度育成して、次にハンター様やってるんですが、うまくターゲットできません。慣れですか? --- (2015/09/03 11:30:20)
  • PCのFPSをやってるから違和感無くプレイしてるけど、初なら難しいのかもね。PSみたいにエイムアシストなさげだし --- (2015/09/03 18:45:53)
  • コメントや個別ページで扇射ちがやたら推されてるからLV5まで振ったけど、あまり強さを感じない。LV6にしたら変わるの? --- (2015/09/03 18:48:07)
    • Lv5からLv6で本数が増えるのでだいぶ変わる --- (2015/09/05 10:05:43)
  • ジョブ修練ログ解放されないんですが、表記だけで中身は進行できるんですか?解放条件は満たしてます。 --- (2015/09/03 20:06:45)
  • みんな知ってるかもだけど、紅蓮爆矢をしてから仕込み爆矢射ちすると、着火作業なしで爆発するようになります。 --- (2015/09/05 10:11:34)
    • 大型相手に焼けど負わせたい時に多様してますが、便利ですよね --- (2015/09/06 02:10:43)
  • 達人装填してもロードを跨ぐとノーマル装填に戻されるのは仕様なんでしょうか? --- (2015/09/06 17:56:09)
  • 制動って具体的に通常、スキル、しじま、どの攻撃に対応してるんだろう? 精密はスキル着脱して撃ち比べれば違いがわかるんだが、制動はどうも実感できない。 --- (2015/09/06 19:19:56)
  • ハンターのポーンは特殊矢を使ってくれないのだろうか・・・ 敵弱体化も支援も支持しても断られるんだよなあ --- (2015/09/08 04:01:03)
  • あれ、一部のメッセージがNGワードなのかな?考察に立ち回りがかなり難しいって記述してあるけど、プリーストとかに比べれば凄く楽ですよ。モンスターをハメる事もできるし。 --- (2015/09/08 19:58:04)
    • うんうんそうだね凄い --- (2015/09/08 21:58:24)
      • ただの相槌はいらなくね? --- (2015/09/09 14:14:58)
      • そのコメントいらなくね? --- (2015/09/09 19:02:49)
      • すぐに自慢コメだと思っちゃう感じ、寒いよ --- (2015/09/12 13:58:43)
    • ~よりなんて言ってたらキリないぞ --- (2015/09/09 01:49:57)
      • ここの管理人さんの記述の仕方に問題がありですね。知らない人が見たらそうなのか、じゃあ使うの止めようってなるような記述は止めた方がいい。 --- (2015/09/09 14:16:25)
  • 紅蓮からの渦巻き撃ちヘッドショットでスタン値稼ぐ仕事してます --- (2015/09/09 14:42:12)
    • お~ そんな活躍方法があったのか!!  --- (2015/09/09 20:15:22)
    • ただでさえ金欠なのに特殊矢なんて使わないしなぁと敬遠してたが、なるほどその手があったのか。 --- (2015/09/12 12:06:10)
      • スタンには特殊な矢を必要としませんよ。紅蓮爆矢スキル自体にスタン効果あり。それとスタン効果の矢は売っていません。 --- (2015/09/14 15:04:31)
  • 敵ダウン時にDPSが一番高い攻撃方法って頭に紅蓮爆矢の爆矢撃ち?なんかな 連なり撃ちだとスタミナしんどいしなぁ~ --- (2015/09/09 23:32:22)
    • そんなあなたにガラエキス --- (2015/09/10 01:37:59)
    • 紅蓮撃てるレベルだとスタミナ200以上のブーツ装備できるはずだから、それ装備すれば良いよ。800STあればジャストリロードで34発装填→紅蓮装填→連なり(5連)の流れを、間髪入れず撃ち尽くしてもSTギリ残るよ。大型にはケツから頭貫通させた貫き射つほうが良いかもしれんけど --- (2015/09/10 02:50:36)
      • なるほどありがとう、スフィンクスとか貫きあほみたいに効きますもんねw(見た目で傭兵のレッグガード履き続けてるなんて言えない・・・) --- 木主 (2015/09/10 09:42:39)
  • ソーサラーの攻炎がシーカーの爆炎線に乗るらしいけど、こっちの紅蓮爆矢や仕込み爆矢にも攻炎は乗るのかな? --- (2015/09/10 02:42:48)
    • 乗るとしたらソーサラー上げなきゃならんな。その2つが火力向上するなら必須レベルだわ。 --- (2015/09/11 00:44:36)
      • さっき攻炎乗っけてみたらちゃんと威力上がってましたよ --- (2015/09/12 12:18:03)
      • よっしゃー大杖持つぞー。 --- (2015/09/15 19:52:49)
  • すげぇ好み分かれるねこれ、20まで上げて後悔してる。。。 --- (2015/09/10 10:44:00)
    • 俺も12までは微妙に思ってたなぁ しじま覚えて楽しくなったけど --- (2015/09/10 13:04:53)
  • と思ったら20で紅蓮爆矢覚えたら大型mobグッと楽になった。。。 --- (2015/09/10 15:23:20)
  • 弓に付けるおすすめクレストありませんか?大型狩りでよろこばれるの --- (2015/09/10 18:07:11)
    • 気絶値増やすやつオススメ --- (2015/09/11 03:43:52)
    • 延焼起こすクレストもオススメよ。紅蓮爆矢は気絶+延焼だから割と延焼しやすく成る。後は金に物を言わせた愚鈍の矢500個+遅延クレストである程度の大型はソロで食えるようになる。 --- (2015/09/11 04:29:28)
  • 弓の魔法攻撃力ってさ、クレストとかプリセージの属性エンチャされたときの属性ダメージが変化するってことでいいんだよな? --- (2015/09/12 00:39:52)
    • 弓だけでなく他の職の武器でも同様かと --- (2015/09/12 03:56:35)
      • じゃあダメージ計算としては {(魔法攻撃力×敵の魔法耐性倍率)×魔力+(物理攻撃力×物理耐性倍率)×筋力} って感じになるんか --- 木主 (2015/09/12 09:22:01)
  • ジンクス?セオリーでは? --- (2015/09/12 15:56:02)
    • ジレンマでは? --- (2015/09/13 05:29:51)
  • 猿が起き上がるとき△連打でかちゃかちゃってなるよな --- (2015/09/13 05:30:09)
    • 離れるから状況によっては危なかったりすね、弓は誤操作多くなりやすくて困るよね・・・ --- (2015/09/14 10:17:03)
  • PCバンで言うボタン押すと矢の種類が変更できるようなのが出るんだけど生産には矢の項目は無いしこれ以外それらしいのは見当たらないんだけどこれは一体何? --- (2015/09/13 15:20:53)
    • PCバンというのが何のことを指すのかはよくわからないが、矢の生産ならクラフトの「消耗品→ジョブ装備」に状態異常矢がある。2種類まで装備でき、必要に応じて通常矢を含めて3種の中から切り替えることができるようになっている --- (2015/09/13 16:28:42)
      • すまんな誤字だよ、うっかりしてた。本当ならPC版と入力するつもりだった。とにかく情報ありがとう。 --- (2015/09/13 22:50:23)
  • 弓の射程の短さが異常。弓道場なら的まで届かずに当たり判定が消滅する。ゴブリンの投げる松明と同じ射程とか意味がわからん。 --- (2015/09/15 12:12:32)
    • これすっごい同感だわ近接職の一歩後ろだもんな、あとしじま撃ちで射程伸びすぎだろw(それでもほんとはもう少し欲しいけど)ゴブリンはものすごい強肩なんだよ!w --- (2015/09/15 13:36:42)
    • 中世頃の実物の弓なら最大射程400〜500m、戦場で動く敵に狙って当てれるのは熟練者で50m程度、威力が最大になるのは10〜20m付近。 --- (2015/09/15 18:19:25)
    • たしかに通常撃ちの射程の短さには愕然としたわ。某別ゲーでよくある、近接職がたどり着く頃には跡形も無いっていう状態を避けたかったのかもしれんが、これはちょっとな。慣れたけど。 --- (2015/09/15 19:50:21)
    • しじま射ちでやっと前作の通常射ちぐらいなんだよな 今作でこそ必要なのになんで射程のびるアビリティなんでなくなったんだ --- (2015/09/15 21:39:27)
    • リザード系が特に射程が短く感じるんだが気のせいか? 体が大きい分そう見えるのかもしれんが --- (2015/09/16 19:34:37)
  • 攻撃やスキルはこのままでもいいんだけど毒矢とかの状態異常蓄積低すぎて役に立たない。延焼させたいなら油濡れさせるよりクレスト付けて力押しのほうが早いとかあるいみあるのかこれ。 --- (2015/09/15 16:01:03)
    • 毒クレストを複数つけて蓄積値を底上げ+渦巻きで毒矢のHIT数稼ぐようにすれば案外すぐに効果が出る。ちなみに2回目以降は必要蓄積値が上がるのか1回目より状態異常になり難いので爆矢で燃やすようにしてる --- (2015/09/15 19:48:47)
    • 渦巻きうちとか実際どうなんだろ。状態異常なりやすいのかな --- (2015/09/16 06:04:49)
    • Lv6まで渦巻上げたけど火力と手数両立できる連なりでいいやになった、音は好きだけどね --- (2015/09/16 14:51:56)
  • 渦巻はね、跳ねまわるハーピーを視姦するためのスキルなんだよ --- (2015/09/16 17:51:06)
  • 装備の防御力優先とかの指針はいいと思うけど、レベルごとに1個ずつしか装備が無い現状では、そもそも選択肢が皆無… --- (2015/09/16 18:52:10)
  • 紅蓮矢の説明に「気絶効果のある爆薬を~」って書いてあるけど、紅蓮矢付けないと気絶値って溜まらないの?一応全武器のステータスに「気絶攻力」っていう項目あるけど他ジョブの攻撃でも気絶するのか知りたい --- (2015/09/16 19:37:02)
    • 気絶効力は特定部位(頭など)を殴った際に気絶値が溜まる。紅蓮爆矢の気絶値は部位に関係なくたまるので、足撃ってても気絶する。もちろん頭を撃てば爆矢の気絶値+気絶効力で溜まるのが早い という事では無いか --- (2015/09/17 23:47:44)
      • なるほど。ありがとう! --- (2015/09/19 13:44:52)
  • 二回目以降の状態異常が難しいから油濡れで二回延焼させることができる。あとジョブ装備の矢を使ったら渦巻きうちじゃないと直ぐ無くなるぞ。 --- (2015/09/16 20:06:01)
  • ハンターポーンのアビリティは何をつければいいんだ? 精密や匠填はいらないよな? --- (2015/09/17 21:10:40)
  • 逞姿lvl6にしたらどれくらい速い?巧填連打よりは速いのだろーか --- (2015/09/17 23:33:00)
    • 体感1.3倍くらい?足を止めないでいいのが利点だからダッシュジャンプの自由落下時に構えてスタミナ回復しながら長距離移動とかできる --- (2015/09/18 01:19:30)
  • なんだかんだ言って一番しっくり来るなぁ。 --- (2015/09/19 17:14:40)
  • しじま射ちで敵の弱点射抜くとダメ率上がるとかあるのかな?スナイプ面白いね・・初期と比較できんから分からんけどブレにくくなるとしたら精密? --- (2015/09/20 07:08:19)
    • 制動だと思う --- (2015/09/20 07:34:10)
    • しじまの射撃精度はこれ以上上がらない。それ以外のスキルの"歩き撃ち"の精度がよくなるのが精密。射撃後にレティクル中心位置がズレるのを抑えるのが制動。 --- (2015/09/20 09:46:05)
    • なるほど、効果カンチガイしてました。移動中でもスイスイいってたのは精密のおかげだったんですね 制動重視して鍛錬していきます!ありがとうございます --- (2015/09/21 08:13:35)
  • ハンターポーンに攻炎壮腕をつけたらただの鬼になりました。 --- (2015/09/20 16:40:36)
  • 怒り時プリ居ない時はハンターでも揺さぶりでいいよね? --- (2015/09/20 18:54:41)
    • いいよねってかそれ以外やる事無い。渦巻き撃ち愚鈍矢でスロー掛けるかどうかくらい --- (2015/09/21 09:29:55)
      • それ一人じゃほぼ不可能じゃん --- (2015/09/22 01:24:38)
    • ハンター使ってますけどパターンが終わったら(ぶん回し終えるとか、大攻撃した後とか)飛びついて揺さぶりはしてるね。状態異常矢はケースバイケースかなぁ。 --- (2015/09/21 11:35:09)
    • 敵によっては揺らしたほうが早い時もあるし見極めないとね --- (2015/09/22 02:56:40)
  • ダウン時に貫き撃ちで貫く快感を覚えてしまった。あれは楽しい。 --- (2015/09/22 09:31:09)
  • 逞姿の効果にやっと気が付いた。武器なんて一度戦闘に入ったら常に構えてるしスキル発動直前の状態だとスタミナ1mmも回復しないしなんだよこれって思ってたけどL1押しっぱなし状態のことか。スタミナ1200のligth放置だと18秒でST満タン、逞姿lv5構えで10秒で満タンほぼ2倍の効果。 --- (2015/09/22 14:41:43)
    • もしも魔道弓に効果あったらエレメントアーチャー育てる前にハンターで逞姿上げないといかんかもね。 --- (2015/09/22 16:29:42)
    • スキル使用後のST回復したい時はこれつけて弓撃ちでちまちま攻撃してるけど他の人はどうしてるんだろ --- (2015/09/24 10:41:01)
  • 立ち回りが難しいけど楽しい --- ちすちす (2015/09/22 21:57:05)
  • ハンタ始めたばっかだけど盾持ちとリザードが相性悪いな、ライダーキックで背後取ってから背中に撃つ感じで一応安定してはいるが --- (2015/09/22 21:59:33)
    • リザードについては爆矢をうまく使うといい。着弾までの時間が体に染み付いたら、前進してくるリザードの尻尾に直撃させるのも楽だぞ。盾持ちには爆音矢だ。 --- (2015/09/23 00:58:59)
      • ポーンなり誰かがヘイトでひきつけてる間に回りこんで尻尾分断or最近思いついたのは正面から下の尻尾しじま射ちで直接とかねw ←だと突進に注意だけど。初期のほうは上の方言われてるように爆矢で崩してからかなぁ 紅蓮爆矢までいけたら世界変わるから頑張って! --- (2015/09/23 02:53:14)
      • 盾・・スケルトンとかは最初の頃キックしてたかもw ローグだったらしじま射ちで先制パンチ?最初しじま射ちスルーしてたんだけど覚えてこのスナイプ重要なのが分かった。身動きはほぼできなくなるけど、当ててれば敵ダウンさせれるので。長くなってすまぬ --- (2015/09/23 02:54:03)
    • 貫き撃ち使えば正面から一撃で尻尾切れる。盾は音爆矢使えば余裕 --- (2015/09/23 20:26:25)
      • ちょっと左右にズレれば尻尾狙えるから余計なスキル(特に音爆)なんて入れなくていいよ。槍攻撃後は頭の向き固定だからその隙に回り込めばいい。立ち止まってても頭が自分を追尾してきてるときは攻撃の予兆だから避けることに専念する。 --- (2015/09/24 12:33:04)
  • ちょっとした小ネタ。爆矢構えの連射速度は移動しようが棒立ちだろうが変化しないが、移動キーを入れながら射撃の場合は撃ってから次の射撃をするまでの移動中にSTが回復する。棒立ちの場合は回復しない。 --- (2015/09/24 00:23:08)
  • 集中と匠填って何か違うの? --- (2015/09/24 00:36:26)
    • 前者は水色ゲージの拡大、後者は青色ゲージの拡大。匠填さえとれば集中なんぞいらん。 --- (2015/09/24 02:10:36)
      • なるほど。前ジョブでJPに大失敗したからもう二の舞はゴメンだ --- (2015/09/24 10:19:50)
  • しじまで撃てるのは通常撃ちのみ? --- (2015/09/24 03:40:49)
    • しじまそのものが特殊射撃の一種だぞ。通常射撃とはモーションが違う。意図を汲み取ると狙撃照準で連なり撃ちは出来ません。 --- (2015/09/24 21:04:48)
  • 仕込み爆矢撃ち外せるようにできないかな。 ポーンがハーピーに当たらないのに何度もそれを繰り返すの見て嫌になった。 --- (2015/09/24 11:23:13)
  • ボス相手だと紅蓮+連なりか扇どっちが強いのだろうか。 なんか扇のがダメでるみたいな投稿をみた。まだ扇は使ったことないけど弱点にそんな綺麗に当たるのだろうか。 --- (2015/09/24 11:59:18)
    • ダウン中の話なら弱点に当てられるから扇の方が強い。仮に1発程度外しても、ダメージ倍率の関係で扇の方が強くなる。爆矢とか論外。 通常時や怒り時は状況次第で変えて執拗に命中させてくのがハンターの醍醐味だと思う。 --- (2015/09/24 12:20:21)
      • ダウン中だけならST次第で剛力1段連射か2段の方が火力出ると思う、動いてる状態だと流石に上手い人限定だが --- (2015/09/24 14:04:58)
      • 続き と思ってLv6扇とLv6剛で軽く試してみたけど扇3HITと剛なら装着の可能性で剛のが良い、ただ4HIT以上の場合と紅蓮ありなら紅蓮のダメージ的に扇のが強かった --- (2015/09/24 14:39:41)
  • 貫き射ちと渦巻き射ちでは、素の攻撃でどちらの方がダメージ大きいの? --- みか (2015/09/24 15:21:10)
  • 矢じり斬りの説明を見ると状態異常矢を装填してればその効果が出るってこと?正直渦巻き射ちとかと併用したほうが良いのはわかるけど気になった --- (2015/09/25 05:23:58)
    • 状態異常の矢を装備していればその効果が出ます。矢の消費もありませんが攻撃速度が遅いのであまり実用的ではないかと。 --- (2015/09/26 15:29:33)
  • どの敵にも紅蓮+仕込み爆矢しかしないハンターがいたのですが、この立ち回りはどうなんですか? --- 盾使い (2015/09/26 01:27:50)
    • どの敵にもペンライト光らせて盾構えてるだけのセージがいたのですが、この立ち回りはどうなんですか? --- 弓使い (2015/09/26 13:54:05)
      • スローとかやれって言いたいのかもしれんが、あれ使うとゲージ消費するからな。余計なことをせず、ペンライト光らせて盾構えてるセージのが信用できるよ。華のある動きをすると勝手にゲージ使うクソ仕様 --- (2015/09/27 09:07:43)
    • 低レベルの内はST低からいいんじゃね? --- (2015/09/26 16:04:57)
  • 「適正距離」ってどれくらい? --- 駆け出しハンター (2015/09/27 11:10:32)
    • チュートリアルクエストやってこい --- (2015/09/27 12:56:44)
  • 取り合えず数値にして分かりやすくしてみる。リンドのダウン中頭に撃った。連なりLv8 210*5扇Lv7 310*5剛力Lv5 2500(ジャスト)爆矢400 400 700 しじま670 実際にはこれ+紅蓮分のダメージがある。 --- (2015/09/27 15:24:00)
    • こうして見るとスタミナ切れの時は爆矢連打でも良いじゃんって思えるが、そんな事するんなら通常撃って適度にスタミナ回復して扇撃った方がいい。 --- (2015/09/27 15:24:57)
    • 連なりvs扇ではご覧の通り1.5倍ぐらい違うので扇が3発以上弱点に当たるなら扇の方が強いし射撃時間も短い。 --- (2015/09/27 15:29:21)
    • 連なりの利点としては射程がそれなりで同じ付近に当たる、怯ませやすいって事で、弱点狙いの引き撃ち、移動撃ち、怒り時のコア撃ち辺りではこっちの方がいいと思う。 --- (2015/09/27 15:38:07)
    • 貫きはLv1からノータッチ、剛力はこれ以上上げる気が無いのでわかりませぇん。忘れてましたが通常は450ぐらいだった気がする。一つの参考に。 --- (2015/09/27 15:42:54)
    • ダウン追撃は扇で、それ以外は連なりで安定しそうだね --- (2015/09/27 18:36:26)
  • ボス戦でポーンに何のスキル装備させるか迷う。ハンター未経験だし。 --- (2015/09/27 19:59:20)
    • 矢の消費多いスキルは装着回数増えて被弾しやすく攻撃頻度から持ち味生かしにくいので必要な時に火力出せる剛力。それと爆矢を頻繁に使うので隙は増えるが勝手に起爆する紅蓮が好相性 --- (2015/09/28 18:59:59)
  • 弓のレベル高いほど射程距離伸びてる気がするのは気のせい? --- (2015/09/28 17:53:24)
  • 動画でかなりの速さで撃ってる人がいたのではじめてみたのですが、素早く撃てるようになるにはかなりレベル上げないといけないですか? --- (2015/09/29 08:33:14)
    • 修正されたしじま撃ちバグの事と予想。もしそうならすでに修正されできません。 --- (2015/09/29 09:07:12)
  • 扇か連なりだったらやっぱり汎用性の高い連なりを取得した方がいいね。扇はダウン追撃以外取り柄ない --- (2015/10/01 16:59:09)
  • ハンターソロでも安定して強いね。プリポーンのコアに弓撃ってるだけでスタミナ減らせるし、気絶からの揺さぶりでも簡単にスタミナ減らせるからスフィンクスとか超楽に倒せる --- (2015/10/01 18:20:49)
    • ポーン連れってソロ扱いなの? --- (2015/10/01 19:07:12)
      • プレイ人数的にはソロじゃない? --- (2015/10/02 08:30:29)
      • 公式でもポーンありでもソロ扱いだね。プレイ動画だとソロ=ポーンなしのプレイヤーのもよう --- (2015/10/05 03:01:18)
  • ハンターのカスタムスキルは基本的には何がいいんだろうか、汎用性が高いのは紅蓮、連なりは必須として扇、渦巻き辺りか? --- (2015/10/03 10:33:55)
    • だいたいそんなところだと思うが、大型相手なら渦巻きより貫きのほうが状態異常与えやすい場面多いから、そこだけ好みって気がする。 --- (2015/10/03 12:33:16)
    • 個人的には降らしが必須だわ。あれないと雑魚掃除めんどいしなによりズババッって当たるのが気持ちいい --- (2015/10/03 23:56:00)
  • 連なり、降らし、紅蓮、扇 これで行ってるが超万能 --- (2015/10/04 09:15:09)
    • 同じだ。まぁそれで落ち着くよな実際。 --- (2015/10/06 23:42:06)
  • 大型ダウン時、扇射ちの方が強いって意見が結構あるんですが、Lv6扇(+紅蓮)全弾ヒットで800前後。Lv6剛力射ちジャストタイミングで9999出ました。 --- (2015/10/04 16:45:04)
    • (続き)個人的検証では剛力射ちには紅蓮の効果が乗らないっぽい(?)ので、扇の乱射によるスタミナ管理・矢の補充・紅蓮仕込みなおしの手間を考えたら剛力射ちは強いと思うのですが、皆さんの意見下さい。(あくまでダウン時の話です) --- (2015/10/04 16:45:23)
      • 剛力1段の間に扇は3回撃てるから扇の方が強いんだよね、ただ言う通りでダウン終わりそうだけど矢仕込めなさそうな時(残り1-2本)には悪くない --- (2015/10/04 23:37:36)
      • 本当に限定した使い方になるけどそういう使い方なら強そうだな。でもハンターのスキル枠はぶっちゃけ一杯一杯で紅連扇と残りの1枠をすでに降と貫が争っている模様...大ボスマラソン時に味方のソサがスパイクで速攻転がしますってなら貫きの代わりの選択肢にはなりえるか --- (2015/10/05 10:46:02)
    • 扇全弾で800しか出ない攻撃力で剛力9999出せるのか?lv40弓で弱点属性の場合扇は700~800×5位出せるよ --- (2015/10/04 17:02:00)
      • ごめんなさいw 全弾ヒットで800前後×5で4000って書こうとしたら肝心なところ抜けてた。 --- (2015/10/04 17:35:21)
    • 検証してるボスのレベルがわからんがかなり差があるなら剛力でもそのくらい出ると思うが、手間を考えても扇と連なりのほうが火力出ると思うんだが・・・ --- (2015/10/04 17:44:29)
    • 剛力のダメージは1段チャージの物か?2段で9999ならDPSは扇ところか連以下だ、紅蓮ありならなおさら差か広がる --- (2015/10/04 18:05:31)
  • ハンターって紙装甲だったのか。通りで揺さぶりしないハンターにばかり出会うわけだ --- (2015/10/04 21:15:14)
    • このwikiの考察欄には適当なことしか書いてないから信じない方がいい。ちなみに防御力はどの職も変わらない --- (2015/10/04 22:54:14)
      • 職によって防御力は変わります。適当なこと書くなよ、ファイターとシールドセージは同じ物理防御力でシーカーとハンターが同じ物理防御力。シーカーとファイターの差はかなり大きい --- (2015/10/05 05:01:07)
      • ↓防御の値とは別に職によって防御力補正があるのは確定だよね。ソーサラーとハンターを同じ防具で並行して上げてたけど、同じ相手(海岸サイクロ)にソーサラーはHP半分持ってかれるところをハンターは4分の1で済むとかザラだったよ --- (2015/10/05 12:55:56)
    • 全然紙装甲じゃないぞ 揺さぶらないのは気絶させるためか弱点ついてる時は撃ったほうが早いから それ以外はただのめんどくさがり --- (2015/10/04 23:55:26)
    • 連なり連打のほうが揺さぶるより早いから。つか、ソサやプリやハンターの欄に出張しては揺さぶれ言ってるファイターはなんなの。そんなに揺さぶりしかできないのが悔しいの? --- (2015/10/05 03:03:38)
  • なんで喧嘩してとんねんw 事実だけ書けばいいんだよ --- (2015/10/05 08:57:09)
  • 最近降らしばっか射ってるgmハンター共は一体何なんだよ --- (2015/10/05 11:23:25)
    • 降らしならまだいいほうだわ 紅蓮つけてないしじま射ちで永久に戦ってるやつかなりいたぞ ハンター強いけど適当にやっても火力出ると思ってるアホ増えたな --- (2015/10/05 13:21:49)
    • 降らしなんかまだいいでしょ。紅蓮も付けずに瀑矢撃って外しまくる上に爆破できないの多いぞ。瀑矢外すくらいなら連か扇でも撃てと --- (2015/10/05 13:42:57)
    • 強力な雑魚に対して使うのはいいと思うが勘違いして大型にまで使う奴居るな。オークなんかを複数の弓で撃ってると外す事が多くてな。まぁ、爆炎と与ダメ表記の中で数時間はずさないって言うなら別なんだけど --- (2015/10/05 15:38:51)
    • アナログコントローラーでまともにエイム出来る人はそう多くないと思うな。さらに適当に撃っても当たる降らしに逃げてるんじゃなおさら上達していかないだろうし、そういう人はいつまでもそのままかもな --- (2015/10/06 23:47:35)
  • ハンター=火力係り は分かるんだが、渦巻き+属性矢使ってると「その技弱いですよ」とか言う奴居て萎える、睡眠矢とか超実用レベルだっつーの --- (2015/10/05 14:07:29)
    • まぁ忘れられがちだよなぁ。連携してないとセジの邪魔になるだけだったり、構成次第では気絶でよかったりと使う機会もあんまりないな。装備揃ってから使おうかと思ってたら使うほどの相手がいない --- (2015/10/05 15:42:38)
      • ソロ挑戦だと必須レベルだけど、そんな縛りプレイは流行らないんだろうなぁ --- (2015/10/05 17:06:06)
      • ソロでも高効率で回そうと思わない限り必要ないんだよなぁ...更にポーン無しなら基本弱点の頭がこっち向くからすぐに怒るし、怒れば揺するだけだし。ただし棒持ちサイク、テメェは駄目だ。が、今はスルーしてるから許してやる。 --- (2015/10/07 10:14:39)
    • マジか、状態異常矢とか補充するのが面倒で使ってなかったわ。でもスキル枠はもう埋まってるんだよなあ・・・ --- (2015/10/06 00:46:14)
    • 弓より早く状態異常かけれるジョブがあるし状態異常かけないときつい大型がいないからしゃーない 俺も結構使ってたけど消費やらかける時間やら考えたら蹴ったほうが楽という結論に至ってやめたわ --- (2015/10/06 02:45:32)
  • 連なり、紅蓮、渦巻き、爆音って構成だけどやっぱ扇っているのかなあ。爆音あるほうが戦いやすいかなと思うんだけど --- (2015/10/06 02:39:09)
    • 大型の気絶を大幅に上げたりオーガとかの中型を吹き飛ばせるなら爆音ありだったんだが小型のみ&ダメなしだから微妙 その小型も扇、連なり連発すれば怯むし溶けるしで・・・ --- (2015/10/06 02:53:49)
    • 渦巻きに爆音か、いいハンターじゃないか。個人的には大好きです。ただ、少なくとも現状じゃ爆音の実用性は薄いかもねえ…、もし今後セットできるスキル枠増えたら入れておきたいスキルではあるんだが --- (2015/10/06 18:13:03)
    • みんな構成評価してくれてて嬉しいよ。叩かれるつもりで書き込んだし。となるとやっぱ爆音は入れ替えか。扇と変えたらいいかな?まだ1もとってないけどw --- (2015/10/08 03:01:21)
      • 下でも書いたけど、スキル枠さえ増えれば解決するんだけどねー。扇はね、途中から入れようとすると気が進まないけど、いざ入れてみるとなかなか使ってて楽しいスキルだよ。 --- (2015/10/08 03:52:45)
  • 弓に凍結クレスト付けて紅蓮使うと攻炎と攻氷の効果出る(勘違いだったらスマソ)まあ試してごらん --- (2015/10/07 21:04:46)
    • そりゃ矢のダメージに氷属性があって、紅蓮のダメージに炎属性があるんだから当たり前じゃね? それでアビリティコスト余分に使うより、素直に延焼クレスト付けたほうが得だと思うんだが --- (2015/10/08 00:33:55)
    • エフェクトが綺麗なので結構好き --- (2015/10/08 12:36:06)
  • 今更だけど、ゲーム中では達人装填はGood!以上での装填を指してるので誰か修正お願い<考察 --- (2015/10/08 19:31:56)
  • これ紅蓮とれるまでは大型相手にはノーマル爆矢のみで行くべきなんかな? --- (2015/10/09 08:46:34)
    • Lv6以上の連なりとか扇取るまでは、アビリティの遅爆付けて爆矢刺してノーマルショットで起爆がメイン火力だったよ。ただ、紅蓮取ったら遅爆は用済みなので遅爆は振りすぎると損かも。 --- (2015/10/09 10:07:30)
      • アドバイスどもです やっぱそうなりますか JP無駄になるんは嫌だなー GMでもうちょっと稼ぎやすければ自由に振れて色々試せるんだけどな… まあGMコース課金しろってことなんだろうけど  --- (2015/10/09 12:09:39)
  • 新スキル「逆縮地」回避系、無敵時間有←ナイス運営! 新スキル「降らし爆炎矢」お馴染みの爆竹を3本降らします←は? --- (2015/10/09 12:17:53)
    • あれは爆竹やったんか・・・一気にショボくなったな --- (2015/10/09 20:00:17)
      • 爆竹もあれだけど、3本って・・・産廃臭がやばい --- (2015/10/12 01:34:12)
    • 回避のはスキルはスキルでもオンオフ出来るようにしてノーマルスキルに追加して欲しいんですけど。カスタムスキルは空きがありませんわ。現状で連なりだって外す可能性出てくるぐらいなんだから。 --- (2015/10/10 08:54:55)
    • ハンターに回避スキル入れる枠あるかと言われると無いと思ってしまう --- (2015/10/10 22:46:23)
  • ひでぇハンター増えたなぁ 40Lvで仕込み爆矢射ちでダウン中もずっと撃ってるやつなんて珍しくもなくなってきて、エルダーに爆音矢撃ってるやついたときは簡単にレベル上げできる弊害を見たわ --- (2015/10/11 07:42:05)
    • 簡単にレベル上げというか、単純にいろんなプレイヤーが40に達してきてるってだけでしょう。単に、先に40まで上げた人たちは生き急いでる人が多いから必然的に頭が回るってだけで。別にそういう人には諦めりゃいいんじゃないの --- (2015/10/12 02:47:02)
  • DPS出すだけなら扇でいいかもしれんがそれ以外の仕事ができていない。当然相手にもよるが思考停止扇連打は地雷と見ていいだろう --- (2015/10/12 12:55:47)
    • るつぼだと如何にエルダーをサッサと怒らせ転ばせ処理するかが全てと言っても過言ではない。必須の紅蓮、ダウン誘発異常付加の貫き、怒り前エルダーへのダメージソースとして降らし、あと連なりを入れるか扇を入れるかで扇を選択すると普段使いも連なり→扇になるから仕方ない。と俺氏の言い訳 --- (2015/10/12 14:37:32)
    • むしろその程度で地雷扱いする奴が一番の性格地雷なんだよなぁ・・・ --- (2015/10/13 21:05:21)
      • この程度の事で会ったこともない人の性格を地雷扱いする奴って一番の性格地雷だよな(ぶーめらんぶーめらん)まぁなんだ、地雷の押し付けもお互いほどぼどになw --- (2015/10/14 12:27:22)
  • なにが言いたいのかわからんが、ダウン以外は扇より連なりのがいいよ。エルダーみたいな頭の位置高い敵は降らし安定 --- (2015/10/12 17:15:38)
    • スキルが埋まってるんです。紅蓮、貫き、降らし、扇 るつぼだと連なりが必要になるのが実質ベヘだけだから連なりなんて入れられません。だからるつぼでの普段使いは扇になりますよって話です。別に脳死扇じゃないんです。扇撃つしかないんです。 --- (2015/10/12 17:55:06)
      • 言いたくはないが貫きいるか?ダウンなら紅蓮付けた扇やら連なりやらやれば勝手に起こるし、状態異常も盾いると邪魔したりで貫きの必要性はあんまりない気がするんだが 絶対連なり必要とは言わんが貫きも同レベルで使いどころないだろ --- (2015/10/12 18:07:55)
      • ダウンまではptによっては少し変わる。足殴らないのが多い場合とか。仰るとおり同レベルなので天秤にかけた結果ですわ。私自身が野良でしかやらないからダウン用+状態異常の保険+毒ダメージの期待って事で。 --- (2015/10/12 18:47:58)
      • あとダウンまでは普段他の大型でやってるときの感覚になって悪いけど、同じぐらいの時間で大体3発の貫きと、ほぼ全弾の扇連なり、少し遅れて爆矢約5発って感じだから、チャンスタイムにいきなり装填とかしたくないので他の大型周回とかでも扇約6発分残せる貫きを選びますわ。その時は降らしが外れるけど。 --- (2015/10/12 18:59:44)
      • 貫きのがいらんだろ。ダウンなんてどうにでもなる。それにエルダー以外のがネックだと思うんだが?エルダーなんてワンダウンが当たり前だぞ?かなーり余裕を持ってできる。チャンスタイムでリロ挟もうとなんら問題ない --- (2015/10/12 23:04:39)
      • 俺が言いたいのは思考停止ってところ。るつぼで言えば怒り入ったベヘに扇連打してる奴とかだよ 連なり無いならないで揺らせよって話  あと元々はるつぼの話ではない。まぁタイミング的にそういう方向に流れるのは仕方ないが --- 上木主 (2015/10/12 23:19:10)
      • どうせボッチですよ。今回はクラメンと時間合わなかったから野良で6万までやったけど1ダウンあってもギリって感じで撃ちきって倒せたよかったのが殆んどよ。あと木主さん勘違いしてごめんね --- (2015/10/13 12:35:52)
      • あ、貫きが欲しい・・・って状況は今のところリザードマン系の大群が居たとき位かねぇ。真正面から尻尾が切れる。降らしがあるならそれでも削れちゃうんだけど・・・あと後半めっきり使わなくなる爆矢でも出来るか。ただ、矢一本あたりで与えられるダメージでは高いから・・・リロードしたくない時には便利だった。 --- (2015/10/15 00:06:12)
    • 使い分けが必要なのは同意だが、通常時も扇の方が強い場合がある。キメラとかグリフォンは動いていても扇5発を頭に入れるのが難しくない。エルドラも非怒り時なら鼻先に立てば扇で頭を撃てる。非怒り時の攻撃は簡単に避けれるしね。もちろん位置取りやエイムの腕前には個人差があるから全員に当てはまるわけではないが --- (2015/10/13 20:44:52)
  • もう紅蓮をアビにすればスキルの選択肢広まって解決するんじゃね?(安直 --- (2015/10/12 18:26:55)
    • ハンターさん強化するのやめぇや --- (2015/10/12 23:21:06)
  • 渦巻きで大型相手の弱点撃った場合って、最初の一撃しかスタミナ削る判定無かったハズだっけ? 紅蓮して降らしするのは意外と強いのねとは思ったけど最大Lv45になった分のJP配分は迷うな~。現状JPリセットして再振り分けとかは不可能だし、長い間ストックしたままが続いていきそうな気配。 --- (2015/10/13 00:15:34)
  • JPがかつかつになる様ですがそんな中でアビリティは何を取ると良いでしょうか? --- (2015/10/14 15:45:53)
    • 序盤ならとりあえず遅爆を1だけ取っておくと戦いやすくなる。それ以上は上げない方が現状は良いかな。テルサイとか、ああいうのでしか戦いませんってのなら別にいらないかもだか、普通にソロもするなら便利 --- (2015/10/14 23:54:49)
      • あとは妥当に精密制動、なんて読むんだアレ弓構え中スタミナ回復のヤツ。匠填は慣れるといらない。高レベルで巧填と充矢。自分は充矢だけ使ってる。 --- (2015/10/15 00:03:50)
    • 充矢逞姿制動は基本的に取るよ、翼狙もお勧めしたい --- (2015/10/15 00:01:49)
    • ありがとうございます --- (2015/10/15 09:14:37)
  • 逆縮地 LvUP毎に耐久力上昇・・・ん?耐久力?無敵は? --- (2015/10/15 17:20:08)
  • 宿とかに入りなおすと紅蓮付け直ししないといけないようになってるんだが・・・なんでこんなめんどくさい調整は早いんだよ --- (2015/10/15 17:59:44)
    • ユーザーに少しでもプラスになるものは光の速度修正する、逆にマイナスなものはとことん放置する。これオンゲ運営の鉄則な。 --- (2015/10/15 18:56:23)
      • ここまでマイナス放置は結構アレな気がするけどなぁ --- (2015/10/15 23:31:13)
      • バグを無視して武器や職のバランス調整(と言う名の弱体化)ばっかりするオンゲとかあるくらいだし、まだマシな方じゃね --- (2015/10/17 10:57:09)
    • 紅蓮付けると連なりとかも解除されるようになったな。装填紅蓮に各スキルの構えが毎回必要になってしまった。不具合でだしてみるか? --- (2015/10/16 09:46:27)
  • 降らし爆炎矢Lv6の評価次第でまたJPが大変なことになるんだろうか --- (2015/10/15 23:37:50)
    • 案外使えそうなんだよなぁあれ。打撃弱点がどれだけ増えるか…で変わってきそう。キャプテンオークとかに爆矢は今でも十分使えるし --- (2015/10/16 09:43:20)
    • 降らし爆炎矢は今のとこ微妙なの? --- (2015/10/16 10:20:36)
      • バラけて降ってくるからでかい敵じゃないと効果が薄い --- (2015/10/16 10:24:07)
      • 降らし射ちより威力が高くて続けて射てるから、雑魚一掃と大型敵とで使い分けでいいと思う --- (2015/10/16 20:37:47)
    • 降らし爆矢レベル6からはまさかの2段チャージで2倍のチャージしたら威力据え置きの5発になるよ --- (2015/10/18 10:34:52)
  • 逆縮地って逃げるスキルいる? --- (2015/10/16 12:05:27)
    • 縮地なんて大層な名前の技じゃないな、ただのバックステップ、構え直しみたいなキャンセル機能もない、使えてないだけかもしれないがスキル上げて後悔してる。 --- (2015/10/16 12:22:00)
    • 基本的に回避はダッシュとジャンプで事足りる、よほど追尾機能がある攻撃でも無い限り、回避スキルは見送ったほうがいい --- (2015/10/16 14:07:34)
    • JPもったいなくて取れないんだけど最終的にどこまでスタミナ減るのかな、逆縮地。モーション中に取り戻せるレベルのスタミナ消費ならやってて楽しそうだけど --- (2015/10/16 15:08:57)
    • レベル10になったら走るより後ろ向いて逆縮地連打のが速い、位の性能は欲しいな  ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエ --- (2015/10/16 21:06:19)
    • 連なりとか降らせとかの準備モーションをキャンセルする用途で使えるぞ!lv6で変わるかもしれんが回避性能は蹴り以下 --- (2015/10/17 18:16:35)
    • 狼相手なら蹴りよりローリスク。...だと思いたい --- (2015/10/24 17:56:10)
  • ハンター弱体化しすぎじゃないですかね・・・ --- (2015/10/17 13:58:20)
    • 今まで火が弱点のやつが多すぎて相性が良かったハンターが少し抜き出て強かっただけ それでも強いのに弱体化()とかしっかり使ってから言え --- (2015/10/17 14:27:36)
    • イナゴ乙 --- (2015/10/17 15:26:42)
    • どこがどう弱体化されたのか言ってみ? --- (2015/10/18 00:37:58)
    • 現状でも断トツのバランスブレイカーやろ・・・ --- (2015/10/19 17:58:52)
  • LV40ブロブいい狩場教えてくり~ --- (2015/10/17 16:43:13)
    • 北部にいくらでも居るやん --- (2015/10/17 22:40:23)
  • 誰か射極使ってみた感想教えてくれ、どんくらいダメあがるのか気になるんだ --- (2015/10/17 21:46:49)
  • サンダレイン使いやすくていい感じだけど、フロストに威力負けてるのがなぁ・・・最後に手に入るスキルなんだからもうちょっと優遇されてもいいと思う --- (2015/10/18 02:46:43)
    • ここハンターやでー。 --- (2015/10/18 03:14:27)
  • 消耗矢の一番下のやつ、文字がつぶれてて読めないんですがなんて書いてあるの?そして出来ればその効果も教えて頂けませんか? --- (2015/10/18 07:06:14)
    • 「愚鈍」遅延効果 --- (2015/10/19 02:31:01)
  • 逞姿 (ていし) で読み方あってる? --- (2015/10/18 10:02:13)
  • ハンターポーン狭いところだと蹴りの頻度上がってないか?わざわざ近寄って蹴りするようになった・・・ --- (2015/10/19 00:53:38)
    • キャプテンとかジェネラルオークがダウンした時に延々と蹴りしてたな。頭のねじがポーンしちゃったんかな --- (2015/10/19 18:24:10)
      • ニコりたい(幻覚) --- (2015/10/21 19:00:38)
  • 充実Lv1で吹き飛ばし力+25、汎用性があって割と有用なスキルに見えるけど、どうなんだろう --- (2015/10/19 01:12:28)
    • 個人的には紅蓮つけてるから十分だと思ってる コスト余ってるならワンチャンありかもしれないが・・・ --- (2015/10/19 02:22:02)
    • 小型相手でも無意識にHSしてしまう自分としては、ひるみで動かれると狙いがズレそうなんだよな。ハーピーを通常一発で落とせるとかなればちょっと考える…か? --- (2015/10/19 09:35:48)
  • 今、ハンターがレベル44で竜武器☆3で、次の武器何にした方がいいのかな?って思ったんだけどやっぱり装填数多いハンターボウがいいのかな?おすすめありますかー? --- (2015/10/19 16:27:45)
    • ハンターボウでいいんでないかなーてか自分はその予定 --- (2015/10/20 07:57:18)
  • 降らし射ち、降らし爆炎矢、仕込み爆矢射ち、仕込み爆音矢、紅蓮爆矢・・・ややこしいんじゃクソボケが。ネーミングセンス無さすぎだろ。 --- (2015/10/19 21:01:39)
    • その程度でややこしいって・・・ゴブリン知能かな? --- (2015/10/20 00:47:26)
    • スレやチャットでも正しいスキル名覚えてない人多くて「それどっちの事言ってる?」って感じになるわ --- (2015/10/20 07:45:11)
  • 降らし爆炎って使い道あるの?チャージ必要だわスタミナ減るわ散らばるわだし普通に爆矢3本射った方がよくね?レベル上げればまた変わるのかな --- (2015/10/20 15:49:00)
    • なんか想像してたのと違うよな。最後に入るスキルだから期待してたのに --- (2015/10/20 18:13:43)
      • まあ元々強いジョブだし、これだけ判りやすい産廃スキルだと無駄にJP振らないですむし、ある意味良スキル?かも --- (2015/10/21 15:35:40)
    • 1本が爆矢の倍くらいのダメージと範囲あるべ?雑魚ならこれ1発当てとけばほぼ即死か瀕死だから開幕これ撃ってから始めると楽  --- (2015/10/20 23:24:55)
      • マジか、知らんかった。だがその使い方だと紅蓮+降らし射ちでもいい気はするが5本になれば化けそうだな --- (2015/10/21 00:19:34)
      • 開幕に紅蓮+降らしだと装填+紅蓮に時間かかってすぐ次撃てないから効率は悪いかな人とPT組んでるならそれでも有りだがソロとかポーンPTだったらこっちのほうが使い勝手はいいと思う --- (2015/10/21 02:51:32)
      • そそ、威力が高いのと連続で撃てるのが強みだよな --- (2015/10/21 21:55:40)
      • 降らし射ちは溜め無しの範囲技で、降らし爆炎はMHでいう拡散弾みたいなもん --- (2015/10/22 00:26:59)
      • 降らし射ちは溜め無しの範囲技で、降らし爆炎はMHでいう拡散弾みたいなもんだから差別化されとるよ --- (2015/10/22 00:27:45)
    • 降らし二種に紅蓮爆矢と連なりが対オーク集団用のベストなんじゃないかと思えてきた。特にポーンとだとそう思える。 --- (2015/10/24 14:45:33)
  • 威姿の弓構え中って、リロード中とか紅蓮爆矢使ってる最中も含まれるのか? --- (2015/10/21 15:25:22)
    • 逞姿がリロードとか紅蓮つけてるときにガラ飲んでも効果増加しないから含まれないんじゃないかな? --- (2015/10/21 15:46:32)
  • アングルスには侵矢に貫きうちと考えたんだがどうだろう?JPと封印効率考えたら勿体ないかな?貫きうちまだレベル1なんだよね --- (2015/10/21 17:45:44)
  • 射極を試したんだがどうやら --- (2015/10/21 19:27:27)
  • 射極を試したんだが、どうやら弱点に当てると威力があがるみたい。射属性に弱いとかだと思ってた --- (2015/10/21 19:29:20)
    • 単に弱点扱いになっている箇所以外に、射撃が有効ではないからなんじゃないかと思ってる。 --- (2015/10/21 19:58:06)
      • 当てる対象とか増加幅とかいろいろ見てみたけどどのくらいダメージが増えるかってのがよく分からない。射撃弱点部位に対する防御力に作用してるような挙動の印象を受けるね --- (2015/10/21 23:10:16)
      • 増加幅は属性とかに左右されず、射撃のみが弱点の箇所を持っている敵に撃ち比べれば参考情報になるんじゃないかな・・・しかしそんな奴いるのかな --- (2015/10/22 00:11:31)
    • 射極試したのはlv1のゴブ、元は555だったけど射極(lv1)つけたら630位になってた --- (2015/10/22 05:39:59)
      • ついでに武器はハンターの初期武器のショートボウで試したよ --- (2015/10/22 05:42:12)
  • 既出かもしれんが炎属性攻撃指示出すとずっと爆矢打ってくれて武器しだいではそこらの地雷ハンター以上の火力出してくれるな --- (2015/10/23 01:28:27)
  • 射極のダメ増加率は結構あるのわかってきたけどダメ減少率ってどのくらいなの? --- (2015/10/24 01:44:03)
  • 考察と立ち回りだけど、「爆矢撃ちのみ威力が距離に左右されない為、適正距離を保つのが難しい場合は爆矢を中心に攻めた方が良い場合もある」と書いておいた方がよくないか? --- (2015/10/24 03:35:57)
    • 追記:例えばエントの場合、通常射撃の適正距離が足踏み地面爆破のモロ範囲内だけど、爆矢(+紅蓮)ならその範囲外から一方的に攻撃できるので難易度が相当変わるでしょ。 --- (2015/10/24 03:41:29)
    • 紅蓮爆矢と距離についてだけあればいいかな。それ以上の事は自分で考えるべきだ --- (2015/10/24 14:33:10)
      • よく見たらただの爆矢か。まぁどっちも距離に関しては同じだが --- (2015/10/24 14:36:25)
  • 弓構え時にスタミナ回復効果がガラナにも効果あるってあったけど、構え中にどうやって飲むのですかー?アイテムのSCボタンで矢放つのです --- (2015/10/24 08:50:05)
    • PCだとF1~12でショートカット登録されてるのが使えるんだか、PSは知らん --- (2015/10/24 14:29:00)
      • そう言うことなのか・・・ありがとうございます --- (2015/10/24 15:39:03)
      • L2押してる間にボタン押下で使えるぞ PC勢がコントローラー設定でやっても同じ操作で使える。 --- (2015/10/25 09:21:12)
  • 大型を気絶させると、スタミナゲージリセットされるのがなぁ。せっかく減らしても気絶で台無しにされるのが何度かあった --- (2015/10/26 11:00:09)
    • んなわけないだろリセットされる理由はダメージの与えすぎなたたけだろそれ。ポーン付きでいいからソロで大型100体くらい倒して勉強してきな --- (2015/10/26 13:46:31)
    • 延焼で気絶回復しても気絶でスタミナリセットはされない みんなが揺すってギリギリまで削ってるのにボコボコ撃ってリセットかけるHPの管理もできないハンターは多いけどね --- (2015/10/26 14:24:36)
    • やっちまった感が面白いよなそれw --- (2015/10/26 15:40:01)
  • ハンター弱体化きたな、紅蓮爆矢死んだらハンターとかもうファイター以下だろ --- (2015/10/26 22:50:57)
    • あなたエスパー?まぁあの雌オークなら弱くしそうではあるけど --- (2015/10/27 00:43:06)
    • 火力減っても気絶のこってりゃ十分よ。効率突き詰めるとハンター一択な状況は確かにあかんし、しょうがない。 --- (2015/10/27 02:07:26)
    • あれだけ言われても、これだけ長い間1強だったんだし、単純な弱体化の方向じゃない気がするが --- (2015/10/27 04:50:46)
    • バランス取ると言ってるだけで下方修正とは一言も書いてないが、ここまで下方修正を乱発してきたゴミ運営だからな… --- (2015/10/27 12:21:16)
      • 公式コメントでは上方修正の場合は「上方修正」と明確に書くが、下方修正の場合は「調整」と言う言葉で誤魔化すのがお約束だな --- (2015/10/27 12:24:20)
      • 使用者率2位のジョブだから、下手に落とせば過疎化が進むだけだから他の職あげりゃいいのに --- (2015/10/27 13:14:45)
      • とりあえず自分の使うクラスだけ強ければいいと思うの止めろ クラス全体のバランスを考えた調整なら仕方ないだろ --- (2015/11/03 09:39:25)
  • FPSほど露骨に差はでないけど、わさわざ頭動かす大型相手だとなんだかんだでマウスの方が有利な職だよね --- (2015/10/27 02:59:55)
  • ポーンハンター。キャプテンやトルーパーといった上級のオークには殆ど矢を射ず蹴りばっかしてるけど、あのオークら射属性に強くて打属性に弱いって事? --- (2015/10/27 10:57:01)
    • まあ確かに打撃弱点だな。ダウン時に爆矢はわりと有効な攻撃 --- (2015/10/27 12:55:05)
  • 「どのスキルにJP振っても損しないようにするから振り直しはさせない」的な事を言いながら爆音にまったく触れていない公式コメントw --- (2015/10/27 12:17:12)
  • 射極つけてエントの弱点部分にぶちこんでみたけどダメージ変 射属性の有効部位ってどういうことなんだ --- (2015/10/27 15:38:21)
    • エントは全身打撃だろう?矢の威力が、与えたダメージがオレンジで表示される部分(有効部位)に当たった時のダメージが上がるってことさ --- (2015/10/27 18:12:33)
  • ハンタ何回弱体化すれば気が済むんだ、、、つーか、ソサの方が弱体化するべきだろ。メテオワンダウンキルとかヌルゲーすぎてつまらない --- (2015/10/27 23:31:35)
    • え、まさかハンターで1ダウンKillできないとか言っちゃうんですか??? --- (2015/10/28 12:11:31)
    • ソサもハンターもやってるけどソサなんて詠唱中動けないしダメージもハンター以下回避も無敵なしどう考えてもハンターがバランスブレイカーだよ --- (2015/10/28 15:54:53)
      • サラなんてケージでザコハメ殺しできて、全属性使えて、瞬間火力もハンターの倍以上なのに何言ってんだコイツは --- (2015/10/29 00:17:49)
      • 瞬間火力()の皿を弱体化したらファイター以下なんだが メテオの弱体化はイイ --- (2015/10/29 02:31:13)
      • ケージは威力不足だし全属性持ってるのと使えるのは違うし瞬間火力もそのためにいろんなものを犠牲にしてやっとだしそもそもソサの火力はそれこそ一瞬に賭けるもの。そこだけ切り抜いてハンター以上だって主張は通らない。 --- (2015/10/29 05:25:52)
      • 実際はハンターの継続火力よりソサの瞬間火力の方が重要なんだよなぁ。ダウン時にソサがメテオ撃つだけで討伐速度段違いだし、周回討伐するならソサ必須レベルだからなぁ --- (2015/10/29 17:07:37)
      • 用はバランスだからなー ソーサラー4でもハンター4でもダメなんだよ --- (2015/10/29 22:30:45)
      • でも結局ハンターが弱体化したところでソーサラーが全ジョブで最高の火力を保持したままなら、今よりソーサラー4人PTが増えて終わりってだけの話だよな --- (2015/10/30 05:07:01)
    • ハンターなら攻炎のためにソサプレイしてるはずだよね?ハンター弱体化されるべきなのは火を見るより明らかだよ --- (2015/10/28 17:19:18)
      • ソーサラーもハンターも45にしたがソーサラーも十分ぶっこわれてるぞ(ダウン時)、それにメテオマン減らす為にもソーサラーも修正すべき。ハンターの強さぶっこわれなのも確かだけど --- (2015/10/29 11:42:08)
    • ソーサラーを弱体したらより攻炎取るの大変になるじゃん。まぁ俺は既に6にしたけど。皿はセージいてこそのJOB。一人じゃゲージとトラップの日々でダルい。 --- (2015/10/29 23:26:53)
  • 全ジョブ中最上位のダメージ、スタン・状態異常も得意で、モンスターの侵入できない岩の上や隣の部屋から攻撃とかセコイこともできるのに、弱体化が~言ってるやつがいるってマジ? --- (2015/10/28 16:49:53)
    • 自ジョブがかわいいのは当然でしょう。が、弱体化は待ったなしだろうね。シカなんかみてみって感じ。 --- (2015/10/28 20:31:02)
    • ハメ攻撃可能はソーサラーもだぞ --- (2015/10/29 11:43:57)
    • それ、言ってることほとんどソーサラーにも当てはまらんか・・・? 個人的には別にソーサラー弱体化してほしいとは思ってないけど、ハンターが弱体化したら次はソーサラーの弱体化がくる流れになるぞ・・・ --- (2015/10/30 04:59:34)
  • 今の火力半減しても操作完璧なら最強のままだよ。問題は大幅弱体するとライト層のハンターが豆鉄砲打ってるだけの野次馬にしか見えなくなるとこだなw --- (2015/10/28 20:49:36)
    • 上手い人はハンターのまま、下手な人は他のジョブに流れていい感じのバランスになればいいな --- (2015/10/28 21:23:00)
    • ハンター弱体化されたら今度はサラの火力が騒がれて修正される --- (2015/10/28 23:17:12)
    • アナログコントローラーでもやりこめば結構良いエイム力は付くんだけど、このwikiとかGMとか見てると降らしに頼りきりなひともちらほらと…そういう人はダメかもしれん --- (2015/10/29 09:13:02)
  • なんかソーサラーの方が強いからソーサラー修正しろ、みたいなこと言ってる人いるけどどう考えてもハンター最強だろ。ただハンター修正後にメテオマンが増えるようならソーサラー修正も十分あり得ると思うが。 --- (2015/10/29 16:56:48)
    • メテオは修正必須だわ --- (2015/10/29 17:09:20)
      • メテオ降って来るとしがみ付く時事故る --- (2015/10/30 18:51:48)
    • メテオが好まれるの大きな1つが火属性なのもある。現状一番利便性がある属性が火なのも問題。修正するならメテオだけじゃなく根底からバランスを調整しなきゃ。どんな敵でも火は一番無難だし。 --- (2015/10/29 23:18:22)
  • 開発運営レポート見てるとむしろ強化しますよって書いてあるよ ソーサラ以外だけどね --- (2015/10/29 16:59:06)
    • 多分紅蓮+剛力とかが強化されるだけなんだろうな。正直騒ぎ過ぎ --- (2015/10/29 22:36:56)
      • 紅蓮自体が威力%分になるのか、剛力時だけ特殊計算なのか・・・ 矢を多く消費した方が強いってのはシステム的に理に適ってると思う。リロード、充矢、弓ごとの装填数の差なんてのはその為にある物じゃないのかと。 --- (2015/10/29 23:33:42)
      • 連れ扇以外のスキルが紅蓮の恩恵得られないから他も受けられるように調整しますとしか読めないよなあれ。まぁ仮に弱体化されてもしょうがないとは思うけどね。ソーサラーは詠唱ある分近接やセージと連携の余地があるけどハンターは別にそういうのすらいらないし。 --- (2015/10/30 17:42:51)
      • 矢が少ないほうが強くなる>通常としじまと剛力が強くなる>運営のライト層ハンター誘致政策って可能性もまだある --- (2015/10/30 17:59:21)
      • 役割ならハンターは遊撃してりゃいいと思う。大型周りのハーピーや寄ってきちゃったゴブリとかをチャチャっと片せば。盾との連携が出来ない訳じゃないし、回復と組んでも比較的弱点攻めがしやすいから連携ってんならそれなりに出来てると思う。 --- (2015/10/30 18:02:44)
  • ハンターが調整受けるのが嫌なのか知らんが必死にソーサラーガーソーサラーモー言ってて見苦しいな。他に言うことないのか? --- (2015/10/30 10:44:54)
    • ネガってるハンターに見せかけた近接職の陰謀だな!w --- (2015/10/30 11:14:44)
    • 正直、ハンターは弱点を丁寧に狙撃していかないとダメな職にしてほしいな。弱点部位に対するダメージは今より少しだけ増やして、非弱点部位のダメージは今の半分くらいで --- (2015/11/01 01:37:40)
      • それ極射アビ付けた状態とほとんど変わらんけど --- (2015/11/01 17:08:50)
  • Lv30まで来て連なりとしじま、紅蓮しかつかってないんだけどこれからはこれじゃ通用せんよな?状態異常の矢とか付けたことも無いんだけど --- (2015/10/30 14:22:23)
    • それだけでも装備をちゃんと鍛えてれば今の所全然通用する。俺は渦巻きとコンボでたまに状態異常攻撃やってるけどまぁそこまで言う程効率的なプレイじゃないかな。俺はそれが楽しいからたまにやってるけど。逆に状態異常攻撃するなら渦巻き必須。6まで育てないと直ぐ矢が無くなるかも。 --- (2015/10/31 12:37:05)
  • 仕込み爆矢射ちだけで十分ですわ 降らし爆炎矢もいいけどやっぱ仕込み爆矢射ちですわ エンチャ乗ったら別だけど --- (2015/10/30 20:13:32)
    • BLいれられてもいいならいいじゃないか --- (2015/10/30 21:10:19)
  • ダッシュしながらメテオ詠唱できるソーサラーなんていないだろ?それくらいぶっ壊れてるんだよハンターの性能は。バランス問題はちとキッズには難しいのかもな --- (2015/10/31 17:00:21)
    • 攻撃する際のリスクが1番低いハンターが1番火力高いバランスオカシイ。硬直も無く接近する必要も無く緊急回避スキルも取れて常時頭に高火力ぶち込める。棒立ちの敵に対してのDPSが火力職の中で下の方にいなくちゃいけない職だろ --- (2015/10/31 18:52:40)
      • オマケに毒矢+油矢+睡眠が渦巻きで5本でいいという万能 --- (2015/10/31 19:04:44)
      • ああ、睡眠効果強化されるんだったな。ハンター4人で寝かして10秒間で大抵の大型狩れちゃう分けですね --- (2015/10/31 19:14:39)
      • リロードと紅蓮で硬直あるはボケ エアプすんな --- (2015/10/31 19:21:29)
      • でもその硬直リロードで1秒紅蓮で2秒だけだけどなw --- (2015/10/31 19:34:19)
      • でもやはり下手な人がやるとその何でもできるって所で器用貧乏になると思う。やっぱ幾ら強いとはいえやる人によるね。 --- (2015/10/31 20:46:05)
      • 逆に言えばリロードの3秒しか隙無いんだろ そんなもん4人いればいくらでも隙あるだろ下手糞 --- (2015/11/01 03:29:35)
      • リスクなら頭にはりついて攻撃の接近もハンターより遠くから攻撃できるソーサラーも周りがまともならリスク低いけど。ハンター適性距離近いし適性距離から弱点打てるPSと各種必要アビないとゴミダメにしかならんけどね --- (2015/11/01 17:18:53)
      • シーカー並みの火力でも普通に上位に位置するジョブだわなハンターは。つかこれでPS必要とか言ってたらTPSもFPSもジャンルごと遊べんわわな。ガバガバエイムでも当たる的のデカさとシビアさ皆無の適正距離でPS言われてもねぇ。 --- (2015/11/01 21:12:29)
      • と下手くそが能書きたれてます --- (2015/11/02 16:08:51)
      • サイクロップス系の敵はPS確かに関係無いレベルだけど、これがグリフォン系とかになってくるとなんだかんだで的確にHS出来るかはPS関係あると思うけどなぁ。まぁ一番問題なのダウン時の火力が高すぎることだけどさ --- (2015/11/03 01:38:51)
    • 素直に近接が弱いから、近接を強くしてください、お願いしますって言えよw --- (2015/11/01 13:23:54)
      • 少なくともシーカーに関しては攻撃力の上方修正がアナウンスされてるんだからそんな焦らなくもいいのにな --- (2015/11/01 14:44:37)
      • 強い方に合わせたらモンスター瞬殺することになることも分からないの? --- (2015/11/01 14:48:34)
      • じゃあ、合わせてモンスター強化すればいいだろ。そもそもジョブ間のバランスの話してるんじゃないのかよ。脳筋は論理破たんしすぎだな --- (2015/11/01 21:45:36)
      • ハンターの弱体化は相対的に見れば他のジョブ強化というのに、ジョブ間のバランスのためだけにモンスターまで修正範囲を広げようとするのはなぜなのか --- (2015/11/02 16:45:08)
      • ↓ハンターが弱くなっても近接火力職が一部の敵を除いてダウン時以外は頭に張り付いて通常連打するしかないのは変わらないだろうけど、そこは不満に思ってないの? --- (2015/11/04 04:30:58)
      • あと防具の防御性能が全職で同じなのもバランスおかしいよな。本来なら近接職は遠距離職より硬くないといけないのに --- (2015/11/04 04:46:48)
    • ならハンターすれば?使いこなすプレイヤースキルないから言ってんのかな?w --- (2015/11/01 17:21:28)
      • アビの関係で全ジョブ育てるゲームなんだから大抵の奴がハンター使ったうえでバランス悪いから調整しろ言ってんのも分からんかね。つか別にハンターなんかPSまったく必要ないだろ。シューターと違って巨大モンスター相手だから弱点の判定デカくてエイム力必要ないのに。 --- (2015/11/01 21:02:29)
      • どうせ「ソーサラーが」って言いだすだろうけど、ソーサラーのページじゃないから触れてないだけでソーサラーのバランスが取れてるとは思ってないからな --- (2015/11/01 21:34:42)
    • メテオマン主体な話かな?wスタミナ切れ中安全に詠唱可能でカンストダメ数発入るだろwハンターとソーサラー共にレベル45にしたがハンターたしかにぶっ壊れだがそれは弱点ちゃんと狙えるPSある人限定だしソーサラーカンストダメ数発のぶっ壊れ火力なのも事実やぞwサンダーレインやフロストもな --- (2015/11/01 17:29:17)
      • ハンター弱体化するならソサも一緒に弱体化するべきだよな。遠距離職の火力高すぎる --- (2015/11/01 19:53:02)
  • 充実はLv1で+25、以降レベル1上がるごとに+7ずつの模様。 --- (2015/11/01 01:31:32)
    • どこかで装填数40見た気がする 確か剛力射ちで9999ダメ出してたやつ --- (2015/11/01 12:56:20)
      • 装填数32の弓だと達人装填で40いく --- (2015/11/10 00:59:27)
  • 動きまわるモンスの弱点に適性距離で撃たなきゃいけないハンター強すぎとか違うと思う。ソーサラーも詠唱長いし弱点にあてれなければそんなに火力でない。ファイターとかはよじのぼらないと弱点狙えないとか、近接があまりにも攻撃面が不遇なだけ --- (2015/11/03 10:58:55)
    • 攻撃が届くボスもいるから接近職が不遇と言うわけでもない。ただどんな敵にもコンスタントに攻撃できる攻撃職なら特定の相手を選ばなければいけない職の攻撃の方が強くあるべきとは思う。後は耐久力とか回避力に差をつけて差別化するしかない --- (2015/11/03 14:35:49)
  • どちらかというと、ソサの方がお手軽高火力でPS必要ないと思うんだが。ヘイト押し付けて大魔法使えば簡単に火力出るし、ロックオンできるから弱点とかプリのコアも簡単に狙える。ハンターが壊れとか言ってる奴はソサ使ったことないだろ絶対 --- (2015/11/03 21:50:28)
    • 印象悪いのは脳死プレイしてる奴が多いのもあると思うんだよなハンターもソーサラーも。他のジョブとの火力差もあるけどなんらかの調整は必要だと思うけどなぁ --- (2015/11/03 22:31:53)
      • 遠距離職の接近戦に対応できないって言うデメリットはポーンセージがいればほとんど解消されるようなもんだからね。被弾の危険性が上の接近職のことを考えたらやっぱり何らかの調整は必要に感じる。 --- (2015/11/03 23:39:30)
  • ソーサラーがガンダムXでハンターはF91みたいなもんだから、強さのベクトルも要求される物も違う。同じ目線で評価しようとするのが間違い --- (2015/11/03 22:30:26)
  • セージさえいれば高火力の職でPT組めばいいってなるのが一番困る。ソサとかハンターみたいに敵との距離を開けたい職を優先的に狙ってくるような素早い敵とか耐久力が高くて怯みにくい敵がいればファイターやシーカーの意義を強化できる。 --- (2015/11/03 23:22:39)
    • やってれば分かるけどハンターは瞬間火力があるから大小問わず狙われやすいんですよ --- (2015/11/03 23:37:57)
      • 一応全部のクラスやってるけど事故が怖いだけで別段狙われてきついなんてことはない。こまめに挑発してもらえばどうとでもなる。 --- (2015/11/03 23:49:42)
    • それセージの存在意義捨ててるし、それで困るのハンターじゃなくてソサそれも攻撃できないレベルで不遇にするだけじゃん --- (2015/11/03 23:38:56)
      • 短絡的過ぎ。何も全部の敵をそうしろとは言ってない。 --- (2015/11/03 23:47:34)
      • それソサやってないから言えることだよ。アトラク無視するようなの5回に1回でもでてきたらソサ来るなって普通なるよ --- (2015/11/03 23:53:47)
      • だからそういう敵の処理を優先して接近職がするって話なのになんで理解できないかねこの人たち・・ --- (2015/11/03 23:58:02)
      • 小型は直ぐ死ぬんだから意義の強化にはならない。むしろセージのチャージの邪魔。大型だとソサ来るな、セージはチャージできんからいらん、プリはビット切らすなって不遇作るだけだっていってるの --- (2015/11/04 00:28:04)
    • エレメントアーチャーも思い出してください。あれは劣化ハンターみたいなものです。瞬間火力のないハンターです。ガドビもない分更に死にジョブに。 --- (2015/11/04 10:01:24)
      • まず本来のエレアチャは火力職じゃなくて支援・妨害職だから劣化ハンターって言う認識は少し違うと思うぞ --- (2015/11/04 15:45:05)
      • ソロだとどのジョブも主力プレイにならざるおえないからなぁ。 --- (2015/11/04 20:18:09)
  • 最近よく見かけるハンター指定の募集やハンターばっかりPT。 --- (2015/11/04 01:48:42)
    • まぁ普通に攻略するうえで一番無難なjobがハンターだからねぇ。適度な距離から攻撃できる強みはこの手のアクションゲームだと最強に。デモンズも遠くから弓で削ってからやるとめっちゃ楽やったなぁ。 --- (2015/11/04 09:50:55)
      • 近距離職より遠距離職の方が火力高いし、防具軽いしでバランス終わってるからね。とりあえず、ハンターとソサは弱体化必須だわ。 --- (2015/11/04 20:16:36)
      • ハンターとソサの方が火力出しやすいのは別に構わんが防具の性能まで負けてるのは納得できん。近づくリスクあるのに防御同じってどういうことだよ --- (2015/11/04 21:08:38)
      • ハンター楽だな~ ヤバイ時はライダーキックでいいしな --- (2015/11/04 22:24:51)
      • 吹き飛ばし力減らせばいいんじゃね? --- (2015/11/05 00:29:41)
  • 他を強くして!ならわかるけど弱体化!弱体化!ってどんだけマゾプレイしたいんだか・・・ --- (2015/11/05 01:30:14)
    • んだな。PvP有りのゲームでもなし、下方修正されて喜ぶ奴なんかいないのにな。 --- (2015/11/05 08:40:57)
    • 自分がやってないジョブだからでしょ。自分に被害が及ばない他人のジョブだから平然と弱体化を叫んでる --- (2015/11/05 09:44:06)
    • いくらバランス悪くてもオンゲで強い方に合わせて他を上方修正なんかするわけないからな。ヌルゲー化してゲームの寿命を縮めるだけと開発は考える。なら上げてバランス取るより強いの下げるのが合理的なのよ。 --- (2015/11/05 15:21:56)
      • 一つだけ手があるぜw ハンター基準で敵を強化w・・・使えなくなるジョブが2つほど出そうだがw --- (2015/11/05 17:13:02)
      • それは運営目線での考えだろ?ユーザー目線で考えろよ --- (2015/11/08 05:10:19)
      • 同じカプコンのMHFでは大型アップデートのたびにいずれかの武器種に上方修正入ってますけど? --- (2015/11/10 01:02:06)
  • バランス調整は強化方向で調整してほしいよね。ポーンのスキル修練のためししかハンター触ったことないけど --- (2015/11/05 10:03:01)
    • それはそれでヌルゲー批判してくるのが目に見える。 --- (2015/11/05 17:43:49)
      • だからそれに合わせて敵も強化すればいいじゃん。弱体化すると萎えて引退するプレイヤーが続出するだけだ --- (2015/11/05 20:39:52)
      • まあ、ヌルゲーになったらなったでその時はあとからクッソきつい大型ボスとかを実装すれば上手い人も楽しめるさ --- (2015/11/06 04:52:06)
      • 安心してください。すでに超がつくほどぬるげーですよ。 --- (2015/11/06 06:11:16)
      • 下手くそ用モンハン(笑) --- (2015/11/06 17:31:17)
  • 1つを変えると全体を変えなきゃいかんから修正はよほどのことが無い限り来ないよ --- (2015/11/05 17:02:54)
    • しょちゅうやってるじゃん。運営にとっては楽な仕事さ。文句が出るのはほんの一時さ --- (2015/11/05 17:10:49)
  • 下方修正は基本的にだめだ、一番やっちゃいけないことだ。プレイヤーが離れる。まだまだレベルキャップあがるんだし、これから他のジョブとモンスを強化していく方向がいい。 --- (2015/11/05 19:52:53)
    • 下方修正の是非についてはともかく、確かにまだ先のこと考えたら他を強化っていう修正も出来なくはなさそうだな --- (2015/11/06 04:49:44)
    • こういうゲームは単純な強弱調整じゃ意味ないんだよね。役割や特徴を別々に持たせてあげるのが良い。どの方面にも役に立たない職を作るのが一番ダメ。その逆も --- (2015/11/06 16:28:01)
    • お~お~wwwハンター使いさん、大変ですな~~ww  自分の使ってるのが弱体化されそうで顔真っ青ですか…良いじゃん、どうせ今まで良い思いしてきたんだから、今度は最弱火力と言う事でww --- (2015/11/06 18:04:04)
      • 草はやすなwww --- (2015/11/06 18:05:12)
      • 頭悪そう --- (2015/11/06 21:59:47)
      • ファイターに幼稚な馬鹿が多いと自ら証明してくれてありがとう --- (2015/11/10 00:53:27)
      • ↑ファイターなんてどこにも書いてないじゃんww被害妄想のおバカさんw。日本語理解してますか?低脳さんww --- (2015/11/10 14:11:51)
    • ハンターを基準にすべてを調節するのと、すべてを基準にハンターを調節するのと、どっちが合理的で運営的にも楽かも分からないの? --- (2015/11/07 05:49:33)
      • 運営は他職と比べて調整するって言ってないんだよなぁ?紅蓮爆矢の効果が単発系スキルだと弱いからバランス取るって言ってるんですがそれは・・・ --- (2015/11/08 05:14:12)
      • どっちが楽かとかプレイヤーには関係ないんだよなぁ。過疎らせたくないなら面倒でも強化方面で調整した方がいい --- (2015/11/08 22:41:45)
      • んで、面倒な調整をした結果新しい不具合とバグが発生し・・・ まぁ楽な方選ぶだろうって言う単なる予想だかんな ここに書かれてるのは --- (2015/11/09 17:13:57)
      • まぁ木主の内容もあくまで提案だからな。ここで木主に賛同してくれる人が多ければ、要望送りまくって弱体化回避できて、過疎も回避できるからな! --- (2015/11/09 18:27:44)
    • ふとMoEを思い出して思いついたんだ。通常矢の威力下げてアイアアローとか霊銀矢とか作れば良いんじゃないかって。カンスト突破するような特殊矢があれば爆矢問題も解決してwinwinじゃね。ランニングコストはかかるけど --- (2015/11/09 15:58:09)
  • 今からハンターやってみようと思うんですがこのスキルは有用!とかってありますかね --- (2015/11/06 19:41:21)
    • 自分は紅蓮爆矢とか降らし打ちかな? --- (2015/11/06 22:03:59)
    • 弓構えてるときスタミナ回復速度アップ。私はハンターよりアーチャー用に振って、振ったから付けてる。結構便利かなと --- (2015/11/06 22:21:50)
    • なるほど、とりあえずそのあたりは取ってみます、質問ばかりで申し訳ないのですが逆に取らないほうがいいようなスキルはありますか? --- (2015/11/08 19:22:04)
  • ハンターポーン使ってみたけど無印の頃の神エイムてオンラインでもあるんかね?ウィッチの顔に連なりぶち当ててるの見て剛力にしようか迷ってる --- (2015/11/07 11:57:14)
    • 無印とは別物と思ったほうがいい --- (2015/11/07 22:46:32)
  • 砦でよく見掛けるダッシュジャンプ中に前蹴りを繰り返しながら移動するとガラエキスがぶ飲みマラソンと変わらん速度で移動できてウマーやな --- (2015/11/07 23:12:25)
    • 普通に走った方が微妙に速いけどな --- (2015/11/08 00:13:33)
    • 正直逞姿付けたハンターとエレアチャ以外は無駄な気がする --- (2015/11/09 10:59:43)
      • Lightならスタミナの節約になるって印象 --- (2015/11/09 16:38:05)
  • 前作は敵がいたと思ったら眉間に矢が刺さってたもんだが、今回はエイムはともかく初撃までがもたつくな。 --- (2015/11/08 02:06:30)
  • ハンターが強すぎるというけれど、火力だすまでの手間や操作難易度考えたら当然だと思うけどなぁ。なにも考えず武器ふまわしてればいいってわけじゃないんだし紅蓮つける手間もストレスだし、これで火力もないならそれこそダメだろう。 --- (2015/11/09 22:02:19)
    • ハンターは紅蓮 ソサは詠唱ぐるぐる。火力あがる予備動作が他のジョブにないし弱点への攻撃面が不遇だし、そして役割も中途半端だ。それがこのハンター強すぎるの結果なんだよ。全体をいじるのが正解だハンター弱くしても他のジョブがほとんど解決しないぞ --- (2015/11/09 22:07:07)
      • ファイターはガード出来るし、気絶だって狙っていける。シーカーは、シーカーは・・・ ハンターは強いって言うより最適解ってだけだと思う --- (2015/11/09 23:05:35)
    • 他のジョブやってるとハンターって結構面倒くさいかも。一々矢を入れなおして紅蓮の一連の作業。これが案外既に苦行になってきた。たまには他のジョブもやるべきだな。 --- (2015/11/10 13:35:26)
  • 弱体化されて誰が得するのか。つーか、対戦要素ある訳でもないのに弱体化とか頭沸いとる。ハンター弱体化してもソサ最強になるだけだし、シカは強化されるみたいだけど、ファイタは不遇なままだから根本的には解決しないわ --- (2015/11/09 23:31:05)
    • ファイターほどバランスが取れてる職はない。ハーピー系以外はどんな敵にも対応可能。 --- (2015/11/10 00:26:27)
      • だったら今のままでいいだろ。なんで必死にハンター弱体化させろと騒いでんだよ --- (2015/11/10 00:48:07)
      • ファイターがバランスとれていることとハンターがぶっ壊れなのは因果関係ないんだが?ファイター含め他のアタッカー職がいらない、とりあえずハンターでPT固めればいいみたいな役割分担もへったくれもない状況を作るくらい火力が突き抜けているから弱体化されるんだよ。そんなことも分からないの? --- (2015/11/10 15:34:01)
      • バランスというか器用貧乏 --- (2015/11/10 18:14:54)
      • ↓てか必死に騒いでるのはハンター弱体化しないでほしい人達側じゃないのか? --- (2015/11/11 00:19:27)
      • たださ、ファイターはやっててつまらないんだよ。しがみ付いて連打からの連打 たまにQTE --- (2015/11/11 19:55:26)
      • ファイターというか、しがみ付きと揺さぶりとかいうシステム自体がつまらないのでは。折角のカスタムスキルが使える場を少なくしてどうするのさ --- (2015/11/11 21:30:48)
      • ↓5 突き抜けた火力が問題だって言うんならハンター弱体化したところで次はそれがソサに変わるだけだと思うけどなあ --- (2015/11/12 06:16:24)
      • ソサもそれに合わせて調整しますって言うんなら大丈夫だけど、そうじゃないなら役割分担云々は今と変わらんからね --- (2015/11/12 06:19:57)
      • ソサは大火力が売りだと運営自身が言ってんだから、火力はウォーリアとの二強辺りに設定されると思う。中断される可能性のあるソサの瞬間火力と身軽に動けるハンターの継続火力が同等ってのが気に入らない奴もいるんだろうし(運営ユーザー関係無しに --- (2015/11/12 22:29:17)
      • いやだから、ハンターを抜いてソサが実質的な火力トップに変わったところで結局それは火力役としてソサだけが求められるようになるだけの話じゃないのかなーって。 --- (2015/11/12 23:45:09)
      • いずれにしろ効率厨はトップ火力職しか使わんでしょ。重要なのは役割分担、ハンターから火力をとったら何も残らない訳では無いでしょ?自分の使ってる職だから優遇したい気持ちもわかるけど一つの職に色々求め過ぎだよ --- (2015/11/15 16:02:09)
      • 火力だけが求められてる今の環境でハンターから火力を取ってもファイターやシカの居場所はないままだろって話をしてるんだけど判らないかね・・・? --- (2015/11/16 09:36:51)
      • あと役割分担っていう部分を明確にしたいなら、それこそ火力面だけじゃなく他の部分でも色々と調整しないと効果が薄いと思うんだけどね。 --- (2015/11/16 09:53:58)
      • 結局根本的な問題はシステムのせい。あれ?このゲームってクソg( --- (2015/11/16 18:37:11)
    • 一人プレイじゃないんだから他職がPTに入りやすくなるという得はあるわな。GMの募集とかみたらわかるだろ。 --- (2015/11/10 00:55:41)
  • ファイターに幼稚な馬鹿が多いと自ら証明してくれてありがとう --- (2015/11/10 00:52:05)
    • それは木主。お前のことだろ? --- (2015/11/10 14:14:29)
    • ハンターページ特有の脈略の無いファイターdisは草 --- (2015/11/10 18:15:36)
  • 弱体化にびびりすぎ、多少弱体化されてもまだ強いやろ --- (2015/11/10 13:44:52)
  • 他の職を強くしろって...プレイヤーが強化されたら当然敵も強化される訳で、結局相対的にハンターが弱体化する事は変わらないと思うんだがどうなのよ。このやり方だとハンター使いを騙してるようで逆に嫌だな。それよりもシステム面での調整を先にしてから数値での調整をしてほしい --- (2015/11/11 00:39:46)
    • 現在の近接職が抱えてる問題を何とか改善した結果、それでハンターが相対的に弱くなってもそれは何の問題もないと思うよ --- (2015/11/13 02:07:26)
  • ユーザが一つの職ばかりプレイしている。しかもそれが特定の職に集中している。そうしたのが仮に統計に出ていれば運営はそれを避ける方向へ持っていく。そんだけだ。 --- (2015/11/11 01:07:14)
  • GMでは珍しく輝いてたな セージ1プリ1その他全ファイター強かったわ この組み合わせは強い。 --- (2015/11/11 05:28:05)
    • 書くページ間違いました。 --- (2015/11/11 05:29:26)
    • 変にネガってる人多いけどファイター十分強いし。板らしくハンターに触れると、今のハンターは変なの引き寄せちゃってるから集まったときの安定性はファイターより悪いかもしれん --- (2015/11/11 06:35:57)
  • なんかハンターのポーンがオーク相手だと蹴りしかしないんだがこれって不具合かな? --- (2015/11/11 21:31:16)
    • 前のバージョンからそんなだよ。最初は回避優先のせいかと思ったが遅延ピヨリ倒れの単体キャプテン相手に延々とけってるからそういうもんだとあきらめた。 --- (2015/11/12 00:59:26)
    • 火属性命令したら爆矢使ってくれるよ --- (2015/11/12 04:28:56)
  • 明らかに他のジョブに問題がある。ハンター弱体化しても問題は解決しない。なぜそこにハンター弱体化を防ごうと必死とかいわれるんだ?他のジョブやシステムを見直すほうが大事とむしろ他のジョブにありがたい話だろう?なぜ煽ってくるのかが意味がわからない --- (2015/11/12 00:37:45)
    • ちなみにファイター使ってて、盾と剣もってなぜのぼらないといけないのかと。他の方法考えてくれ、ハンター弱くしても意味がないと思ってるのになぜかハンター必死乙っていわれる始末。 --- (2015/11/12 01:10:00)
      • そもそも、モンハンで近接職が大型の頭を攻撃しにくくて爽快感に欠けるってんで、しがみつくというシステムをドグマに取り入れた経緯があったと思ったんだが、それが揺さぶりになった時点で色々駄目な感はあるな。 --- (2015/11/12 02:50:25)
      • しかも揺さぶりをさせるために防御力を上げるとかね、遠距離もわざわざ近寄ってしがみ付かなきゃいけないとか そして最もしがみ付きが有効であるはずの有翼は着地してる時しかダウンしない 炎エンチャでしがみ付いて燃やして落としてた頃が懐かしい --- (2015/11/12 05:05:39)
      • 上の「ファイターはやっててつまらない」米もそうだけどさ、しがみついて抉ること「しか」できてない時点であんたらはファイターの魅力の切れっぱしすらひきだせてねーよ。その程度でえらそーにファイター引き合いに出すんじゃない --- (2015/11/12 05:36:11)
      • 天蓋なんかのスキルを頭にガンガン当てれる状況とかを除けば、現状ではしがみついて抉るのが最も安定してダメ稼げるんじゃないの? --- (2015/11/12 06:25:15)
      • スキルのレベルを上げてもそれを使う時間が少ないってのがいけない。抉り強化のアビが2,3個あればまた違うかもしれないけど、シークレットコアを抉った時の効果上昇とか --- (2015/11/12 14:37:07)
      • ↓3ファイターの魅力を引き出せてないんじゃなくて、PTくんだときスタミナゲージ出たらあんたどうすんの?そのまま攻撃すんの?のぼってゆさぶらないといけないだろ?それがいやだから他の方法用意しろっていってんの。 --- (2015/11/12 19:43:27)
      • PT組んで揺さぶらないやつなんていんのか 恐怖やな --- (2015/11/13 18:39:47)
  • ハンター弱体化って言うより気絶の調整した方が良いと思う。現在の仕様だと気絶時間長すぎる。怒り→気絶→スタミナ削り→ダウンで終了パターンになってるからな。気絶蓄積値今の2倍くらいにして気絶時間2~3秒。気絶ハメ出来ない程度に2回目以降の耐性上昇 --- (2015/11/12 07:12:43)
    • 実際そうなったら今度は絶対凍らせるマンになるだけでやることは同じ --- (2015/11/12 08:33:58)
      • 凍結はデメリットもあるからな。絶対凍らせるマンは1人じゃないと蓄積管理出来ないだろう。変なタイミングで凍らせると逆に討伐時間伸びる。武器属性氷にしたら弱点の敵少なすぎ --- (2015/11/12 15:34:35)
    • それなら爆矢の気絶値下げて、気絶は打撃だけの役割にすりゃいい --- (2015/11/12 13:42:08)
  • ハンターやったことないから的外れかもしれないけど、基本的にリコイルとか考えずにバーストしてればいいの?PT組むほとんどの人が降らせばかりだから自分がやるときもそれでいいのか知りたい --- (2015/11/12 13:57:23)
    • 制動付けてるからかもしれないけどそんなに気になる程のリコイルは無いように思う。照準のズレはリコイルというより手ぶれに近く、リコイルコントロールを意識する必要は無い。狙いを付けずに射るなんて事は無いからね。 --- (2015/11/12 14:19:30)
    • 強いて言えば連なり撃ちを最速で連発する時に少し気になるかもっていう程度。俺は制動つけてないけどリコイルは正直そこまで気にならん --- (2015/11/12 15:57:29)
    • つか降らせばかりってどういうことだ・・さすがにそこまえのエイム障碍者は全体から見て少数なハズ・・だよな?え?そうでもないの? --- (2015/11/12 17:46:23)
      • 降らせは時差あるからエイム障碍者にはむしろ向かないんだよな。扇が良いと思う。ショットガン的に。爆矢しかしない人なら偶に見る。こっちはDPSの計算が出来ない人なんだと思う。 --- (2015/11/12 17:52:58)
    • リコイルだのバーストだの小難しい単語わざわざ使うゲームか?本格的なシューティングやFPSでもあるまいし。降らしはオークやザコの団体用かな。 --- (2015/11/12 21:36:43)
  • ↓9の人が言う役割分担っていう部分を何とかするなら、火力が重視される今の環境を変えるか、もしくは全ジョブの火力の差をなくして一定にする必要があるんだよ。 --- (2015/11/13 00:06:24)
    • コメントつけるところをミスったでござる! --- (2015/11/13 00:10:14)
    • ソサ:でかいのドーン ハンター:常に距離維持して攻撃 シー:手数で押し切り ファイ:バランスよく ってイメージなんだろうけど実際はちょっと違うからね --- (2015/11/13 00:40:18)
      • 役割と言ってもアタッカーは火力出してなんぼだからなぁ。特に周回PTだと効率が求められるからハンタ、ソサの火力が目立つ --- (2015/11/13 01:07:11)
      • となると、結局はハンターだけが弱くなったところで効率重視の人はソサを求めるようになるってだけの話よね。 --- (2015/11/13 02:01:11)
  • なんか最近思うのは盾持てたら某映画みたいな遊びできるんじゃね・・とかあるけどw べらぼうに威力高い向けとかは逆縮地つかって避けてる人とかいないものかね?気になってるので次からのでLv6まで上げるつもりでいるけど。 どうせなら冬アプデで一気にLv60ぐらいまで行けるようになったらいいんだけど --- (2015/11/13 06:32:56)
    • 敵の攻撃が自分に集中するソロ時は、逆縮地あれば攻撃と回避の切り替えに無駄がなくて良いよ。PT時も咄嗟の回避に使えるし結構便利。 --- (2015/11/13 12:08:56)
      • ただ、やっぱりスキル枠を一つ潰すってのが最大の欠点。便利ではあるけど「枠を一つ潰してでも入れる必要あるのか?」って考えると何とも言えないかな。 --- (2015/11/13 12:15:11)
      • 逆縮地とってないからなんともいえないが 無敵時間あるならとるかな 前蹴りは標準であるけど条件があるしね --- (2015/11/13 14:52:01)
      • これって背を向ければ接近出来るのかな? それとも魔法みたいに方向は画面依存なのかな --- (2015/11/13 18:48:31)
      • カメラではなくキャラが向いてる方向の真後ろに向かって発動だから方向は自由が効くよ。もちろん無敵時間も少しあるから回避にも使える。 --- (2015/11/13 19:14:54)
      • でも、この「キャラの向いてる方向の真後ろ」ってのに慣れとかないと実戦で少し使いにくい。要するに自分が移動したい方向とは真逆に向いてないとダメだからね。 --- (2015/11/13 19:17:50)
      • ってことは突進系に結構使えそう --- (2015/11/13 19:25:33)
      • モゴックの乱舞みたいな連続攻撃系とか、その場にダメージ判定が出続ける持続攻撃系のやつは苦手。それ以外は意外と避けれる。 --- (2015/11/14 15:54:16)
  • 役割を考えればハンターは火力職なんだから火力あって当然だろう。弱点や適性距離と紅蓮やリロードといった手間もある。他のジョブの役割が中途半端なのが問題なんじゃないかな?火力でなんとかなるところとか。 --- (2015/11/13 19:49:47)
    • 「弱点・適正距離・リロード(紅蓮)といった条件を満たせば強い」とも言えるけど、問題はこれらの条件を満たすのがそこまで難しくないことよね。 --- (2015/11/14 16:00:50)
      • でも、だからといってハンター自体を弱くしても適正距離やリロードといった手間がそのまま残るとなると「手間はかかるけど火力が出ない職」になってしまう。 --- (2015/11/14 16:10:40)
  • 盾が大量のモンスをひきつける、ソサが範囲魔法撃つ、しとめそこなったモンスをファイターとハンターがしとめていく。そんな感じにすればよくない?もっとモンス増やして盾とプリいなきゃ死ぬみたいな状態にすればどうよ --- (2015/11/13 19:53:02)
    • そこまで役割分担が明確だったら他職への文句は出ないかもしれんけど、そうなると次は「盾・回復職より火力職の方が多い現状」を何とかしないといけないのよね。 --- (2015/11/14 16:13:57)
      • 盾はまだ盾として生きてるけど回復は回復として死んでる気がする。ノーモーションノーディレイの薬飲めばいいんだもの。補助は楽しいんだけどね --- (2015/11/14 17:53:46)
      • 薬を使えば白HP以上の分も回復できるしノーモーション・ノーディレイなことも相まって純粋なヒーラーとしての役割が薄くなっちゃってるよね。 --- (2015/11/17 23:25:35)
  • 火力凄いと大騒ぎしてるから45まで上げてみたけど、ダウン時とかはファイターの方がダメージだせるね。 --- (2015/11/13 20:15:17)
    • 紅蓮なしの扇だけで一発4000を連発、5秒で3万はたたきだせるんだが・・・・どんな職もヨーイドンではじめたら絶対にハンターには勝てないぞ? --- (2015/11/13 21:05:22)
      • ファイターやって言ってるのかな? --- (2015/11/13 21:11:31)
      • ファイターはダウン時弱いわけじゃぁない、十分承知しているが、さすがにハンターにはかてんよ。そんな何倍もの差はつかないだろうがなぁ --- (2015/11/13 21:19:35)
      • 上にも書いたけど、紅蓮10なってないの忘れてた。10なればまた威力あがるね。それでファイター超えるね。勘違い失礼しました。 --- (2015/11/13 21:29:39)
    • プリのスタミナ魔法内で紅蓮扇撃ったら1800×5で一撃9000を連発できるんだぜ?紅蓮つけてリロードしたらもうメテオ撃てるようなもんだぞ?どんなプレイしてるんだあんた --- (2015/11/13 21:15:54)
      • (紅蓮600+扇1200)×5ね --- (2015/11/13 21:21:27)
      • んお?今気づいた。紅蓮はまだレベル10じゃいや。エナジーありなら、エルダーで円月一回1200くらいでてるよ。 --- (2015/11/13 21:26:39)
      • それは円月弱ない?2200×n+4000出せる。ダウン時なら大差ない。いちいち紅蓮を入れるテンポの悪さとか考えると使ってる分にファイタのほうが楽で強く感じるがフンターが扇2200+800とかでてるのみるとうーん --- (2015/11/15 19:33:32)
      • 2200が四回に約4000で12800 800の違いで弱い言われても・・・・・ --- (2015/11/15 19:59:28)
      • 弱いって言ってるのは円月同士の事だろ?1200じゃ弱すぎる2200出るぞって --- (2015/11/16 00:19:52)
      • 桁間違えてた 計12000 です すまない --- (2015/11/16 09:39:58)
    • さすがにそれはないとおもいます --- (2015/11/13 21:24:41)
    • 9000、9000、9000、9000、9000、・・・ってハンターボウなら8回撃てるからなぁ。まぁ紅蓮つけてリロードする予備動作の時間考えても追いつけないわなぁ --- (2015/11/13 22:05:41)
  • あんまダメージの事ばかり書くなって。ハンターさえやれば強いなんて勘違いしたのが沸くからさぁ。このゲームで強くなる確かな方法は色々な職やってスキルを組み合わせることだ。組み合わせればどの職も強い --- (2015/11/16 10:25:12)
    • と、書いてみたが、あまり必要としない職もあるか。ただはっきりしてるのはハンターは他からスキル引っ張って来ないとたいして強くはない --- (2015/11/16 10:32:15)
      • すいません 上のファイターですが、ソーサラーの属性、ファイターのアビリティ、スキル全部取って体力スタミナ一定以上なのでエナジースポット前提で叩き出せる数字です。修練が大変で壮腕闘姿入れてない、一定以上維持してないのはかなりダメージ落ちます --- (2015/11/16 22:40:24)
    • いやいや、いいじゃないかそう思う人もいるだろうが、正直自分はファイターそんな火力でるの知らんかったからいい情報になった。受け取る人次第だとおもうで。 --- (2015/11/16 19:59:26)
    • Lv30代でも爆薬矢しかしない人とか結構いるから困る。Lv40で19弓持ってくる人とか居るのも困る。 --- (2015/11/16 21:11:41)
      • 紅蓮扇でこんだけ出るって書いてるだろう?それなのに爆矢しか撃たないならそいつが問題なだけでここのコメントは120%無関係だろう。なんでそんなやつのためにこっちが自粛しなきゃいかんのだばからしい。 --- (2015/11/16 22:25:41)
      • そういう奴が沸くのが困るねって話だろ? ダメ差見れない盲目が文字を見れるとは思えない --- (2015/11/16 22:41:27)
  • 上のファイターの火力が本当だとして、適性距離の維持と、リロードと紅蓮の手間を考えればファイターもハンターもほぼ同等じゃないか?ならハンター弱体はやっぱり間違いじゃない?ファイターもすごい火力でてるじゃないか --- (2015/11/16 20:04:09)
    • ファイターの1回エンゲツしてまた動けるようになるモーション時間と硬直時間を考えたら、紅蓮奥義はとんでもない速さで撃てるから一見ハンターのほうがと思うが、リロードと紅蓮の手間でそんなかわらん気がしてきた --- (2015/11/16 20:07:51)
      • スタミナ消費の問題はガラがぶ飲みとかエナスポで何とか出来ちゃうけど、リロードと紅蓮はどうやっても何とも出来ないしね。 --- (2015/11/17 17:05:09)
    • 闘姿がかなり大きいから・・・直で叩かないといけない分被弾しやすくて体力維持に結構疲れますよ --- (2015/11/16 22:43:53)
      • これでファイターの防御力がもっと高ければ闘姿の維持とかも含めて間接的な火力アップになるのになーと思う。 --- (2015/11/17 17:07:26)
      • セージの防御アップ付けてみようと育成中 --- (2015/11/17 17:42:09)
      • 回復がぶのみできるのに、貴重なアビリティ枠を防御いれるのはちょっとなぁ、結構効果あればいいね --- (2015/11/17 19:44:42)
  • エイムがー適正距離がーって言う人多いけどダウンで止まってる相手にエイムも距離もクソもないでしょ。近接とやってること変わらん。止まって一回狙ったらボタン連打。 --- (2015/11/17 06:02:32)
    • すまんタダの悪口みたいになったな。動きまわってる時にダメージ与える機会が多いなら今の性能でもいいと思う。ただ現状ダウン中に敵体力の7割以上削る今のシステムやとって話 --- (2015/11/17 06:07:13)
      • そのダウン中7割よりそれ以外3割のが大変だから言われるんじゃね?あと最近言われる理由は坩堝で雑魚撃ち落とさない(落とせない)所からも来てると思う --- (2015/11/17 07:48:00)
      • つーかその7割削ればいい思考どっかで見たと思ったら、ずっと詠唱待機してる糞メテオマンと同じじゃない? --- (2015/11/17 07:56:13)
      • 通常時はそのままで、ダウン状態の敵にダメージを与えた時の補正値だけを少し下げるっていう特殊な弄り方が出来ればいいのかもね。 --- (2015/11/17 10:11:59)
      • 別の掲示板で、薬用意しろかす。と言われました。なので薬用意しないのが悪いそうです。 --- (2015/11/17 17:17:06)
      • 雑魚(主にハーピーやと思うけど)撃てないことは無いやろ…扇というショットガンがありながら落とせないのは流石にハンター向いてないとしか… あえて落とさない奴は…わからん。結局近接やセージが睡眠なって苦しくなってくるの自分やし。 --- (2015/11/19 06:33:51)
      • 簡単に作れるんだから用意しとけや。と言うのがハンターの常識らしいですよ --- (2015/11/19 08:40:57)
      • まあ近接やセージなら最悪応急薬がぶ飲みでも良しとしよう。プリや特にソサはもしダウン中に寝たら詠唱し直しでヘタしたら火力0なるけどそれはソサが自分で落とせってことでいいのか --- (2015/11/19 09:42:21)
    • 揺さぶり→ダウン追撃っていう一連の流れがあるせいでジョブ毎の立ち位置の差異があまり意味を為してないのが問題よね。 --- (2015/11/17 23:05:51)
  • 役割云々言ってる奴いるけどアタッカーは火力出すのが仕事だからハンター弱体化しても次に火力高いソサの使用率が高くなるだけで根本的には何も解決しないんだよな。運営がアタッカーに火力以外の取り柄を持たせなかったのが失敗 --- (2015/11/17 18:57:06)
    • ハンター弱体化を推してる人はどういう意図があるのか本当に気になる。ハンターを減らしてソサを増やしたいという意図があるならハンター弱体化という提案は間違っちゃいないが…。 --- (2015/11/17 23:22:17)
      • どうせハンター弱体化させてソサ最強にしてオレTUEEしたいんだろ --- (2015/11/17 23:48:47)
      • それならまだ判らなくはないが、たまに「ハンター弱体化は相対的にファイター強化だ」とか言う人がいて困惑してる。ハンターが弱くなってもファイターが今以上に活躍しやすくなるわけじゃなかろうに。 --- (2015/11/18 01:09:50)
      • ファイターは十分強いぞ。強化だーと言うやつは、アビリティに剛腕とか入れてる部類でしょう。 --- (2015/11/18 01:30:17)
  • ダウン時にハンター並の火力を出せるのに眼中になし。ダッシュからすぐスキル発動とか利点たくさんあるのに、特に何もいわれず。平和でいいねえー --- (2015/11/17 19:01:09)
  • ハンター弱くしてどうすんだ、盾やプリが必要なくらい敵を増やすか強くして、もっとタンクらしく、ヒーラーらしく改善すればいい。火力職の唯一の存在意義ともいえる火力落としてどうすんだ。いいとこどんどん消していってどうする。 --- (2015/11/17 21:59:50)
  • アタッカーは火力出すことしか仕事がないから結局一番火力の高い職が人気になるんだよなぁ。ヒーラーはいい感じに住み分けできてて羨ましい --- (2015/11/17 22:46:01)
  • ゆさぶりが醍醐味と運営は言ってるが、それはつまりゆさぶってダウンしたときに弱点にどれだけぶちこめるかに全てがかかってると言える。つまり盾も回復もいらん、ゆさぶりと火力だけしか必要ないになってしまう。これが根本的な問題だと思うなぁ。運営のこだわり間違ってないか? --- (2015/11/18 00:15:34)
    • ゆさぶりなんかに重点おいてるから、各ジョブの役割が中途半端でおかしなことになって、ゆさぶりと火力しか必要ないからハンターだのソサだの火力職が目の仇にされるんだ。いい迷惑じゃないか? --- (2015/11/18 00:18:20)
      • 目の敵にされるのも意味分からないけどな。1ダウンキル出来なくなったらストレスマッハだよ --- (2015/11/18 00:23:37)
    • ぐぅ正論すぎてなんもいえねぇwwww --- (2015/11/18 00:20:47)
    • 醍醐味にするのはしがみ付きであって揺さぶりじゃないんだよな。ダウン無し、怯んで怒り(硬化)が解けるとか、コア抉りだと硬化無視とかその辺なら良いのかなぁ --- (2015/11/18 00:27:53)
      • そうだよなぁ。もともと、頭が弱点の大型に対して近接職が不遇だからしがみつきができたのであって、今作みたいに全員でしがみつくのが最適解になりうる状況がある時点で本末転倒。 --- (2015/11/18 02:44:13)
      • それも現状では攻撃しにくい位置に弱点がある敵ばかりなせいで、しがみつき攻撃が一つの選択肢というより半ば強制的にやらされてるような気がしてならないんだよなあ…。 --- (2015/11/18 03:47:16)
      • もっとこう通常連打するだけじゃなくて、しがみつきながらスキル出せたりとか何かしら行動のパターンが増えれば楽しいんだけどね…。 --- (2015/11/18 03:49:26)
      • 過去作はえぐり突きやら百裂斬りがしがみつき用のカスタムスキルやったんよなあ… 今回は初期で持ってる分性能ガタ落ちでなんとも… --- (2015/11/19 06:36:39)
    • 結局ダウンの時の火力だから、距離とか弱点とかの理論値を簡単に満たせるハンター1強になるんだよね  仮に揺さぶりと怒りの硬化無かったら怒りの時に動いてる敵に的確に当てるのはなかなか難しいから1強とは言えなくなるだろうし --- (2015/11/19 08:25:17)
  • ハーピーガン無視するんだから、火力落として紅蓮廃止でいいだろ。大型に豆鉄砲なれば、ハーピーに目向くんじゃね? --- (2015/11/19 09:28:54)
    • 火力落としたらハーピーに目がいく?いいえ火力落としたらハーピーも落とせないようなイナゴ共が他に飛び立つだけです。特に最近目立ってるファイター辺りには大量に群がるのでは? --- (2015/11/19 10:00:24)
      • そしてハーピーのうざさを知って、ハンターを責める・・・・ --- (2015/11/19 20:04:29)
      • つまり今ハーピーうざーってハンターを責めてるやつは・・・ --- (2015/11/19 20:08:30)
      • 他の人は知りません。私はファイター。でもハーピー無視し多いからハンター作った。 --- (2015/11/19 20:13:40)
    • ハーピーの処理はアーチャーの仕事になりつつあると思う --- (2015/11/19 15:59:04)
      • PTにアーチャーいなかったら、ハーピーは処理しなくても良いと? --- (2015/11/19 20:02:54)
      • 枝はなんでそう極端に考えるんだい?はっきりとそうだといってるわけでもないし、状況次第でしょ? --- (2015/11/19 20:06:33)
      • アーチャーいてハンターに求めたことないよ。遠距離がハンターしかいないとき。ハーピー無視して被害出るからファイターが処理するしかないし --- (2015/11/19 20:12:14)
    • そんなごく一部のバカの話で廃止だなんだいうんじゃないわ。わけわからんこというなら雑談にでもいけや。そもそもおまえがハンターやって落とせばいいだろ、人任せにしといて偉そうなこというな。 --- (2015/11/19 19:53:09)
      • 偉そうとかただのバカ(笑)てかハンターがバカなのか。 --- (2015/11/19 19:58:21)
      • ばかっていうほうがばかっていうほうがばかっていうほうがwww子供かよwww --- (2015/11/19 20:03:27)
      • 遠距離が飛んでるのを攻撃しない。言われたら屁理屈。なら子供レベルの喧嘩でいいやんー --- (2015/11/19 20:06:41)
    • グランエントで誰もハーピー落とさない。プリが絡まれてたなー。これでごく一部か。6人中0人。その後も5人中1人。ハーピー落とした人の人数ね --- (2015/11/19 20:01:26)
      • あたり悪いねそれは。自分とこはハンター主体部屋だったけど一斉掃除てあっというまにハーピー全滅だった。ほんと中の人次第だよ --- (2015/11/19 20:20:40)
      • それはわかります。編成考えて頑張ってる人もたまに会いますから。そう言うハンターには敬意を表します。 --- (2015/11/19 20:23:08)
    • アホ理論すぎるw --- (2015/11/19 20:58:56)
      • 遠距離できるのがハンターしかいないのにハーピー無視するやつらに対する皮肉 --- (2015/11/19 23:20:10)
      • と見せかけてハンターをゴミジョブまで追いやりたいだけだろw --- (2015/11/20 00:49:37)
  • その理屈は流石におかしいやろw 仮に少し弱体してもやることは変わらんでしょ。処理する人はするし、しない人はしない --- (2015/11/19 09:47:14)
  • 素朴な疑問。ハーピーに当てれないやつらが、コアあてれんの?邪魔な敵から倒す優秀なハンターいる時は、もりもり黄色いのへるけど。ハーピー無視するハンターの時は、時間かかる。 --- (2015/11/19 20:09:47)
    • 当然無理でしょ。当てられないから降らしで対応してきたわけだし。 --- (2015/11/19 20:15:05)
      • なら揺さぶれよ。と言いたい。 --- (2015/11/19 20:18:34)
      • いや言えよw --- (2015/11/19 20:22:38)
      • 何回もいろんな人に言ったけど皆シカトするから面倒になったのよ。 --- (2015/11/19 20:25:03)
      • 今のハンターにはそういうのがいっぱい集まっちゃってるってことなんだよな。早くどっかいってくれ --- (2015/11/19 20:30:29)
      • そういうハンターはコア出しても攻撃しないよ。なんで?って聞いたらスタミナ管理が辛いからだってさ。 --- (2015/11/20 03:20:18)
    • これは俺だけかもしれんが、PT組んでる時の敵の動きは妙にラグくてな。ハーピーとか飛行モーションのままカクつきながら飛ぶから非常に攻撃しにくいんだ。 --- (2015/11/20 05:52:04)
      • 勿論、俺はハンターが一番ハーピー倒しやすいと思ってるから真っ先に落としに行くけど、このラグい動きのせいで上手く当てれず時間がかかってしまうことも結構あってね。そこだけは多目に見て欲しい。 --- (2015/11/20 05:59:44)
      • 最近ハンターやってないけど、移動中は俺もワープする。旋回飛行の時は何故か安定してるから、帰って来たところに額の先目掛けて、しじま射ちで射ってた。 --- (2015/11/20 13:52:28)
      • ラグとかで時間かかったりとかはしょうがないですよ。でもそんを理由に放置されるとファイターがいくから余計に時間かかる。なので上手下手、ラグで時間かかるとか関係なく処理しようとしてくれたら助かります --- (2015/11/20 19:29:02)
  • ハーピー無視ハンターを必死で擁護するのってファイターやってないの多くないかな。闘勢も壮腕も入れてないから火力も微妙なんじゃ? --- (2015/11/19 20:32:10)
    • むしろこんなところにまで必死にハンター叩きにくるファイターがうざい --- (2015/11/26 00:53:43)
  • 擁護してるのなんてあるか?基本そこにいたハンター(プレイヤー)が悪い、みたいな感じに見える --- (2015/11/19 20:37:12)
  • ハーピーを打ち落とした数応じて一定時間火力が上がるアビリティがあれば平和になる。むしろ他職が倒すと叩かれるようになるね --- (2015/11/20 14:30:33)
  • やっぱ基本はハーピィ撃ち落としでいいんだよな。たまにだけど、るつぼでハーピィ相手にしてるやつは地雷みたいなこと言ってる人がいるから、ちょと不安になる時がある --- (2015/11/20 14:40:07)
    • そりゃ皆がハーピーの睡眠を喰らわないように完璧に動けてるならいいけど、そんなことまず有り得ないからね。基本的にはハーピー落としとく方が良い結果になると思うよ。 --- (2015/11/20 15:07:20)
  • ずっとソロハンターで遊んでたワイ、ここ読んで転職を決意しますた…次何で遊ぼう… --- (2015/11/20 14:56:34)
    • これからもソロハンターなら何も問題無いんじゃね? セージやファイターやってみればハーピー何とかしてくれって気持ちを理解できるかも --- (2015/11/20 18:16:22)
  • ハーピーはうざいから当然落とすし、たしかにハンターがむいてるのは大前提でいうが、シーカーやエレもハーピー倒しやすいし、ハーピー倒すのはハンターの仕事だと押し付けるなら自分がしようよ。自分が他のジョブ選んどいてハンターに文句いうのおかしくない? --- (2015/11/20 19:37:02)
    • 頭悪すぎ・・・・こう言う馬鹿なやつがいるのか・・・ --- (2015/11/20 20:49:40)
      • 色々な状況にあわせて多職もっておくのはネトゲじゃよくあること。まぁまだ始まって3ヶ月のゲームで求めるものでもないけどさwなんとかGMに参加できる水準を1つ用意するのがやっとだよね --- (2015/11/20 21:09:02)
      • 色々な職をやっておくのは欲しい職の人がこないときにそなえてだろ。ハンターがハーピー処理しないから、自分で職を変えてハーピーの処理をするなら、最初のハンターいらねーよ --- (2015/11/20 22:29:33)
      • 色々な職をやっておくのは各職、スキルの仕様を理解する為だろ。どの職が何が出来て何が苦手なのか把握しておけば自分も臨機応変に動ける。 --- (2015/11/21 10:46:34)
      • 俺がハンターやるからおまえジョブかえてこいって言ってハンターやればいいじゃない?そんなこともわからないおばかちゃんがいるのか・・・・ --- (2015/11/21 18:47:04)
      • 頭悪いとバカしか言えないお前のほうがry --- (2015/11/21 18:48:16)
      • バカの極みに馬鹿としか言い様ないでしょー。それともこれが正論?ハーピー向きのハンターに処理を押し付けるなって?ならプリに回復頼むなよー --- (2015/11/21 18:53:40)
      • プリに回復頼むとか馬鹿かよ 回復薬使えよカス --- (2015/11/21 19:13:20)
      • エナジー ヒール キュアしなくて良いのね~ --- (2015/11/21 20:14:45)
      • 馬鹿って言う方が馬鹿なんだよ?この馬鹿野郎 --- (2015/11/21 21:43:17)
      • 薬に負けてる回復行動は正直趣味だから。やりたい人はやれば良いと思う。プリもハーピーを狙い易い部類だよね。 --- (2015/11/21 23:43:23)
      • なるほど。ハンターは廃人仕様でしか考えれないのか。自己中心的で自意識過剰。他人の事を考えることも出来ない残念な脳ミソなのね --- (2015/11/22 02:12:44)
      • 全部ブーメランなのがウケるな 新ジョブなん? --- (2015/11/22 03:25:39)
      • 文章ちゃんとよもうな。ハンターやってる人を悪くいうならお前がやればいいだろうって意味だ。ハンターに向いてると前提で言ってるだろ?人を批判するやつはたいがいこういう勘違いさんなんだよ --- (2015/11/23 19:24:09)
      • 向いてる敵を全くたおさない。指摘されたら屁理屈でハーピーを倒さないのを正当化しようとする。あげくのはてに自分でやれ。か --- (2015/11/24 01:33:08)
      • 遠距離職が飛んでる敵を狙わないでどうすんだよ。ご丁寧に翼狙とかいうアビあんじゃん。取ってねぇけど。 --- (2015/11/24 04:42:38)
    • シーカー落とせるのか ハーピーにロープ投げてそのまま落下死してからハーピースルーしてたわ。エレアチャはデバフかけてる最中だったりなんだりするとタイミ狂ったりする。まぁ邪魔なのは最初に処理しましょ。 --- (2015/11/21 10:20:01)
      • 落とせるけどレベル高いと2回当てないといけなかったり、ロープが当たっても蹴りが当たらずに明後日の方に抜けたりするから遠距離職が頼りにならない時だけ。遠距離職がいるのに近接職がハーピーの対処に出るのはマズイ状況。 --- (2015/11/21 14:20:43)
      • 追記:ほんと、立体起動装置みたいにロープ二本出せるようになれば蹴り外しても、もう一本出して・・・って繰り返しで空中戦出来るようにならないかな。 --- (2015/11/21 14:27:44)
    • 地味に皿も困るんだよねハーピー。倒せない訳じゃないけど、わざわざ足を止めて無駄に長い時間かけて無駄に高いダメージで1羽落とすとか。ノーマルスキルでボールがホーミングするようにならないかなぁ。 --- (2015/11/21 16:50:48)
    • ハンターなのにハーピー落とさないやついたら言えばいいじゃないか、気づいてないだけかもしれんし。ハーピーお願いできますかって。それですむ話だろう、コミュ障しかいないのか? --- (2015/11/21 18:51:35)
      • 言ってもほとんど全員無視するから言わなくなるんだよ --- (2015/11/21 18:56:27)
      • 大型以外目に写らないプレイヤーの目にチャット欄は映らないんだよな。 --- (2015/11/21 19:11:14)
  • 昨夜の深夜にセイジでGMに参加してたけど小エント1体を必ずタゲとって連れてきてくれてハーピー処理してグランエントに行く周回PTのハンターさんと出会った。ここ見てるかもとおもって書き込みした。ほんと助かった。ありがとう --- (2015/11/21 12:39:11)
  • ハーピーはプリいるならエレアチャがおとせばいいけどいないと半端無く忙しい --- (2015/11/22 00:53:52)
    • 地面に落ちたハーピーに近接が追い打ち仕掛けてくれるとありがたいんだけどな それなら闘波連射でどんどん撃ち落とせる --- (2015/11/22 01:17:10)
  • 運営の開発レポート読んだけど、弱体化というよりもスキル使用率を調整する為の剛力強化っぽい内容だったけど --- (2015/11/22 01:37:18)
    • 問題はジョブポイント --- (2015/11/22 02:03:55)
  • ハンターの経験が浅いから分からないんだけど、敵を気絶状態にさせる事が出来るスキルって紅蓮爆矢? --- (2015/11/22 06:19:51)
    • そうだよ --- (2015/11/22 10:45:23)
  • ハーピー落とさないハンターは当然へたくそだなと思うし、いいか悪いかじゃ悪いと思うが、こんなことで頭悪いだの馬鹿だの人を決め付けてる人も同レベルだと思う。ハーピーごときが君たちのゲームライフをそんなに邪魔しているのかい?ここはいつからハーピーのコメント蘭になったんだw --- (2015/11/22 10:44:32)
    • 落とさない奴には注意する、GMで聞かない奴はキックする。これで安定。各自所定の位置に就いて役割を遂行せよ。 --- (2015/11/22 10:52:21)
    • 気に入らないならルムコメに書くなり、キックするなりすればいいのにな。ここでハンター批判してる奴が一番馬鹿だわ --- (2015/11/22 12:35:27)
    • 14ちゃんが俺たちに与えたトラウマは大きい。無理ですか?この程度の事は出来る様になって下い。くらいの事でギスギスやめよ^^とか言われるエオルゼアの記憶が覚者の胸の傷跡を抉るのだ。 --- (2015/11/22 12:53:33)
    • 一回セージで絡まれてみろ・・・まじで洒落にならん 大型と大群一緒で処理しないと多重歌で即落ち→大型に吹き飛ばされる→睡眠に反応したハーピーに吊り上げられた所をサンドバッグにされるという悪夢の連携攻撃を受ける事になるぞ --- (2015/11/22 18:24:50)
      • そいつぁ勘弁だww --- (2015/11/23 19:19:22)
    • 今回のGMだと、狙う場所が高い分、ハーピーは勝手に射線に入ってきてボトボト落ちてたな。盾プリエレ各1残り全部ハンターの部屋で --- (2015/11/22 18:50:03)
  • 薬飲まないの?眠った時の音に反応してショトカ押すだけやで。これは自分にしか聞こえないし --- (2015/11/24 00:31:45)
    • え?耳悪いの?誰かが睡眠なったら音出るよー。メンバー一覧でもわかるし。PSはSC切り替えとかスキル使用しながらSC使えないとかもある。 --- (2015/11/24 03:08:21)
    • 意地でも薬飲まない人のバッグに何が入ってるのか気になる --- (2015/11/24 04:11:24)
    • そら寝たら飲むけど、毎回毎回薬消費していくんか? 3匹くらいいたら睡眠マッハでキリないし、一瞬とはいえ攻撃や支援が止まる。それやったら扇一発ハーピーに撃ったらいいじゃんて話。 前はハンターでハーピー辛いって言う人いたからそう思ってたけど実際やってみたらそんなでもないしな。 --- (2015/11/24 04:19:48)
    • 睡眠したってワンタッチで起こせるじゃないか。よほどの状況でもない限り寝た味方はおこすだろ。Ptメンバーの体力ゲージのとこにでるやん睡眠。みてないやつが悪い。 --- (2015/11/24 19:49:09)
      • 起こしてもらえるのはありがたい。ただ大体「起こしに来る→そいつもハーピーで寝る→まとめて殴られてアヘェ…」までが様式美。やから薬自体持って来いってのはわからんでもない。まあジョブによらずパーピー落とせる人は落とそうやと…そう言いたい --- (2015/11/24 20:05:00)
    • 海岸の船友をおやすみさせれば学んでくれるかもしれない。 --- (2015/11/24 20:18:43)
  • そう考えると近接職は仕事が少なくて羨ましいな。つーか、ハーピーとかいう人面鳥考えた奴ぶっ飛ばしたいわw --- (2015/11/25 00:55:25)
    • 近接やって別にハーピーガン無視じゃないんやで。ファイターがヲタ芸みたいに剣振り回したりジャンプして落下斬りみたいなのしてるのも必死に落とそうとしてる姿なんだ… ただどうしても届かない位置を飛ばれたらお手上げだから比較的PTによくいるハンターにお願いしてるんや… --- (2015/11/25 01:37:22)
      • 近接未経験の三流ハンターは、無視しとけばええねん。壮腕や闘勢とるにファイターやってれば仕事少ないとかって発想浮かばないから --- (2015/11/25 03:35:00)
      • ファイターのあれはヲタ芸とかいいやがって・・・もうそれしか見えなくなっちまったじゃねーか・・・どうするよ・・・ --- (2015/11/25 05:46:08)
      • 殺伐としたハンタースレを天蓋ヲタ芸で少しでも和やかにしたかったんや… --- (2015/11/26 13:02:34)
      • エンチャントでサイリウムっぽくしてやろう --- (2015/11/26 13:03:34)
      • 責任とってよね --- (2015/11/26 13:22:01)
    • セージタイプのローグがチョロチョロ沸いたら近接にお願いしたい まず無いけど --- (2015/11/25 09:04:54)
  • ハーピーの話題多すぎw 同じ人が書き込んでんの? --- (2015/11/25 07:29:10)
  • そりゃ面倒な雑魚だからでしょw ファイターはボス周りの雑魚散らしたいのに届かない、シーカーはロープ当たらなかったらあさっての方にビューン、ソーサラーは詠唱長いかケージ届かない、セージは何も出来ない、プリエレアチャは対処得意だけどPTにあまりいない。結果対処できるハンターに話題が来てるってだけだよ。 --- (2015/11/25 10:20:26)
  • 気づいてない人もいるだろうからお知らせ。ハーピー関連は他所で。詳しくはこの板の一番上を読もう。 --- (2015/11/25 12:08:00)
  • おまえらハーピーにどんだけうらみもってんだよw相手に求めるのがおかしい。相手のやり方が気に入らないなら自分がすればいいだろ。文句あるやつは自分でハンターやれ。ハーピーおとさないハンターとかありえないけど、他のジョブを選んどいて文句いう奴は筋違いにもほどがあるぞ。 --- (2015/11/25 20:58:57)
    • 文句があるならお前がやれって方が筋違いだけどな --- (2015/11/25 21:12:36)
    • 繋げろ --- (2015/11/25 21:18:26)
      • ほんこれ。使い方分かって無い奴が無駄にログ消費してドヤ顔。そういう連中が飛ぶ鳥も落とさないんだと思う。 --- (2015/11/25 21:27:11)
      • 然もありなん  迷惑なので閲覧禁止処分にして欲しい --- (2015/11/25 21:44:28)
    • 得意分野はやらなくていいのかい?ならプリは攻撃だけしてればいいんだな?支援しろとか言うなよ。ファイター、シーカー、セージは、応援とハーピー処理で良いのかな? --- (2015/11/25 22:36:07)
    • 雑談でやれ。いちいちここに書くな --- (2015/11/26 00:25:44)
      • 筋違いなバカが多いからこうなってんじゃねーの?頑なにハーピーを無視したい理由を教えてくれー --- (2015/11/26 14:11:04)
      • 一番上の「wiki管理人からのおしらせ」すら読めない奴は2度と書き込むな。いい加減通報すっぞ --- (2015/11/26 14:23:30)
    • このジョブはこうだとかなんだとか決め付けすぎだ。そのジョブをどうプレイするかは --- (2015/11/29 11:46:35)
    • おとさないのはありえないとかいてるだろう。他人に求めるなら自分がやれ、その人がどうプレイするかはその人次第なんだから --- (2015/11/29 11:50:21)
      • 向いてる敵を倒さないでどーすんだよ 頭腐ってんじねーの? --- (2015/12/01 03:01:09)
    • 各自好きなようにプレイするといい、代わりなんていくらでもいる以上キックするだけだから。 --- (2015/11/29 12:40:22)
  • もうファイターはここ来るな --- (2015/11/26 01:00:05)
    • 来るな言うなら、まともな仕事しろよ。 --- (2015/11/26 12:58:25)
      • 雑談でやれ --- (2015/11/26 13:11:20)
    • 断る、他職の現状を知るのは大事なことだからな。 --- (2015/11/26 13:20:30)
      • 全てハーピーで埋められちゃ現状も何もないけどな てか転職制限無いんだから自分で触れよ --- (2015/11/26 14:03:29)
      • PTにハンターがいてハーピー処理しないから自分でハンターに転職する。全くいみわかんねー。そんなバカな発想の前にハーピー処理しますってなれないんだ? --- (2015/11/26 14:09:15)
      • 現状?他の職板は戦い方やスキルの考察等が行われて大変有意義なのに、ここには大量の愚痴が書き込まれまともに考察もできず大変迷惑しています --- (2015/11/26 14:18:51)
      • スキルの考察の前にハンターとしての基本的なことから考察しろよ。 --- (2015/11/26 14:26:43)
      • 「戦い方や」スキルの考察。お前みたいなのがわく限りはそらすら叶わないけどな --- (2015/11/26 14:31:38)
      • 遠距離攻撃できる職業なのに飛行する敵を倒さない。をあくまでも通したいのか --- (2015/11/26 14:36:52)
      • この木のどこにそんなことが書いてあるんだ?もし最初の枝(葉)の事を言ってるのなら、その職を知りたければ実際やればよく分かるって意味だぞ?書いたのは俺じゃないけどそれくらいはすぐわかる --- (2015/11/26 15:19:00)
      • 触れよって言われてもなぁ、充分満足出来る程度に情報集まるんだよなぁ。それとも何?君たち自分の職以外見てない訳? --- (2015/11/26 16:26:04)
      • 他職はアホみたいにログが流れないからな で、君は何?エアプで満足して情報提供もする気が無い訳? ま、木が喧嘩腰だからそうなったんだろうけど滑稽だぞ --- (2015/11/26 16:39:39)
      • 勘違いしてたのはスルーしといて読んでるだけでわかるとか。お前もう黙ってろ --- (2015/11/26 16:51:38)
      • もしかして全職カンストさんかな?情報流すのが動機で他職に手出してるの?俺は俺の範囲で提供していくよ。 --- (2015/11/26 16:51:40)
      • で、今お前が垂れ流してるそれはどう情報に結びつくんだよ お前の妄想何か知らねぇんだよ --- (2015/11/26 16:54:10)
      • 雑談の流れで雑談してるだけ、当然役に立つことなんてない。ハンター板である以上 葉を付けることすら許さんと言うなら黙るよ。 --- (2015/11/26 17:23:32)
      • 既に黙ってろと言われてるだろお前 文字も読めないのに満足に情報集まるとか --- (2015/11/26 17:39:39)
      • もう構うなスルーしとけ --- (2015/11/26 17:43:20)
      • wiki見てる人はちゃんとハーピー優先してるだろうからこれ以上ここで吠えても無駄だと思うぞ --- (2015/11/26 17:45:46)
      • 勘違いに心当たりねぇし。他人と同一人物扱いしてるのか? --- (2015/11/26 17:52:48)
      • ハーピー倒せませんて愚痴って八つ当たりするのが現状把握なんだ、ファイターの言語力は難解だな --- (2015/11/29 04:05:57)
      • 脳内補完乙 --- (2015/11/29 08:53:55)
      • 遠距離職がハーピー倒しません。って発想も理解不能。 --- (2015/12/01 02:57:18)
  • 過去も何度か話題上がってるけど射極って結局どうなんでしょう? 専用ページもないし…。ダウン時に弱点火力が上がるというのは検証されてるみたいだけど、JP的に取れてないから使ってる人の感想を聞きたい。 --- (2015/11/26 11:40:56)
    • 鳥系には付けていくくらいにしか自分は考えでないなぁ。頭狙っても射弱点じゃないって案外多いし。ダウン中は・・・どうなんでしょ --- (2015/11/26 11:48:49)
    • オークに良いよって降らしのページに書かれてるね。BO集めにかなり倒す必要があるから取るのもありかも。つっても新エリアでどうなるかは分からないけど、横で見てる感じは強い。 --- (2015/11/26 16:31:57)
      • BOのオーク沢山でるところ名前忘れたけど、コテコテ色々つけて射極の4とか5で降らししたら格下のオークはほぼ一撃でしたよ。装備スキルともにちゃんと強化してる人は一撃でボスだけ残ってた --- (2015/11/26 22:52:15)
    • 射極6で威力+30%くらいかね ただし単純に頭に当ててればいいって訳じゃなくサイクロ系なら目、キメラなら獅子じゃなく山羊の方だったりするので注意な --- (2015/11/26 22:29:01)
  • ハーピーネタで荒らしてる輩がいるね。書き込み禁止か観覧禁止処分でいいと思う --- (2015/11/26 17:38:35)
    • こういうコメントがいらないんだよ。君も同レベルだからほっとけ --- (2015/11/26 19:39:19)
  • これだけハンターに不満ある証拠だろ。ただ倒せば済むだけの事を屁理屈こねるから荒れるだろ。 --- (2015/11/26 18:10:27)
    • 私は繋げてくれない人に対しても不満を表明します --- (2015/11/26 18:37:57)
    • 不満に荒れてる場を理解していながら繋がないとか貴様・・・ --- (2015/11/26 18:41:20)
  • 射極は100%必須レベルのアビリティだと思う。理由としては、現状ゆさぶってダウンしてそのあいだにどれだけぶちこめれるかにかかっているからだ。弱点以外がダメージ落ちようとどうでもいい。少し攻撃すればすぐスタミナゲージでてゆさぶってダウンなのだから。弱点に当てると火力アップと考えるとつけない理由がない。 --- (2015/11/26 19:42:18)
    • 私は障害になる雑魚の処理に困るから入れてません。雑魚の処理しないとプリやセージの支援の妨げになるし近接も妨害されがちになるし。邪魔なのを先に処理しないと逆に時間かかる時多い --- (2015/11/26 22:48:24)
      • そりゃごもっともだが、火力が半減するなら手間だが、そこまで火力落ちるわけじゃなし。ザコ処理が苦になるほどなのかい? --- (2015/11/27 19:50:13)
      • 下手だから外すの多いんですよ。練習してるけどもう少し精度上がったら付けます。 --- (2015/11/27 20:16:47)
    • 上の木主でここに繋いで悪いけど、なかなか際どいラインみたいだね… 明確にここが射撃弱点ですって言うところもよくわからないし。ただ威力30%アップは魅力的だな… --- (2015/11/27 00:01:46)
      • 降らしには効果あるって聞いた事あります。色々やってて試すのはまだですが・・・後検証結果の場所忘れましたが、大型の場合ダウン時の一部 サイクロなら頭でなく目 で効果ある見たいです。私はそこまでエイム上手くないので・・ --- (2015/11/27 00:58:57)
    • 非弱点箇所の場合どれくらいさがってんのかなぁそれが気になる --- (2015/11/27 01:00:23)
      • 壮腕外したくらい?そこまで減らないかな?くらいかな --- (2015/11/27 01:22:40)
    • どこかの検証だとLv6で通常時弱点以外で85%、ダウン時は弱点部位に130%らしいな。闘勢つけておけばロスは小さく出来るし、ハンターならダメージ増加のタイミングが同じ種族特攻つけるよりはいいよな --- (2015/11/27 07:38:42)
      • 馬鹿だな闘勢がダメ計算後の固定値のダメUPじゃないんだからロスが小さくなるわけ無いだろ --- (2015/11/27 10:30:08)
    • 主だが、基本ずっと弱点にあてることを念頭におくジョブだから、動き回ってる間全弾弱点は難しい、多少はずれるがそのはずした分が火力ほんの少し落ちるだけで、スタミナゲージだすまでが気持ち長くなるが、その後ダウン時に代償に対してあまりある多大な恩恵が得られる。 --- (2015/11/28 17:59:21)
  • ハンターポーンは火薬樽蹴り壊すのだけはやめてくれ --- (2015/11/28 14:11:06)
    • 知るかよポーンの板にでも書いてこい。つかそれ全ポーン同じ --- (2015/11/28 14:28:28)
    • アイテム拾おうと樽爆弾をいったん置いたら、ポーン3人(セージサラプリ)が一斉に攻撃してきた。さすがにイラっときたから、運営に要望は出しといた。期待はしていないがな! --- (2015/12/03 11:35:12)
  • GM行ったら自分以外アタッカーは全員ハンター指定の主ファイターがいたわw やっぱり安心と信頼のハンターだな --- (2015/11/29 04:07:40)
    • 自意識過剰 --- (2015/11/29 05:27:23)
    • ウィッチ出るから遠隔必須みたいなもんだな。そういや、弱体化まだされてないんだよな? --- (2015/11/29 08:50:54)
    • とっとと点数稼ぎたいならエニグマ無双が一番てっとり早いの現実だし。寄生しようとする人ハンター様に直ぐ頼る。 --- (2015/11/30 22:49:06)
    • 雑談にでも書いてろ。つーかお前本当にハンターか?ただ荒れる元を投下して荒らしに来てるようにしか見えん --- (2015/12/01 00:45:10)
      • 役に立つ話題じゃないと許さないマンが湧いてらっしゃるだろ。気ぃ使ってやれよ --- (2015/12/01 13:28:37)
  • ファイター部屋のぞいたら平和すぎてワロタ。わざわざ他職のページ荒らしに来るファイターと違って、報復するようなマナーの悪い人間はハンターにはいないってことだな --- (2015/12/01 00:59:18)
    • ハンターの地雷率高過ぎる証拠だろ --- (2015/12/01 03:06:26)
      • ぐうの音も出ない --- (2015/12/01 13:21:59)
      • 地雷率はセージのが高い。単に人数が多いだけ。 --- (2015/12/02 20:31:34)
      • なるほど!言われてみたらそうですね。ハンターのガチ部屋入ると見習いたい人たくさんいますからね。失礼しました。 --- (2015/12/04 00:32:29)
    • ここんところはここで他職の悪口言うパターンから開幕だがな --- (2015/12/01 10:54:49)
    • ハンター弱体化の話題がでてからこのページ荒れ始めたよね。弱体化を望まないハンターが愚図りだしたのがきっかけだったから、マナーの悪い人間はハンターにはいない()なんてアホでも言わないと思うが。まぁどうせ煽り荒らしか対立厨なんだろうけど。 --- (2015/12/01 17:32:11)
      • 火力高い故に 俺つえーw転職奴が湧いちまったからな。次に雪崩れ込んだ先が二の舞にならなきゃいいが。 --- (2015/12/01 17:56:46)
  • 扇射ちLV6と連なりLV10だと圧倒的に扇射ちLV6の方が強い! --- (2015/12/01 22:00:33)
    • 強いって何?状況と何をしたいかだろ --- (2015/12/01 22:09:10)
    • 前から言われてるけど大切なのは使い分けだよ --- (2015/12/02 00:48:30)
  • 弓矢が好きだからハンターいいなぁって思ってたのに、強キャラで使いづらい風潮…。弱体化されれば心置きなく使えそう。 --- (2015/12/02 00:53:21)
    • ファイターとソーサラーのアビリティありますか?あって最強火力ですよ。使いにくい風潮なのは、地雷が多すぎるから。状況に合わせて臨機対応に対応できれば何も問題ありません。他の職業と同じです --- (2015/12/02 01:23:27)
    • 強キャラだから使いづらいとか意味わかんないんだが。対戦ゲーじゃあるまいし、文句なんて言われないだろうし --- (2015/12/02 16:16:34)
      • 自分 自意識過剰だったね。確かにそうだ、目が覚めたよ。ありがと --- (2015/12/02 19:29:16)
  • 射極ページ開設しておきましたが、他職にはこのアビ意味はなさそうか。残してたJP思い切って投入してLv4運営中だけど悪くはない模様 トゲなりビリビリ排除するには通常より時間掛かるのは分かるね。大型ダウンさせる方向間違えて壁埋まりとかするのもやや悲惨だが・・ --- (2015/12/02 02:21:39)
    • 普通の敵にはそこまで影響無いようには見えるけど。6になるとそこも実感できるのかな --- (2015/12/02 02:23:05)
      • 射極は○狙と同じ計算で最後に倍率かけるから凄まじく強いよ。このアビかハンターの超火力に拍車をかけてる。 --- (2015/12/02 19:38:02)
      • そんなに凄いの?コロッサスはどこに当てればいいの?べへとアングルスも知りたい --- (2015/12/02 23:22:42)
      • 6になると実感できるかというと多分あんまわからない。エニグマとか攻撃力が高いものを装備できるようになってようやっと実感が持てるようになる。 --- (2015/12/03 10:31:02)
    • なんかエレアチャにつけると強いとかどっかで聞こえてきたような気はする --- (2015/12/02 02:27:26)
      • 炎魔の爆発は弱点に吸われるから相性いいかも --- (2015/12/02 18:10:47)
    • 大型ダウン中、何処に効果あるとか知りたいですね。今わかるのは、サイクロの目と山羊頭 あとオークに降らし --- (2015/12/02 02:32:32)
      • 失礼 メモでてきました。キメラは、ライオン山羊蛇 トロールは顎でした --- (2015/12/02 02:43:18)
    • ピンポイントでないと効果がないのに、凄いとか強いしかいえねーのか。これ見たバカが付けるだけの地雷増えるだろ。 --- (2015/12/03 11:49:28)
  • 貫きと扇のどちらを極めるかで迷ってるんだけど、どっちの方が良いと思う? --- (2015/12/02 03:57:34)
    • その二つなら扇だろうな。貫き極めても現状有効な相手が少ないし --- (2015/12/02 07:24:32)
    • 扇か、サンクス! --- (2015/12/02 16:08:48)
  • 侵矢は延焼や凍結の蓄積には効果無し 状態異常矢専用のアビっぽい --- (2015/12/02 09:30:04)
    • そりゃそうでしょ。説明にも書いてあるし --- (2015/12/02 16:05:54)
  • カスタムスキル切り替え来たらプリセットに悩むな~ --- (2015/12/02 20:48:14)
  • みんなはどんなアビリティ構成なのか教えて下さい! ハンターは結構みんなバラバラでどれを参考にして良いのかわからない・・・ --- (2015/12/03 04:09:49)
    • 壮腕、闘勢、攻炎の鉄板火力とあとは好みじゃね?射極が割れてるみたいだけど。スタミナはエキス飲めばいいし、装填はタイミング掴めばいいし、残りは自分が便利だと思う物付けりゃ良いと思う。 --- (2015/12/03 06:09:56)
    • ファイター育ってないんで、精密・制動・逞姿・巧填・充矢・射極・攻炎・薬効だな。最終的には精密と逞姿外して闘勢つければいいかなと思ってる。GMなら薬効と巧填も外して壮腕か。 --- (2015/12/03 07:00:55)
    • 壮腕ってスタミナ87%無いと効果無いんだろ?なんで付けてんの? --- (2015/12/03 17:37:18)
      • エナジーあれば、全部に乗るから。以外ないだろ。 --- (2015/12/03 19:23:05)
      • なるほどなー --- (2015/12/04 00:21:55)
  • GMでもハンターはやれあーしろこーしろと上から目線だよね、メインハンターのやつが弱体きて何になるか見ものだわ --- あらまぁ (2015/12/03 10:45:53)
    • ハンターはソーサラーとファイターは絶対やってるし、炎襲取るのにEアチャやってる人も居るから転職先には困らんよ そもそも弱体来るって話自体デマらしいし --- (2015/12/03 11:00:10)
    • ハンター育てるほうが他の職育てるよりきつかったから、すぐになれると思うよ。まあ弱体化なんてデマどこから出たのか知らんがな。 --- (2015/12/03 11:18:07)
    • ハンターツエーツエーと騒いだ結果でしかない。最強厨と脳死地雷は次にツエーと騒がれる職に移るだけ --- (2015/12/03 11:39:29)
    • 最適行動取れないんだから仕方がないね --- (2015/12/03 17:03:16)
    • おたくがロール制のオンゲー合わないのがよく分かるうえにアホ丸出しなコメントでwwハンターメインな人ほどファイターと皿してるから他ジョブへの転職困らない --- (2015/12/14 13:32:54)
    • 転職先困らなくても大型しか見えないハンターは、何やっても迷惑。 --- (2015/12/15 10:09:20)
      • おたくが話してるんフンター限定かwハンターなら降らしや扇でハーピー等の処理もしてるんだけど?そのこと気づいてないならおたくもまわり見えてないやんw --- (2015/12/17 12:06:23)
  • やっと40以来のるつぼ出陣になりそうだわ。枝なんか変な方向行ってるのは置いといて火力だけだったら多分スーパーマン出てきそうで安心ですな 射極のダメ変動どっかで調べとくわ。検証終わったらアビのとこ書くで --- (2015/12/03 17:24:51)
  • やっとハンターも45なって初めてGM行ったけど8人やとプリオーラとエナスポと爆炎線とメテオで頭見えねえwってなったわ。エルドラやと地面と色似てるから特に。なんかコツとかあるんかね… 大体予測して撃ってはいるんだけど。 --- (2015/12/03 18:38:02)
    • 設定の演出外してる?倒れる位置見て、適性距離の丸いやつ見て予測してます。あと自分で部屋たててソーサラー入れてません --- (2015/12/03 19:32:07)
    • 照準はモニターのド真ん中に出るというのをまず覚えておいて。あとは見えなくなる前に素早く移動。もしくはダウンしてる敵の見える部分から頭の位置を予想。メテオ等で見えなくて攻撃できませんは甘え。それいったらエナスポだって見えずらいしな --- (2015/12/04 00:31:49)
  • 連なり使ってる奴は細い敵以外には極力扇撃とうぜ、PTメンバーの時間を無駄にするしDPS全然変わるぞ --- (2015/12/05 17:53:38)
    • 連なり使ってる人はコアや部分(頭等)狙い。扇はダウン時以外は大型へのヒット数たいしたことないし使いどころが違うんだがな。というか張り付いてるだけの要求しかしてこないファイターはいい加減消えろ。要望書くとこは別に用意されてるぞ。 --- (2015/12/06 08:27:46)
    • 陶酔ふんたー か 知ったかふぁいたー か知らんが、確実なのはこの個人に問題があって職種はとばっちり。 --- (2015/12/06 10:05:30)
  • 37にもなって紅蓮爆矢一切使わずに爆矢射ちしてるやつは何なんだ。サブ職育ててるのか知らないがその職の立ち回りぐらい知っておいてほしい --- (2015/12/06 16:48:12)
    • そういう状況に於いて、他職のページを覗き現状を知っておく というのは生きてくる。PTメンバーが地雷かどうかの選別にもな。 --- (2015/12/06 17:44:23)
      • 賞金首の弊害だろうな。簡単にレベルだけは上がるからPSとかジョブ修練とか一切上げてない地雷が増える。 --- (2015/12/07 13:12:03)
    • ならその場で言えよ。勿論言ったよな?陰口じゃ何も解決にならないぞ。 --- (2015/12/07 19:38:06)
    • 修練してないからだろうな。紅蓮セットしてあるのに使わない奴とかもいるが、あれは分からん。たぶん面倒なんだろう戦うのが。 --- (2015/12/07 21:37:19)
    • たぶん噂で爆矢が強いって聞いてたから「仕込み」爆矢を撃ってるんだよ。 --- (2015/12/31 00:19:59)
  • 降らし射ちと降らし爆炎矢だったらどっちを入れた方が良い? 大差無いならスキルレベルはまだ1だけど既に取得済みの降らし射ちにJPを注ごうと思ってる。 --- (2015/12/08 05:36:49)
    • 全然違うスキルだから、1ずつ取って合う方を使えばいい。使いやすさ、修練や習得JPの関係上降らし射ち選ぶ人がほとんどだろうけど --- (2015/12/08 07:09:00)
    • 全然方向性が違うし装備すべき弓やアビも違ってくる。降らしは矢の数が多ければ多いほどいい広範囲スキルで打つ度にリロード必要。爆炎矢は威力が高久手矢も消費が少ないけど範囲は狭い。。他を切って二つを伸ばすって手もある。極めればどっちのスキルもそれなりに強いんだからお好みで。 --- (2015/12/08 08:54:49)
    • 使い方にもよるけど 降らし射ちは範囲選択で中心からズレるとHITが少なくなる 爆炎は発動まで溜めがある 横一列に3つ爆矢射ちする感じ 私は爆炎派 敵を誘って着火する JP無駄遣いしたくないなら 降らし射ちがいいよ --- (2015/12/08 22:09:22)
  • 1.2で紅連での連なりと扇のダメージ下方修正で貫きと剛力は上方修正か。貫きか剛力メインに変えればいいしハンター最強は変わらないかな。新スキルの矢繋ぎ嵐次第で貫きと剛力もいらないけど。 --- (2015/12/10 10:34:59)
    • この修正で連なり・扇を連発してた時より瞬間火力は下がるだろうけど、貫き・剛力が強くなって矢の消費本数に対してのダメージ効率は格段に良くなるね --- (2015/12/11 05:02:42)
      • 下手するとリロード関係のアビや装填数周りも死にかねない --- (2015/12/11 10:48:07)
      • 矢繋ぎ嵐の性能次第でメイン火力スキル変わるだろうからまだ貫きや剛力にJPは使わない方がいいかも。 --- (2015/12/11 11:29:49)
      • 装弾数切ると連なり紅蓮のコア削りも捨てることになるんだよなぁ、貫きか剛力でコア削れたっけ? --- (2015/12/12 02:03:11)
      • 剛力のコア削りは結構高かったと思うが、狙いがかなりシビアになる。紅蓮は爆発がコアに吸われやすいがダメージの割に削りは低い。いまやってるグランエントで複数人で紅蓮有り無しでやってみるとよく分かる --- (2015/12/12 06:28:12)
      • コア削りは矢繋ぎ嵐になるんじゃね?スタミナの続く限りリロード無視して撃ちまくる爆音矢だと予想 --- (2015/12/13 04:43:24)
    • 扇が紅蓮なしワントリガーで軽く8~9k出力してる現状じゃあたとえ剛力の紅蓮が9999だったとしても剛力使うって選択肢はなさそう。たった5.3倍程度じゃ・・・。リンド撃っての話だからもしかしたら剛力使えるシチュはあるかもしれないが・・・ --- (2015/12/13 16:45:51)
  • 最強のつもり集団 --- (2015/12/10 13:16:44)
    • 荒らし目的の木をたてないでください。終了で --- (2015/12/10 13:20:42)
    • 最弱は黙ってろ --- (2015/12/10 13:58:49)
    • 2chといいお前といいアンチはキチガイだらけだなwハンターしてる人は普通ファイターや皿もしてるんだよね~嫉妬コメしてたらワンジョブ雑魚覚者の嫉妬にしかおもわれんよww --- (2015/12/11 11:57:24)
    • こんなしょーもない釣り針にポイポイ引っかかる子が多いのがハンターの現状なのかね。わざわざ終了で、ってコメがあるんだからもう繋がないでね --- (2015/12/12 10:55:38)
  • 矢繋ぎ嵐が全然嵐じゃなかった件 --- (2015/12/13 22:50:52)
    • 「マシンガンショットォォッ!」と叫ぶ予定だったのに… --- (2015/12/14 06:30:15)
    • まさかモンハンのライトボウガンにある超速射みたいなのと思ってたん? --- (2015/12/14 13:36:22)
    • 連なりであれだけ連射出来ていれば期待しちゃうよなw --- (2015/12/15 10:28:31)
      • 「矢」が「嵐」だぜ?怒涛の連射をイメージするだろwその代わり「撃ってる間は歩けない」とかデメリットがあるスキルかなと思ってた --- (2015/12/15 14:38:16)
      • どちちかというと、降らし撃ちの方が嵐っぽい --- (2015/12/16 00:31:18)
  • 逞姿ガラエキス不具合だったんだね… 今はエナスポもあるしまあ別にいいんだけど、仕様かバグかわからない減少が多すぎる。 --- (2015/12/15 14:43:04)
  • 紅蓮修正されてもダメ上限9999撤廃してくれないと剛力とか使い道ないだろ・・・ --- (2015/12/16 08:46:35)
    • 特殊矢にカンスト突破するよって感じの威力タイプ作れば良いと思うんだけどなぁ。霊銀+瑠璃羽とかならコスト高くて連なりや扇できないだろうし。 --- (2015/12/16 11:37:30)
  • ネトゲだしスキルの修正はいいんだけれど、ここまでやるなら振り直しさせてくれねーかな、全然JP足りねーよ --- (2015/12/16 09:34:12)
    • このゲームだとふり直す時にJPがカンストして総JPが下がるがよろしいか --- (2015/12/16 11:30:51)
      • 他のネトゲだとたまにあるけど、任意のスキルだけリセットとか・・・はまあ無理だよな --- (2015/12/16 12:36:53)
      • 初期のころ薬効のJP振り直しがあったような… 出来ないわけじゃなくてGMコース売りたいんだろね --- (2015/12/16 16:04:45)
      • GMコース売りたいなら、JPも3倍にしてくれよ --- (2015/12/17 01:01:33)
  • 紅蓮でピヨらせてからのコア撃ちスタイルはもうダメなんかね。紅蓮下方修正されたけど外す選択ができないんだが・・・・ --- (2015/12/16 13:48:54)
    • 敵味方によるのでは? スタミナ1/3切ってるのに頭に連なり入れ続けて結局ピヨらずダウンとかある --- (2015/12/16 15:02:00)
  • 紅蓮の気絶値が下がって流石に気絶は狙いにくくなったね… ハンター2いてダウン取って敵倒す前にやっと気絶はいるかどうかくらい。扇や連なりでの結果なんで他のスキルだとどうかはわからんけど… --- (2015/12/16 16:13:48)
  • 紅蓮の威力落ちて連なりで雑魚処理も厳しくなった、一連射で死なないわ、怯まないわ、使いドコロがわからんスキルに… --- (2015/12/17 03:40:55)
    • 連なりや扇が落ちるのはまあ、分かるけど、通常射ちしじま射ちまで下方修正対象なのはわけわからんよなぁ --- (2015/12/17 06:57:03)
    • 小型モンスターは剛力でサクサクいける。スタミナ消費がちときついかも --- (2015/12/17 13:10:54)
    • ゴーレム系が道中増えたのもあってボス戦も少しやりにくい感じ。まあ浮いてる敵にもすぐ撃てるからいい感じに丸くなったんじゃないかな… 通常打ちとしじまはたしかにわからんけどw --- (2015/12/17 14:40:53)
    • 火力が落ちた分、スタミナ消費が減ったってわけでもないんだよね。これからはどの辺のスキルメインで上げるべきか悩ましい --- (2015/12/17 18:01:16)
  • どんなに弱くなっても俺はハンターを使い続ける!狙って撃つのが楽しいもの、とかいいつつ、JP好きなスキルに振れないです。矢継ぎどうなのー? --- (2015/12/18 00:25:41)
    • 使い続けたい、んだけどこのままレベル上げ続けるとJPを使う先がわからず溢れそうで怖いw --- (2015/12/18 15:29:04)
  • 皆今スキルどうしてるのかね。紅蓮継続派と紅蓮切りました派でかなり構成変わっちゃうけど --- (2015/12/20 21:45:15)
    • そして木主は紅蓮切った派。それに巻き込まれて連なり・降らし・充矢もリストラ。代わりに貫き・嵐・快撃IN。拡撃も入れる予定。ダウン追い打ちは今のところ扇単体でも間に合ってる感じ。嵐はちょっと微妙だったかも・・・ --- (2015/12/20 21:48:13)
    • 僕は巧填入れて降らし打ってる。猿とかオークによく当たるから。よって蓮爆は切っている。後は渦巻きはコア狙いで撃つ。正直連なり扇は迷ってるかな。 --- (2015/12/20 22:14:27)
    • 自分はオススメスキルとかだけを取っていった後発ハンターだからそのままだね… 降らしは便利だし、ダウン時に扇がいいのは相変わらず、そこにダメ下がったとはいえ紅蓮でダメ上乗せ。ハーピーにも当てやすい。連なりはゴーレム系増えたのもあって結局そのままだね。 --- (2015/12/21 01:17:52)
  • 紅蓮ありで連なり扇降らしに剛力追加して状況にあわせて付け替え。ソロだと降らし切り、GMは連なり切り、PTは狩る相手次第か。剛力が強いかどうかはよくわからん。ただHS決めると爽快、紅蓮+ライザーで45GMモゴックに7000+2000とかでると脳汁でますわ~ --- (2015/12/20 22:08:42)
    • おう…木繋げそこねた --- (2015/12/20 22:09:42)
    • あ、あと7000+2000てのは通常時の動き回ってる時ね --- (2015/12/20 22:33:03)
    • 扇に紅蓮つけるのは無駄っぽいけど剛力にはいいな。フルヒットする相手にはバニラ扇、イマイチな相手には紅蓮剛力で使い分けかな。結構いい感じ。 --- (2015/12/22 21:03:43)
  • スタミナ削りきっても敵がダウンさせられない・・・やっぱ剛力射ちとかじゃなきゃだめなん? --- (2015/12/21 18:50:26)
    • ハンター1人だけじゃまず無理 3人以上居ればギリギリ怒りに間に合うかって感じだが紅蓮自体外してる人も結構居るので野良クイパとかで気絶狙いは止めといたほうがいいと思う --- (2015/12/21 19:50:39)
      • 繋ぎミスすまぬ --- (2015/12/22 04:05:49)
    • 前蹴りでも使えばw --- (2015/12/21 21:49:38)
      • 遠慮します --- (2015/12/22 17:21:36)
    • 連なりや扇でダウン取れないのは用途が違うとしか。四足系なら貫きを使うとか、適切なスキルを使えばいいんじゃないか? JP足りないのはLv上げかGMでとしか言えないが。 --- (2015/12/21 22:06:05)
      • 貫きとか剛力もLv6↑にはしてあるよ。構成考え直すことにする。ありがと --- (2015/12/22 17:20:31)
    • 自分は扇連なり降らし紅蓮の旧鉄板構成でやってるけど紅蓮扇を足に当てれば3,4射でダウン取れてるけどなあ… 猿系や有翼系のダウンが少し取りにくいのはわかるけどそれでも取れないってことはない。連なりでも足に撃てば多くても1マガジンでこける。もっと早くダウンって言われたら無理ってなるが… --- (2015/12/21 22:58:14)
      • オレ一マガジン27な・・・いけるかな? --- (2015/12/22 17:21:12)
    • 扇辺りでもできるじゃん。てか周り誰もいねーの?一人でやってるの?ポーンすらいないとか問題外だわ。 --- (2015/12/24 21:08:33)
  • 矢継ぎ嵐使ってる奴ってオレだけ?会う人みんなだいたい扇射ち、降らし射ち、紅蓮爆矢、連なり射ちなんだけど・・・ --- (2015/12/23 11:54:02)
    • 性能は格段に落ちたけど、それでも十分使えるレベルだからじゃないかな。落ちたその辺より、更に有能なスキルがあるか手探りだろうし、JP貯めつつ様子見しているんじゃないかな? --- (2015/12/23 14:44:45)
      • ある意味本来の強さに戻りつつあるって感じ。それでもやっぱ強いと思う。攻撃手段が単純だから余計な事せずそのままやれる強みがある。エレアチャやってからハンターやるとホンマ楽。 --- (2015/12/27 10:36:19)
    • このてのゲームは殲滅力が重要視されてるのに威力低い・移動できない・狙いづらいじゃ誰も使わないわ --- (2015/12/23 15:47:52)
    • 俺は逆縮地とセットで使ってるぞ。GMでも使ってる人はちらほら見かけた。まあほとんどは連なりだったけど・・・。スタンダードで使いやすいんだよなぁ --- (2015/12/23 19:33:31)
    • 最初は新スキルだって使ってたけど流石にあの威力じゃあな・・・紅蓮剛力でオーク系ワンパンなのに気が付いてからはちょっと触れなくなった --- (2015/12/23 21:53:46)
    • ハンターって欲しいスキル多いから、常にJPカツカツなんだよね。中途半端な感じならまず確実に欲しいスキルやアビを優先する。ほんと足りない。GM周回するしかないか。めんどい。 --- (2015/12/24 21:01:58)
    • 嵐悪くはない…悪くはなかったんだ。ただ使ってる場面考えたら連なりのままでいいやって。コア削り速度は良かったけど精度ガバガバでゴーレム系には当てにくいし移動できないのが致命的。あと連打が辛い。 --- (2015/12/25 09:38:54)
  • 降らし爆炎 仕込み爆音 これな。バカみたく連なり、降らし矢ずっと やってんなよ? --- アーヴァイン (2015/12/28 19:42:53)
    • 要望へどうぞ --- (2015/12/28 20:31:57)
    • 有用性を訴えに来たならちゃんと内容書いてくんね? --- (2015/12/29 00:10:11)
    • クソコテハンターさんはやることが違いますねえ… --- (2015/12/29 03:31:35)
    • 日本語勉強してこい --- (2015/12/30 17:51:30)
  • これから育てるから これ取っておけっていうアビリティおせーて --- (2015/12/29 12:09:41)
  • 状態異常入れるためだけなら貫きや渦巻きはLv6止めでも十分? --- (2015/12/29 15:38:18)
  • ハンターみたいに中距離で戦ってるとよく思うんだけど、有翼系の前進踏みつけとかキメラの猫パンチとかアレって避けれるもんなの? 元々はファイターでジャスガで対応してたもんだからイマイチ回避となるとよくわからんくてなあ… --- (2015/12/30 07:13:23)
    • 顔にしがみついてしまえば良い --- (2015/12/30 09:50:39)
    • ライダーキックで対抗 --- (2015/12/30 10:58:33)
    • どっちも失敗して引き殺される未来しか見えん…まあ敵がこっち向いたら攻撃が来ると判断して構え解いてダッシュで回避でしょ。攻撃によっては脇をすり抜けるように斜め前に走らないとダメなのもあるから注意。キメラの突進とか大猿のラリアットとかね --- (2015/12/30 12:34:15)
    • 逆縮地に無敵付いてるらしいからお試しあれ --- (2015/12/30 17:49:44)
    • とりあえずジャンプしてる ジャンプ中に攻撃されると吹き飛ばされるから連撃食らわずにすむ --- (2015/12/31 08:53:34)
    • 逆縮地ならキメラの猫パンチは完封できる。有翼系のストンプは回避可能だが頭突き付のは回避不可(SAで怯まないが)。中距離で出してきやすいから至近距離でストンプ誘って回り込むのが無難 --- (2015/12/31 12:11:38)
    • 色々回答もらってありがとう。大体ですが逆縮地があれば楽でなしだと早めに回避行動取って、最悪ジャンプで連続被弾は避けるって感じですかね。少し攻撃しすぎずに気をつけてみるか… --- 木主 (2015/12/31 12:20:25)
    • 逆縮地入れる枠がねーよw --- (2016/01/02 03:27:02)
      • じゃあ、諦めろ --- (2016/01/02 20:01:28)
    • そのまま腹に潜る --- (2016/01/03 17:43:34)
  • 貫き強くなったな。連なりやめて貫きハンターになるわ。ダウンや状態異常も狙えるし。 --- (2015/12/31 05:51:50)
    • 状態異常って連なりより狙えるってことですか?毒蓄積値60なんですが連で150本打っても毒にならないです・・・ --- (2016/01/02 12:59:31)
      • クレストの蓄積値は正直あてにならないよ。店で買える毒矢を貫きで撃てば十数発で状態異常狙える --- (2016/01/02 13:29:22)
      • コアに状態クレ+状態矢+侵矢使えば貫き数発でOKだぞ --- (2016/01/02 20:00:41)
      • もともと連なりは状態異常蓄積そんなに良くない+毒は蓄積減るのが早い。毒蓄積46の弓で渦巻き使っても炎焼二回目と同時くらいで、他の人が言ってるように毒矢のみのほうが断然蓄積早い。 --- (2016/01/02 21:59:22)
      • 情報ありがとうございます、毒矢でやったらすぐに毒になりました 貫きは5なのでまだ実感湧きませんが扇9だと物凄く速かったです(矢数の減る速さも) 渦巻きではかなり節約できますね 侵矢はまだ取ってないです・・ --- (2016/01/02 22:25:06)
  • 前々から気になっていたが立ち回り及びポーン考察の項目が余りにも酷過ぎて地雷ふんたー量産させる為の工作にしか見えない。嘘書くくらいなら空欄にしといたほうが良いんじゃないの --- (2015/12/31 12:45:24)
    • ただ単に情報が古い --- (2016/01/02 21:13:08)
    • たしかにサービス開始すぐからある古い情報だが、改めてみると酷い内容だな・・・消したほうがマシってのには賛成だわ --- (2016/01/02 23:39:02)
      • さらによく読んでみたけど、考察だけ残してあとはとりあえず消したほうがこれから育てる人にもよさそうだなこれ。紙装甲ならなおさら被弾には気をつけるべきで、それでタゲとって死んでもどうせ生き返らせてくれるからOKみたいな思考を植えつけるのは現状の流れでは絶対ダメだ(実際いっぱいいるけど) --- (2016/01/02 23:45:59)
    • >「大型の場合は爆矢射ちで体力を削っていく」 あーこれ見たんですかねぇ・・・。GM20で怒り中まで爆矢連射してるハンターをたまに見かけるけど・・・。 --- (2016/01/03 21:01:50)
  • 41ハンターですが、ハンターボウかスクロールヒルトボウで迷ってます。攻撃力か装填数・重量どちらを重視しようかなと・・・ --- (2016/01/04 09:35:33)
    • 攻撃力でいいんじゃない? 充矢つけるんならハンターボウかな --- (2016/01/04 18:06:15)
    • 自分はハンターボウを作った。充矢アビして最高44本装填できると連射対策になるし装填行動も少なくて済む。攻撃力はアイテム等で何とかなる、かな? --- (2016/01/05 00:45:09)
  • さっそく考察が修正されてるな。編集してくれた人おつっすわ。 --- (2016/01/04 20:24:58)
    • エイムの軸あわせですが、水平より上下に角度がある場合は前進後退で調整できるのと、エイムマーカーは通常撃ち、しじま撃ちともにかならず画面中央に出るってのを追加しておいてもらいたい。大雑把に視点動かしてマーカー位置近くに敵(目標箇所)を捕らえてキャラ移動で微調整ってのはコントローラーエイムの基本だしね --- (2016/01/04 20:26:29)
    • キャラ自身の移動で行う方が早いってコントローラーだけだよね、多少なりとFPSやTPS触ったことあるPCプレイヤーなら確実にマウスで普通に合わせた方が早いかと、PCとPS3PS4は分けて書いたらどうだろ --- (2016/01/05 15:54:20)
      • この枝のコメした者だが、PS3PS4もキーボードマウス普通に使えるの忘れてたわ。コントローラーかマウスキーボードで分けた方がよさそうだ --- (2016/01/05 16:00:01)
      • PCマウスでやっててもキャラ移動での調整も併用してやってる自分みたいなのもいるから、そこまではっきりと分ける必要もないかも。最終的に自分にあったやり方になっていくだろうし、こういうやり方がありますよっていう紹介程度にいとくのがいいかと --- (2016/01/05 23:27:38)
  • レベルが上がっていろいろ付けたいアビリティが増えたんですけど、矢が照準からぶれないやつと反動が減るやつって必要ですか?なくてもわからないくらいの違いですかね? --- (2016/01/05 00:58:37)
    • どっちも連なり専用のアビだから不要 --- (2016/01/05 09:37:55)
    • 剛力つかうなら精密は必須かな。拡撃つけて適正距離ギリくらいから撃つとありがたみがよく分かる --- (2016/01/05 11:59:28)
    • 精密は目に見えて効果があるけど制動はいらない。そもそもリコイルが問題になるほど連射力あるわけじゃなし。精密も大型相手に怒り前は適当にやってダウン時に火力出すだけのハンターですって人には不要。 --- (2016/01/05 14:01:05)
    • 一応両方6つけてますが コア狙いとゴーレムが倒しやすいぐらいですかね 連なりも全矢命中させればスタミナがッつり減りますし --- (2016/01/05 22:21:04)
    • 返事ありがとうございます!精密はそこそこ必要で、制動はみなさん一致でなくてもいい感じですかね。とりあえず制動はずして何か入れてみます。ありがとうございます! --- (2016/01/05 23:56:50)
  • 最近ハンター始めたんだけど、紅蓮+連なりだとすぐスタミナなくなっちゃうから紅蓮+仕込み爆矢をちょくちょく使ってる。lv20台の立ち回りってどうすりゃいいの? --- (2016/01/09 00:31:37)
    • そんなもんでいいよ。ただ、連なりやるくらいなら紅蓮剛力の方がマシに感じる --- (2016/01/09 13:44:53)
  • ファイターで言う所の「とりあえず円月と天蓋10にしとけ」みたい鉄板は、ハンターの場合どのスキル? --- (2016/01/09 09:51:33)
    • 扇射ちはまず確定。あとはその人の好みで。降らし射ちは大勢に攻撃するのに便利だし、紅蓮も攻撃力の底上げに役立つ。最近だと弱体化した連なり射ちの代わりに貫き射ちが人気っぽい --- (2016/01/09 11:56:41)
    • まあ扇以外は好みだね。鉄板は紅蓮弱体で色々バラけた。貫きはダウン取りもできるし俺も最初信じられなかったけどコアに単ヒットだけでもスタミナそこそこ持っていけるのがあるからかな。チャージスキルだからラッシュには向かないけど矢消費1だから紅蓮の効果も長続き。連なりも威力しょっぱいけど便利っちゃ便利よ。 --- (2016/01/09 13:41:58)
    • 扇以外は好きにって感じだが、貫きか剛力が無いと一点に対してのみダメージが入る敵に対してやりづらくでしょうがない。特に1.2でそういう敵が増えたから貫きか剛力は選択必須って感じだと思う、連なりはこの2つの実質劣化みたいなスキルなので今から始めるならJP振らないことを薦める --- (2016/01/10 03:59:17)
    • 貫きは連なりの代わりじゃないぞ ダウン取り用、コア削り用、状態異常用だぞ 必須ではないけど6以上で持っておくべき技 --- (2016/01/10 17:59:53)
    • 10にするかどうかはまずとして、やっぱ降らしも便利だわ。ソロで動くなら必須レベルといってもいい。大型にも降らしオンリーな奴は論外なのも相変わらずだがw --- (2016/01/12 03:36:44)
  • メモ:スタディ1136, アジャ1182, アグリ1213, 混沌1268 --- (2016/01/09 15:42:42)
  • おもむろにポーンに逆縮地をつけてみたが、ちゃんと使ってくれるのな。見てて面白いというか、自分がやるより反応がいいかも... --- (2016/01/11 02:02:04)
    • AI特有の超反応があるからねぇ。プレイヤー側でもジャストリロードが画面見ずに当たり前にできるが如く、あるのが当たり前というくらいに使い込むと息をするように回避できるようになるよ。 --- (2016/01/11 20:19:39)
  • アビ枠分BO注ぐまでは弱くなったなあと思ったけど、アビ枠増やして改めてやってみたら相変わらず強いのね。状態異常→ダウン取り→DPSとやっぱ1人でなんでもやってしまうのは相変わらず。セージがいないとボコボコにされるのも相変わらず。 --- (2016/01/11 18:26:15)
    • デカ鎧軍団にダッシュで迫ってこられると死を覚悟する。 --- (2016/01/11 19:45:18)
  • 雑魚戦だと何だかんだありながらも紅蓮連なりは使える。そして集まればそこに降らしで一気に料理できる。相手が強くなるとそれ意外のレパートリーが欲しくなるs.スロット5つあったらどれだけいいやら。後一つ開放欲しいなぁ。 --- (2016/01/12 11:18:37)
  • なんか大水網で爆炎矢一発でリビング床ペロさせてる奴居たんだが意外と強くね? --- (2016/01/12 21:51:33)
    • そういう人を見かけたらこっそりスキル仕様とか見ておこうぜw --- (2016/01/13 00:31:09)
  • 拡撃あると扇弱点に当てれる本数増えていいね。15のコストに見合うかというとなんとも言えないけど… --- (2016/01/12 23:05:14)
  • 53弓のクレストはやっぱ火延焼かな?白聖収と迷っている --- (2016/01/13 00:02:04)
    • 主に相手する敵によるなあ… 火耐性も一気に増えたし。新エリア中心に回るなら聖がいいのは確か。ゴリアテ、グリフィンアルケミー辺りは聖必須レベルだし… 紅蓮入れてるならアビ枠の関係で火と迷うけど入れてないなら聖でいいんじゃないかね。攻聖の修練禿げそうだけど --- (2016/01/13 00:39:21)
      • ありがとう。そうだね、ネックは攻聖だね・・・ --- (2016/01/13 02:31:26)
    • エント武器あるなら火炎はそっちに任せて53弓はそれ意外にして持ち替えて使えばいいかもね。エント武器って40後半まで使えるし。 --- (2016/01/13 03:43:00)
  • 1.2アプデ後ハンタ触ってないけど結局、 鉄板は紅蓮降らし扇固定で貫き剛力が選択って感じの構成に変わったんかね? --- (2016/01/13 08:57:30)
    • 通常は剛力、大型のダウンと状態異常に貫き、雑魚一掃に爆炎、あと紅蓮だな。爆炎→降らしにして紅蓮リストラするか考え中。ラッシュに扇はほしい --- (2016/01/13 15:22:39)
      • ありがとう。火が有効な敵が新エリアいないから紅蓮切るのも有りか、迷うな・・・ --- (2016/01/13 19:41:13)
    • 正直自分で使ってみて使い勝手決めるに限る。剛力とか時間かかりすぎるしスタミナ燃費が酷い。 --- (2016/01/13 16:24:03)
  • どうせJP余るしポーンに匠填と集中つけてテルサイに撃つの眺めてたんだがLv4でもちゃんと達人装填するんだな。連なり入れてないのに3連射してた、たまに失敗してたが。あと若干降らし撃ちより剛力撃ち優先して使ってたな、ポーンに降らし撃ち入れてるんなら隙減らすためにも良さそう --- (2016/01/16 14:50:09)
    • あと、相手が弱すぎると使わないのか紅蓮爆矢一切使わなかった --- (2016/01/16 14:54:19)
      • 試しに匠装だけにしてみたが結構達人装填成功してるな。あと最中に一回だけ紅蓮爆矢使ったわ、優先度が低いのか? --- 木主 (2016/01/16 15:08:25)
      • 属性攻撃扱いだからそう指示すると使ってくれるって聞いた。結構前の話だから今どうなってるのかは知らんが --- (2016/01/16 15:19:13)
  • 1.2になってから久々にハンターやってみてるんだが、アマサイの鎧ってみんなはなにで壊してる? 前は連なりで簡単に壊せたと思うんだが、今は装填分全部撃っても壊れない時がある。 --- (2016/01/19 00:28:18)
    • 剛力かな。連なりは紅蓮ダメージ低くなったからね。それでもただ破壊するだけなら数さえ当てれば連なりでも十分いける --- (2016/01/19 20:24:42)
    • 降らし撃ち連射かな、敵の形状ごとに軸合わせれば3回位で壊せる --- (2016/01/20 07:19:33)
  • ポーンがハーピーに爆矢しか撃たんから困ってたけど、剛力つけて大威力攻撃命令すると狙撃して撃ち落としてくれていいね --- (2016/01/20 00:19:25)
  • 弓ポンはちゃんと動きを観察してスキルを組んであげると思っている以上にいぶし銀の活躍を見せてくれる --- (2016/01/20 07:24:25)
    • ちなみに剛力を入れるとかなり使ってくれるけどチャージ分だけ攻撃頻度が下がるしその場に固定されるから盾が居ないときついかも --- (2016/01/20 07:27:06)
      • 剛力は弾速が速い分、命中率が高いのがいいよね。ジオゴーレムのメダルもバシバシ狙撃してくれる。 --- (2016/01/27 01:46:24)
  • 属性クレ以外のクレストをどうするか問題。1.2で紅蓮が弱体化されたから、延焼3は鉄板ではなくなった。候補としては、失った気絶を取り戻す卒倒3。状態異常補助の安眠3。当たればでかい石化3。 --- (2016/01/23 15:11:07)
    • あとは無難に蛮力3 --- (2016/01/23 15:12:04)
    • なお、セージが必ず付く恵まれたPTの場合、安眠クレストは睡眠管理できなくなるため、嫌がられる模様。ズールとか --- (2016/01/23 15:13:19)
    • 剛力チャージ討ちするのに便利な衝撃 --- (2016/01/23 20:10:52)
    • ボス用だったら自分は猛毒つけてます。チケで連続して出たんでw --- (2016/01/26 19:04:28)
  • 物防低下とかつけてる人いるのかな? --- (2016/01/23 15:14:23)
    • そんなもんエレチャに任せろ 火力が付けてたら火力枠の意味がないだろ --- (2016/01/23 15:26:01)
    • 正論だけども、しっかり滅防仕込んでくれるエレチャがいるほうが珍しい --- (2016/01/23 15:49:08)
      • 減防が必要ない敵に対しては撃たないからなぁ、そこは専門家のエレチャさんの判断に任せなよ --- (2016/01/23 17:36:17)
    • 武器使い分けてエレアチャいないときにつかうならいいんでね? --- (2016/01/23 20:08:59)
      • もし付けるなら複数付けないと効果は薄いよ --- (2016/01/25 03:11:31)
    • ソロでやるときにはいいよ。エレと違って効果は薄いけど地味にきく。パーティー重視なら火力アップかな・・・ --- (2016/01/26 19:10:34)
  • ズール相手では要らない子だな。あいつコア動きまくって矢なんて全然当たらないから野良では近接職のがどう考えてもいい --- (2016/01/29 20:49:43)
    • 当てられない人基準に考えられてもねぇ。。。あ、ダウン時でもないのに連なりやら扇うってるのはその通りだわ --- (2016/01/30 01:16:07)
    • んなこと言ったら全然コア当てれてない近接もいるわけで… 近接も赤連続やらでキツイのはあるだろうし追求する気はないけどさ。撃つタイミングと位置さえ慣れれば動いてる時も貫きでガンガン削ってけるよ。連なりは気絶か凍結でもしなきゃ一切と言っていいほどコアに当たらんがな。 --- (2016/01/30 05:55:10)
      • 近接職はソリッド張り付きでゴリ押しできるからいいけど、ハンターはエイム力が関係するからPS信用できない野良では安定しないかもね --- (2016/01/30 12:58:47)
  • 貫きって照準合わせている状態で適正距離であれば貫通した奥のほうも適正距離扱いになりますか?それとも適正距離外扱いになりますか? --- (2016/02/02 00:17:32)
    • 初撃の判定を受け継ぐ --- (2016/02/02 04:55:58)
      • 初撃さえあってればいいんですね、ありがとうございます --- (2016/02/02 21:18:31)
  • 紅蓮連なり死んで最初は弱くなった気がしたけど、良調整だった気さえする。前はほんとに気絶と延焼のことだけ考えてプレーしてたのが、今は色々スキル変えたりして楽しくなった。 --- (2016/02/09 13:26:45)
    • おれもそう思うわ。弱体っつっても安定的な火力は健在だしね --- (2016/02/11 15:57:25)
      • 同じく同意。 連なり主体の時は、魔の装弾タイムがあったけど、剛力、貫き主体になってから逆に戦いやすくなって楽しくなったとすら感じる。 --- (2016/04/20 12:44:49)
  • なんだかんだいって小型相手にはいまだに連なりが外せない。剛力だと溜めがいるしスタミナ消費が激しいしで使いづらい --- (2016/02/13 23:33:59)
    • 小型は扇、降らしで十分だわ。俺も連なり愛用者だったけど外して慣れてみるとさほど必要もなくなるよ。余った枠に気絶用の爆炎入れたりしてる --- (2016/02/16 12:18:43)
  • 連なりー小型、コア削り(よく動く場合)、貫きーダウン、状態異常、剛力ー対大型の主力、全てに紅蓮を付加。プリポーンにスタミナ回復させることが前提だけど。 --- (2016/02/16 15:26:52)
  • そういえば紅蓮巻いた時の降らし射ちってなんか属性?の挙動が特殊な感じがするけど詳しく知ってる人いる? とりあえずクレストの属性は無視されて強制火属性になってるのは確かだと思うんだけど。物理属性も射撃から打撃に変わってるようなそうでないような… --- (2016/02/23 14:23:38)
  • 紅蓮が打撃火属性だからじゃなくて?対オークに使うと射撃弱点の頭にヒットするから射極で威力あげるのは戦鬼BO稼ぎではメジャーだったし、紅蓮無しで撃てばモロに属性の色した雨が降るからやっぱ属性もそのままだと思う --- (2016/02/23 14:51:27)
  • 鬼神撃ちの公式説明って自分のHPが少ないほどとかの誤植じゃなくてほんとにあの効果なんだろうか?敵HPが減ってる時ほど大ダメージって究極の自己満足になる気がするんだが…。 --- (2016/02/26 01:49:22)
    • どのラインからどれほどの威力になるのかまだわからんか何とも言えんなぁ。半分以下でDPS最高クラスが出せるとかなら強いんだろうけどw --- (2016/02/26 09:30:15)
  • プリのクイクチャージ次第では剛力メインとかになるのかねぇ・・・。 --- (2016/02/26 14:21:19)
    • どのみちカンスト外してもらわんと・・攻撃系盛りまくるとタメ1でもカンストするのわりといるしねぇ --- (2016/02/27 00:24:19)
      • まぁその間隔も狭まるから効果あるっちゃーあるのか。ううむ --- (2016/02/27 00:25:29)
      • 一応デアボリ星4ならズール相手にはエンチャ氷防低下アタライ減防肉、アビ攻氷魔狙闘勢壮腕射極などのてんこ盛りだと2100*5が1セット飛んで行くな。剛力カンストしなければ逆転の余地はありそう。 --- (2016/02/27 05:28:24)
      • 紅蓮付けりゃ紅蓮だけで1000はいく。特定討伐時のフル盛りには負けるけど、どんな状況でも対応しやすいのが剛力だと思う。 --- (2016/02/27 15:27:27)
    • チャージ早くなってもスタミナ回復は別なんだよねぇ。剛力ってスタミナも使うし。正直プリにはエナジーだけヤっててもらった方がいい。利便性の方が重宝するわ。 --- (2016/03/05 04:19:19)
  • 仕込み爆矢に攻炎乗るね。 --- (2016/02/28 07:03:08)
  • アルケミストにロール奪われそうな気配 --- (2016/02/28 20:29:42)
    • アルケは錬金物質をいちいち貯めなきゃならんから結構大変っぽい 一方ハンターは矢を切り替えるだけでいい --- (2016/03/01 21:46:57)
    • そもそもアタッカーとタンクで火力的に埋められない差がある以上お役御免にはならない。状態異常の矢を使う機会は減るかもしれんが。というか早く状態異常蓄積値をPT全員で共有して見れるようにだな… HPすら同期のラグ酷いから無理か。 --- (2016/03/02 01:26:49)
    • 弓より盾のほうがやばい、合昇も修正されてゲージ回収悪くなるし --- (2016/03/04 12:43:03)
  • ハンターのカスタムスキル「鬼神射ち」において、「ゲームパッド」で弓を構えて照準を移動させる際の挙動が、他の照準の移動が可能なカスタムスキルと異なっており、微調整が行ないにくくなっている不具合を確認しております。 --- (2016/03/10 14:33:40)
    • 始まる前からコレかよ・・・ --- (2016/03/10 14:34:06)
  • 何だかんだで調整よくやってるよ。今じゃハンターって面倒くさいジョブだよ。スタミナ管理がキツイ。基本避け技もないし。 --- (2016/03/17 15:15:44)
  • ダウン取り、状態異常蓄積、コア撃ちのためだけの貫きなら6止めでも良いのかな?紅蓮もコア削りのために巻くなら6止めでも --- (2016/03/25 07:03:52)
    • 貫きの優先度は確かに低いかな。紅蓮は最近では剛力でカンストしてしまう際の補助な感じが多いから、その場合は高Lv推奨。あと紅蓮のコア削り能力は低いからあまりアテにならん --- (2016/03/25 10:21:12)
      • ありがとう、とても参考になった --- (2016/03/25 11:22:56)
    • メインハンターだから10にしてるけど6で問題ないと思うよ。連なりはズールやグランエントで弱体化付けた時とか手数の多い連なりの方がいいと思うんだけどどうなんだろ。 自分は連なり付ける余裕ないから付けてないけど、連なり付けてる人結構見かけるので --- (2016/03/27 14:32:31)
  • さらっと書いてあるけど、ポーンが位置調整をしないのはかなか致命的。壁埋まりは勿論、リンドやアングルス、有翼は羽で射線を遮られたりする事もあってダウン時に倒す方向をある程度調整しないとダウン後は空気になる事が多い。ダウン前までの弱点ピンポイント攻撃は優秀なんだけどね --- (2016/04/07 10:33:35)
  • ハンター初心者なのですが、敵に状態異常入れたい場合、異常矢で頭部に渦巻き撃ちでいいのでしょうか?また、1.1で修正うけて紅蓮爆矢は気絶を狙えるほどではなくなったみたいですが、紅蓮爆矢はどんなときに使えばいいのでしょうか? --- (2016/04/07 18:39:17)
    • 武器のクレストで状態異常か○○低下あれば適当に撃ち込んでも効果はそのうち出るね。渦巻きにこだわらなくても良いだろうけど侵矢あると特殊矢の効果は増します --- (2016/04/12 08:00:05)
      • 紅蓮は・・相手次第なのかな?Lv6止めだけど私は1.1終わりぐらいからほぼ使ってないですね~。 アビリティとにかく吹き飛ばし力マシマシで動き止めるスタンスに執着中 --- (2016/04/12 08:06:15)
    • 紅蓮については剛力で弱点を射つと簡単にカンストダメージに届いてしまうため、その威力の底上げに使う人が多いです。ちゃんと狙い射てる人には剛力+紅蓮は鉄板構成になりつつあります(もちろん状況による) --- (2016/04/12 08:21:18)
    • 状態異常は複数ヒット狙っての貫きがお勧め。紅蓮は剛力の底上げや、気絶用に降らし爆炎とセットでいれる手もある。 --- (2016/04/13 01:48:49)
  • Lv10にするまでが修練無茶してそうだけど鬼神って使用感どうなんだろ。(後々でページ編集しときます --- (2016/04/12 07:54:03)
    • いつ使えるようになるんだろうなぁ(遠い目、ちなみに修練はそれほど無茶じゃない。少なくとも矢継ぎ嵐よりはよっぽどマシ。まあ実装されたら使用感書くわ --- (2016/04/12 08:29:57)
    • 編集者やん!一人でやってるんか? --- (2016/04/12 13:59:08)
  • ファミ通wikiのとこだとステ上昇値なんて項目あったのなぁ~ まるっと切り替えても良いんかな。Lv60なると筋力210ってトコですか --- (2016/04/13 08:32:31)
  • 鎧の足止めは矢継ぎじゃなくても通常撃ちや剛力でできるんだがな。矢継ぎだと足止まっちゃうのが難点だし、通常撃ち→ジャストリロード通常撃ちにダメージ負けしてるし --- (2016/04/16 21:41:21)
  • 鬼神射ちのモーションカッコよすぎてワロタ。ロマン技としてもいいね。癖になりそうなフォームだったww威力は今後検証。 --- (2016/04/21 03:19:59)
  • それぞれの60武器作ったけどどれもこれも装填数が25とかこっちの仕様の方が厳しいなぁ。今後控えるエニグマも25。デアボリカだけかな。 --- (2016/05/05 17:43:34)
  • 相変わらず弱点がでかい相手なら火力やばいな --- (2016/05/16 05:06:47)
  • ポーンに毒の矢を使わせたいのですが使わせる方法を誰か教えてくれませんか? --- (2016/05/16 17:58:50)
    • ポーンに異常矢を使わせることはできません。 --- (2016/05/17 08:18:20)
      • 装備させればちゃんと使うよ。対応した状態異常かかる。ただどのタイミングで使用しているか等わからないので、期待するものではない。 --- (2016/05/17 13:58:08)
      • マジで?前にポーンは消費アイテムは使わないって※欄で話してた気がするんだが。違ってたらすまん。使うなら敵弱体化命令で使いやすくなったりするんかな。 --- (2016/05/17 18:59:49)
      • 敵弱体化命令で了承した事がないから、意図的に狙うのは多分無理かな? 装備させても消費はしないんだけど、大型ワンダウンキル逃すと2回目怒りあたりで睡眠入ったりする。 --- (2016/05/17 19:18:33)
      • ありがとうございました。 --- (2016/05/21 19:54:19)
  • おすすめスキルなんだこれ、ツッコミどころが多すぎる --- (2016/05/18 00:02:46)
    • どこの事を言っているんだろう。考察したいなら内容も頼む --- (2016/05/18 02:19:39)
      • キャッシュ消したら出てきた。よくいる地雷連射マンの仕様そのままじゃねーか。しかもすぐ下にあるアビもねーわ・・・。ろくに考察もせず勝手に個人の考えを編集するのは他wikiでも言われてるけど荒らしと同じだぞ --- (2016/05/18 03:15:53)
    • 1.1時代から冬眠でもしてたのかっていう構成だな --- (2016/05/18 03:42:08)
    • うん、これは……これを参考にして育ったハンターとは、正直組みたくないな 笑 --- (2016/05/18 04:41:06)
    • クソワロタ --- (2016/05/18 12:15:54)
    • 誰か消してくれたのか グッジョブ --- (2016/05/19 21:17:36)
  • 未だにダウン時も連なりしかしない奴そこそこいるけどDPS高いのか?紅蓮ない前提で。 --- (2016/05/19 18:57:50)
    • 紅蓮有りでも弱い --- (2016/05/19 21:15:27)
    • 一応オーガとかの弱点狭い相手のダウン攻撃にはまだ使えるよ。ただそのためだけに連なり入れていくかって言ったらNOだけど。一応ダウン取りにも使えるが・・うーん --- (2016/05/19 22:53:46)
    • ダウン時に連なりは弱い。普通は扇だな。ダウン時はアウトってだけで使えなくはないぞ。時間のかかる剛力外して0ダメよりも確実に当ててダメージとスタミナ削れるほうがよっぽど役立つ --- (2016/05/19 23:06:01)
      • 剛力まともに当てられないような人って連なりも1,2発くらいしか狙った場所に当たらないんじゃね?正直いってハンターやめた方がいいレベル --- (2016/05/19 23:17:46)
      • 貫きならまだしも、剛力外すレベルだと連なりもそんな当たってないわなw --- (2016/05/20 12:54:23)
    • 連なりは気持ちいいからつかうんじゃよ。格下にしかつかわんけど。 --- (2016/05/20 00:15:07)
  • GM砦だとそこまで求めないけど、せめてエンドコンテンツのゴルゴランに闘勢とかないのは寄生に見えるな~ --- (2016/05/20 14:14:03)
    • ファイターあげてないならまだしも、ファイ51とか中には全職カンストで闘勢積んでないのハンターに限らずうようよいるからな。EMは薬がぶ飲みできないし下手な奴はキープできないからしゃーないかと思ったら、GMでも大量に…… --- (2016/05/20 17:11:43)
      • GMゴルだと積んで欲しいな。EMゴルだと途中他のにまわした方が効率いいからいらないけどね。なんかもう別物?ってくらい求められることが違ってくるし・・・。 --- (2016/05/29 08:40:22)
    • そこまでいくと闘勢一択じゃないんだよねぇ。ハイコストの快撃もあるしその人のプレイスタイルで微妙に変わる。ハンターからみたら寧ろ絶対闘勢に拘ってる人の方が地雷に見える。 --- (2016/05/24 01:56:38)
      • 言うても闘勢より優先度高いもので63コスト埋まらんでしょ?快撃より低コストでダメージ大きいし物理アタッカーは闘勢いれない選択肢はないと思うが。 --- (2016/05/24 09:06:54)
      • 快撃自体が闘勢前提やんけ。ただでさえ弓の地雷率上がってるっちゅーに、闘勢入れんと「自分薬飲まないんで!」って宣言しとるようでヤだわ。 --- (2016/05/24 09:14:30)
      • 快撃は筋力を割合上昇させるから闘勢とか積まないとゴミだよ、まあコスト的に真っ先にリストラだが。闘勢攻⚪︎は外す状況がないアタッカーの必需品、GMとかで火力必要な時は壮腕⚪︎狙積む感じ --- (2016/05/24 09:36:30)
      • 自分も本職ハンターだけど快撃入れるくらいなら闘勢だわ。コスト的にも。PS不安なら余ったコストに力填いれればクソ固くなる。 --- (2016/05/29 12:32:11)
      • 闘勢ってのはコストパフォーマンスがいいんであってだな・・・。快撃積んだらそれだけ他を削らなきゃならないわけで・・・。まぁ弓職しかやってないんだなーって風にしか見えない。他の筋力アップもつけて快撃入れてる場合は応用効かない脳筋設定だからGMゴル以外では嫌われる。 --- (2016/05/31 16:23:10)
  • 現状のおすすめスキル構成って何?とりあえず上げて問題ないの5個ぐらい教えて  --- (2016/06/05 13:37:49)
    • 基本は扇、貫き、降らし、紅蓮、剛力で困らないと思う。まずはその5個を使いこなしてから他使うのがいいかな。 --- (2016/06/05 14:07:03)
  • EMやってるとハンターが玉石混淆なのが良く分かる。状態異常すぐにかけたり囮をやるプロハンターと、降らし専門で寝てる敵に「おきなさい」の攻撃をかける雑魚ハンター・・・残念なのは雑魚が非常に多いことだ。これほど能力差が出るジョブは他には無いのでは? --- ・・・・セージも能力差が大きいか... (2016/06/05 14:36:09)
    • 泣きたくなるのは状態異常がすでに満タンなのに状態異常にならない時。さぼってないよおおおおお! --- (2016/06/05 17:53:24)
      • 状態異常さえ狙ってればいいわけじゃない。攻撃特化でもやることきっちりやってる人がうまいんであってそこを勘違いしちゃいけない。 --- (2016/06/07 12:10:18)
      • 同じ系統の状態異常を2人以上で溜めてるとき状態異常の効果があらわれないことが結構ある。そういう時にむきになって状態異常狙ってるのが地雷行為なんだよ。バグのことはわかってるからサボってるなんて思わないよー。 --- (2016/06/07 12:31:12)
      • 確かに狙えばいいってわけではないよね。セージいるのに睡眠とか、怒り前に状態異常掛けたり。あとダウン時に貫きしてる奴は何なの?剛力とか扇つかえないの? --- (2016/06/17 15:23:01)
      • ↑ダウン貫きはヒット数多いの相手なら合計13kくらい当てるから剛力よりマシな場合がある。まあ扇撃っとけとは思うが --- (2016/06/18 08:51:28)
    • GMでもそうだけど本当に上手い人が減った。皿と同じくらい揺さぶらないの多いし。当てれないしクレスト違うし。 --- (2016/06/05 18:24:20)
    • さっさとハンターでEMやりつくして武器防具も揃えた。そして暫く封印した。修練も終わってるし。さっさとやる事やってファイターやプリーストやって楽しよう。 --- (2016/06/17 09:38:30)
  • 大幅修正するならスキルポイント返してくれよ・・・ --- (2016/06/29 23:56:43)
    • カスタムスキル全部10にした俺に隙はなかった --- (2016/06/30 00:02:32)
    • ハンターは死にスキル無いから降りなおす余裕なんてないはずだけどな。それ以上に運営のハンター虐待はひどすぎなのが問題っていうね。Ver2ではどうなることやら --- (2016/06/30 03:57:40)

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