戦甲種との戦い方 コメント

  • 連携バフもかなり高くて馬鹿にできない数字なのででもうちょっと強調してほしい。連携人数に応じて上がっていくし。ばらついてカウンター狙うよりよっぽど早い --- (2017/08/26 16:09:00)
  • ポーンが狙う部位はプレイヤーの攻撃が最後に命中した部位になるってのは既出?ライト魔法が触れるだけでも変更されるみたいだから、デバフ仕込むのは全身白ヒビにしてからとかかなぁ --- (2017/09/09 22:08:09)
    • スピランのエイドでも確認しました。覚者が最後に触れた位置を攻撃し続けますね。 --- (2017/09/10 23:42:04)
  • シュクリス・ガーターの特化判定って霊力MAXとかアタックブーストとか無いといけないんかな・・・ --- (2017/09/10 14:59:07)
    • 霊力マックス時限定だよ。他のスキルが一癖も二癖もあるのにさすがに霊力MAXなしとかないでしょw --- (2017/09/10 23:41:03)
  • アルケミが苦手なので、アルケミ以外でポーンと行くならジョブの組み合わせは何が最適なんだろう --- (2017/09/14 11:36:32)
    • 跳鷹鹿ヘイズサラエレアチャいれば何とかなる --- (2017/09/14 11:42:48)
    • ポンはアホだから勧めない。石化ブレスの中で逃げようともしないで詠唱続けるソサポンや触手チャージし続けるエレポン。アイテム封印喰らってるのに喜んで石化ブレスに飛び込む近接ポン。なんか回避率下げられてないか?そしてポンとは行かなくなった。なお、俺も青職以外の覚者でポンと行ってる猛者の声を聞きたい --- 覚者エレなので覚者の前で戦うポンの挙動が良く分かる、、、、 (2017/09/14 11:49:08)
    • 皿2エレでどのジョブでもなんとかなるよ。自分が緑の時は皿3。闇属性はヘイズだけいれて闇命令すればいだけ。エレポは触手とか入れない。コアだしや緑装甲封印とかそっちのけでやるし。保険に開幕警戒命令出してから闇命令すればエレポが余計なことをしにくい。納骨はポーンとやってるけど困ったこととかほとんどない --- (2017/09/14 11:59:36)
    • 納骨廟は覚者タンクプリ+皿ポン3で周回してる。 --- (2017/09/15 05:28:30)
  • カウンター成立する場合の敵の攻撃タイミングがわからなすぎる。 --- (2017/10/06 02:11:30)
    • 敵とモーションによって違うよ サイクロはカウンター判定長いけどゴアマンティの尻尾攻撃とか食らうと同時くらいにやらないとカウンターにならないね --- (2017/10/06 11:22:52)
  • チラ裏:戦甲各部位はエネミーと同様にトドメ属性のない攻撃では破壊できない(赤→白へは移行する)。スキル例としては流剣閃・魔人駆け・プロミネントスフィアそれぞれ最終段以外。戦甲全破壊前は白ヒビ部位のダメージが高いので、破壊せず一気にゴリ押す事も可。 --- まあ当然、やる機会はほとんどないのだけど。 (2017/11/13 19:18:50)
  • 戦甲ボスは睡眠からの復帰中でも紫ダメ与えられたと記憶してたんだけど…修正されてる? --- (2018/07/18 16:07:55)
  • 赤中に異常にしたのでは? --- (2019/02/09 08:33:22)

このコメントを表示しているページ

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード