勢命


詳細

習得可能ジョブ カテゴリー コスト
エレメントアーチャー アビリティ 8

敵からダメージを受けた際、治癒上限値(白ゲージ)の低下を軽減する。


強化

スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 20 800 治癒上限値維持 72.1%
1 → 2 22 1000 治癒上限値維持 72.8%
2 → 3 25 1500 治癒上限値維持 73.5%
3 → 4 30 2000 治癒上限値維持  
4 → 5 課題   治癒上限値維持  
5 → 6 課題   治癒上限値維持  
スキルLv6に必要な合計Jp ?????

生命治癒力が0の場合、被ダメージの70%が魔法等で回復可能な治癒上限値(白ゲージ)となる。
そして上記の備考欄は、それぞれのスキルレベル帯での治癒上限値を示したもの。(0.7%ずつの上昇か?)
上昇量から見ても、わざわざジョブポイントを使用してまで上げる価値はないかもしれない。
ちなみに装備品等で生命治癒力を1上昇させると、治癒上限値が0.3%上昇する。


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
4 → 5 Lv20以上の「スフィンクス」を倒す×10  
5 → 6 Lv20以上の「ドレッドエイプ」を倒す×10  


コメント

  • Lv1で回復可能上限が70%から73%に。Lv以降0.3%ずつ増加? 数値設定間違ってるんじゃないかと疑いたくなる --- (2015/11/02 01:46:00)
  • こういう「僅かに有用」なアビリティをコスト1や2で付けられたら選択の幅が広がってたいいと思うんだがな --- (2015/11/09 21:08:55)
  • スキル6 レベル20ドレッドエイプ10体 --- (2016/02/12 16:06:49)

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  • 最終更新:2016-02-28 17:59:02

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