天蓋斬り


詳細

天蓋01.jpg

習得可能ジョブ カテゴリー ST消費
ファイター カスタムスキル  

上方目掛けて連続斬りを繰り出す。
ボタン一回毎に八の字を描くように左右に剣を二振りする。
初期では三回まで(六振り)、Lv6からは五回まで(十振り)攻撃出来る。
スタミナ消費は初撃にのみ適応され、継続攻撃中はスタミナ回復は停止している。
画像の様に、エフェクトよりもやや上にも届く。

  • 対空
届く位置にハーピーが来た際に斬り付ける。
ワイトやウィッチが届く位置に来た場合に斬り付ける。

  • 地上戦
威力も比較的高いため地上で隙の少ない継続火力として利用することが出来る。
様々な大型モンスターの弱点を地上から集中攻撃することが出来る。
 キメラ系の頭部や尻尾、オーガ系骨格の顔や胸・背中コア、有翼の頭、
 巨人系の体幹部(足よりは通りやすい)や肘コア、ゴーレムの右太ももコアや右掌コア
 グランエントの右膝内側コア、仰向けダウンしたサイクロプスの頭部など
攻撃パターンさえ覚えていれば相手の攻撃と攻撃の間に一回差し込んで
すぐに盾弾きに繋ぐ等、手を止めない戦いがしやすい。
対小型でもオークやマッドマンは勿論、コープス系やアンデッド位の高さの相手にも当たる。

  • 体勢崩し
地上の対象を吹き飛ばしたりはしないが威力だけでなく体勢を崩す性能も高め。
大型からダウンを奪うのも斬り崩し連発に若干劣る位の性能を持つ。

  • 対鎧系の盾ガード崩し
吹き飛ばし力237以上でリビングアーマー等の盾ガードを崩せる。(足りないと自分が弾かれる)
崩してよろめている間に攻撃を加え、よろめき回復した所を狙って再度盾ガードを崩してと拘束しやすい。


強化

※攻撃威力は1連撃目を基準としたもの
スキルLv 必要Lv 必要Jp 付加効果 備考
0 → 1 6 500 攻撃威力 110% + 95%  
1 → 2 9 800 攻撃威力 117% + 100%  
2 → 3 13 1200 攻撃威力 121% + 105%  
3 → 4 17 1600 攻撃威力 127% + 109%  
4 → 5 20 2100 攻撃威力 132% + 114%  
5 → 6 課題 3000 攻撃威力 138% + 119%
攻撃速度上昇 / 最大攻撃回数増加(3→5)
 
6 → 7 課題 4000 威力上昇  
7 → 8 課題   威力上昇  
8 → 9 課題   威力上昇  
9 → 10 課題   威力上昇  
スキルLv10に必要な合計Jp ?????


ジョブ修練

スキルLv 課題内容 備考
5 → 6 Lv5以上の「キラービー」を倒す×60 グリッテン砦南門前が最適
6 → 7 Lv10以上の「ハーピー」を倒す×40  
7 → 8 Lv20以上の「スノーハーピー」を倒す×30  
8 → 9 Lv16以上の「トロール」を倒す×8  
9 → 10 Lv20以上の「スフィンクス」を倒す×12  


コメント

  • モーションの評判悪いけど俺は好きだよ。刀牙や直下みたいな「カッコつけてる感」がないのがいい。 --- (2015/12/03 21:49:05)
  • 慣れると病みつき。意外とチャンス効力もある。 --- (2015/12/04 17:00:21)
    • 直下2回が行き過ぎな相手だと直下1+天蓋ちょいちょいの方が早く動けてよいね --- (2015/12/13 01:26:50)
  • コア削りもお手の物。グールをピヨらせて背筋伸ばさせて背中コアをこれで一振り数%でバッサバッサスタミナ削れる。ロアの胸コアもいけるね。 --- (2015/12/13 01:30:02)
  • トロール、オーガ、ドレッドエイプには頭にえぐり突きするよりこいつで頭斬る方が圧倒的にダメージ出る。地上にいるのでジャスガや返し斬りなどできて融通も利く --- (2015/12/15 13:03:43)
  • 継続攻撃中にモーション止められないのがちょっと不便 --- (2016/01/21 20:51:32)
  • ポーンにセットしてみたけど、やっぱりポーンは使いこなせないのね・・・。倒れた小型敵の前まで移動して延々空ぶりし続けていた。敵の状態を確認する機能とかついていないのかな?セットしたスキルからただ単にランダムでどれかを発動しているだけなのだろうか・・・? --- (2016/02/27 01:37:42)
  • 他人が使っているところ見ていただけの時はダッセェ技……って思ってたけど自分で使ってみると結構スタイリッシュで気持ちいいw --- (2016/07/23 15:35:05)
  • 前も思ったんだが、一度発動すると他の攻撃押しても天蓋出るのってバグじゃね?初めからずっとだったから麻痺してたけど、冷静に考えると絶対おかしいわこれ --- (2016/08/29 09:20:12)
  • それな!ごちゃついて見づらい時に次の技に移行してると思いきや延々振りたくってたわ --- (2016/08/29 15:14:16)
  • つい最近のメンテ以降(2週位前)、天蓋の届く範囲が伸びた気がする。平地にいる場合、こちらがジャンプして相手の高度を上げない限りほとんど当たるようになった気がする。ちなみに自キャラは最低身長で作ってる。 --- (2016/09/12 02:25:18)
    • ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ロリ好きか --- (2016/09/12 09:19:01)
      • 安心してくれ。そのようなプレイヤー有利のバグはすぐに修正されるさw --- (2016/09/12 15:01:54)
      • 2回目と今回4回目だっけ?は両方そのタイミングで届いてはいたね --- (2016/09/12 12:04:53)
      • 赤警戒の時のカスドラ胸コアは届かんだろって思ったら、態勢を低くしだしたころから当たり始まるよね。こんなリーチあったっけとは思った --- (2016/09/12 11:37:26)
      • ショタかもしれんぞ?というのはさておき、剣の長さの倍くらいの判定は前からあったけど、カスドラに出動させたときには気付かなかったなぁどうなんだろ? --- (2016/09/12 10:58:56)

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  • 最終更新:2016-02-22 22:52:01

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