奮わせ魔矢
詳細
習得可能ジョブ | カテゴリー | ST消費 | 詠唱時間 |
---|---|---|---|
エレメントアーチャー | カスタムスキル | 7秒 (Lv1~) 5秒 (Lv6~) |
魔矢を放ち、着弾地点にスタミナ回復効果のある魔法球を展開する。(腐死・骸骨系が接触するとダメージ)
パーティーメンバーに吸着させれば、スキルLv毎の効果時間分、スタミナが徐々に回復していく。
1度の詠唱で展開できる魔法球は2つまでだが、最大で4つの魔法球を展開させることが可能。
以降は古い魔法球から順に消滅していく。
1つの魔法球展開エリアに複数のパーティーメンバーが接触した場合、それぞれにスタミナ回復効果が発生する。
また魔法球を吸着させたパーティーメンバー同士が重なると、その分だけスタミナ回復効果が上昇する。
一人に対しても重ねて吸着させることができるが、効果は重複はしない。
奮わせ直魔矢と併用した場合は重複するので、奮わせ直魔矢特化アビを装備して震わせ魔矢を当てればエナジースポットには及ばないがスタミナ維持系スキルの発動程度は可能となる。
奮わせ直魔矢にも言えることだが、橙のドームに触れてる間はスタミナが回復し続ける。
例えば残り僅かなスタミナでスキルを撃ったとしても息切れは起こさない。
プリーストのエナジースポットとは別の意味でスタミナ残量を気にしないで済むが、スタミナ維持系のスキルとは相性が悪い。
また、スタミナがゼロになっているときに構え直し等のキャンセルスキルを発動すると息切れを起こしてしまう。
魔矢は障害物にも吸着判定があるため、洞窟などの天井が低い地形等だと地形に張り付いてしまうので注意!
~シーズン3.4アップデート~
スタミナ回復効果を増加いたしました。
魔矢の発射数を増加いたしました。
LV1~5:3発
LV6~10:7発
強化
スキルLv | 必要Lv | 必要Jp | 付加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
0 → 1 | 30 | 1800 | 持続時間20秒 | 詠唱時間7秒 |
1 → 2 | 32 | 2100 | 持続時間22秒 / 展開エリア拡張 | |
2 → 3 | 35 | 2700 | 持続時間24秒 / 展開エリア拡張 | |
3 → 4 | 38 | 3300 | 持続時間26秒 / 展開エリア拡張 | |
4 → 5 | 40 | 3900 | 持続時間28秒 / 展開エリア拡張 | |
5 → 6 | 42 | 4900 | 持続時間30秒 / 展開エリア拡張 | 詠唱時間5秒 |
6 → 7 | 課題 | 5900 | 持続時間32秒 / 展開エリア拡張 | |
7 → 8 | 課題 | 6800 | 持続時間34秒 / 展開エリア拡張 | |
8 → 9 | 課題 | 8000 | 魔法球継続時間の延長 | |
9 → 10 | 課題 | 10000 | 魔法球継続時間の延長 | |
スキルLv10に必要な合計Jp ????? |
ジョブ修練
スキルLv | 課題内容 | 備考 |
---|---|---|
5 → 6 | Lv40以上の「コープスパニッシャー」を倒す×25 | |
6 → 7 | Lv40以上の「シルバーロア」を倒す×5 | |
7 → 8 | Lv40以上の「モルトロール」を倒す×7 | |
8 → 9 | Lv40以上の「ホワイトキメラ」を倒す×5 | |
Lv40以上の「ダイアウルフ」を倒す×50 | ||
9 → 10 | Lv40以上の「アングルス」を倒す×3 | |
Lv40以上の「コカトリス」を倒す×3 |
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- 最終更新:2018-12-07 14:10:22