淀みし大竜力(白竜)
- 概要
- 行動パターン
- 怒り時の基礎攻撃力
- 攻略法
- 全般
- ファイター
- ハンター
- プリースト
- シールドセージ
- シーカー
- ソーサラー
- エレメントアーチャー
- ウォリアー
- アルケミスト
- スピリットランサー
- ドロップアイテム
- 出現場所
- 備考
- コメント
概要
種 族 | 竜族 | 特 徴 | 力を欲する覚者のためだけに生きる、白竜と瓜二つの姿をした竜 正体は淀み集まった末に白竜の姿を模った、混じり気の無い純粋な竜力の塊 白竜と姿も声も同じだが体格はかなり小柄で、憐憫の情は全くない 聖属性と氷属性からなる多種多彩な魔法を操る EXMでは様々なジョブの戦徒を呼び出す |
H P | 357000 (『淀みし大竜力』) |
||
弱点部位 | 胸のコア | ||
コ ア | 胸 | ||
部位破壊 |
有効属性 | 斬 | 打 | 射 | 炎 | 氷 | 雷 | 聖 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | △ | ◎ | △ | ☆ |
有効異常 | 気絶 | 毒 | 遅延 | 睡眠 | 水濡れ | 油濡れ | 封印 | 軟化 | 石化 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
△ | △ | △ | ○ | △ | ◎ | ||||
黄金化 | 延焼 | 凍結 | 感電 | 聖吸 | 闇霧 | ||||
△ | × | ◎ | × | ◎ | |||||
炎防↓ | 氷防↓ | 雷防↓ | 聖防↓ | 闇防↓ | 物攻↓ | 物防↓ | 魔攻↓ | 魔防↓ | |
△ | ◎ | △ | ◎ |
☆=効果特大(特に効きやすい),◎=効果大(効きやすい),○=効果中(通常),△=効果小(効きにくい),×=無効
行動パターン
※赤字は要注意攻撃!
行動 | 種類 | 属性 | 威力 | 盾防 | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|
噛み付く | 物理 | 打聖 | 中 | ○ | 口を開けて噛み付く 1回のときと2回のときがある |
掴み | 魔法 | 闇 | 特大 | × | 両腕を広げた後、正面にいる敵をつかみ魔法攻撃を行う 聖防低下、魔防低下が付与される 速離がないと脱出はほぼ不可能 |
バックジャンプ | 物理 魔法 |
打 | 中 | ○ | 翼を広げて吠え、後方に飛びつつ3方向に衝撃波を飛ばす 大竜力自身に物理攻撃判定があり、衝撃波は魔法攻撃 |
氷魔法1 | 魔法 | 氷 | 小 | ○ | 動きを止めて詠唱し、前方に向かって1列に並べた氷を一斉に飛ばす やや、ホーミング性能あり |
氷魔法2 | 魔法 | 氷 | 中 | × | 動きを止めて詠唱し、対象周辺に氷属性の球状魔法を発生させる 発動後は凍結蓄積があるダメージエリアが残り、触れると小ダメージを受ける |
氷魔法3 | 魔法 | 氷 | 大 | ○ | 動きを止めて詠唱し、対象の足元から巨大な氷の槍を発生させる 喰らうと真上に大きく吹っ飛ぶ 吹き飛ばされている間に連続ヒットすることがある |
聖魔法1 | 魔法 | 聖 | 小 | ○ | 動きを止めて詠唱し、前方に向かって光の魔法を嵐のように飛ばす |
聖魔法2 | 魔法 | 聖 | 大 | ○ | アングルスに似た聖属性魔法 動きを止めて詠唱し、対象の足元に光の爆発を発生させる 3回まで爆発し、前兆として魔方陣が対象の足元に浮かぶ 喰らうと真上に大きく吹っ飛ぶ |
聖魔法3 | 魔法 | 聖 | 大 | ○ | 動きを止めて詠唱し、真上から大きな光の玉を降らせて地面を爆発させる |
聖スフィア | 魔法 | 聖 | 特大 | × | 怒り時に使用する 見た目は聖属性のプロミネントスフィア 着弾地点に範囲が表示され、一定時間後に大爆発する 威力と聖吸蓄積値が高い |
ブレス | 魔法 | 聖 | 大 | × | その場で対象に向かって直線状のブレスを行う 聖吸蓄積値が非常に高い 他の竜と違いブレス自体が太いのか軽くよけると残り香を食らいやすい |
咆哮 | 魔法 | 無 | 大 | × | その場で翼を羽ばたかせながら吠える 咆哮のエフェクトは氷属性だが実際は無属性 周囲に聖魔法2が多数設置される |
怒り時の基礎攻撃力
※EXM『淀みし大竜力』にて計測。
攻撃 | 属性 | 基礎攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|
噛みつき | 物理 | 238 | 二回連続で噛みつく場合も同じ攻撃力 胴体接触の場合は134 |
バックジャンプ | 物理 | 211 | 衝撃波は魔法攻撃力160 |
掴み | 魔法 物理 |
363+192 | 一撃目は魔法攻撃、ニ撃目は物理攻撃 |
氷魔法1 | 魔法 | 82*2 | |
氷魔法2 | 魔法 | 132 | |
氷魔法3 | 魔法 | 330 | |
聖魔法1 | 魔法 | 165 | |
聖魔法2 | 魔法 | 248 | 対象1人に対して2つの魔法陣が追尾する場合あり |
聖魔法3 | 魔法 | 281 | |
聖スフィア | 魔法 | 496 | |
ブレス | 魔法 | 248 | 射線上に33の聖属性持続ダメージエリアが発生する |
咆哮 | 魔法 | 288 | 時間差で周辺に聖魔法2が発生 |
攻略法
全般
逆に言えば詠唱のために頻繁に静止するので動きに隙が多く、ロックビートなどの大技を決めやすい。
ファイター
通常時から怒り時に至るまで、コアに豪溜斬りをすることで安定したダメージとスタミナ削りが可能。
ただしタンクがいない場合、自身にタゲが来て掴み攻撃の対象になる場合がある事に注意。
雑魚処理を担当する場合、大威力かつ高速移動が可能な一閃突きによって迅速な対処ができる。
ハンター
エイムに集中しすぎると、足元からの魔法攻撃に対処しづらくなるので注意!
途中で出現するミスト系モンスターは、ハンターから優先的に処理していくべし。
怒りが飛ぶと面倒になるので、相手のHPを見て使い分けるとよい。
ダウンしたら胸部目掛けて扇射ち。
プリースト
聖属性に耐性があり、攻撃には向かないので、ひたすらサポート役に徹する。
アイテムランク的に攻撃で即死することはないはずなので、ソリッドライザーで味方が動きやすい状況を維持。
怒り時にはコア出し、ダウン時にはアタックライザーで火力の底上げが基本的な仕事。
余裕があるならタンクの変わりに取り巻きのヘイトを集めて、離れた場所に隔離しておくといいかもしれない。
シールドセージ
シーカー
ソーサラー
緑がEアーチャーなら弱体魔弓+ブラックヘイズで鬼のようにスタミナが削れるが、緑がプリーストもしくは緑なしの場合はロックビートを主体にしよう。
雑魚の処理はPTの作戦によるが、もし戦う場合、物理系の敵から叩くといい。
ミストソーサラーなどは魔法防御が高くダメージが通りにくいが、逆にミストウォリアーなどは魔法防御が低いためあっさり倒せる。
ロックビートはただ出すだけでなく、きちんと状況をみて当てよう。
ブレイク直後の特殊ゲージが消えた状態で出すのはあまりよくない。
チャンス攻力も高いので、この技でブレイクすれば一気に転倒に持ち込める。
エレメントアーチャー
ウォリアー
アルケミスト
スピリットランサー
ドロップアイテム
名称 | 条件 | 備考 |
---|---|---|
Lv??~ |
出現場所
備考
コメント
- 最終更新:2017-10-11 16:39:40